Dokumentasi Steamworks
297 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Jasa Pemasangan Karpet Masjid Import di Laweyan Surakarta"
Antarmuka ISteamMicroTxn

Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…

Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …

ICheatReportingService Interface

Ini dapat dilakukan dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/vac/]Konfigurasi Anti-Cheat[/url] di panel Admin Aplikasi. [b]NOTE:[/b] This is a Service interface, methods in this interface should be called with the [code-inline]input_json[/code-inline] parameter. …

[/callout] If the call does not report success, then the report has been ignored. [b]Calling Example:[/b] [code] # requires python 2.7 import sys, os, time if sys.version_info >= ( 2, 7 ): # import argparse print "Found python 2.7 or greater" else: print "Must use python 2.7 or greater" exit() import urllib import urllib2 import json g_mapUniverseToWebapiServer = { 'public' : { 'host' : 'api.steampowered.com', 'port_http' : 80, 'port_https' : 443, }, } g_bReadied = False # get ready to issue webapi requests def readyAPIRequest( universe ): global g_bReadied # if proxy is needed enable here # WARNING: it is not recommended to use this from inside your LAN # because that would mean you are running cheats inside your LAN proxyneeded = 0 if proxyneeded == 1: urllib2.install_opener( urllib2.build_opener( urllib2.ProxyHandler( {"http":"http://proxy.valvesoftware.com:80"} ) ) ) else: urllib2.install_opener( urllib2.build_opener( urllib2.ProxyHandler({}) ) ) g_bReadied = True # perform a webapi request - currently assumes response is JSON # # you must pass # universe - string # interface - which interface are you calling # request - the name of the method # # optional parameters # method - GET or PUT # protocol - http or https # version - defaults to 0001 # timeout - defaults to 120 # # other keyword arguments supplied are used as parameters to the webapi; e.g. to use # a webapi key, 'key=0123456' def issueWebAPIRequest( universe=None, interface=None, request=None, method='GET', protocol='http', version='0001', timeout=120, **kwargs ): if not universe or not request or not interface: raise NameError( 'Need universe, interface, and request' ) if not g_bReadied: raise RuntimeError( 'call readyAPIRequest first to ensure the proxy is set' ) entry = g_mapUniverseToWebapiServer[ universe ] server = entry[ 'host' ] port = entry[ 'port_' + protocol ] url = '%s://%s:%s/%s/%s/v%s/' % ( protocol, server, port, interface, request, version ) if method == 'GET': sep = '?' …

Mengimpor HTML
Judul bahasa Inggris: Importing HTML

Editor event mendukung pengimporan subset HTML langsung ke BBCode. Gunakan ikon impor HTML di toolbar editornya. [section]HTML yang Didukung[/section] Berikut adalah daftar HTML yang didukung yang kami konversikan ke bbcode yang setara. …

<h6> berubah menjadi judul [*]<ul>, <ol> berubah menjadi daftar yang tidak berurutan [*]<li> berubah menjadi item daftar [*]<table> berubah menjadi awal tabel [*]<th> berubah menjadi baris tajuk tabel [*]<tr> berubah menjadi baris tabel [*]<td> berubah menjadi kolom tabel [/list] [subsection]HTML yang Diabaikan[/subsection] <html>, <head>, <doctype>, <thead>, <tbody>, <title>, <div>, <hr> dan tag lain yang tidak ada dalam daftar di atas. …

Perjanjian Pelanggan Steam

Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …

[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …

ISteamUserAuth Interface

[/td][/tr] [tr][td][b]sessionkey[/b][/td][td]rawbinary[/td][td]✔[/td][td]Should be a 32 byte random blob of data, which is then encrypted with RSA using the Steam system's public key. Randomness is important here for security.[/td][/tr] [tr][td][b]encrypted_loginkey[/b][/td][td]rawbinary[/td][td]✔[/td][td]Should be the users hashed loginkey, AES encrypted with the sessionkey.…

