[/td][/tr] [/table] Menyelesaikan pembelian yang dimulai oleh API [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi]. Perintah ini mencatat dana dari sebuah transaksi dan hanya boleh dipanggil setelah pengguna mengotorisasi transaksi dan kamu menerima pemberitahuan bahwa otorisasi berhasil. …
Untuk akun baru atau akun yang belum memiliki Steam Wallet, informasi yang dikembalikan akan didasarkan pada alamat IP pengguna. Alamat IP akan diperoleh dari sesi Steam Client pengguna jika pengguna login, atau dari parameter API ipdress. Jika pengguna tidak memiliki Steam Wallet, tidak sedang login melalui Steam Client, dan kamu belum menerima alamat IP, panggilan ini akan mengembalikan eror yang menunjukkan pengguna sedang tidak login. …
Dengan menggunakan panggilan [api]ISteamInventory::ExchangeItems[/api], kamu kemudian meneruskannya ke alat dan item target. Tag akan ditransfer atau dibuat, lalu item baru (disalin dari item target) akan dibuat. Tag ini secara otomatis dikirim bersama dengan atribut item lainnya ke Steam Client dan akan dapat diambil dengan memanggil ISteamInventory::GetResultItemProperty() dengan nama properti "tags". …
[code] itemdefid: 300 type: tag_tool name: Paint Stripper tags_to_remove_on_tool_use: paint_color [/code] [subsection]Contoh Generator Tag[/subsection] Alih-alih warna cat tertentu, kamu bisa mengatur alat yang bisa menerapkan tag dari definisi item [code-inline]tag_generator[/code-inline]. [code] itemdefid: 500 type: tag_generator name: Tag Generator Paint tag_generator_name: paint_color tag_generator_values: red:33;blue:33;green:33;gold:1 itemdefid: 100 type: tag_tool name: Random Paint Can tag_generators: 500 tags_to_remove_on_tool_use: paint_color [/code] Lalu, saat pengguna menerapkan alat "Random Paint Can" ke "Hat" dengan menggunakan panggilan [api]ISteamInventory::ExchangeItems[/api], mereka memiliki 33% peluang untuk mendapatkan antara "red","green", atau "blue", dan 1% peluang untuk mendapatkan "gold.…
[/olist] Setelah kamu menghubungi Valve, kami akan menyembunyikan opsi pembelian dan mengambil tindakan lain sesuai kebutuhan. [*][b]Hubungi toko ritel lainnya jika kamu menjual produkmu menggunakan Steam Key[/b] - Jika tidak lagi dijual di Steam, maka produkmu juga harus ditarik dari toko-toko lain tempat kamu menjual Steam Key, termasuk dari toko ritel dan situs web milikmu sendiri. JANGAN menjual Steam Key jika game-mu sudah tidak lagi terdaftar di toko Steam. …
Komunitas Steam akan tetap terlihat dan dapat diakses oleh pemain untuk memposting dan membagikan postingan. Halaman toko game-nya tetap dapat diakses, tapi dihapus dari daftar game di toko. …
[/b] A: Seiring waktu, kami telah melihat banyak jenis pendekatan dari game terhadap penentuan harga. Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. …
[/b] A: Semuanya! Pembelian dari transaksi mikro, DLC, dan base game semuanya berkontribusi. [b]Q: Apakah Valve mengkurasi daftar penjualan terlaris secara manual?…
Perlu diingat bahwa tombol ini akan membesar seiring kamu menambahkan tombol menu biasa. [callout=green] [h3]TIP: Batalkan dengan Tombol Tengah[/h3] Tergantung dari game-mu, kamu mungkin ingin memudahkan pemain keluar dari menu radial tanpa mengaktifkan apa pun. …
Pengembang bisa menambahkan ikon kustom mereka sendiri untuk digunakan di menu radial (dan menu sentuh) dengan menempatkan file *.png di direktori bernama [b]/TouchMenuIcons[/b], tergantung dari root direktori game mereka. Ini adalah contoh pengembang yang memakai ikon kustom untuk game mereka: [docimg=dqdx_sc_radial_icons.png]dqdx_sc_radial_icons.png[/docimg] [callout=green] [h3]Fakta Menarik[/h3] Gambar GIF bisa digunakan sebagai ikon menu kustom!…
[docimg=desktop_game_select.png]desktop_game_select.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Pengungkapan: Di sini, saya memilih game saya sendiri karena saya bisa mengontrol integrasi API Steam Input-nya secara penuh dan menggunakannya untuk mendemonstrasikan fitur-fitur tertentu.…
