Dokumentasi Steamworks
309 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Pemesanan Kursi Dan Meja Sekolah Tawangmangu Karanganyar"
FAQ

Mereka jugalah yang bertanggung jawab untuk menentukan harga komersialnya. [*][h4]Apakah Program Cafe bisa digunakan oleh sekolah dan universitas?[/h4] Ya. Kami merancang Program Cafe agar bisa fleksibel. Banyak universitas yang menggunakan program cafe saat ini. Kami memahami perlunya pembatasan akses ke fitur sosial dan konten game tertentu di beberapa lingkungan pendidikan. Kami telah menambahkan beberapa fitur khusus sekolah seperti kemampuan untuk menyembunyikan semua game di perpustakaan Steam kecuali untuk server lokal yang memiliki lisensi komersial dan fitur lain yang mirip dengan fitur Mode Keluarga Steam kami. …

Program Cyber Cafe Steam

Program Cyber Cafe adalah cara resmi untuk menghadirkan game Steam, pengalaman VR, dan software ke cyber cafe, sekolah, museum, showroom, atau tempat hiburan publik lainnya. Program ini memanfaatkan sejumlah alat Steam untuk memudahkan pemegang lisensi mengelola dan mengoperasikan layanan. …

[/td][/tr] [tr][td][doclink=sitelicense/publisher][/doclink][/td][td]Klik di sini untuk informasi bagi pengembang dan/atau partner yang ingin menyediakan konten untuk penggunaan komersial di Steam.[/td][/tr] …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [/table] Menyelesaikan pembelian yang dimulai oleh API [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi]. Perintah ini mencatat dana dari sebuah transaksi dan hanya boleh dipanggil setelah pengguna mengotorisasi transaksi dan kamu menerima pemberitahuan bahwa otorisasi berhasil. Pemberitahuan otorisasi masuk melalui Steam Client (game-mu mendaftar untuk menerima pemberitahuan) atau melalui pengguna yang diarahkan kembali ke situs webmu (URL pengembalian ditentukan saat kamu mengarahkan kembali sesi web pengguna ke Steam). …

Jumlah maksimum hasil adalah 50000. Jumlah yang disarankan untuk digunakan adalah antara 1000 dan 10000, karena itu akan memberikan waktu respons dan data yang terbaik untuk dikelola.[/td][/tr] [/table] Steam menawarkan laporan transaksi yang dapat diunduh untuk tujuan pendataan. …

SteamVR untuk Penggunaan Perusahaan/Pemerintah

Halaman ini menyediakan panduan tentang cara mendapatkan lisensi dan file yang diperlukan untuk menggunakan software SteamVR dan/atau hardware Valve Index dalam lingkup perusahaan atau pemerintah. [section]Lisensi[/section] Perjanjian Pelanggan Steam dasar hanya mencakup penggunaan software Steam untuk pribadi dan nonkomersial. Jika kamu berencana untuk menggunakan SteamVR untuk tujuan komersial, pertama-tama kamu harus menentukan apakah kamu ingin membuat instalasimu dapat dinikmati masyarakat umum, seperti di arkade VR, sekolah, atau tempat pendidikan hiburan dan lainnya atau tidak. Atau, mungkin kamu hanya ingin menggunakan SteamVR secara internal, seperti untuk tim desain atau visual di perusahaanmu. …

Atribusi Hukum

A Steamworks és a Steamworks logó a Valve Corporation védjegyei, illetve bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban, illetve más országokban. [b]Bhs. Indonesia:[/b] ©2026 Valve Corporation. Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. [b]Bhs. Italia:[/b] ©2026 Valve Corporation. …

Penerbit

Selain dapat [b]menambahkan penjualan game[/b], menawarkan akses game-mu melalui lokasi komersial seperti Cyber Cafe bisa menjadi cara yang bagus untuk [b]memperluas visibilitas game-mu[/b], [b]meningkatkan jumlah pemain[/b], dan para pengguna akan mengetahui game-mu [b]dari mulut ke mulut[/b]. Pada dasarnya, Cyber Cafe dan tempat gaming publik dipenuhi oleh konsumen dan influencer utama. Mereka memberikan kesempatan bagi pengguna untuk melihat dan memainkan game yang mungkin belum pernah dimainkan. Ini umum ditemukan di wilayah-wilayah seperti Korea, Taiwan, Asia Tenggara, Turki, China dan pasar yang baru seperti Amerika Latin (LATAM) dan India, di mana biasanya bermain game dilakukan di tempat publik seperti Cyber Cafe. …

Panduan Awal untuk Pengembang

Entri IGAS dalam file IGA harus berisi key & nilai "title", serta subbagian berikut: "StickPadGyro", "AnalogTrigger", dan "Button". Bagian "StickPadGyro" dan "AnalogTrigger" masing-masing berisi daftar IGA yang hanya dapat ditetapkan pemain ke stik/pad/giroskop, dan trigger analog. …

Kami akan memberikan judul dan deskripsi default, dan kamu dapat langsung melewati langkah ini. Namun, jika kamu ingin membuat beberapa konfigurasi resmi untuk game-mu, maka kamu juga harus memberikan judul dan deskripsi yang dilokalkan untuk semuanya. …

