Dokumentasi Steamworks
137 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[Hatiga Mural]] Jasa Buat Mural Dinding Mudah Laweyan Surakarta"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Jika terjadi kehabisan waktu atau kesalahan komunikasi lainnya, abaikan transaksi dan buat yang baru. Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. …

Kelola Edisi

Opsi baru, yaitu "Bandingkan Edisi", akan muncul di halaman tokomu dan pelanggan dapat menggunakannya untuk secara cepat dan mudah melihat perbedaan antara berbagai edisi game-mu. Aset Bandingkan Edisi merupakan fungsi yang lebih mudah bagi pelanggan untuk mencari informasi, dibandingkan dengan harus menggulir terus ke bawah dan mencari di keseluruhan halaman toko untuk menemukannya. …

Selain itu, informasi tersebut dapat dengan cepat menjadi tidak relevan lagi. [*]Buat aset sesederhana mungkin dan mudah untuk dipahami. Hindari menyertakan ilustrasi sampul atau utama yang tidak perlu. Perlu diingat bahwa karena ukuran gambar yang kecil, teks akan sulit untuk dibaca. [*]Hindari menyertakan logo pengembang atau ilustrasi yang tidak perlu [*]Hapus teks legal yang tidak perlu. …

Praktik Terbaik, Pemasaran

Cek daftar Rilisan Mendatang di Steam untuk melihat game apa saja yang akan dirilis di sekitar tanggal yang kamu tentukan. [*][b]Buat sebuah cerita dalam catatan patch[/b] - Catatan patch memang bagus untuk dibagikan ke komunitasmu, tapi itu saja belum cukup. Buatlah seseorang yang baru mengenal game-mu untuk mengerti kenapa pembaruan ini bagus ketika mereka membaca catatan patch-mu. [*][b]Jangan persulit orang untuk membeli game-mu[/b] - Jangan buat penawaran yang terlalu rumit. Sebaiknya, jual game-mu dengan cara yang mudah dipahami oleh pelangganmu. [/list] …

Aset Perpustakaan

Jangan masukkan kutipan atau rangkaian teks lain selain nama game-mu. Logo harus mudah terlihat di atas gambar latar. [b]Ukuran:[/b] 920 px x 430 px [section]Halaman Rincian Perpustakaan[/section] Gambar hero dan logo ditempatkan secara berlapis dan bergerak sendiri saat halaman digulirkan sehingga menciptakan efek paralaks yang halus. …

[b]Desain:[/b] Gambar ini hanya berisi logotype (judul game-mu dalam fon atau huruf khusus yang sudah kamu buat) dan secara opsional, logomark (ikon yang bersampingan dengan judul game-mu), pada latar transparan. Selain logotype game-mu, tidak boleh ada teks lain dalam aset ini. …

Jenis Event: Pembaruan Kecil/Catatan Patch

Mengeklik opsi itu akan membawamu ke layar untuk memilih jenis event yang ingin kamu posting. Klik "Buat Event atau Pengumuman baru" lalu pilih "Pembaruan Game" untuk memperluas opsinya dan pilih "Pembaruan/Catatan Patch Kecil". …

[section]Persyaratan Minimum[/section] Catatan Patch didesain agar ringkas dan mudah diposting. Kamu hanya perlu mengisi dua kolom: Judul dan deskripsi. Kamu dapat dengan mudah menempelkan daftar catatanmu, beralih ke tab "publikasikan" dan tekan publikasikan. …

Workshop Steam

[/list] [section=announcing_and_launching]Pengumuman dan Peluncuran[/section] [subsection=marketing]Materi Pemasaran yang Diperlukan[/subsection] Untuk persiapan peluncuran Workshop-mu, kamu harus menyediakan hal-hal berikut: [list] [*] [b]Gambar Tajuk Workshop[/b] - Gambar ini dimaksudkan agar produkmu dapat dikenali dengan mudah di halaman beranda. Kami memiliki templat Photoshop untuk ini [docfile=Workshop_header_template.psd]di sini[/docfile]. Kamu harus menggunakan beberapa ilustrasi yang mudah dikenali serta logo game-mu. …

Selain itu, ini juga memberi pelanggan yang sudah ada sesuatu yang dapat langsung dilakukan, dan menunjukkan kepada kreator hal-hal yang dapat mereka buat untuk Workshop-mu. Paling tidak, harus ada satu item yang sudah dipublikasikan di Workshop-mu agar game-mu bisa muncul di halaman depan Workshop Steam. …

