Dokumentasi Steamworks
314 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Produsen Meja Gaming 2022 Awet Sragen Sragen"
Aturan Aset Grafis

Ini termasuk pemasaran sekuel atau game-game lain dalam franchise yang sama. [*][b]Tidak ada teks lain-lain[/b]. [/olist] [*]Kami mengerti bahwa Partner senang membicarakan tentang pembaruan besar dan event musiman, dan pelanggan biasanya juga ingin melihatnya terpampang di kapsul game. …

Kamu dapat memeriksa [doclink=store/accolades]dokumentasi Pencapaian Halaman Toko[/doclink] untuk rinciannya. [section]Aturan Berlaku Mulai 1 September 2022[/section] Sebagai pengingat, semua [b]aturan baru berlaku mulai 1 September 2022[/b] dan kami meminta semua pengembang game untuk meninjau aset grafis mereka dan membuat perubahan untuk menyesuaikan dengan aturan baru ini. …

Pedoman Merek dan Logo Steam Deck

[section]Pedoman Merek dan Logo Steam Deck™[/section] Terakhir Diperbarui: 2 Mei 2022 Untuk memastikan bahwa merek dan merek dagang Steam Deck™ digunakan secara konsisten di seluruh materi pemasaran dan komunikasi, kami memiliki beberapa panduan yang harus diikuti oleh semua partner saat menggunakan merek Steam Deck™. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID game yang menggunakan perjanjian terkait.[/td][/tr] [tr][td][b]nextprocessdate[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Tanggal pembayaran berulang berikutnya dilakukan. …

[/td][/tr] [tr][td][b]billingtype[0][/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]Jenis penagihan berulang opsional. Opsi valid adalah: [b]"Steam"[/b] atau [b]"Game"[/b] [list][*]Steam: Steam secara otomatis menagih ulang[*]Game: Partner perlu memanggil API ProcessAgreement untuk menagih[/list][/td][/tr] [tr][td][b]period[0][/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]Periode opsional untuk penagihan berulang. …

Pedoman Pencitraan Merek Steam

[section]Persyaratan Merek dan Logo Steam Deck™[/section] Terakhir Diperbarui: 2 Mei 2022 [docimg=300.jpg]300.jpg[/docimg] [docfile=steamDeck_guidelines_042922.pdf]Klik di sini[/docfile] untuk melihat Pedoman Merek Steam Deck [docfile=Steam_Deck_Logo_TM.eps]Klik di sini[/docfile] untuk mengunduh file logo Steam Deck [section]Persyaratan Merek Akses Dini Steam[/section] Kami bekerja keras untuk memastikan bahwa pelanggan memahami apa yang mereka dapatkan ketika mereka membeli game Akses Dini di Steam. Kami merasa sama pentingnya bahwa pelanggan yang membeli game Akses Dini Steam di tempat lain juga memahami apa yang mereka dapatkan. Untuk alasan itu, kami mengharuskanmu untuk menyertakan informasi berikut ini di mana pun kamu menjual Steam Key untuk game Akses Dinimu: [olist][*]Tampilkan salah satu logo Akses Dini Steam ini: [docimg=Logo_SteamEarlyAccess_Stacked.png]Akses Dini Steam[/docimg] ATAU [docimg=Logo_SteamEarlyAccess.png]Akses Dini Steam[/docimg] (unduh [docfile=SteamEarlyAccessLogos-All.zip]SteamEarlyAccessLogos.zip[/docfile] untuk semua bahasa) [*]Sertakan teks ini, yang dapat dibaca secara jelas: [b]Game Akses Dini Steam ini bukanlah game yang sudah selesai dan mungkin akan atau tidak akan berubah secara signifikan selama pengembangannya. …

Bahasa yang Didukung di Steam

Dan ini merupakan satu-satunya kumpulan bahasa yang didukung oleh API Steamworks. [*][b]Hanya Didukung Untuk Game[/b] - Kumpulan bahasa ini tersedia untuk dipilih pengembang untuk menunjukkan bahasa apa saja yang didukung game mereka. Penanda bahasa ini akan muncul di halaman toko game dan dapat dicari oleh pemain setelah bulan Oktober 2022. …