Perjanjian Pelanggan Steam

Perlu diperhatikan bahwa teks di bawah ini mungkin tidak memadai untuk memenuhi hukum yang berlaku tergantung pada kasus penggunaan dan wilayah Anda. Berkonsultasilah dengan pengacara jika Anda memiliki pertanyaan. Valve tidak memberikan nasihat hukum. [b]Bahasa Inggris:[/b] REQUIRES INTERNET CONNECTION AND FREE STEAM ACCOUNT TO ACTIVATE. …

Si vous n'êtes pas d'accord avec les dispositions du SSA, vous devez retourner le jeu dans sa boîte non ouverte à votre distributeur conformément à sa politique de gestion des retours. [b]Bahasa Jerman:[/b] BENÖTIGT ZUR AKTIVIERUNG EINE INTERNETVERBINDUNG UND EINEN KOSTENLOSEN STEAM-ACCOUNT. …

Penjualan dan Pemasaran

Bagian ini membahas beberapa praktik terbaik untuk pemasaran produkmu di Steam, dan fitur juga alat yang tersedia untuk digunakan oleh para partner. [table] [tr] [td][doclink=marketing/community_moderation][/doclink][/td] [td]Praktik Terbaik dan Panduan untuk mengelola presensi Komunitasmu di Steam.…

[/td] [/tr] [tr] [td][doclink=marketing/profile][/doclink][/td] [td]Game yang telah mencapai interaksi pemain yang lebih luas dan beberapa kesuksesan, memenuhi syarat untuk membuat konten yang pemain dapat gunakan di profil Komunitas Steam mereka. Ini termasuk Trading Card Steam, Lencana, Latar, dan Emotikon.…

Pelaporan dan Pembayaran

[section]Pelaporan[/section] Sebagai Partner Steamworks, kamu bisa melihat informasi penjualan dan finansial produkmu dengan dua cara: [olist] [*]Portal Laporan Penjualan & Aktivasi menampilkan pendapatan, unit, jumlah pemain, pembagian geografis, dan statistik lain terkait produkmu yang hampir sama dengan tampilan real-time. …

[/callout] [*]Laporan penjualan bulananmu mencakup rincian lengkap yang termasuk pengurangan dan mencerminkan jumlah sebenarnya yang akan dibayarkan. Laporan bulanan bisa diunduh dalam format file CSV. [/olist] Untuk riwayat pembayaran, silakan lihat laporan bulananmu dengan login ke akunmu di [url]https://partner.steamgames.com[/url] dan pilih Informasi Finansial, lalu ke tab Laporan. …

Statistik dan Pencapaian

Data pengguna dikaitkan ke akun Steam mereka, dan setiap pencapaian pengguna dan statistik bisa dibentuk dan ditampilkan di Profil Komunitas Steam mereka. [section]Kegunaan[/section] Selain memberikan hadiah bernilai tinggi kepada pemain game-mu, pencapaian sangatlah berguna untuk mendorong dan menghargai kerja sama tim dan interaksi pemain, menambah dimensi tujuan game, dan memberi penghargaan kepada pengguna yang menghabiskan lebih banyak waktu mereka di dalam game. …

Lihat: [doclink=#AVGRATE][/doclink] [/list] Situs web Partner Steamworks menyediakan antarmuka untuk menentukan dan memperbarui statistik dan pencapaian game-mu. Dengan ini, kamu bisa: [list] [*] Tentukan statistik dan pencapaian awal [*] Tambahkan statistik dan pencapaian tambahan [*] Perbarui nama pencapaian, deskripsi, dan ikon [*] Perbarui parameter dan batasan statistik (nilai maks.…

Pelokalan dan Bahasa

[section]Jenis pelokalan[/section] Steam mendukung dua jenis pelokalan yang terpisah: halaman toko dan dalam game. Kamu dapat memilih salah satu, tapi mendukung keduanya jauh lebih baik. [section=store]Mengelola Terjemahan Halaman Toko[/section] Steam memungkinkanmu untuk melokalkan konten halaman toko, termasuk deskripsi tertulis, gambar, dan trailer. …

[section]Pengumuman Komunitas yang Dilokalkan[/section] Pengumuman yang diposting di Hub Komunitas dan halaman Toko dapat juga dilokalkan. Lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/event_tools#4]Bagian Pelokalan alat Event dan Pengumuman Steam[/url] untuk info lebih lanjut. …

Ikon Komunitas dan Client

Berikut adalah aset-aset yang dibutuhkan untuk menunjukkan presensi game-mu di Komunitas Steam dan di Steam Client. [section]Templat Aset Ikon[/section] [table] [tr][td][b]Templat[/b][/td] [td] [url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?…

Sebagai contoh, ini digunakan dalam tampilan daftar di perpustakaan, bagian "favorit" di obrolan, dan pemberitahuan di seluruh Steam Client, client seluler, dan Deck. Gambar ini biasanya terlihat dalam ukuran kecil, tapi sering kali pada layar dengan resolusi lebih tinggi. …

