Dokumentasi Steamworks
93 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[Hatiga WallPanel]] Layanan Wall Panel Berkualitas Sambi Boyolali"
Layanan Inventaris Steam

Layanan Inventaris Steam adalah serangkaian fitur yang memungkinkan game untuk memungkinkan adanya inventaris permanen untuk pemain tanpa perlu server khusus untuk mengelola pengguna atau item. …

Kunjungi dengan menggunakan tautan ini: https://partner.steamgames.com/apps/inventoryservice/ [*] [b]Aktifkan Layanan Inventaris[/b] Setelah kamu memiliki definisi item, aktifkan Layanan Inventaris dengan mencentang "Aktifkan Layanan Inventaris" di halaman tempat kamu mengunggah definisi item. …

Bekerja sama dengan penerbit

[section]Ringkasan[/section] Jika kamu mengembangkan game sebagai bagian dari tim kecil atau sendiri dan sedang mencari penerbit untuk menyediakan pendanaan dan membantu dalam pemasaran, pengujian, atau layanan lainnya, ada beberapa hal penting yang perlu kamu pertimbangkan dan rencanakan. Dokumentasi ini merupakan kumpulan sumber daya dan pertanyaan-pertanyaan yang sering diajukan tentang bagaimana kerja sama dengan penerbit dapat memengaruhi pengaturan dan pengelolaan game-mu di Steamworks. …

Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. Video ini layak ditonton jika kamu mempertimbangkan untuk bekerja sama dengan penerbit. https://www.youtube.com/watch?…

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Mempersiapkan game-mu untuk Steam Deck dan Steam Machine

(Catatan: Proton menyertakan lapisan penerjemahan DirectX ke Vulkan. Jika game atau mesinmu mendukung DirectX berkualitas tinggi tapi tidak mendukung Vulkan, penggunaan lapisan penerjemahan otomatis ini dapat memberikan kinerja yang lebih baik daripada melakukan implementasi Vulkan kustom.) [*][b]Codec Video/Audio[/b]: Kami menyarankan penggunaan codec mandiri (mis. …

Artinya, game harus menyediakan metode penyimpanan di cloud, baik melalui Steam Cloud atau layanan pihak ketiga otomatis seperti akun khusus game atau penerbit dengan file penyimpanan di sisi server. Kami sangat menyarankan untuk menggunakan [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/cloud]Steam Cloud[/url] untuk transfer otomatis. …

ISteamNetworkingUtils Interface

If you are running under the debugger and stop the process, the clock might not advance the full wall clock time that has elapsed between calls. If the process is not blocked from normal operation, the timestamp values will track wall clock time, even if you don't call the function frequently. …

Workshop Steam

Ini biasanya cocok untuk konten yang lebih kecil dan tidak kompleks seperti senjata, topi, atau item aksesori lainnya. Jika item-item ini dijual, layanan penyimpanan item tetap (seperti [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink]) harus digunakan untuk melacak pengguna mana yang memiliki izin untuk memakainya dalam game, dan kamu perlu membuat toko dalam game untuk menjualnya. …

Layanan inventaris ini juga akan diperlukan untuk menjual item-item ini atau untuk mengelola drop item acak, atau event lainnya yang memicu drop item ke pelanggan. [*] [b]Menambahkan Aturan Pembayaran[/b] - Setelah kamu siap untuk menjual item-mu, Steam perlu mengetahui item Workshop mana yang terkait dengan definisi item yang ada di server item-mu atau di [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink]. …

Audio Steam

Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.[/b] Audio Steam dapat menghitung reverb konvolusi, sehingga menghasilkan ambiens imersif yang terdengar lebih realistis dibandingkan reverb parametrik. …

Hal ini memungkinkan desainer untuk memperlakukan hasil simulasi sebagai titik awal berkualitas tinggi, sekaligus menyediakan banyak cara untuk memodifikasi hasil guna mencapai tujuan artistik. Sebagai contoh, desainer dapat menyesuaikan filter EQ yang bergantung pada material yang digunakan untuk memodelkan transmisi suara melalui geometri, atau memanjangkan atau memperpendek ekor reverb sambil mempertahankan karakteristik pantulan awal. …

Membuat dan Mengonfigurasi Paket Deluxe

Edisi Deluxe bisa jadi populer di Steam jika kamu memiliki konten berkualitas (item dalam game, DLC, soundtrack, ilustrasi, dll.) untuk ditambahkan ke base game. Kami menyarankanmu untuk memberikan harga yang lebih mahal untuk Edisi Deluxe, tapi masih relatif dekat dengan harga base game. …