Vietnam[/td] [td]Tiếng Việt[/td] [td]vietnamese[/td] [td]vi[/td] [/tr] [/table] * Dukungan untuk bahasa Arab sedikit berbeda dari yang lain dalam daftar ini. Dukungan bahasa Arab tersedia untuk depot game dan pilihan bahasa game dalam panel pengaturan setiap game. Namun, antarmuka Steam sendiri saat ini belum diterjemahkan ke bahasa Arab dan pemain tidak dapat memiliki bahasa Arab sebagai bahasa untuk digunakan dalam Steam. …

Workshop Steam

Selain itu, kamu juga perlu mengintegrasikan konten ke dalam game-mu atau membuat game-mu memuat mod yang diunduh dari disk. [/introblock] [section]Ringkasan[/section] Workshop Steam didesain sebagai tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. …

v=SRyUpR4qOxU [h4]Video: UGC dan Workshop pada ARK: Survival Evolved[/h4] Berikut adalah materi yang disampaikan oleh Jeremy Stieglitz dari Studio Wildcard pada Steam Dev Days 2016 tentang bagaimana pemanfaatan Konten Buatan Pengguna melalui Workshop Steam telah membantu menumbuhkan komunitas yang awet dan proaktif untuk game mereka, ARK: Survival Evolved, serta beberapa langkah teknis dan desain yang mereka ambil untuk mewujudkannya. https://www.youtube.com/watch?…

Server Game

[section]Ringkasan[/section] API Server Game Steam menyediakan semua yang kamu butuhkan untuk membuat server khusus untuk game-mu. Kamu dapat menghosting server game ini sendiri, atau biarkan komunitasmu yang menghostingnya untukmu. Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). …

Pemberitahuan Game

[subsection]Tanggung Jawab Game[/subsection] Game offline pada umumnya akan mengelola sesi game, memperbarui status masing-masing pengguna dan mengirimkan pemberitahuan berdasarkan status tersebut apabila pengguna harus meluncurkan game dan melakukan suatu tindakan. …

Bersamaan dengan status game, terdapat tombol untuk menginstruksikan Steam untuk meluncurkan game dengan parameter peluncuran spesifik untuk mendefinisikan sesi game-nya. …

Memperbarui Build Game

Untuk gambaran umum tentang memperbarui game-mu, lihat [doclink=store/updates]Memperbarui Game Milikmu - Praktik Terbaik[/doclink]. Berikut ini adalah topik teknis terkait memperbarui game-mu. …

[section]Memposting Patchnote[/section] Setelah pembaruan dipublikasikan, pemain akan melihat pembaruan game di Steam Client mereka. Banyak pemain akan mengeklik untuk mempelajari tentang pembaruannya, jadi penting bagimu untuk memposting patchnote atau deskripsi pembaruan dengan menggunakan alat Event & Pengumuman Steam. …

Unity

[url=https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/xr-foveated-rendering.html]Unity documentation[/url] [i]Requirements: Unity 2022.3+, Unity OpenXR Plugin v1.9.1+, URP, Vulkan[/i] [*][b]Valve Utils: Settings for Unity's Multiview Render Regions[/b] - This provides access to the Unity feature for Multiview Render Regions. …

[/list] [section]Known Issues[/section] [list] [*][b]GPU Particles[/b] - Due to current TSO settings in FEX, uncached GPU buffer access is extremely slow. Solution: Enable GPU Instancing. Note: This only applies to games running through FEX (e.g. Windows x86 builds using Proton). [/list]…