Pertama, tentukan dulu game yang ingin kamu mainkan dengan kontrolernya dan buka menunya dari mode Big Picture. [docimg=getting_started_select_game_bp.png]getting_started_select_game_bp.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Pengungkapan: Di sini, saya memilih game saya sendiri karena saya bisa mengontrol integrasi API Steam Input-nya secara penuh dan menggunakannya untuk mendemonstrasikan fitur-fitur tertentu.…
Ini cara yang bagus untuk memberikan pratinjau ke komunitasmu, mengumpulkan masukan, dan membangun keseruan seputar game-mu. [*][h4]Q. Apakah streamer dapat menyertakan nama dan/atau nama akunnya dari platform lain?[/h4] A. Ya. [*][h4]Q. Apakah saya dapat menampilkan nama pengguna atau nama akun saya dari situs lain pada siaran Steam?…
Ini dapat menjadi opsi yang bagus jika kamu ingin menampilkan lebih dari sekadar video gameplay. Kamu dapat menampilkan kantor, tim pengembang, dan membangun narasi yang memberikan konteks tambahan untuk game-mu. [*][h4]Q. …
[docimg=ds4_controller_share_options.png]ds4_controller_share_options.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Tombol SHARE dan OPTIONS memiliki fungsi yang sama dengan tombol SELECT dan START pada model Kontroler PlayStation sebelumnya.…
[docimg=ds4_controller_l1_r1.png]ds4_controller_l1_r1.png[/docimg] [subsection=L2R2]L2 dan R2 (trigger bahu)[/subsection] [b]Analog, (masing-masing) 1 sumbu[/b] Trigger analog L2 dan R2 di kontroler PlayStation 4 [i]tidak[/i] memiliki "klik" digital di akhir rentang analog normal, sehingga membedakan "tekan penuh" dan "tekan ringan", tidak seperti Steam Controller. Dari sisi hardware, keduanya adalah murni perangkat input analog. Namun, konfigurator Steam Input dapat memperbaiki hal ini. Pemain dapat menentukan ambang batas yang membedakan "tekan penuh" dari "tekan ringan.…
[olist] [*] Untuk membuat bundel toko Steam, pilih "Bundel" dari menu dropdown "Aplikasi & Paket" di bagian atas situs Steamworks. [*] Dari halaman itu, kamu akan menemukan tombol "Buat Bundel Baru". …
[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …
[subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). Berikan stiker dan item yang dapat dikustomisasi sebagai bahan dan tentukan jenis target ItemDef yang sesuai dengan item yang dikustomisasi orisinal. …
[code] Stiker diterapkan 123 kali [/code] [subsection]Menghapus dan mengganti aksesori[/subsection] Setelah digunakan, item aksesori tidak dapat dipulihkan dengan cara menghapusnya dari item yang dikostumisasikan. Aksesori tentu saja dapat dihapus. Lihat dokumentasi tag per item untuk cara menghapus tag dari item. …
[callout]Pengingat: Pastikan kembali kamu telah memasang token pelokalan di manifes tindakan untuk setiap bahasa yang didukung oleh game-mu [/callout] [subsection]Langkah 3 - Temukan konfigurasimu[/subsection] Selanjutnya, jalankan URL Steam berikut ini untuk menaruh konfigurasinya ke folder khusus OS-mu, cth: My Documents di Windows (ganti [code-inline][AppID-mu][/code-inline] dengan AppID produkmu): Baris Perintah Windows: [code] buka steam://dumpcontrollerconfig?…
Kemudian, atur dropdown ke "Konfigurasi Kustom (Tergabung dalam game)" dan masukkan jalur tempat manifes tindakan berada: [docimg=gamebundledconfigdropdown.PNG]gamebundledconfigdropdown.PNG[/docimg] [section]Melakukan debug pada game yang menggunakan File Manifes Tindakan[/section] Ketika menjalankan game melalui Steam, file Manifes Tindakan akan secara otomatis ditarik dari depot game-mu. Jika kamu menjalankan melalui IDE dan game telah diinstal, Steam juga akan menggunakan file Manifes Tindakan dari depot Steam-mu. …
Weekend Gratisan juga berbeda dari [doclink=store/freetoplay]game F2P[/doclink] yang selalu tersedia secara gratis. Weekend Gratisan bisa kurang cocok untuk game-mu. …
