Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …
Namun, perlu diingat bahwa dialog konfirmasi transaksi yang ditampilkan kepada pengguna akan menampilkan harga dan mata uang yang kamu tentukan (konversi akan dilakukan saat transaksi difinalisasi). Dengan contoh sebelumnya, pelanggan di Rusia akan melihat harga 9,99 USD pada dialog konfirmasi, tapi akan ditagih sebesar 614,90 pуб saat transaksi difinalisasi. …
Situs Pengembang Steamworks menyediakan alat untuk mengonfigurasikan harga dan diskon di semua mata uang yang didukung oleh Steam. Penentuan harga awal dan penyesuaian harga yang diajukan akan ditinjau oleh Valve dan biasanya diproses dalam satu atau dua hari kerja. …
Harga minimum transaksi itu sekitar 0,49 Dolar AS. [list] [*]Produk dengan harga di tingkat 0,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 50% [*]Produk dengan tingkat harga 1,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 75% [*]Produk dengan tingkat harga 4,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 90% [/list] [/olist] Jika kamu memiliki produk dengan harga atau diskon di bawah harga minimum baru, hal ini dapat menyebabkan masalah di bawah ini: [list] [*]Jika harga dasar produkmu di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam dalam satu mata uang, maka produk tidak akan bisa lagi dibeli di negara yang menggunakan mata uang itu. [*]Jika kamu sudah menjadwalkan diskon yang menyebabkan harga turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam, maka produk itu tidak akan bisa dibeli pelanggan di negara yang harga akhirnya di bawah minimum yang diperbolehkan. [*]Jika harga dasarmu berada di bawah harga transaksi terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, kamu tidak akan bisa menjadwalkan diskon baru. [*]Jika harga dasarmu mendekati harga terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, maka diskon yang bisa kamu masukkan akan terbatas untuk memastikan harga tidak turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan. …
[subsection]3) Konten AI Generatif[/subsection] Bagian ketiga dari survei berkaitan dengan penggunaan AI generatif dalam pengembangan dan produkmu. Kami paham bahwa banyak lingkungan pengembangan game modern memiliki alat berbasis AI yang terintegrasi di dalamnya. Peningkatan efisiensi melalui penggunaan alat-alat ini bukanlah fokus bagian ini. …
Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
If you are running under the debugger and stop the process, the clock might not advance the full wall clock time that has elapsed between calls. If the process is not blocked from normal operation, the timestamp values will track wall clock time, even if you don't call the function frequently. …
Sebagai tambahan untuk alat bawaan Steamworks, penentuan harga paket game-mu juga dapat dikelola dengan file .csv. Ini berguna saat kamu perlu memperbarui banyak harga dalam satu waktu, atau memeriksa konsistensi hargamu pada titik harga tertentu. …
[subsection]Cara mengimpor[/subsection] Untuk mengimpor harga baru atau yang disesuaikan: [olist] [*]Klik tombol "Impor/Expor CSV..." di bagian atas [url=https://partner.steamgames.com/pricing/dashboard/]dasbor penentuan harga[/url]. [*]Lalu, klik "Unggah .csv" dan pilih file dari hard drive komputermu. [*]File akan diunggah dan pratinjau perubahan akan ditampilkan dalam dasbor penentuan harga. …
[docimg=xbox360_controller_face.png]xbox360_controller_face.png[/docimg] [subsection=Joysticks]Joystick[/subsection] [b]Analog, 2 sumbu[/b] (+ "klik" digital) Kontroler Xbox 360 memiliki dua analog joystick di bagian kiri dan kanan yang miring secara vertikal, seperti gamepad lainnya. Seperti joystick modern lainnya, stiknya sendiri bisa diklik sebagai tombol digital tambahan. [docimg=xbox360_controller_joysticks.png]xbox360_controller_joysticks.png[/docimg] [subsection=BackAndStart]BACK dan START[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol BACK dan START ada di sebelah tombol Guide. …
