Dokumentasi Steamworks
279 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[Hatiga Konstruksi]] Tukang Cat Rumah Dengan Cakar Ayam Grogol Sukoharjo"
Alat Inventaris Item Steam

Tag ini secara otomatis dikirim bersama dengan atribut item lainnya ke Steam Client dan akan dapat diambil dengan memanggil ISteamInventory::GetResultItemProperty() dengan nama properti "tags". …

" [subsection]Contoh Pembatasan Properti Dinamis[/subsection] Kamu dapat membatasi modifikasi dari beberapa [doclink=features/inventory/dynamicproperties]properti dinamis[/doclink] pada sebuah item dengan menggunakan tag. Dengan [code-inline]tag_tool[/code-inline], kamu sekarang bisa menggunakan properti-properti itu untuk diterapkan pada item yang sebelumnya tidak bisa diterapkan karena item tidak memiliki tag yang dibutuhkan. …

IGameInventory Interface

","background_color":"993300","tradable": true,"marketable": true,"commodity": true,"tags":"class:human;type:bag"}, {"appid": "30400","itemdefid":"403","type":"item","display_type":"cat","name":"Cat of Bags","description":"This cat contains multitudes."}]' "https://api.steampowered.com/IGameInventory/UpdateItemDefs/v0001?…

Steam Deck

Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. Kamu dapat mempelajari tentang mengembangkan untuk Steam Deck, kit pengembang, dan lainnya dengan mengunjungi tautan-tautan di bawah ini. https://www.youtube.com/watch?v=5Q_C5KVJbUw [subsection]Tautan cepat:[/subsection] [list] [*][doclink=steamdeck/recommendations][/doclink] [*][doclink=steamdeck/testing][/doclink] [*][doclink=steamdeck/devkits][/doclink] [*][doclink=steamdeck/proton][/doclink] [*][doclink=steamdeck/compat]Terverifikasi Steam Deck[/doclink] [*][doclink=steamdeck/brandguidelines]Pedoman Merek Steam Deck[/doclink] [*][doclink=steamdeck/templates]Templat Media Sosial[/doclink] [*][url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/27/]Forum Pengembang Steam Deck[/url] [/list] Untuk mempelajari lebih lanjut tentang fitur-fitur dan spesifikasi teknis Steam Deck, kunjungi [url=https://www.steamdeck.com]situs web Steam Deck[/url]. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[callout][h3]Pemformatan Mata Uang/Jumlah[/h3] Perlu diingat bahwa mata uang tertentu harus ditagih dengan kenaikan dalam kelipatan tertentu. Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. …

Permulaan

[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. …

Kamu dan pelangganmu akan mendapatkan keuntungan sebagai berikut: [list][*]Kemudahan dalam mengelola game dengan menggunakan kumpulan lisensi yang semuanya dibeli dengan akun Steam mastermu. [*]Diskon lisensi komersial dan opsi pembelian massal. [*]Jika kamu memiliki beberapa lokasi bisnis, lisensi tersebut dapat dibagikan di semua lokasi milikmu. [*]Server Cyber Cafe juga dapat berfungsi sebagai cache konten lokal untuk meminimalkan penggunaan bandwidth Internet. [*]Kumpulkan dan lihat statistik penggunaan tentang bagaimana pelangganmu menggunakan Steam. …

Pemegang Lisensi

[/list] [h4]Pengelolaan Lisensi yang Dinamis[/h4] Sekarang kamu bisa menawarkan game di Steam kepada pelangganmu dengan kumpulan lisensi yang dinamis. Pengguna dapat login ke Steam [b]dengan akun Steam pribadi mereka[/b] dan mengakses game yang mereka miliki serta [b]game yang kamu tawarkan[/b]. …

Cukup tambahkan game ke kumpulan lisensimu dan itu semua akan tersedia untuk siapa pun yang menggunakan Steam di jaringanmu. [h4]Dukungan untuk Akun Steam Pribadi[/h4] Dengan pengelolaan lisensi yang dinamis, pelangganmu bisa memainkan game-mu dengan akun Steam mereka sendiri. Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. …

