Dokumentasi Steamworks
100 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[Hatiga Konstruksi]] RAB Paving Per Meter Persegi Murah Tulung Klaten"
Area Mouse

[docimg=toggle_controller_hud.png]toggle_controller_hud.png[/docimg] Bentuk area mouse bergantung pada kontroler dan input. Sebagai contoh, kontroler PS4 memiliki trackpad persegi panjang yang menghasilkan area mouse yang juga persegi panjang, sedangkan Steam Controller memiliki trackpad lingkaran yang menghasilkan area mouse berbentuk lingkaran. …

Pada 0,8, area mouse akan menutupi seluruh permukaan layar 16:9 standar, terlepas dari bentuk area mouse-nya (persegi panjang atau lingkaran). Untuk area mouse persegi panjang, batas layar akan dipetakan secara 1:1. Untuk area lingkaran dengan ukuran ini, lingkarannya akan ditarik cukup jauh melewati kedua arah untuk dapat menampung seluruh ukuran layar, dengan penjepitan diterapkan di tepinya. …

Contoh Halaman Beranda

[section]Area Tajuk[/section] [docimg=header_01.jpg]header_01.jpg[/docimg] Area tajuk halamanmu terdiri dari dua bagian yang dimaksudkan untuk dua kegunaan yang berbeda. [olist] [*]Di sebelah kiri adalah logo persegi yang dimaksudkan untuk logo perusahaanmu. Biasanya merupakan sebuah gambar yang mewakili perusahaanmu, disertai game yang direkomendasikan untuk pengikut dan calon pengikut di seluruh Steam. …

[/olist] Perlu diingat bahwa teks "Valve" yang muncul di sebelah logo persegi akan digantikan oleh nama grup yang terhubung dengan game-mu. [section]Bagian "Game yang Difiturkan"[/section] [docimg=featured_games_01.jpg]featured_games_01.jpg[/docimg] Kumpulan "game yang difiturkan" dapat diciptakan dengan terlebih dahulu membuat daftar (dari tab "admin", pilih "buat daftar", kemudian pilih game yang ingin kamu masukkan). …

Statistik dan Pencapaian

Pertimbangkan kasus di mana kamu ingin melacak statistik rata-rata, seperti "Poin yang didapatkan per jam". Salah satu pendekatannya adalah dengan menggunakan dua statistik, INT "TotalPoints" dan FLOAT "TotalPlayTimeHours", kemudian bagi poin berdasarkan waktu untuk mendapatkan Poin per Jam. …

[/list] [*] Misalnya, jika pemain mendapatkan 77 poin di ronde terakhir, yang berlangsung selama 0,225 jam (13,5 menit), maka kita akan mendapatkan [code-inline]SteamUserStats()->UpdateAvgRateStat( "AvgPointsPerHour", 77, 0,225 )[/code-inline] [/list] Dalam contoh di atas, Steam akan mengambil rata-rata dari ronde yang sedang berlangsung, yaitu 342,2 poin per jam (77 dibagi 0,225) dan menggabungkannya ke nilai sebelumnya. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Sumber Input

Steam Controller memiliki trackpad melingkar di kiri dan kanan, sedangkan kontroler PlayStation 4 memiliki satu trackpad persegi panjang di tengah. Konfigurator Steam Input dapat memperlakukan trackpad kontroler PlayStation 4 sebagai satu trackpad ("Trackpad Tengah") atau dua trackpad terpisah ("Trackpad Kiri" dan "Trackpad Kanan"). …

Kontroler Sony PlayStation 4

[docimg=ds4_controller_dpad.png]ds4_controller_dpad.png[/docimg] [subsection=TOUCHPAD]Touchpad[/subsection] [b]Analog, 2 sumbu[/b] Kontroler PlayStation 4 memiliki satu trackpad besar berbentuk persegi panjang (non-haptik) di bagian atas perangkat. Trackpad ini memiliki permukaan sentuh beresolusi tinggi dan fungsi klik digital. …

Daftar Penjualan Terlaris

Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …

Langkah demi Langkah: Pencapaian

Ukurannya bisa sekecil 64 x 64, tapi kami sarankan menggunakan ukuran yang lebih besar. Ikon harus berbentuk persegi, dan ikon yang lebih besar akan diskalakan menjadi 256 x 256. Gambar JPG juga diterima. Kami merekomendasikan untuk membuat ikon-ikon tercapai dibuat berwarna dan ikon-ikon belum tercapai dibuat berwarna abu-abu. …

