Dalam hal ini, tindakan khusus untuk kendaraan seperti "rem" dan "gas" dapat menimpa tindakan dasar seperti "lompat" dan "interaksi". Kemudian, "setir" dapat menimpa tindakan "gerak" yang terikat pada trackpad dan joystick di layer dasar, dan ini pada gilirannya ditimpa oleh tindakan "bidik" dari layer set tindakan untuk penggunaan teleskop. …
Tentukan input yang akan memicu layer set tindakan, kemudian buka menu pengikatan, dan klik ikon pengaktifan set tindakan, yang merupakan ikon khusus di paling kiri: [docimg=bind_action_set.png]bind_action_set.png[/docimg] Ini akan memunculkan menu pengaktifan set tindakan: [docimg=change_action_set.png]change_action_set.png[/docimg] Di sini, kita akan menerapkan layer, bukan mengaktifkan set tindakan. …
[section]Ringkasan[/section] Panduan ini menjelaskan bagaimana bahasa didukung di seluruh Steam. Steam merupakan platform global yang mendukung 29 bahasa resmi di banyak fitur pada platform. Mendukung sebanyak mungkin bahasa, mata uang, dan metode pembayaran memungkinkan Steam untuk menyediakan pengalaman terbaik bagi pelanggan di seluruh dunia. …
[section=supported_languages]Bahasa yang Didukung[/section] Untuk daftar penuh bahasa yang didukung dan kode bahasa API terkait, lihat [doclink=store/localization/languages][/doclink] [section]Bekerja Dengan Vendor Penerjemahan[/section] Terdapat banyak perusahaan penerjemahan yang bagus di seluruh dunia yang khusus menerjemahkan konten gaming. …
Tindakan dasar seperti "klik", "batal", "pilih", dan "inspeksi" akan selalu tersedia di set tindakan dasar, di mana tindakan lain akan dimasukkan ke [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer set tindakan[/doclink] tergantung pada konteksnya. Misalnya, di map utama kamu memiliki tindakan tambahan seperti selesaikan putaran, atau jalan-jalan di sekitar kolonimu. Dalam pertempuran, kamu bisa mengganti unit, dan memerintahkan untuk bergerak, menyerang, atau mundur. …
Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …
[section]Ringkasan[/section] OpenVR adalah API dan runtime yang memungkinkan akses ke hardware VR dari beberapa vendor tanpa mengharuskan aplikasi memiliki pengetahuan khusus tentang hardware yang ditargetkan. Repositori di GitHub ini merupakan SDK yang berisi API dan sampel. Runtime dapat ditemukan di SteamVR, di dalam perpustakaan "Alat" di Steam Client. Dokumentasi untuk API-nya tersedia di [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr]OpenVR GitHub Wiki[/url]. …
Kirimkan file .exe dalam mode kompatibilitas dengan memilihnya dari menu drop down di situs Steamworks atau dengan menggunakan tanda yang sesuai di alat DRM otomatis. [section=FAQ]FAQ[/section] [b]Q. C# / .Net game saya tidak dapat diluncurkan setelah menerapkan wrapper Steam.…
Apakah saya perlu menerapkan DRM ke file .exe saya setiap kali saya membuat build baru?[/b] [b]A.[/b] Ya. Setiap build yang akan dipublikasikan harus di-wrap dengan wrapper Steam. Agar lebih ringkas, gunakan Wrapper Steam Otomatis seperti yang didokumentasikan di atas. [b]Q. Ada vendor Anti-virus yang mendeteksi virus di biner saya setelah saya menerapkan wrapper DRM Steam. …
[section]Mengaktifkan overlay[/section] Kamu dapat mengaktifkan overlay penilaian performa di headset dengan membuka Dasbor SteamVR, mengubah [b]Pengaturan lanjutan[/b] (pojok kiri bawah) menjadi [b]Tampilkan[/b], kemudian membuka tab [b]Pengembang[/b] dan mengaktifkan [b]Tampilkan Overlay Kriteria Performa di Headset[/b]. …
[section]Menafsirkan overlay[/section] Bagian [b]Penilaian Performa[/b] pada overlay ditampilkan di dekat [b]Grafik Performa[/b]. [docimg=perf_criteria_overlay.png]Tampilan overlay Penilaian Performa[/docimg] Di sisi kanan [b]Grafik Performa[/b], kamu akan melihat [b]Nama Aplikasi[/b] dan [b]AppID Steam[/b]. …
Selain untuk pelanggan Steam Deck/Steam Machine, rekomendasi-rekomendasi di sini juga [b]berguna untuk gamer PC secara umum[/b] yang bermain hanya menggunakan kontroler, hanya bermain di ruang tengah, dll. [b]Catatan: Saat ini kami sedang mengerjakan API yang diperbarui untuk membantu para pengembang game mendeteksi jenis hardware di mana game mereka dapat berjalan.…
Pengguna akan dapat menyimpan progres mereka di Steam Deck atau Steam Machine dan melanjutkannya di PC yang berbeda dan sebaliknya tanpa perlu mentransfer file secara manual. Artinya, game harus menyediakan metode penyimpanan di cloud, baik melalui Steam Cloud atau layanan pihak ketiga otomatis seperti akun khusus game atau penerbit dengan file penyimpanan di sisi server. …
Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …
[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …
[/b][/callout] [section]Project Setup[/section] [list] [*][b]Enable OpenXR[/b] - (Project / Project settings / XR / OpenXR) and enable stereo shaders (Project / Project settings / XR / Shaders) [*][b]OpenXR Vendors Plugin[/b] - Optionally install the [url=https://godotengine.org/asset-library/asset/3768]Godot OpenXR vendors plugin[/url] from the AssetLib tab. …
[section]Foveated Rendering[/section] Steam Frame supports the Foveated Rendering functionality in Godot via the [url=https://godotvr.github.io/godot_openxr_vendors/]OpenXR Vendors Plugin[/url] (or releases [url=https://github.com/GodotVR/godot_openxr_vendors/releases]here[/url]). [callout]Version 4.2.x is needed for vendor extension support including foveated rendering. 4.2.3 is the minimum version with Linux Arm64 support. 5.x or newer recommended.…
Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …
Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …
Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa game-mu akan hadir di Steam dan mengarahkan mereka ke halaman toko di mana mereka dapat memasukkan game-mu ke [doclink=marketing/wishlist]wishlist[/doclink] mereka. Tindakan ini juga akan mengaktifkan [doclink=/features/community]Hub Komunitas[/doclink], di mana kamu dapat mulai mendiskusikan game mendatangmu dengan pengguna Steam, dan Portal Berita, di mana kamu dapat memublikasikan [doclink=/marketing/event_tools]berita dan pengumuman[/doclink] terkait game-mu. …
[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …
Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …
[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …
Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …
Kamu bisa mengelola dan merilis build di situs partner dari halaman [b]Build[/b], di tab [b]SteamPipe[/b]. [b]Q: Apakah ada batas jumlah trek atau disk dalam satu soundtrack?…
(Catatan: kamu tidak akan bisa mengunggah konten ke depot baru sampai kamu memublikasikan perubahannya.) [*]Ulangi langkah-langkah di atas untuk mengunggah konten berkualitas tinggi ke depot baru dan rilis depotnya. [*]Setelah dirilis, klik paketnya di [b]Paket Toko[/b] di laman landas soundtrack-mu. [*]Di bagian [b]Depot Termasuk[/b], tambahkan depot HQ barumu dan simpan perubahannya. …
Peraturan di Indonesia menetapkan bahwa game harus memiliki rating untuk dapat dijual ke pelanggan di Indonesia. [callout]Dalam waktu dekat, Steam tidak akan lagi dapat menampilkan game kepada pelanggan di Indonesia jika game tidak memiliki rating usia yang valid.…
Jika saya mengisi kuesioner, apakah game saya dijamin akan tetap tersedia di Indonesia?[/b] A. Tidak. Ada beberapa jenis konten yang tidak diizinkan untuk dijual ke pelanggan di Indonesia. Jika konten tersebut ada di dalam game-mu, konten ini harus disebutkan di dalam kuesioner konten. …
Pengikatan tombol A B X Y juga dapat memiliki nama yang dilokalkan." "button" "Nama tombol di sini 1" "bbutton" "Nama tombol di sini 2" "xbutton" "Nama tombol di sini 3" "ybutton" "Nama tombol di sini 4" } ... …
Atur kotak centang "use action block" untuk salah satu konfigurasimu. [/list] Contoh konfigurasi dapat dilihat di Steam Client dengan memasukkan URL ini di perambanmu: steam://controllerconfig/681280/1744110334 atau kamu dapat menemukan file VDF-nya [docfile=ExampleLocalizedConfiguration.vdf]di sini[/docfile] …
[callout]Untuk rincian selengkapnya terkait mengelola pelokalan game-mu dan presensi toko di Steam, lihat [doclink=store/localization][/doclink].[/callout] Terdapat dua level dukungan utama untuk bahasa di Steam: [olist] [*][b]Dukungan Penuh di Platform[/b] - Kumpulan bahasa ini tersedia untuk dipilih pemain di Steam untuk digunakan di Steam Client dan toko. …
Opsi ini dapat dilakukan di bagian "edit toko" di Steamworks untuk setiap game. Bahasa-bahasa ini tidak didukung di API Steamworks. [table] [tr] [th]Nama bahasa Inggris[/th] [/tr] [tr] [td]Bhs. …
Untuk EAC versi Epic Online Services, lihat petunjuknya [url=https://dev.epicgames.com/docs/services/en-US/GameServices/AntiCheat/index.html#linuxwine/protonsupport]di sini[/url]. Untuk EAC versi Kamu, ikuti langkah-langkah berikut secara berurutan: [olist] [*]Buka menu pengaturan Konfigurasi SDK di situs partner EAC dan atur Linux sebagai platform client. [*]Buka menu "Client Module Releases" di situs partner EAC, pilih platform Unix, dan aktifkan modul. …
Jika kamu punya pertanyaan atau kendala, silakan hubungi kontak teknis Valve-mu, atau buat postingan di forum Pengembangan Steamworks untuk Steam Deck di https://steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/27/ . [section]Kendala Umum Proton[/section] Berikut adalah beberapa rekomendasi untuk area seputar kendala kompatibilitas umum terkait Proton yang dapat menyebabkan Proton tidak langsung berfungsi dengan baik di beberapa game setelah game diluncurkan di Steam: [list][*].NET/WPF: Sebaiknya gunakan teknologi mandiri seperti Qt untuk peluncur alih-alih kerangka kerja yang bergantung pada OS seperti .NET/WPF. …