Bekerja sama dengan penerbit

Dokumentasi ini merupakan kumpulan sumber daya dan pertanyaan-pertanyaan yang sering diajukan tentang bagaimana kerja sama dengan penerbit dapat memengaruhi pengaturan dan pengelolaan game-mu di Steamworks. [section]Sumber Daya Umum[/section] Apakah kamu mempertimbangkan untuk bekerja sama dengan penerbit? …

Video ini layak ditonton jika kamu mempertimbangkan untuk bekerja sama dengan penerbit. https://www.youtube.com/watch?v=7qf0WCy0X-w [sup]Panelisnya terdiri dari: Nigel Lowrie dari Devolver, James Schall dari Sega, Chris Kramer dari Digitalmindsoft, dan pengacara video game, Tom Buscaglia. …

Penerbit

[/h4] Pemegang lisensi akan dapat membeli lisensi game komersial dalam jumlah yang besar dengan satu akun (master) melalui bagian komersial di toko Steam. Lisensi komersial (mengambang) bisa digunakan di PC mana pun yang terhubung secara sementara atau permanen ke jaringan Cyber Cafe. …

Program ini mengharuskan Cyber Cafe untuk terus online sepanjang waktu agar dapat mengakses lisensi komersial sah yang mereka beli langganannya. [*][h4]Apakah pengunjung Cyber Cafe bisa membeli konten dalam game dan DLC saat menggunakan lisensi game komersial?[/h4] Ya! Pengguna akan login dengan akun Steam mereka sendiri di Cyber Cafe dan dapat membeli konten atau item dalam game dengan akun Steam mereka saat menggunakan lisensi komersial Cyber Cafe. …

Screenshot Steam

[docimg=screenshot_uploader.png]screenshot_uploader.png[/docimg] Pengunggah Screenshot juga dapat diakses kapan pun melalui Steam dengan membuka Lihat -> Screenshot, atau dengan mengeklik "Screenshot" di Overlay Steam. Jika pengguna mengunggah screenshot, maka screenshot tersebut akan terlihat di profil komunitas mereka dan di hub komunitas game-mu. …

Periksa hasilnya setelah menerima callback ini, dan jika berhasil, kamu bisa menggunakan [apitype]ISteamScreenshots::ScreenshotHandle[/apitype] yang telah disediakan untuk mengatur tag dengan: [list] [*] [api]ISteamScreenshots::SetLocation[/api] [*] [api]ISteamScreenshots::TagUser[/api] [*] [api]ISteamScreenshots::TagPublishedFile[/api] [/list] Jika kamu ingin mengambil screenshot baik menggunakan tombolmu sendiri atau secara otomatis di beberapa titik tertentu, seperti saat ronde berakhir, kamu dapat melakukannya secara terprogram dengan [api]ISteamScreenshots::TriggerScreenshot[/api] atau dengan menulis byte RGB dengan [api]ISteamScreenshots::WriteScreenshot[/api], atau dengan menambahkan file dari disk dengan [api]ISteamScreenshots::AddScreenshotToLibrary[/api]/[api]ISteamScreenshots::AddVRScreenshotToLibrary[/api]. …

Pembuatan Versi Item Workshop Steam

Berikut adalah hal-hal yang perlu dipikirkan: [olist] [*][b]Susun versi-versi lama[/b] - Urutan versi build (alias branch beta) adalah kuncinya! Mulailah dengan menyusun versi-versi lama game-mu, dan setelah pertimbangan yang matang, tetapkan dan pertahankan urutan branch beta. Untuk melakukannya, kamu perlu mengurutkan branch Steam-mu melalui situs Steamworks dengan mengunjungi halaman SteamPipe > Build. …

Di bawah ini adalah beberapa hal penting yang harus diingat oleh pengembang game agar dapat menggunakan fitur-fitur ini dengan benar, dan untuk mendukung komunitas pembuat mod dengan sebaik-baiknya. [list] [*][b]Kelola branch build dengan cermat[/b] - Kunjungi halaman pengelolaan build Steamworks dan atur rangkaian versi game dengan cermat. …

