[docimg=content_overview.jpg]content_overview.jpg[/docimg] [section]Cara kerja[/section] [subsection]Grafik waktu nyata berdasarkan semua pendapatan[/subsection] Daftar Penjualan Terlaris dibuat secara otomatis berdasarkan semua sumber pendapatan untuk game, termasuk DLC dan transaksi dalam game. …
Jika kamu pergi ke [url=https://store.steampowered.com/stats/]Halaman Grafik Steam[/url], kamu dapat melihat tampilan global atau negara lain jika kamu penasaran. [section]FAQ[/section] [b]Q: Bagaimana cara kerja grafik penjualan terlaris waktu nyata?[/b] A: Untuk setiap game, kami mengumpulkan data pengeluaran pemain dari 24 jam terakhir, dan menambahkan bobot ekstra untuk pengeluaran dalam 3 jam terakhir. …
Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …
Ikon pintasan akan digunakan untuk menghasilkan Ikon Aplikasi saat pengunggahan. Namun, alpha akan diganti menjadi hitam. [b]Ukuran:[/b] 256 px x 256 px atau 512 px x 512 px, ICO atau PNG [callout]Catatan: Agar ikon aplikasimu dapat ditampilkan dengan benar di pintasan desktop macOS, kamu juga harus mengirim file ikon dalam format ICNS melalui kolom aset "Ikon Mac". …
Harus dalam format .mp4 [i]dan[/i] .webm yang berulang dengan ukuran di kurang dari 4MB. File-file tersebut harus memiliki warna pudar menjadi hitam yang ditempelkan ke bagian bawahnya untuk transisi yang mulus ke warna hitam di bagian bawah profil. Bagian sisi profilnya bisa berupa layar penuh, jadi bagian kanan dan kiri bisa ditampilkan secara penuh. …
[section][b]FAQ[/b][/section] [subsection]Pedoman dan Aturan[/subsection] Untuk memastikan item Toko Poinmu disetujui, berikut adalah potensi kendala yang harus dihindari: [list][*]Jangan gunakan screenshot atau gambar yang tidak disesuaikan untuk ruang yang ada. [*]Jangan sertakan logo game di latar. [*]Jangan gunakan rekaman yang berkedip (untuk menghindari epilepsi). [*]Gunakan gambar gelap yang menyatu ke warna hitam. [*]Gunakan seluruh ruang untuk gambar. Gambar di belakang konten profil mungkin akan dipudarkan, tapi tidak dihapus. [*]Aset harus sesuai dengan semua usia, karena tidak dibatasi usia. …
Persyaratan gambar: [list] [*]Tiga gambar latar profil, 1920px x 1080px, format JPG berukuran kurang dari 350kb. [callout]CATATAN: Buat transisi hitam setidaknya pada bagian samping dan bawah gambar sehingga tidak ada tepian yang terlihat pada latar.[/callout] [/list] Persyaratan teks: [list][*]Judul gambar latar [*]Deskripsi gambar latar: Beberapa baris deskripsi atau cerita tentang game yang ditampilkan bersama dengan gambar latar[/list] [u]Pedoman dan Aturan:[/u] [docimg=background1.png]background1.png[/docimg][docimg=background2.png]background2.png[/docimg] [list][*]Jangan gunakan screenshot atau gambar yang tidak disesuaikan untuk ruang yang ada. [*]Jangan sertakan logo game di latar. [*]Jangan gunakan gambar terang yang dapat menutupi konten profil. [*]Gunakan gambar gelap yang menyatu ke warna hitam. [*]Gunakan seluruh ruang untuk gambar. …
Jenis Bundel Steam ini dapat dibeli sebagai hadiah. [/olist] [section]Cara kerja bundel toko[/section] Bundel Steam bekerja dengan menerapkan persentase diskon (yang ditentukan saat membuat bundel) ke semua paket dalam bundel yang belum ada di akun pelanggan yang membeli. …