Widget Toko

Dalam hal ini, mengeklik tombol "Beli di Steam" dari widget akan membawa pelanggan ke situs web Steam dengan item mereka dalam keranjang di mana mereka dapat dengan mudah menyelesaikan proses pembelian dan membayar dengan metode pembayaran yang mereka inginkan, termasuk dana di Steam Wallet mereka. …

Kamu bisa mengeditnya dengan apa pun yang kamu inginkan tentang produkmu. [*]Tekan "Buat Widget". [*]Kamu sekarang akan melihat pratinjau dari widget-mu bersama dengan HTML-nya. Salin dan tempel HTML tersebut ke situs webmu atau blog di mana kamu ingin menampilkannya. …

Pelaporan Eror Steam

[section]Cara Menerapkan[/section] Pelaporan eror Steam akan sangat mudah digunakan jika kamu sudah menggunakan [url=https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms680657(v=vs.85).aspx]Penanganan Pengecualian Terstruktur[/url]. Kamu harus menghubungkan fungsi Win32 [url=https://msdn.microsoft.com/en-us/library/5z4bw5h5.aspx]_set_se_translator[/url] yang memanggil fungsi yang kamu buat untuk menangani minidump. Dalam fungsi tersebut, kamu bisa gunakan [api]steam_api::SteamAPI_SetMiniDumpComment[/api] dan [api]steam_api::SteamAPI_WriteMiniDump[/api] untuk memberi tahu Steam tentang crash yang akan terjadi. …

Antarmuka ISteamInput

Ini dapat dipanggil berulang kali dengan aman dan tidak membutuhkan banyak sumber daya. Sering kali lebih mudah untuk berulang kali memanggilnya di siklus status dibandingkan dengan mencoba menempatkannya di semua transisi status. [b]Contoh:[/b] [code=cpp]void updateStateLoop() { switch( currentState ) { case MENU: SteamInput()->ActivateActionSet( inputHandle1, menuSetHandle ); doMenuStuff(); break; case WALKING: SteamInput()->ActivateActionSet( inputHandle1, walkingSetHandle ); doWalkingStuff(); break; case DRIVING: SteamInput()->ActivateActionSet( inputHandle1, drivingSetHandle ); doDrivingStuff(); break; case FIGHTING: SteamInput()->ActivateActionSet( inputHandle1, fightingSetHandle ); doFightingStuff(); break; } }[/code] [callout=green] [h3]Aktifkan Semua Kontroler[/h3] Sering kali, lebih baik untuk mengaktifkan semua kontroler sekaligus dibandingkan dengan hanya satu perangkat. …

Soundtrack Game di Steam

[section]Ringkasan[/section] Steam mendukung penjualan dan pengunduhan soundtrack game. Membuat dan mengaitkan soundtrack itu mudah, jadi kami sarankan untuk membuat aplikasi soundtrack jika kamu pikir akan ada pelanggan yang tertarik dengan konten musik dari game-mu. …

Berikut adalah beberapa langkah tambahan yang dapat dilakukan setelah kamu menyiapkan depot MP3 reguler: [list] [*]Di perangkat lokalmu, buat file ZIP yang berisi file audio HQ. Kami sarankan untuk menaruhnya di subdirektori seperti "FLAC". [*]Di halaman [b]Depot[/b], buat depot baru dan atur jenisnya ke [b]Audio HQ/tidak terkompresi opsional[/b]. [*]Simpan perubahan konfigurasi depot. [*]Publikasikan perubahan konfigrasi depot. …

Panduan Awal untuk Pengembang

[section=implement_steam_input]Mengimplementasikan dukungan API Steam Input[/section] Proses implementasinya mudah, dan seharusnya tidak memakan waktu lebih dari beberapa hari kerja. Empat langkah yang perlu dilalui: [olist] [*] Di editor teks, buat file tindakan dalam game yang akan memberi tahu Steam tindakan dalam game apa yang dapat diikat pemainmu ke kontroler. [*] Di Steam, gunakan Antrmuka konfigurator Steam Input untuk membuat konfigurasi default. [*] Dalam game-mu, gunakan API Steam Input untuk membaca tindakan dari kontroler dan untuk mengambil glif yang sesuai untuk ditampilkan. [*] Perbarui depot game-mu dengan biner baru, dan publikasikan konfigurasimu sebagai konfigurasi resmi. …