Proses Pendaftaran

Ini memberikan kami waktu untuk meninjau informasimu dan mengonfirmasikan dengan siapa kami melakukan bisnis. [*]Kamu harus menyiapkan halaman toko dengan status "Segera Hadir" yang bisa dilihat publik setidaknya selama dua minggu. …

Tidak apa-apa untuk bergabung sebagai individu, tetapi rekening bankmu harus dengan nama yang sama dengan yang kamu berikan untuk Nama Legal Perusahaan.[/callout] [*][b]Informasi Pajak[/b] Kamu akan diarahkan ke kuesioner singkat mengenai pajak untuk menentukan status dan tingkat pemotongan pajaknya. …

Fitur Aksesibilitas

Pemain dapat mencari tag ini untuk memastikan bahwa mereka dapat memainkan game-nya hanya dengan menggunakan input mouse. [h4]Rekomendasi[/h4] [list] [*] Sediakan cara untuk berinteraksi dengan game dengan hanya menggunakan mouse, seperti kontrol yang ditampilkan di layar atau penggerak berbasis klik. …

Pemain dapat mencari tag ini untuk memastikan bahwa mereka dapat memainkan game-nya hanya dengan menggunakan input sentuh. [h4]Rekomendasi[/h4] [list] [*] Sediakan cara untuk berinteraksi dengan game dengan hanya menggunakan input sentuh, seperti kontrol yang ditampilkan di layar atau penggerak berbasis sentuhan. …

ISteamNetworkingMessages Interface

Kamu harus memanggil [api]ISteamNetworkingMessages::ReceiveMessagesOnChannel[/api] dengan nomor saluran yang sama agar dapat mengambil data dari sisi lain. Berkomunikasi dengan pengguna yang sama di saluran yang berbeda tetap menggunakan koneksi dasar yang sama, sehingga menghemat sumber daya. …

Catatan bagi yang familier dengan port TCP/IP atau mengonversi basis kode yang sudah ada yang membuka beberapa soket: Kamu mungkin menyadari bahwa hanya ada satu saluran, dan dengan TCP/IP, setiap titik akhir memiliki nomor port. …

Pembaruan Alat-alat Halaman Beranda Pengembang/Penerbit

Alat-alat pengeditan halaman diskon canggih yang telah kami kembangkan selama bertahun-tahun sekarang tersedia untuk mengustomisasikan halaman beranda pengembang, penerbit, dan franchise. Dengan alat-alat ini, kamu memiliki kendali lebih besar atas caramu mengatur dan menampilkan game-mu. Kamu bisa mengatur dengan terperinci dan mengelola setiap game, atau kamu dapat menambahkan bagian yang akan diisi secara otomatis dengan rilisan terbaru, game terlaris, atau penawaran spesial darimu. …

[docimg=Homepage_Valve_ListOfLists.png]Homepage_Valve_ListOfLists.png[/docimg] [*][b]Ilustrasi Latar Kustom[/b]: Kamu dapat menata seluruh halamanmu dengan mengunggah ilustrasi latar kustom. Atau, kamu dapat menyediakan ilustrasi sebagai latar untuk setiap bagian. [*][b]Sematan video YouTube[/b]: Pamerkan trailer terbarumu, ataupembaruan game. [*][b]Blok teks dan gambar[/b]: Beri tahu pemain lebih banyak tentang perusahaan, tim pengembanganmu, atau tentang setiap game yang difiturkan. [*][b]Judul atau gambar judul[/b] - Bagi halamanmu dengan judul bagian untuk menyoroti berbagai kelompok game atau franchise dengan lebih baik. …

Autentikasi Pengguna dan Verifikasi Kepemilikan

Kamu dapat mengambil ID Steam pengguna saat ini dengan memanggil [api]ISteamUser::GetSteamID[/api], lalu ambil ID 64-bit dengan memanggil [code-inline]CSteamID.ConvertToUint64()[/code-inline] pada nilai yang dikembalikan. …

ID Steam pengguna dapat diambil dengan aman baik dari dalam game atau melalui peramban web dan setelah pengaitan awal terjadi, kamu dapat dengan aman mengizinkan akses ke akun pihak ketiga hanya dengan memverifikasi ID Steam pengguna. …