Visibilitas di Steam

[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …

Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …

Pengujian di Steam

[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …

Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …

ISteamMusic Interface

This gives games the opportunity to do things like pause the music or lower the volume, when an important cut scene is shown, and start playing afterwards. See [doclink=features/music_player][/doclink] for more information. [section=functions]Member Functions[/section] Member functions for [code-inline]ISteamMusic[/code-inline] are called through the global accessor function [code-inline]SteamMusic()[/code-inline]. …

Soundtrack Game di Steam

Kamu bisa mengelola dan merilis build di situs partner dari halaman [b]Build[/b], di tab [b]SteamPipe[/b]. [b]Q: Apakah ada batas jumlah trek atau disk dalam satu soundtrack?…

(Catatan: kamu tidak akan bisa mengunggah konten ke depot baru sampai kamu memublikasikan perubahannya.) [*]Ulangi langkah-langkah di atas untuk mengunggah konten berkualitas tinggi ke depot baru dan rilis depotnya. [*]Setelah dirilis, klik paketnya di [b]Paket Toko[/b] di laman landas soundtrack-mu. [*]Di bagian [b]Depot Termasuk[/b], tambahkan depot HQ barumu dan simpan perubahannya. …

Livestream Demo Game di Toko Steam

Dokumen ini akan menguraikan langkah-langkah untuk melakukan stream gameplay dari demo gratis game penuhmu di halaman toko Steam. Streaming demo ke toko Steam berbeda di beberapa area dibandingkan dengan streaming base game. Dokumen ini akan menguraikan perbedaan-perbedaan tersebut. …

Di sinilah kamu akan menemukan [b]server unggah[/b] dan [b]token unggah[/b] yang dapat ditemukan di [url=https://steamcommunity.com/broadcast/upload]halaman pengaturan pengunggahan siaran[/url]. …

ISteamNetworkingUtils Interface

The detail level indicates what message to invoke your callback on. Lower numeric value means more important, and the value you pass is the lowest priority (highest numeric value) you wish to receive callbacks for. Except when debugging, you should only use k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_Msg or k_ESteamNetworkingSocketsDebugOutputType_Warning. …

You can control the detail level for various subsystems (perhaps only for certain connections) by adjusting the configuration values k_ESteamNetworkingConfig_LogLevel_Xxxxx. [b]IMPORTANT[/b]: This may be called from a service thread, while we own a mutex, etc. [i]Your callback function must be threadsafe and fast!…

Atribusi Hukum

Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …

Beriklan di Steam

Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …

Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Prapesan di Steam

Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa game-mu akan hadir di Steam dan mengarahkan mereka ke halaman toko di mana mereka dapat memasukkan game-mu ke [doclink=marketing/wishlist]wishlist[/doclink] mereka. Tindakan ini juga akan mengaktifkan [doclink=/features/community]Hub Komunitas[/doclink], di mana kamu dapat mulai mendiskusikan game mendatangmu dengan pengguna Steam, dan Portal Berita, di mana kamu dapat memublikasikan [doclink=/marketing/event_tools]berita dan pengumuman[/doclink] terkait game-mu. …

Penentuan Harga Paket CSV Impor/Ekspor
Judul bahasa Inggris: Package Pricing CSV Import/Export

File .csv ini diekspor dan diimpor via dasbor paket utama yang dapat ditemukan di sini https://partner.steamgames.com/pricing/dashboard/ Berikut ini adalah petunjuk dan beberapa tip cara penggunaan file CSV ekspor/impor pada Alat Penentuan Harga Massal. …

[/list] [subsection]Cara mengekspor[/subsection] Untuk mengekspor file .csv dengan harga yang diinginkan yang sudah ada: [olist] [*]Pertama-tama, terapkan pemfilteran apa pun seperti dijelaskan di atas. [*]Lalu, klik tombol "Impor/Expor CSV..." di bagian atas [url=https://partner.steamgames.com/pricing/dashboard/]dasbor penentuan harga[/url]. [*]Terakhir, jika kamu telah menerapkan filter, kamu akan melihat tombol "Unduh yang terlihat". …