[section]Tip[/section] [subsection]Tindakan Menu Khusus[/subsection] Sebaiknya, buat set tindakan dalam game terpisah untuk kontrol menu, daripada hanya menggunakan ulang tindakan di set game utamamu. Kebanyakan pelanggan tidak perlu lagi memodifikasi set kontrol menu ini, tapi ini adalah cara yang mudah untuk memungkinkan pemain yang membutuhkannya untuk melakukannya (seperti untuk pemain difabel). …

Menyelenggarakan Event Diskon Pihak Ketiga

Harap ingat bahwa setelah menyelesaikan langkah kelima, halaman diskon tidak dapat diubah lagi.[/callout] [section]Kiat Pengerjaan[/section] [callout][b]Buat Spreadsheet[/b] - Jika event-mu menyertakan banyak game dari beberapa penerbit, simpan AppID dari masing-masing game yang berpartisipasi di dalam kolom spreadsheet. …

Sertakan rencana menyeluruh untuk event-mu beserta daftar game yang berminat untuk berpartisipasi. [/td][/tr] [tr][td]3 Bulan Sebelum[/td][td][b]Buat Halaman Diskon[/b][/td][td]Pastikan proposal event telah disetujui, kemudian buatlah halaman diskonmu dan tambahkan game-game yang sudah pasti akan berpartisipasi.…

Membuat Bundel Bersama Beberapa Pengembang/Penerbit

CATATAN: Setelah pengembang memasukkan paket ke bundel, bundelnya akan muncul di Steamworks untuk pengembang tersebut, sama seperti pada bundel lainnya. [*]Setiap kali ada game yang ditambahkan ke bundel atau jika persentase diskonnya berubah, semua partisipan bundel harus mengunjungi halaman bundel dan memberikan persetujuan. [/olist] [subsection=create]Buat Bundel[/subsection] Secara umum, kami sangat menyarankan untuk membuat bundel kolaborasi sebagai bundel "Lengkapi Setnya". Jenis ini memudahkan untuk menambahkan game ke bundel dari waktu ke waktu, sambil tetap menyajikan bundel yang mudah digunakan bagi pelanggan. [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/application/bundles]Baca selengkapnya di sini[/url] untuk mempelajari tentang pembuatan dan pemrosesan bundel. …

Aturan Aset Grafis

. [*][b]Logo Perpustakaan[/b] - gambar ini hanya berisi logotype (judul game-mu dalam fon atau huruf khusus yang sudah kamu buat) dan secara opsional, logomark (ikon yang bersampingan dengan judul game-mu), pada latar transparan. Selain logotype game-mu, tidak boleh ada teks lain dalam aset ini. [/olist] [section]Aturan Aset Grafis Umum[/section] Selain aturan spesifik di atas, semua gambar kapsul di mana pun di Steam harus mengikuti aturan dasar ini: [olist] [*]Gambar kapsul harus berisi logo/nama produk yang mudah dilihat dan memiliki dimensi yang akurat. [*]Ilustrasi di semua gambar kapsul (toko dan perpustakaan) harus sesuai rating PG-13. [/olist] [section]Contoh yang Diperbolehkan[/section] Seperti apa penggunaan teks yang tepat untuk kapsul toko? …

Debugging Steam Frame

[docimg=steamframe-renderdoc.png]steamframe-renderdoc.png[/docimg] Kami menyarankan untuk menggunakan SteamOS DevKit Client untuk mengunggah aplikasimu ke perangkat, yang akan membuat entri di Steam, di mana kamu dapat dengan mudah menambahkan opsi peluncuran. [list] [*]Tambahkan game-mu menggunakan SteamOS Devkit Client. [*]Hubungkan ke Steam Frame dari jarak jauh dengan mengikuti petunjuk di bagian "Desktop Jarak Jauh". [*]Kemudian, klik Application Launcher di kiri bawah, ketik: renderdoc, dan klik untuk meluncurkannya. [*]Setelah meluncurkan, kamu dapat mengeklik kanan ikonnya dan menyematkannya agar lebih mudah diakses di masa mendatang. [*]Dari sana, buka [b]File > Attach to Running Instance[/b]. …

Perekaman harus dimulai dan dihentikan secara manual, jadi sebaiknya dilakukan jika masalahnya berulang atau jika kamu yakin dapat dengan mudah mereproduksinya. Idealnya, kami ingin melihat pelacakan berubah dari berfungsi dengan baik menjadi tidak berfungsi dengan baik dalam rentang waktu perekaman, sehingga kami dapat melihat momen ketika masalahnya terjadi. …