Suara Steam

[/list] [section]Contoh[/section] [doclink=sdk/api/example][/doclink] berisi contoh implementasi API Suara Steam berkualitas tinggi. Kamu dapat melihat file [code-inline]voicechat.cpp/h[/code-inline] untuk kode yang relevan. [section]Perlu bantuan?[/section] Kunjungi [url=http://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions]Diskusi Pengembang Steamworks[/url] untuk mencari pertanyaan yang pernah diajukan, dan mengajukan pertanyaanmu sendiri. …

Alat Event dan Pengumuman

[docimg=Events_FeaturedEventExample.png]Events_FeaturedEventExample.png[/docimg] [section]Membuat Event Baru[/section] Untuk membuat event atau pengumuman baru, kamu dapat mengikuti cara yang sudah biasa kamu gunakan: [list] [*]Dari laman landas aplikasimu di Steamworks, klik panel Admin Hub-mu: [docimg=post_announcement_1.JPG]post_announcement_1.JPG[/docimg] [/list] [subsection=categorization]Kategorisasi[/subsection] Untuk membuat event baru, pertama-tama kamu akan diminta untuk memilih kategori dan subkategori. …

Perhatikan elemen apa dalam pengumumanmu yang menghasilkan minat dan masukan yang berkualitas, sehingga kamu dapat menggunakan elemen yang sama di postingan berikutnya. [*][b]Jadikan pengumumanmu sebagai perpanjangan dari produkmu[/b] Kamu telah memutuskan untuk membuat produk yang dapat dinikmati publik. …

Ulasan Pengguna

[list] [*]Batasi jumlah waktu membaca ulasan. Setelah kamu menelaah masukan yang berkualitas, fokus kembali mengembangkan produkmu. [*]Jangan tanggapi semua ulasan. Akan ada beberapa ulasan yang bagus untuk ditanggapi, tapi pikirkan dengan baik reaksi yang akan muncul dari tanggapanmu. [*]Jangan berdebat dengan pengulas. …

Jika kamu merusak suatu fitur atau membuat bug baru, langsung perbaiki untuk mengatasi badai ulasan negatif. Jika bom ulasan tidak terkait dengan produk atau layanan yang disediakan, periode volume abnormal akan dihapus dari skor keseluruhan. Kamu bisa baca cara kami membuat perbedaannya [url=https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1808664240333155775]di sini[/url]. [*]Jangan menyensor atau berdebat dengan para pengulas - kamu tidak akan menang. …

Aset Perpustakaan

[subsection=hero]Hero Perpustakaan [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/subsection] [docimg=Hero_example.jpg]Hero_example.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Muncul di bagian atas halaman rincian perpustakaan pengguna produk ini. [b]Desain:[/b] Gambar harus berkualitas bagus dan mudah dikenali. Untuk hasil terbaik, gunakan ilustrasi utama dan logo yang sama dengan yang dicetak di kemasan ritel atau pemasaran. …

Demo

Pertimbangkan beberapa hal berikut ini terlebih dahulu jika kamu ingin menyediakan demo: [olist] [*] Kualitas – Demo biasanya menjadi bahan pertimbangan bagi pelanggan dalam memutuskan untuk membeli game-mu. Pastikan demo berkualitas tinggi dan sesuai dengan pengalaman bermain yang sebenarnya. [*] Waktu – Waktu perilisan demo juga penting. Biasanya kami rekomendasikan untuk menunggu sampai perilisan, tapi terdapat beberapa situasi di mana merilis demo sebelum perilisan lebih efektif. Jika kamu merasa pelanggan perlu memainkan game-mu untuk benar-benar memahaminya, sebaiknya berikan demo yang berkualitas. [*] Durasi – Berikan konten secukupnya dalam demo agar para pelanggan merasa tidak sabar, tanpa memberikan terlalu banyak sampai mereka merasa sudah merasakan game-nya secara penuh. …

Steam Cloud Play (Beta)

Layanan cloud ini memungkinkan pengguna Steam untuk memainkan perpustakaan Steam mereka via cloud, satu game dalam satu waktu, sama seperti via PC lokal. …

[b]Apakah saya harus melakukan tindakan khusus untuk game saya untuk menjadikannya kompatibel dengan layanan Steam Cloud Play?[/b] Untungnya, kamu hanya harus melakukan sedikit tindakan untuk membuat game-mu berada di Layanan Steam Cloud Play. …

Toko Item Inventaris Steam

[list] [*] Pastikan Layanan Inventaris diaktifkan untuk aplikasimu. Lihat artikel [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink] untuk rinciannya. [*] Kemudian, buka bagian "Edit Toko" untuk aplikasimu dan temukan tab Toko Item. [*] Centang kotak untuk mengaktifkan Toko Item-mu. …

