Dokumentasi Steamworks
290 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Proyek Kaca Film Gedung di Manyaran Wonogiri"
Cara melakukan debug game Windows di Steam Deck dan Steam Machine

Salin proyek lalu ubah direktori saat ini: [code] git clone --recursive https://gitlab.steamos.cloud/jupiter/vulkan-examples.git cd vulkan-examples [/code] Proyeknya berisi berbagai contoh kecil Vulkan yang terletak di direktori "examples". …

[subsection]Contoh Unreal Engine 4[/subsection] Buat akun Epic Games jika belum memiliki akun, kemudian [url=https://www.unrealengine.com/en-US/get-now]unduh[/url] dan instal Unreal Engine 4. Sebagai contoh, kami akan menggunakan salah satu contoh proyek yang tersedia di Unreal Editor. Buat proyek baru dan pilih templat "Puzzle" [docimg=Screenshot_2021-07-16_072803.png]Screenshot_2021-07-16_072803.png[/docimg] Pilih nama proyek dan lokasinya [docimg=Screenshot_2021-07-15_082533.png]Screenshot_2021-07-15_082533.png[/docimg] Buka "Edit"->"Project settings"->"Packaging" lalu pilih "Debug" atau "DebugGame" sebagai konfigurasi build. …

Pengembangan untuk SteamOS dan Linux

Petunjuk penginstalan dapat ditemukan [url=https://wiki.libsdl.org/Installation]di sini[/url]. Untuk info dan dokumentasi selengkapnya, lihat [url=https://wiki.libsdl.org/FrontPage]wiki[/url] SDL. Di Valve, inilah yang kami gunakan di Steam dan sebagian besar game kami untuk mengelola windowing dan menyediakan backend yang mendukung API[doclink=features/steam_controller]Steam Input[/doclink]. …

[section]Repositori GitHub[/section] Repositori berikut bersifat publik dan digunakan untuk proyek-proyek yang terkait dengan Steam untuk Linux: [list] [*] [url=https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux]steam-for-linux[/url] - Berisi konten untuk Steam untuk client Linux dan pelacak bug untuk Steam Client di Linux [*] [url=https://github.com/ValveSoftware/steam-runtime]steam-runtime[/url] - Berisi proyek Runtime Linux Steam. …

FAQ Pajak

Sebaiknya, berkonsultasilah dengan konsultan pajakmu untuk menentukan apakah kamu dapat mengurangi pajak ini dari pajak penghasilanmu sebagai pajak luar negeri. [*][h4]Q: Kenapa ada dua tarif pemotongan di dalam informasi pajak saya - satu untuk royalti hak cipta royalti dan satu untuk royalti film?[/h4] [b]A.[/b] Kedua tarif tersebut merupakan tarif pajak terpisah yang berlaku berdasarkan jenis penjualanmu. Tarif pajak untuk royalti hak cipta berlaku untuk penjualan game dan DLC di AS. Tarif pajak untuk royalti film berlaku untuk penjualan film dan video di AS. Kedua tarif tersebut tidak terakumulasi untuk tarif pemotongan yang lebih tinggi dan hanya satu tarif yang akan diterapkan tergantung pada jenis penjualan. [*][h4]Q. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Namun, kami sering menerima pertanyaan yang sama dari komunitas tentang pembuatan mod, terutama ketika mod ingin didistribusikan di Steam. Secara default, kami harap mod adalah: (a) bersifat nonkomersial (b) menggunakan SDK resmi salah satu game kami (c) memiliki deskripsi jelas sebagai proyek komunitas. …

Namun, jika kamu mendistribusikan mod konversi total yang tidak menggunakan aset game kami, atau yang memberikan pengalaman yang sama sekali terpisah dari base game, maka kami dapat mengizinkannya untuk dirilis di Steam tanpa memerlukan dependensi resmi tambahan. [*] [h4]Q: Mengapa ada mod di Steam yang tidak mengikuti aturan ini? [/h4] [b]A.[/b] Pendekatan kami telah berkembang seiring waktu dan proyek-proyek yang kamu maksud pun sudah tua. [*] [h4]Q: Bagaimana dengan mod untuk game di Steam yang tidak dikembangkan oleh Valve? …

Berpartisipasi dalam Event Diskon Pihak Ketiga

Mereka mungkin membutuhkan bantuanmu untuk memasarkan event-nya dengan berbagi berita tentang partisasimu di awal event ini via postingan di media sosial. Pastikan kamu menghubungi penyelenggara event untuk info lebih lanjut. [subsection]Visibilitas di Steam[/subsection] Semua event pihak ketiga di Steam mendapatkan keuntungan dari beberapa visibilitas otomatis di Toko. …

Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…

Antarmuka ISteamMicroTxn

Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…

Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …

Aplikasi

" di menu "Buat Aplikasi Baru" di laman landas Steamworks. [section=types_of_applications]Jenis Aplikasi[/section] Berikut adalah beberapa jenis aplikasi yang dapat kamu buat di Steam. …

[/td] [/tr] [tr] [td][b]Video, Seri, dan Episode[/b][/td] [td]Produk seperti film, acara TV, video terkait game, dan tutorial merupakan aplikasi jenis ini. Info lebih lanjut dapat ditemukan di bagian [doclink=features/streaming_video]Video Steam[/doclink].…

Bundel

[subsection]Daftar bundel di halaman toko[/subsection] Kamu dapat memunculkan hingga tiga bundel di halaman toko game-mu, yang terlihat tepat di bawah opsi pembelian lainnya. …