Steamworks API Example Application (SpaceWar)

Jika Steam sedang dijalankan, pastikan ada file [code-inline]steam_appid.txt[/code-inline] di direktori dengan executable game. This file ships with the SDK example and should be present if you run from within Visual Studio or directly from the Debug or Release sub directories. …

You can ignore the code in the Engine folder - it supports basic 2D rendering via D3D and basic keyboard input. All of the important code documenting Steamworks API usage is files in the Game folder. The most interesting areas to begin looking at the code are described briefly below: [list] [*] [b][code-inline]Main.cpp[/code-inline] -- Main entry point for the example game.…

ISteamEconomy Interface

[/td][/tr] [/table] Retrieves the list of assets from another game to import. [b]NOTE:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. Oleh karena itu, API ini [b]HARUS[/b] dipanggil dari server yang aman dan tidak boleh digunakan langsung oleh client! …

Rating Usia di Indonesia

Peraturan di Indonesia menetapkan bahwa game harus memiliki rating untuk dapat dijual ke pelanggan di Indonesia. [callout]Dalam waktu dekat, Steam tidak akan lagi dapat menampilkan game kepada pelanggan di Indonesia jika game tidak memiliki rating usia yang valid.…

Jika saya mengisi kuesioner, apakah game saya dijamin akan tetap tersedia di Indonesia?[/b] A. Tidak. Ada beberapa jenis konten yang tidak diizinkan untuk dijual ke pelanggan di Indonesia. Jika konten tersebut ada di dalam game-mu, konten ini harus disebutkan di dalam kuesioner konten. …

Bahasa yang Didukung di Steam

[callout]Untuk rincian selengkapnya terkait mengelola pelokalan game-mu dan presensi toko di Steam, lihat [doclink=store/localization][/doclink].[/callout] Terdapat dua level dukungan utama untuk bahasa di Steam: [olist] [*][b]Dukungan Penuh di Platform[/b] - Kumpulan bahasa ini tersedia untuk dipilih pemain di Steam untuk digunakan di Steam Client dan toko. …

Opsi ini dapat dilakukan di bagian "edit toko" di Steamworks untuk setiap game. Bahasa-bahasa ini tidak didukung di API Steamworks. [table] [tr] [th]Nama bahasa Inggris[/th] [/tr] [tr] [td]Bhs. …

Cara memuat dan menjalankan game di Steam Deck dan Steam Machine

[list] [*]Pastikan Steam Deck/Steam Machine terhubung ke jaringan, dan semua pembaruan telah diterapkan ([b]Pengaturan > Sistem[/b]) [*][b]Di Steam Deck/Steam Machine[/b]: Buka Pengaturan > Sistem, dan pilih [b]Aktifkan Mode Pengembang[/b] di bagian Pengaturan Sistem. Kemudian, di Pengaturan > Pengembang, pilih [b]Hubungkan host baru[/b] pada bagian Kit Pengembangan [*][b]Di PC Pengembangmu:[/b] Di alat kit pengembang, cari Steam Deck/Steam Machine-mu. Klik tombol [b]Daftar[/b] di sebelah kanan untuk mendaftarkan kit pengembang ini dengan alat tersebut. Ini mengatur key SSH di perangkatmu dan memberimu kontrol penuh. [*][b]Di Steam Deck/Steam Machine[/b]: Setujui permintaan penghubungan dari PC-mu. [*]Jika kamu tidak melihat apa pun di Antarmuka alat kit pengembang, periksa dan pastikan PC pengembangan dan Steam Deck/Steam Machine-mu berada di LAN yang sama. …

Hasil 1 hingga 20 dari 297