[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …
Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. Tanpa keuntungan, pelanggan tidak akan memiliki dorongan untuk membeli Pas Musiman.…
Lihat bagian di bawah ini untuk informasi lebih lanjut tentang langkah ini. [*][b]Sediakan waktu lebih untuk peninjauan Halaman Toko[/b] - Peninjauan Halaman Toko dapat berlangsung selama 3—5 hari kerja, tapi kami sarankan untuk menyediakan setidaknya 7 hari untuk peninjauan halaman toko Pas Musiman. [*][b]Luncurkan konten dalam Pas Musiman[/b] - Setelah lulus peninjauan, jika konten rilisanmu berupa DLC, kamu dapat merilisnya dengan cara biasa saat kamu siap. …
[section]Kegunaan[/section] Selain memberikan hadiah bernilai tinggi kepada pemain game-mu, pencapaian sangatlah berguna untuk mendorong dan menghargai kerja sama tim dan interaksi pemain, menambah dimensi tujuan game, dan memberi penghargaan kepada pengguna yang menghabiskan lebih banyak waktu mereka di dalam game. …
Panggilan ini hanya mengubah status dalam memori Steam dan sangat murah. Dengan melakukannya, maka Steam akan tetap dapat menyimpan perubahan antar-sesi meskipun game-nya mengalami crash. [*] Di titik yang tepat dalam game-mu (cth. titik pemeriksaan, transisi level), panggil [api]ISteamUserStats::StoreStats[/api] untuk mengunggah perubahan. …
Halaman toko dan build Konten Dewasa dapat memakan waktu lebih lama dari 3-5 hari kerja untuk ditinjau. [section]Peninjauan Build Produk[/section] Peninjauan kami terhadap build game atau software-mu sebelum dirilis biasanya memakan waktu 3—5 hari kerja untuk diselesaikan. Namun, kami memintamu untuk menyiapkan setidaknya tujuh hari kerja untuk memastikan bahwa kami dapat meninjau dan menyetujuinya sebelum waktu rilis dan untuk berjaga-jaga jika ada masalah yang muncul. …
[/h4] [b]A.[/b] Untuk warga non-AS, TIN dapat berupa Nomor ID Pemberi Kerja (EIN) untuk perorangan dan perusahaan atau Individual Nomor Pokok Wajib Pajak Orang Pribadi (ITIN) untuk perorangan saja. [*][h4]Q. …
EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. Info lebih lanjut mengenai Formulir SS-4 tersedia di situs web IRS. …
Ini diimplementasikan sebagai "container" untuk meminimalkan beban kerja tambahan. [subsection]x86 melalui FEX[/subsection] x86 (32-bit dan 64-bit) dapat dijalankan melalui [url=https://github.com/FEX-Emu/FEX]FEX[/url]. FEX menerjemahkan game yang dikompilasi untuk x86 ke dalam instruksi ARM64, tapi meneruskan panggilan API ke pustaka sistem host bawaan, seperti OpenGL atau Vulkan, untuk mengurangi beban kerja emulasi, serta menggunakan caching kode untuk meminimalkan gangguan (stuttering) selama game berjalan. …
Ada berapa jenis TIN AS?[/h4] A. Untuk warga non-AS, TIN dapat berupa Nomor ID Pemberi Kerja (EIN) untuk perorangan dan perusahaan atau Individual Nomor Pokok Wajib Pajak Orang Pribadi (ITIN) untuk perorangan saja. [*][h4]Q. …
EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. Info lebih lanjut mengenai Formulir SS-4 tersedia di situs web IRS. …
[/td][/tr] [tr][td]Opasitas Menu[/td][td]Menu radial memiliki latar hitam dan kamu dapat mengontrol transparansinya. Namun, ikon tindakan akan selalu muncul dalam opasitas 100%. [/td][/tr] [tr][td]Ukuran Menu[/td][td]Seberapa besar ukuran menu? …