[subsection]Batasan[/subsection] [table] [tr] [th]Item[/th] [th]Batasan[/th] [/tr] [tr] [td]Pencapaian per aplikasi[/td] [td]5.000 (100 untuk aplikasi yang belum diperiksa)[/td] [/tr] [tr] [td]Set per aplikasi[/td] [td]40, termasuk set base game[/td] [/tr] [/table] Pencapaian yang diarsipkan akan dihitung dalam batas pencapaian. …

steamnetworkingtypes.h

float m_flConnectionQualityLocal; /// Packet delivery success rate as observed from remote host float m_flConnectionQualityRemote; /// Current data rates from recent history. float m_flOutPacketsPerSec; float m_flOutBytesPerSec; float m_flInPacketsPerSec; float m_flInBytesPerSec; /// Estimate rate that we believe that we can send data to our peer. /// Note that this could be significantly higher than m_flOutBytesPerSec, /// meaning the capacity of the channel is higher than you are sending data. /// (That's OK!) …

If you send data faster than this, it must /// be queued and put on the wire at a metered rate. Even sending a small amount /// of data (e.g. a few MTU, say ~3k) will require some of the data to be delayed /// a bit. /// /// In general, the estimated delay will be approximately equal to /// /// ( m_cbPendingUnreliable+m_cbPendingReliable ) / m_nSendRateBytesPerSecond /// /// plus or minus one MTU. …

Steam Next Fest

Pers tidak akan memiliki akses khusus ke halaman toko atau demo-mu, jadi apa pun yang akan dilihat publik adalah yang akan dilihat oleh pers juga. Berikut ini adalah beberapa hal yang perlu diketahui tentang event pers: [list][*]Pratinjau Pers mencakup semua game yang terdaftar di Steam Next Fest, [i]terlepas[/i] dari status demo-nya. Jika kamu ingin membatalkan pendaftaran, harap lakukan sebelum Pratinjau Pers dimulai. [*]Pers memiliki kebebasan untuk membahas game-game yang berpartisipasi kapan pun dan dalam bentuk apa pun (artikel, video, dll.). …

Bagian Halaman Diskon: Aplikasi dan Bundel

Menambahkan game secara langsung[/subsection] Cara paling sederhana untuk menampilkan game dalam suatu bagian aplikasi adalah dengan menambahkannya satu per satu ke bagian yang dimaksud. Untuk melakukan ini, temukan area "Tambahkan Aplikasi Satu per Satu". Kamu bisa memasukkan nama game atau AppID, dan pilih game-nya dari dropdown. …

[subsection]Tampilan kisi[/subsection] Kamu dapat memilih jumlah baris (dan jumlah item per baris) yang ingin kamu tampilkan di setiap bagian. Ada beberapa opsi berbeda untuk membuat tata letaknya menarik. 2/3/4/3 [subsection]Opsi khusus untuk satu item per baris[/subsection] Jika kamu memilih untuk menampilkan satu (1) item per baris, maka serangkaian opsi baru untuk menampilkan item tersebut akan muncul. …

Aksesori Item Inventaris Steam

Untuk menandai item sebagai dapat dikustomisasi, perbarui ItemDef dengan property [code-inline]"accessory_tag"[/code-inline] yang nilainya merupakan token ketegori tag per item. Contoh - [code=json] "accessory_tag": "sticker", [/code] Untuk ItemDef ini, tag per item dengan kategori "sticker" akan dianggap sebagai aksesori terpasang. [i]Nilai[/i] tag per item akan menjadi Item Def item aksesori. Jangan lupa bahwa tag per item bertahan selama masa pakai item, termasuk perubahan kepemilikan. …

Bundel

[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …

Properti Dinamis Item Inventaris Steam

Fitur baru dari Layanan Inventaris Steam memungkinkanmu untuk menyimpan properti string, integer, boolean, atau float yang acak dari item apa pun. Properti ini mirip dengan [doclink=features/inventory/itemtags#PerItemTags]tag per item[/doclink]. Namun, tidak seperti tag per item yang dianggap tidak dapat diubah, properti ini bersifat dinamis karena dapat dimodifikasi baik melalui panggilan Web API yang aman, atau melalui API Steamworks. …

Saat ini juga terdapat batasan maksimum 1024 byte JSON per item. [h4]Menerapkan Pembatasan[/h4] Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, kamu bisa memasukkan properti tertentu ke dalam daftar putih agar propertinya dapat diatur dari client. …

Steam Next Fest: Juni 2027

[/i] [*][b]10 Mei[/b] - Jika kamu ingin demo-mu ditampilkan pada saat Pratinjau Pers dimulai, ini adalah tanggal yang tepat untuk mengirimkan build demo-mu dan halaman untuk ditinjau. Perlu diingat bahwa peninjauan halaman toko diperlukan meskipun jika demo tidak memiliki halaman toko terpisah. [*][b]24 Mei[/b] - Semua hal yang diperlukan harus dikirim untuk ditinjau sebelum tanggal ini agar game-mu siap untuk Steam Next Fest ([i]jika kamu belum melengkapi hal-hal yang diperlukan untuk Pratinjau Pers[/i]). …

Untuk informasi umum tentang Steam Next Fest, termasuk rincian pendaftaran, mempersiapkan demo, menjalankan livestream, penggunaan trailer dan gameplay demo, event Pratinjau Pers, visibilitas game, dan FAQ, silakan lihat halaman dokumentasi induk [url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/upcoming_events/nextfest]Steam Next Fest[/url]. …