Sebagai contoh, tidak boleh ada tombol "wishlist" atau "beli sekarang" palsu, kapsul-kapsul tiruan dari game lain, overlay palsu berisi informasi harga, dll. [*][b]Jangan mengiklankan game lain di dalam deskripsi Halaman Toko[/b] - Deskripsi Halaman Toko harus fokus pada produk itu sendiri. …
Kamu perlu menyetujui harga mata uang baru yang kami rekomendasikan, atau menyesuaikan harga tersebut dan mengirimkannya kepada kami untuk disetujui. Kamu dapat menggunakan Alat Penentuan Harga Massal di situs Steamworks untuk mengelola harga. Kami telah memberikan rekomendasi harga untuk semua mata uang di alat tersebut, yang didasarkan pada nilai tukar, CPI, dan kondisi pasar lokal. Alat penentuan harga hanya tersedia untuk pengguna di grup partner-mu yang memiliki hak "Kelola Harga dan Diskon". …
Kamu dapat mengatur data pelokalan pencapaian di bagian [url=https://partner.steamgames.com/apps/loc/]Pelokalan Pencapaian[/url] di panel Admin Aplikasi. [section]Dukungan Bahasa Gold Master[/section] Alat Gold Master dapat mengustomisasi paket penginstalan mandiri untuk bahasa pengguna. …
Beberapa perusahaan memilih fokus atau memiliki kemampuan bahasa tertentu yang kuat di banding bahasa lainnya. [*] [b]Bandingkan harga untuk melihat seberapa mahal layanannya. [/b] [*] [b]Lihat jika kamu memerlukan penerjemahan dan QA penerjamahan[/b]. Contohnya, jika kamu ingin mendapatkan langkah QA yang netral, kamu dapat memilih dua perusahaan berbeda untuk QA dan penerjemahan. …
Menurunkan harga dasar produk tidak menyebabkan waktu jeda 30 hari untuk diskon di masa mendatang. Lihat [doclink=/store/pricing]Penentuan Harga[/doclink] untuk rincian selengkapnya dan praktik terbaik tentang menetapkan harga dasar. …
Perlu diingat bahwa harga diskon tetap diterapkan, tapi mungkin tidak ditampilkan dengan harga yang dicoret di semua wilayah. [*][b]Q: Saya pikir jeda waktu diskon adalah 28 hari, bukan 30 hari.…
[/h4] A: Secara umum, kamu tidak bisa mendiskon produkmu dalam 30 hari sejak perilisannya atau kenaikan harganya dalam mata uang apa pun. Baca tentang Waktu Jeda Harga Perkenalan di [doclink=marketing/discounts#21]Aturan Diskon[/doclink] untuk rinciannya. Namun, jika Waktu Jeda Harga Perkenalan 30 hari berakhir saat ada Diskon Musiman yang sedang berlangsung, kamu dapat memilih untuk berpartisipasi di dalamnya dengan memasukkan diskon kustom setelah waktu jeda berakhir (mis. 30 hari atau lebih sejak tanggal rilis atau kenaikan harga). Bagaimanapun, selalu ada peluang di waktu mendatang untuk mendiskon game-mu, jadi kamu tidak perlu merasa tertekan untuk mengubah tanggal rilis atau pembaruan harga demi event Diskon Musiman. [h4]Q: Saya menaikkan harga untuk satu mata uang atau lebih dalam 30 hari terakhir, bisakah saya memasukkan diskon?…
Kamu bisa menetapkan harga berapa pun yang menurutmu layak. Setiap transaksi benar-benar berbeda sehingga kamu bisa mengatur harga per transaksi. Pemberian diskon juga ditangani di backend-mu. Diskon tidak dapat diterapkan untuk transaksi dalam game. Sebagai gantinya, kamu bisa menyesuaikan harga sesuai kebutuhan. Kamu harus mempertimbangkan cara untuk menyajikan harga baru ke pelanggan sebagai diskon dalam game. Sebagian besar pengembang menentukan harga dengan mengatur database harga yang mencakup daftar semua konten dan harganya masing-masing dalam setiap mata uang. …
Ini menunjukkan harga yang wajar untuk konten yang tersedia pada saat itu, dengan tujuan untuk meningkatkan harga seiring bertambahnya lebih banyak konten dan semakin rampungnya game yang dibuat. …
Mohon lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5]FAQ Penentuan Harga Akses Dini[/url] untuk info lebih lanjut. [callout]Penting untuk bersikap transparan kepada komunitasmu tentang keputusan penentuan harga, terutama jika kamu berencana untuk menaikkan harga di masa mendatang. …
Untuk negara di mana harga paket dalam bundel seharga kurang dari harga minimum ini, maka bundel tidak akan tersedia. Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. …