Antarmuka ISteamClient

Secara fungsional, ini setara dengan memanggil pengakses global [code-inline=cpp]SteamApps()[/code-inline] [b]Hasil:[/b] [api]ISteamApps[/api] * Ini adalah penunjuk untuk pengimplementasian SteamApps yang terkait dengan HSteamUser yang dimaksud. …

Secara fungsional, ini setara dengan memanggil pengakses global [code-inline=cpp]SteamHTTP()[/code-inline] [b]Hasil:[/b] [api]ISteamHTTP[/api] * Ini adalah penunjuk untuk pengimplementasian SteamHTTP yang terkait dengan HSteamUser yang dimaksud. …

Layanan Inventaris Steam

[section=Description]Deskripsi[/section] Layanan Inventaris bisa digunakan dengan dua cara - tanpa server atau dengan tambahan server terpercaya yang mengetahui status game. Tanpa server game, client game bisa berkomunikasi langsung dengan layanan Steam untuk menarik konten inventaris pengguna, menggunakan dan mempertukarkan item, dan menerima item baru yang diberikan berdasarkan waktu bermain. …

Kamu tidak harus menggunakan definisi ini dalam game-mu sendiri, tapi Steam memerlukannya agar inventaris dapat ditampilkan dengan benar. Untuk membuat ItemDefs, buka bagian Inventaris Steam dari area konfigurasi Steamworks. Kunjungi dengan menggunakan tautan ini: https://partner.steamgames.com/apps/inventoryservice/ [*] [b]Aktifkan Layanan Inventaris[/b] Setelah kamu memiliki definisi item, aktifkan Layanan Inventaris dengan mencentang "Aktifkan Layanan Inventaris" di halaman tempat kamu mengunggah definisi item. …

Survei Konten

Dalam peninjauan prarilis kami, kami akan mengevaluasi output dari konten yang dibuat AI dalam game-mu dengan metode yang sama untuk konten non-AI, termasuk pemeriksaan apabila game-mu telah memenuhi perjanjian. [*][b]Dibuat secara Langsung:[/b] Konten apa pun yang dibuat dengan bantuan alat AI selama game berjalan. …

[/list] Perlu diingat bahwa AI dalam game berkembang dengan cepat dan kami ingin melakukannya dengan benar. Banyak artis dan kreator berhak untuk khawatir akan eksploitasi dan penyalahgunaan AI. …

DRM Steam

[section]Ringkasan[/section] Wrapper DRM Steam adalah bagian penting dari platform Steam karena ini memverifikasi kepemilikan game dan memastikan fitur Steam berfungsi dengan benar, dengan meluncurkan Steam sebelum meluncurkan game. Wrapper DRM Steam sendiri bukanlah solusi anti-pembajakan. Wrapper DRM Steam melindungi dari kasus pembajakan yang sangat biasa (seperti menyalin semua file game ke komputer lain) dan memberikan sedikit tantangan, tapi peretas yang terampil dapat mengatasinya dengan mudah. …

Mode kompatibilitas akan menonaktifkan fitur DRM dari wrapper. Kirimkan file .exe dalam mode kompatibilitas dengan memilihnya dari menu drop down di situs Steamworks atau dengan menggunakan tanda yang sesuai di alat DRM otomatis. [section=FAQ]FAQ[/section] [b]Q. …

Kontroler Microsoft Xbox One

[section=Overview]Ringkasan[/section] Kontroler Xbox One yang awalnya dibuat untuk konsol game Microsoft Xbox One, merupakan perangkat pihak ketiga kedua yang mendapatkan dukungan Steam Input resmi (bersamaan dengan kontroler Xbox 360 dan perangkat XInput generik). Berbeda dengan Kontroler Playstation 4 dan Steam, kontroler tersebut tidak memiliki trackpad dan giroskop. …

Kedua tombol ini memiliki fungsi yang sama dengan tombol BACK dan Start di kontroler Xbox 360, hanya dengan nama dan ikon yang berbeda. …

Hasil 1 hingga 20 dari 279