Game F2P

[section]Ringkasan[/section] Di Steam, kamu memiliki opsi untuk merilis game-mu sebagai F2P. Game F2P dapat diunduh secara gratis oleh pelanggan. Terkadang, terdapat fitur pembelian dalam game F2P untuk memonetisasi konten. Game F2P tidak mengharuskanmu untuk menentukan harga karena game-nya berlisensi gratis. Kamu dapat memilih untuk membuat game-mu sebagai game F2P saat proses pembuatan aplikasi. …

Soundtrack Game di Steam

Biasanya, soundtrack dapat terjual dengan baik sebagai bagian dari bundel yang berisi base game dan soundtrack dengan sedikit kenaikan harga. Ada dua jenis konten soundtrack: [list] [*][b]Soundtrack yang terkait dengan game Steam[/b]: Jika game-mu juga dijual di Steam, kamu bisa perlakukan soundtrack-mu sebagai konten tambahan dari game-mu, seperti DLC. Kamu bisa buat soundtrack baru dari game-mu dari tautan [i]Paket Terkait, DLC, Demo, dan Alat[/i] di laman landas aplikasimu. [*][b]Soundtrack yang tidak terkait dengan game Steam[/b]: Jika kamu memiliki konten soundtrack untuk game non-Steam (termasuk produk dan game lama yang tidak dijual di Steam), kamu bisa buat soundtrack terpisah. …

Antarmuka ISteamGameServer

Menyediakan inti dari API Server Game Steam. [section=functions]Fungsi Member[/section] Fungsi Member untuk [code-inline]ISteamGameServer[/code-inline] dipanggil melalui fungsi pengakses global [code-inline]SteamGameServer()[/code-inline]. …

[b]CATATAN:[/b] Ini diperlukan untuk semua server game dan hanya diatur sebelum memanggil [api]ISteamGameServer::LogOn[/api] atau [api]ISteamGameServer::LogOnAnonymous[/api]. [subsection=SetGameTags]SetGameTags[/subsection] [code=cpp]void SetGameTags( const char *pchGameTags );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pchGameTags[/b][/td][td]const char *[/td][td]Nilai "gametag" baru yang ditetapkan. …

ISteamGameCoordinator Interface

Functions for sending and receiving messages from the Game Coordinator. This is largely deprecated, and only continues to exist for the couple games that still use this. [section=Functions]Functions[/section] [b]CATATAN:[/b] [code-inline]ISteamGameCoordinator[/code-inline] does not expose a global accessor function. …

[section=enums]Penghitungan[/section] These are enums which are defined for use with ISteamGameCoordinator. [subsection=EGCResults]EGCResults[/subsection] List of possible return values from the ISteamGameCoordinator API. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Nilai[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr=k_EGCResultOK][td][b]k_EGCResultOK[/b][/td][td]0[/td][td]Success.…

Tagihan Berulang dalam Game

[subsection]Status Penerimaan[/subsection] Untuk menerima status pembayaran untuk perjanjian penagihan, server game-mu harus memanggil WebAPI [webapi]ISteamMicroTxn/GetReport[/webapi]. GetReport akan menampilkan semua transaksi yang terkait dengan game-mu (AppID), termasuk yang dihasilkan oleh perjanjian penagihan. Selain itu, karena pengguna bisa membatalkan dan memperbarui langganan dari akun Steam mereka, maka game-nya bisa menerima pemberitahuan tindakan tersebut melalui API ini. Server game-mu harus sering memanggil GetReport, setidaknya setiap beberapa detik, sehingga selalu memiliki informasi terbaru. …

File Tindakan dalam Game

[section]Ringkasan[/section] Pengembang harus menyediakan tindakan dalam game (IGA) yang berisi tindakan, set tindakan, dan struktur dasar dari konfigurasi input game mereka. Artikel ini menjelaskan keseluruhan struktur file ini dan memberikan beberapa contoh konkret dari berbagai game. …

Folder Steam sudah memiliki folder dengan nama yang sangat mirip, jadi pastikanlah kamu menaruhnya ke folder "controller_config", bukan folder "controller_base". Ganti nama file menjadi "game_actions_X.vdf", di mana X adalah AppID Steam dari game-mu. Jika kamu tidak tahu nomor AppID Steam dari game-mu, periksa dengan login ke situs partner Steam-mu. …