Lihat [doclink=features/inventory/schema#ItemDefProperties]skema Layanan Inventaris Steam[/doclink]. …

Memperbarui Game Milikmu - Praktik Terbaik

. [*][b]Konten kecil berbayar => pembelian dalam game[/b] - Jika kamu menambahkan item kecil sebagai konten berbayar, seperti topi, senjata, atau item yang bisa digunakan, kamu dapat menjadikannya sebagai item yang dapat dibeli dalam game secara terpisah. Steamworks memiliki [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink] yang mudah digunakan, dan tentu saja kamu perlu menggunakan [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] Steam yang dapat menangani semua proses pembayaran dan konversi mata uang. [*][b]Konten besar berbayar =>DLC[/b] - Jika kamu menjual konten yang besar seperti map, mode game baru, atau ekspansi, sebaiknya gunakan [doclink=store/application/dlc]DLC[/doclink] untuk melakukannya. …

[doclink=store/assets/overrides]Lebih lanjut tentang Ilustrasi Penimpa[/doclink] [*][b]Posting Pengumuman[/b] - Event atau pengumuman yang kamu posting akan muncul ke pelanggan mana pun yang mengikuti game-mu (yang bisa mereka lakukan dari hub komunitas dan halaman tokomu), di halaman tokomu, dalam perpustakaan Steam, dan akan bisa diakses dari panel "unduhan" di Steam Client. Selengkapnya tentang [doclink=marketing/event_tools]Event dan Pengumuman[/doclink] [*][b]Menjalankan diskon[/b] - Untuk mendapatkan manfaat maksimal dari pembaruan konten, pertimbangkan untuk melakukannya bersamaan dengan diskon untuk game-mu. …

Ringkasan Web API

Jika kamu adalah penerbit, Steam juga menyediakan server Web API khusus partner yang di-hosting di [code-inline]https://partner.steam-api.com[/code-inline]. Tujuan dari layanan ini adalah agar terdapat ketersediaan yang lebih tinggi daripada host publik. Gunakan layanan ini untuk semua permintaan yang dibuat dari server dengan pengamanmu. …

count=2&name[0]=SomeNameHere&name[1]=SomeOtherName [/code] [section]Antarmuka Layanan[/section] Selain panggilan Web API biasa adalah layanan antarmuka. Fungsi antarmuka ini sangat mirip dengan antarmuka biasa. Perbedaan utamanya adalah semua layanan API akan menerima argumen sebagai satu JSON tunggal selain menerimanya sebagai parameter GET atau POST. …

Survei Konten

Ini mencakup konten seperti ilustrasi, suara, narasi, pelokalan, dll. Jika game-mu menggunakan layanan AI selama pengembangan atau memasukkan layanan AI sebagai bagian dari produk, bagian ini mengharuskanmu untuk mendeskripsikan implementasinya secara rinci: [list][*][b]Dihasilkan Sebelumnya:[/b] Segala jenis konten yang dirilis bersama game buatanmu dan dikonsumsi oleh pemain yang dibuat dengan bantuan alat AI selama pengembangan. …

Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. …

Proses Peninjauan Kompatibilitas Mandiri Steam Frame

Meskipun Steam Frame utamanya didesain untuk streaming game berkualitas tinggi dari PC, perangkat ini juga merupakan PC lengkap yang menjalankan SteamOS, dengan kemampuan mandiri: game dapat dijalankan sepenuhnya di headset, tanpa terhubung dengan apa pun. …

Pemeriksaan Komunitas

Mengarahkan mouse ke postingan akan menampilkan opsi spesifik untuk postingan, sedangkan panel [i]Alat Moderator[/i] di sebelah kanan halaman memiliki opsi lebih luas untuk pengelolalan utas. [h4]Mengustomisasi Subforum[/h4] Ketika hub komunitasmu sudah aktif, tiga forum akan terbentuk secara default: [i]Diskusi Umum[/i]: Laman landas dan forum utama dalam hub diskusimu; [i]Pertukaran[/i]: Forum khusus tempat pemain memposting penawaran dan permintaan pertukaran tanpa harus mengganggu di forum utama.; [i]Postingan yang Dilaporkan[/i]: Forum tersembunyi tempat moderator dan pengembang meninjau konten yang dilaporkan oleh komunitas. …

Pengembang dapat menimpa jawaban di utas sebelumnya, tapi sebaiknya tidak dilakukan kecuali jika postingannya menyesatkan atau keliru. [h4]Tindakan Massal[/h4] Buka panel Alat Moderator di sisi kanan halaman. Beberapa tindakan dapat diterapkan pada beberapa utas secara bersamaan. Hal ini sangat berguna saat ingin mengabungkan atau memindahkan utas. …

Hasil 1 hingga 20 dari 93