Kamu bisa seret dan lepas untuk mengatur urutan paket dalam bundelmu untuk ditampilkan di halaman toko bundel. [*][b]Q. Apakah saya dapat meminta pengembalian dana untuk Bundel Steam?[/b] A. Ya. Masing-masing produk dalam bundel dapat dikembalikan mengikuti aturan pengembalian dana yang sama untuk jenis konten yang dibeli (game, DLC, film). [*][b]Q. …

Presensi Toko

[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/franchise_pages][/doclink][/td][td]Tautkan game terkait dengan menentukan dan mengatur franchise untuk setiap game, film, software, atau pengalaman VR, lalu menautkan masing-masingnya ke halaman beranda franchise. [/td][/tr] [tr][td][doclink=store/assets][/doclink][/td][td]Sebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengirimkan berbagai aset grafis untuk produkmu. Aset-aset ini ditampilkan di tempat yang berbeda di toko Steam dan di perpustakaan pelanggan. [/td][/tr] [tr][td][doclink=store/broadcast][/doclink][/td][td]Pelajari lebih lanjut tentang cara streaming game-mu ke halaman produkmu atau halaman beranda Pengembang di Steam.…

Membuat dan Mengedit Halaman Toko

[subsection]Halaman Toko Akses Dini[/subsection] Jika kamu merilis di Akses Dini, kamu harus mencentang kotak di bawah tab Akses Dini dan menjawab semua pertanyaan di bagian tersebut. Lihat dokumentasi [doclink=store/earlyaccess][/doclink] untuk informasi spesifik tentang Akses Dini di Steam. …

Di sana, data tersebut berpotensi diimpor atau dikumpulkan oleh situs web pihak ketiga dan dibagikan di media sosial. Hal ini dapat terjadi bahkan jika aplikasimu dalam status belum dirilis atau disembunyikan, jadi berhati-hatilah untuk tidak secara tidak sengaja membagikan game yang belum diumumkan atau proyek DLC rahasia kepada publik dengan cara ini! …

Perjanjian Pelanggan Steam

Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …

[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …

Steam Cloud

API Steam Cloud diekspos via API [api]ISteamRemoteStorage[/api]. Contoh dapat ditemukan di [doclink=sdk/api/example][/doclink] proyek. Yang kedua adalah [doclink=#steam_auto-cloud]Steam Auto-Cloud[/doclink]. Steam Auto-Cloud didesain untuk game di mana kamu memilih untuk tidak mengintegrasikan API Steam Cloud. …

[/olist] [subsection=example]Contoh: Mengonfigurasikan Auto-Cloud untuk Aplikasi Unity[/subsection] Berikut adalah contoh pengaturan Auto-Cloud untuk digunakan dengan Unity dan properti [code-inline]Application.persistentDataPath[/code-inline] di mana nilai dapat berbeda di setiap OS. Versi Windows dikonfigurasikan sebagai Jalur Root dengan didampingi set Unity ke DefaultCompany dan Proyek yang disebut AutocloudSample. …

Tag Steam

[section]Tag Steam[/section] Selain membantu pengguna Steam mempelajari game-mu dengan cepat, tag membantu Steam menentukan di mana game-mu ditampilkan kepada pelanggan. Kami mulai mewajibkan setidaknya 5 tag diterapkan pada sebuah game sebelum diluncurkan di Steam, tapi kami sarankan untuk menambahkan hingga 20 tag. …

Untuk melakukannya, klik simbol "+" (plus) di sebelah daftar tag yang muncul di sebelah kanan screenshot di halaman tokomu. Jendela dialog baru akan terbuka dengan daftar tag yang saat ini terlihat untuk publik. …

Beriklan di Steam

Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …

Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Prapesan di Steam

Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa game-mu akan hadir di Steam dan mengarahkan mereka ke halaman toko di mana mereka dapat memasukkan game-mu ke [doclink=marketing/wishlist]wishlist[/doclink] mereka. Tindakan ini juga akan mengaktifkan [doclink=/features/community]Hub Komunitas[/doclink], di mana kamu dapat mulai mendiskusikan game mendatangmu dengan pengguna Steam, dan Portal Berita, di mana kamu dapat memublikasikan [doclink=/marketing/event_tools]berita dan pengumuman[/doclink] terkait game-mu. …

Visibilitas di Steam

[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …

Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …

Pengujian di Steam

[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …

Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …

Ringkasan API Steamworks

[list] [*] [b]Windows[/b] Kamu harus memiliki [code-inline]steam_api[64].lib[/code-inline] yang tertaut di proyek Visual Studiomu. Ini dapat ditautkan ke file executable utama atau ke modul yang menggunakan Steam. Ini memungkinkanmu untuk mengakses fungsionalitas yang ada dalam [code-inline]steam_api[64].dll[/code-inline], yang diekspos melalui header API Steamworks. …

Kamu harus menautkan ini di proyek Xcode-mu dan menambahkannya ke fase build Copy Files dengan tujuan "Executables" untuk menyalinnya ke bundel aplikasimu. …

Atribusi Hukum

Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …

Soundtrack Game di Steam

Kamu bisa mengelola dan merilis build di situs partner dari halaman [b]Build[/b], di tab [b]SteamPipe[/b]. [b]Q: Apakah ada batas jumlah trek atau disk dalam satu soundtrack?…

(Catatan: kamu tidak akan bisa mengunggah konten ke depot baru sampai kamu memublikasikan perubahannya.) [*]Ulangi langkah-langkah di atas untuk mengunggah konten berkualitas tinggi ke depot baru dan rilis depotnya. [*]Setelah dirilis, klik paketnya di [b]Paket Toko[/b] di laman landas soundtrack-mu. [*]Di bagian [b]Depot Termasuk[/b], tambahkan depot HQ barumu dan simpan perubahannya. …

Hasil 1 hingga 20 dari 290