Steam Playtest

Kamu dapat menonaktifkan aplikasi Playtest saat kamu siap, atau membiarkannya tetap tersedia jika kamu masih ingin bereksperimen dengan fitur mendatang. [section]Bagaimana cara mengaturnya?[/section] [olist] [*] Buat aplikasi Playtest baru dari halaman [i]Paket & DLC Terkait[/i] game-mu. [docimg=playtest_create_screenshot0.png]Buat aplikasi Playtest baru[/docimg] [*] Konfigurasikan aplikasimu di Steamworks. …

Ini akan memberimu kontrol yang kuat untuk mengimplementasikan rencana pengujian yang sudah kamu desain untuk game-mu. Sebagian besar pengembang merasa bahwa key untuk Playtest lebih mudah dan aman untuk digunakan dibandingkan dengan key Penimpaan Status Rilis untuk base game mereka. Playtest dapat mendukung pembagian key dalam jumlah besar dengan lebih mudah. …

Pembaruan Alat-alat Halaman Beranda Pengembang/Penerbit

. [*]Pilih "Beranda Kreator v2" di sisi kiri opsi admin. [*]Klik "Buat Baru" untuk menyiapkan halaman beranda baru. [/olist] [docimg=Homepage_Valve_Setup.png]Homepage_Valve_Setup.png[/docimg] [section]Mengonfigurasikan halamanmu[/section] [subsection]Konfigurasi default[/subsection] Kami telah membuat serangkaian bagian default yang akan secara otomatis menampilkan semua game, DLC, demo, dan soundtrack tertaut milikmu. …

Berikut adalah beberapa opsi yang tersedia: [list] [*][b]Slideshow atau kisi berisi game[/b]: Elemen fundamental untuk menampilkan game. Tambahkan serangkaian game dengan mudah, dan atur sebagai kisi atau slideshow. Kamu dapat memasukkan setiap game secara manual, atau memasukkan game secara otomatis berdasarkan kriteria atau filter. …

Memperbarui Game Milikmu - Praktik Terbaik

Mengungkap detailnya satu per satu memungkinkan pemain untuk mengurai dan memahami konten sebelum memainkannya. [*][b]Buat metagame atau kontes[/b] - Buat metagame atau kontes, yang memungkinkan pelangganmu untuk memasarkan produkmu secara efektif ke teman mereka dan pemain lain, dan memberikan kesempatan untuk berkontribusi ke dunia game. …

Steamworks memiliki [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink] yang mudah digunakan, dan tentu saja kamu perlu menggunakan [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] Steam yang dapat menangani semua proses pembayaran dan konversi mata uang. [*][b]Konten besar berbayar =>DLC[/b] - Jika kamu menjual konten yang besar seperti map, mode game baru, atau ekspansi, sebaiknya gunakan [doclink=store/application/dlc]DLC[/doclink] untuk melakukannya. …

Langkah demi Langkah: Papan Peringkat

Kolom berikut harus diisi untuk dapat mendefinisikan papan peringkat: [list] [*] [b]Nama[/b] - Tetapkan nama yang mudah dipahami oleh pengembang internal. [*] [b]Nama Komunitas[/b] - Jika papan peringkat akan ditampilkan di Hub Komunitas, tetapkan nama untuk publik di sini. …

Ini akan menutup Steam dan harus dipanggil sebelum aplikasimu tertutup. Terakhir, hapus objek helper yang kita buat. [code=cpp] ... // Matikan Steam SteamAPI_Shutdown(); // Hapus objek SteamLeaderboards if (g_SteamLeaderboards) delete g_SteamLeaderboards; ... …

Langkah demi Langkah: Pencapaian

Kamu tidak perlu membuat ikon yang belum tercapai sendiri: klik [b]Buat[/b] di editor pencapaian, atau gunakan opsi [b]Buat ikon "belum dicapai" secara otomatis[/b] saat mengunggah secara massal, untuk membuat ikon yang belum tercapai berwarna abu-abu dari ikon tercapai. …

Ikon secara otomatis diatur ke pencapaian yang sesuai. Centang [b]Buat ikon "belum dicapai" secara otomatis[/b] untuk membuat ikon belum dicapai berwarna abu-abu untuk ikon apa pun yang belum dicapai yang kamu unggah. …

Hasil 1 hingga 20 dari 137