Kamu dapat mendiskon bundel hingga 95% untuk produk-produk yang ada di dalamnya. Namun, jika harga rata-rata produk dalam bundelmu di bawah harga minimum batas transaksi, maka bundelnya tidak akan muncul ke pelanggan dan tidak bisa dibeli. …
Jika jaringan koneksimu terganggu, maka sesi unggah akan tertutup secara otomatis. Kebanyakan software streaming modern akan secara otomatis membuat koneksi baru untuk melanjutkan stream-nya. Koneksi baru ini akan membuat sesi unggah baru dan akan secara otomatis mengaitkan diri dengan sesi siaran yang sudah ada (jika ada). …
Hanya mata uang yang live yang bisa digunakan di toko dan dapat digunakan untuk transaksi mikro. Untuk negara yang kami tidak miliki mata uang lokalnya, harga yang ditampilkan dan yang ditagih akan dalam dolar AS, kecuali untuk negara yang terletak di Eropa, maka Euro akan digunakan. [subsection]Kelompok Wilayah[/subsection] Di wilayah-wilayah di mana Steam tidak mendukung penetapan harga lokal, kamu masih tetap dapat menawarkan harga yang berbeda, biasanya dengan harga diskon, dan dalam mata uang USD. …
[b]USD_LATAM[/b] Kami juga merekomendasikan harga USD yang didiskon untuk beberapa negara di Amerika Latin yang kami tidak miliki mata uang lokalnya. Opsi ini ditampilkan sebagai "USD_LATAM" di bagian alat penentuan harga. …
[subsection=SpecifyPrices]Penentuan Harga[/subsection] Harga item bisa ditentukan di salah satu kolom berikut ini, tapi tidak di keduanya. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td]price[/td][td]tentukan harga untuk setiap mata uang. Harga untuk mata uang yang belum ditentukan akan dikonversi secara otomatis saat pembelian.[/td][/tr] [tr][td]price_category[/td][td]tentukan satu harga, yang akan ditampilkan dalam setiap mata uang yang didukung menggunakan tabel harga yang dikelola oleh Valve.…
Tidak seperti kontroler lainnya, kontroler ini tidak diimbangi secara vertikal. Seperti joystick modern lainnya, stiknya sendiri bisa diklik sebagai tombol digital tambahan. [docimg=ds4_controller_joysticks.png]ds4_controller_joysticks.png[/docimg] [subsection=ShareAndOptions]SHARE dan OPTIONS[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol SHARE dan OPTIONS ada di sebelah touchpad tengah. …
Variasi: [list] [*] Trackpad Kiri [*] Trackpad Kanan [*] Trackpad Tengah [/list] Sub-input: [list] [*] Permukaan sentuh (analog) [*] Mengeklik permukaan (digital) [/list] [section]Joystick[/section] [docimg=input_joystick_1.png]input_joystick_1.png[/docimg] Joystick terdapat di hampir seluruh kontroler modern. Kontroler PlayStation 4 dan Xbox semuanya dilengkapi dengan stick ganda, sedangkan Steam Controller hanya memiliki satu, yang dianggap sebagai "Joystick Kiri" dalam hal ini. …
[section]Ringkasan[/section] Untuk game apa pun dengan opsi pembelian yang terlihat di Toko Steam, kamu dapat membuat widget dengan informasi tentang produkmu, harga saat ini, diskon apa pun, dan tombol pembelian untuk membantu mempromosikan dan menampilkan produkmu di mana pun. [docimg=widget-example-firewatch-purchase.png]widget-example-firewatch-purchase.png[/docimg] [docimg=widget-example-manor-upcoming.png]widget-example-manor-upcoming.png[/docimg] [section]Fungsi Widget[/section] Membuat widget untuk game yang sudah dirilis akan menampilkan tombol pembelian dan harga game. …
[section]Membuat Widget[/section] Untuk membuat widget Steam-mu, kamu harus mengunjungi halaman toko publikmu di Steam. Widget ini akan selalu diperbarui bersamaan dengan perubahan harga produkmu atau diskon, tambahan platform, atau pembaruan gambar merekmu. [olist] [*]Di sebelah kanan halaman produkmu di Toko Steam, klik tombol "Sematkan". [*]Jika kamu memiliki lebih dari satu opsi pembelian, kamu akan diminta untuk memilih opsi pembelianmu (dan harga) yang kamu ingin tampilkan di widget. [*]Kamu juga akan melihat kotak yang sudah terisi sebelumnya dengan bagian pertama dari deskripsi produkmu. …