Audio Steam juga dapat menggunakan GPU yang didukung untuk mempercepat simulasi dan perenderan efek ambiens, sekaligus memastikan bahwa beban kerja audio tidak berdampak negatif pada beban kerja GPU lainnya atau stabilitas fps. [*] [b]Menyeimbangkan realisme dan tujuan artistik.…
[doclink=sdk]SDK Steamworks[/doclink] hadir dengan contoh aplikasi yang sangat bagus, yaitu [doclink=sdk/api/example]Spacewar[/doclink], yang menunjukkan beragamnya pilihan fitur Steam dan seharusnya menjadi tempat pertamamu untuk melihat kerja seluruh fitur Steam. Tutorial ini merangkum informasi yang ditemukan di Spacewar dan API Papan Peringkat yang ada di dalam [api]ISteamUserStats[/api], sehingga hanya menyajikan informasi yang diperlukan untuk memahami cara kerja Papan Peringkat Steam. …
[/list] [docimg=spacewar_leaderboards]spacewar_leaderboards[/docimg] [section]Langkah 2 - Mengenkapsulasi kerja Papan Peringkat[/section] Kode berikut bisa diterapkan pada game apa pun dan bisa ditambahkan ke game-mu sesuai kebutuhan. Kelasnya berfungsi penuh tanpa harus diubah, tapi bisa diekstensi untuk memenuhi kebutuhan lebih lanjut. …
Dokumentasi ini merupakan kumpulan sumber daya dan pertanyaan-pertanyaan yang sering diajukan tentang bagaimana kerja sama dengan penerbit dapat memengaruhi pengaturan dan pengelolaan game-mu di Steamworks. [section]Sumber Daya Umum[/section] Apakah kamu mempertimbangkan untuk bekerja sama dengan penerbit? …
[doclink=sdk]SDK Steamworks[/doclink] hadir dengan contoh aplikasi yang sangat bagus, yaitu [doclink=sdk/api/example]Spacewar[/doclink], yang menunjukkan beragamnya pilihan fitur Steam dan seharusnya menjadi tempat pertamamu untuk melihat kerja seluruh fitur Steam. Tutorial ini merangkum informasi yang ditemukan di Spacewar dan API Statistik dan Pencapaian, sehingga hanya menyajikan informasi yang diperlukan untuk memahami cara kerja Statistik Steam. …
Berikut adalah daftar statistik dari aplikasi Spacewar di Steamworks: [docimg=stats_spacewar.png]stats_spacewar.png[/docimg] [section]Langkah 2 - Mengenkapsulasi kerja Statistik[/section] Kode berikut bisa diterapkan pada game apa pun dan bisa ditambahkan ke game-mu sesuai kebutuhan. Kelasnya berfungsi penuh tanpa harus diubah, tapi bisa diekstensi untuk memenuhi kebutuhan lebih lanjut. …
[b]Tip:[/b] Untuk memaksimalkan visibilitas, tetapkan tanggal rilis setidaknya 60 hari sebelumnya agar game dapat muncul di halaman kalender khusus, dan setidaknya tiga minggu sebelumnya agar game dapat muncul di halaman depan toko. [section]Cara Kerja Pemfituran[/section] [b]Setiap Kalender Dipersonalisasi[/b] Tidak ada satu kalender default untuk semua orang. Setiap pemain memiliki kalendernya sendiri, yang disesuaikan dengan selera pribadi mereka. …
[b]Skor Ulasan[/b] Jika skor ulasan game-mu turun ke [b]Mayoritas Negatif[/b], kemungkinan game-mu direkomendasikan dalam kalender akan menjadi jauh lebih kecil. Hal ini konsisten dengan cara kerja pemfituran berbasis algoritma di bagian mana pun di Toko Steam. Untuk info lebih lanjut tentang bagaimana toko menampilkan produk, lihat artikel [url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/visibility]Visibilitas di Steam[/url]. …