Mengubah Nama Game Milikmu

Kamu dapat mengubah nama game-mu dalam Steamworks kapan pun sampai halaman toko telah selesai menjalani proses peninjauan prarilis. [subsection]Lokasi nama game-mu ditampilkan[/subsection] Nama game-mu ditampilkan di tiga lokasi utama: [list] [*][b]Informasi Toko[/b] - Di tab "Info Dasar" dalam "Edit Toko". …

Nama ini digunakan dalam Perpustakaan Steam dan Komunitas Steam. [*][b]Informasi Paket[/b] - Setiap paket toko yang menjual game-mu. Nama ini digunakan untuk menampilkan opsi pembelian yang ditampilkan di halaman toko dan saat proses pembayaran. [/list] [subsection]Melokalkan nama game-mu[/subsection] Kamu dapat menyediakan pelokalan untuk nama game-mu. …

Game-game yang dapat dijalankan secara mandiri di Steam Frame

[subsection]Android melalui Lepton[/subsection] Game Android dapat dijalankan melalui Lepton. Lepton adalah lapisan kompatibilitas yang memungkinkan game Android berjalan di Linux. Ini diimplementasikan sebagai "container" untuk meminimalkan beban kerja tambahan. [subsection]x86 melalui FEX[/subsection] x86 (32-bit dan 64-bit) dapat dijalankan melalui [url=https://github.com/FEX-Emu/FEX]FEX[/url]. FEX menerjemahkan game yang dikompilasi untuk x86 ke dalam instruksi ARM64, tapi meneruskan panggilan API ke pustaka sistem host bawaan, seperti OpenGL atau Vulkan, untuk mengurangi beban kerja emulasi, serta menggunakan caching kode untuk meminimalkan gangguan (stuttering) selama game berjalan. …

ISteamGameServerStats Interface

Interface to get and interact with game server stats. For more info on how to use the Steamworks Web API please see the [doclink=webapi_overview][/doclink]. [section=GetGameServerPlayerStatsForGame]GetGameServerPlayerStatsForGame[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamGameServerStats/GetGameServerPlayerStatsForGame/v1/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi penerbit untuk Web API Steamworks.[/td][/tr] [tr][td][b]gameid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]game id to get stats for, if not a mod, it's safe to use appid here[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]appID of the game[/td][/tr] [tr][td][b]rangestart[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]range start date/time (Format: YYYY-MM-DD HH:MM:SS, Seattle local time)[/td][/tr] [tr][td][b]rangeend[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]range end date/time (Format: YYYY-MM-DD HH:MM:SS, Seattle local time)[/td][/tr] [tr][td][b]maxresults[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Max number of results to return (up to 1000)[/td][/tr] [/table] [b]NOTE:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. …

Memperbarui Game Milikmu - Praktik Terbaik

Kamu bisa menjualnya sebagai DLC atau melalui pembelian dalam game. Atau, kamu cukup memasukkannya ke base game sebagai konten pembaruan gratis. Di bawah ini adalah beberapa praktik terbaik yang kami lihat bekerja dengan baik di sebagian besar kasus: [list] [*][b]Konten gratis => bagian dari game[/b] - Jika kamu ingin menjadikannya sebagai konten gratis, cara terbaiknya adalah dengan memasukkan konten barunya sebagai bagian dari konten base game. …

Ini sangat berguna untuk menyebarkan berita ke pelanggan baru dan lama tentang pembaruanmu. Dengan proses ini, game-mu juga akan muncul di halaman yang menampilkan game-game yang baru diperbarui. Untuk menggunakan Pembaruan Siklus Visibilitas, kamu harus terlebih dahulu memposting Pengumuman Komunitas Steam yang menjelaskan tentang pembaruanmu. …

Hasil 1 hingga 20 dari 314