Contoh Event dan Pengumuman

Sebagai bagian dari pembaruan Perpustakaan Steam, kami telah meningkatkan tampilan dan nuansa pada halaman event dan pengumumanmu, termasuk juga alat penulisan untuk membuatnya. Di bawah ini adalah contoh halaman event yang ditingkatkan, dan tampilannya di bagian Pembaruan Terkini di halamanmu. …

[/b] Aset [b]gambar sampul[/b] digunakan untuk merepresentasikan event/pengumumanmu di berbagai tempat di Steam, termasuk di halaman toko untuk game-mu dan di Perpustakaan Steam Client. Ini digunakan untuk menautkan event/pengumumanmu dan mungkin akan ditampilkan bersama dengan konten dari beberapa game, jadi gambarnya harus jelas dan mudah dikenali. …

Visibilitas Event dan Pengumuman

Dokumen ini menjelaskan tentang tempat munculnya berbagai jenis event. Event merupakan saluran komunikasimu dengan pemain dan calon pemainmu di Steam. Kamu dapat membuat satu event dengan gambar-gambar dan metadata yang dilampirkan di sana, dan itu akan secara otomatis terkirim ke semua lokasi yang relevan di Steam. …

Hal ini dilakukan agar pemain dapat mengetahui tentang konten dari game-game dalam perpustakaan mereka, contohnya seperti pembaruan, turnamen, DLC, dan event dalam game. Tujuannya adalah untuk membuat para pemain Steam tidak ketinggalan berita tentang hal-hal keren dan menarik yang ada di perpustakaan mereka. …

Hardware Steam dan Proton

Proton adalah lapisan kompatibilitas yang memungkinkan game Windows berjalan di Linux dengan menggunakan versi Wine yang dimodifikasi dan kumpulan implementasi API grafis berkinerja tinggi. Tim kami telah mengerjakan dan meningkatkan Proton selama beberapa waktu, dan kini Proton memiliki cakupan yang luas. …

Kami terus mengerjakan dan meningkatkan dukungan Proton, dan laporanmu sangatlah membantu. …

Fitur dan Alat Pemasaran

Jadi, bagaimana cara game-mu ditampilkan ke pemain di toko Steam? Dokumentasi ini membicarakan tentang alat dan fitur yang dapat digunakan di Steam untuk membangun ketertarikan dan audiens dalam beberapa minggu hingga beberapa bulan menjelang perilisan, mendapatkan hasil maksimal dan hype di hari perilisan, dan menyediakan cara agar pemain tetap terhubung jauh setelah game dirilis. …

, Audiens (Siapa target audiensmu? Siapa yang akan tertarik dengan game-mu?), dan Promosi (Penawaran atau cara apa yang kamu gunakan untuk menjangkau audiensmu?). Lihat [doclink=marketing/bestpractices]Panduan Dasar Pemasaran[/doclink] dari kami untuk menemukan definisi dan alat-alat berguna yang dapat membantumu mendefiniskan game-mu, menentukan target audiens, dan bagaimana game-mu terjun ke pasaran game dan hiburan saat ini. …

Kurator dan Curator Connect

Kamu bisa mencari dan memfilter daftar Kurator yang cocok untuk game-mu dengan Curator Connect. Lalu, kamu bisa membuat pesan khusus dan mengirim kopian produkmu langsung melalui Steam. …

Kamu akan melihat deskripsi singkat tentang jenis game yang diutamakan setiap Kurator. Kamu bisa melihat jumlah pengikut mereka di Steam, dan juga di YouTube, Twitter, Facebook, dan Twitch. Kamu juga bisa mengeklik Kuratornya untuk mengunjungi halaman mereka di toko dan melihat game-game lain yang sudah diulas olehnya. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Mengapa saya belum mendapatkan pembayaran?[/b] A. Kamu harus memberikan kami informasi bank dan pajak yang lengkap sebelum kami dapat mengirimkan pembayaran untukmu. Mohon pastikan bahwa kedua informasi tersebut telah dilengkapi dan diverifikasi. Jika kedua informasi telah dilengkapi dan diverifikasi, tapi kamu tidak melihat adanya pembayaran dari Valve Corporation, mohon kirim email ke financevalve@valvesoftware.com dan kami akan melacak pembayarannya. …

Alat Event dan Pengumuman

Kompleksitas postingan dapat bervariasi dari teks sederhana hingga format yang kaya dengan gambar, video, dan tabel. [/introblock] Kami telah bekerja keras untuk mengekspansi sistem Event dan Pengumuman Steam untuk memungkinkan komunikasi yang terintegrasi dan menarik dengan pemainmu. …

Ini akan disimpan sebagai draf sampai kamu melakukan langkah "Publikasikan" untuk memublikasikan event-mu di Steam. [subsection]Pelokalan[/subsection] Event dan Pengumuman mendukung pelokalan penuh semua teks dan gambar. Kamu dapat memberikan versi terjemahan dari postingan dan gambarmu, dan Steam akan menampilkan versi yang tepat untuk setiap pengguna berdasarkan bahasa mereka. …

Hasil 1 hingga 20 dari 309