Steam Next Fest: Februari 2027

[/i] [*][b]18 Januari[/b] - Jika kamu ingin demo-mu ditampilkan pada saat Pratinjau Pers dimulai, ini adalah tanggal yang tepat untuk mengirimkan build demo-mu dan halaman untuk ditinjau. Perlu diingat bahwa peninjauan halaman toko diperlukan meskipun jika demo tidak memiliki halaman toko terpisah. [/list] [b]Februari 2027[/b] [list] [*][b]1 Februari[/b] - Semua hal yang diperlukan harus dikirim untuk ditinjau sebelum tanggal ini agar game-mu siap untuk Steam Next Fest ([i]jika kamu belum melengkapi hal-hal yang diperlukan untuk Pratinjau Pers[/i]) [*][b]11 Februari[/b] - Ini adalah batas waktu untuk MEMBATALKAN perizinan penggunaan trailer jika sebelumnya kamu telah memberi izin, untuk memastikan trailer-mu TIDAK dimasukkan ke dalam materi pemasaran resmi. [*][b]11 Februari[/b] - Pratinjau pers dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik. …

Steam Next Fest - Tip

[subsection]Visibilitas dalam Steam Next Fest[/subsection] [list] [*] [b]Publikasikan demo-mu tepat waktu untuk pratinjau pers[/b] - Valve akan membagikan daftar game yang berpartisipasi kepada pers terdaftar 10 hari sebelum Next Fest dimulai. Jika kamu merilis demo-mu pada waktu tersebut, maka pers akan dapat mencobanya. [*] [b]Publikasikan demo-mu tepat waktu untuk Next Fest[/b] - Steam Next Fest hanya menyertakan game-game dengan demo, jadi pastikanlah untuk memublikasikan demo-mu sebelum Next Fest dimulai. [*] [b]Periksa tag/kategori[/b] - Steam Next Fest menampilkan game berdasarkan kategori yang dipilih saat pendaftaran (hingga 2 kategori per game), serta tag toko yang diterapkan pada game-mu. …

Petunjuk penyiapan model arkade VR

[h3]Buat dan tambahkan akun VR khusus[/h3] [callout] [list] [*]Pertama-tama, buatlah satu akun Steam per stasiun VR yang akan digunakan di lokasi. Buat [url=https://store.steampowered.com/join]akun Steam baru di sini[/url]. Pastikan untuk menuliskan nama akun dan alamat email yang digunakan. …

Dengan model arkade VR, lisensi game harus dibeli secara terpisah untuk setiap akun stasiun, dan lisensi yang dibeli tidak dapat ditransfer atau digunakan di stasiun lain. Kamu memerlukan [b]satu lisensi game per akun[/b].[/callout] …

Mempersiapkan game-mu untuk Steam Deck dan Steam Machine

Biasanya, pelanggan harus menyetel nilai ini untuk mendapatkan rasio ini dengan benar, tapi sangat mungkin untuk melakukan "prakalibrasi" nilai ini sehingga langkah penyetelan dapat dilewati. [list] [*] Dalam kode game-mu: atur rasio sudut-kamera-per-piksel-mouse menjadi 0,022 derajat per piksel. yaitu satu titik mouse akan mengubah kamera ke 0,022 derajat. [*] Atur sensitivitas mouse pengguna default ke 2,5x. [*] Ini adalah standar yang digunakan dalam game Source 2 engine. Inilah sebabnya mengapa pengaturan default "Titik Per 360°" adalah 6545. 360 derajat/(0,022 * 2,5) = 6545,45' [/list] [/list] [subsection]Grafis[/subsection] [list] [*][b]API Vulkan[/b]: Kami sarankan untuk menargetkan Vulkan sebagai API grafis utama untuk kinerja terbaik dan masa pakai baterai lebih lama. …

Permulaan

[/list] [h4][url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted/licensemodelpc]Petunjuk penyiapan model Cyber Cafe dapat ditemukan di sini[/url][/h4] [/list][/callout] [callout] [list] [*][u][b]Khusus Arkade VR - Akun Steam khusus per stasiun VR[/b][/u] Model ini memungkinkan arkade VR untuk membuat akun Steam khusus untuk setiap stasiun. Dengan model ini, pelanggan dapat mengunjungi stasiun VR dan bermain game VR tanpa harus login atau membuat akun Steam. Kelemahannya adalah setiap akun harus membeli satu set game komersial secara terpisah, sehingga memerlukan pengelolaan game per akun. Selain itu, karena pengguna tidak login menggunakan akun Steam pribadinya sendiri, mereka hanya dapat mengakses lisensi game komersial yang ada di akun khusus milikmu dan tidak dapat menyimpan pencapaian atau item dalam game. …

Hasil 1 hingga 20 dari 100