Dari laman landas utama aplikasimu, kamu dapat menemukan paket ini dengan menavigasi ke: Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait > Paket Weekend Gratisan. [*] Steam akan secara otomatis menangani pengaktifan dan penonaktifan paket Weekend Gratisan, memastikannya dipublikasikan saat Weekend Gratisan dimulai, dan dinonaktifkan serta dihapus dari Halaman Toko game-mu saat event-nya berakhir. …
Jika kamu sudah mendaftar untuk callback [api]ISteamUGC::ItemInstalled_t[/api] dari dalam game-mu, kamu dapat memanggil [api]ISteamUGC::GetItemInstallInfo[/api] untuk mendapatkan lokasi penginstalan dan melihat data langsung dari folder itu. …
[/olist] [h4]Hasil Penelusuran[/h4] Akan menghasilkan sampai 50 hasil dari setiap kueri. Menelusuri lebih banyak hasil dapat dilakukan dengan meningkatkan parameter [code-inline]unPage[/code-inline] kueri (yang seharusnya dimulai dari 1). …
Satu yang bisa terus digunakan untuk game-game yang dapat memuat gambar saat runtime (artinya, ketika Steam memperbarui Steam Input, maka Steam Input dapat berfungsi tanpa pembaruan game), dan dua untuk game-game yang memerlukan gambar untuk dimasukkan ke aset atau yang perlu menggunakan gambar dengan gaya yang bergaya sama dari port konsol game mereka. Into the Breach menggunakan gambar buatan mereka sendiri untuk kontroler Xbox/Steam Controller: [docimg=intothebreach_xbox.PNG]intothebreach_xbox.PNG[/docimg] PlayStation: [docimg=intothebreach_ps4.PNG]intothebreach_ps4.PNG[/docimg] dan kontroler Nintendo Switch: [docimg=intothebreach_switchpro.PNG]intothebreach_switchpro.PNG[/docimg] [callout=green]Catatan: Bahkan jika menggunakan gambar sendiri, kami menyarankanmu untuk tetap menggunakan gambar dari Steam ketika ada kontroler yang tidak dikenali, atau panggil fungsi pembantu kami untuk menemukan opsi terdekat yang ada saat game-mu dirilis sehingga ketika perangkat baru ditambahkan, glif yang cocok sudah tersedia.…
[subsection]Memilih konfigurasi[/subsection] Kamu dapat memilih untuk membuat konfigurasimu sendiri atau pilih dari templat bawaan kami. Kamu tidak perlu membuat konfigurasi sendiri, kecuali jika ada rencana untuk mengubah konfigurasi jauh dari default, atau memberi label pada masing-masing pengikat dengan fungsinya di dalam game. …
[section=small_capsule]Kapsul Kecil [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [color=green]Sangat Dianjurkan: Logo terlihat jelas![/color] [docimg=capsule_sm.png]capsule_sm.png[/docimg] [color=#ca5029]Tidak Dianjurkan: Logo tidak terlihat pada ukuran kecil.…
Layar menu dapat disertakan hanya jika itu merupakan komponen unik dari game-mu. Memperlihatkan Antarmuka dalam game dapat membantu pemain untuk memahami bagaimana mereka akan berinteraksi dengan game-mu.…
Ini dapat berupa perubahan pengaturan, serta penambahan atau penghapusan pengikatan dari set tindakan dasar. Lebih dari satu layer dapat diterapkan sekaligus dan akan diterapkan secara berurutan. Untuk rincian lengkapnya, lihat: [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink]. [section]Umpan Balik Fisik[/section] Di luar dari yang terjadi di layar, beberapa perangkat input memiliki kemampuan untuk memberikan umpan balik ke pemain melalui getaran dan cahaya. …
[/callout] Tenggat waktu: [list] [*]Kirim demo-mu untuk ditinjau tidak kurang dari [b]5 minggu sebelum Next Fest[/b] jika kamu ingin merilis demo-mu sebelum Pratinjau Pers. [*]Kirim demo-mu untuk ditinjau tidak kurang dari [b]3 minggu sebelum Next Fest[/b] jika kamu ingin merilis demo-mu sebelum Next Fest dimulai. …
Karena build demo diperlukan untuk Next Fest, kami merekomendasikan untuk mendorong semua pengguna game-mu untuk mencoba demo game selama event berlangsung. [b]Q: Dapatkah saya mengirimkan versi atau edisi lain dari game saya yang pernah berpartisipasi di edisi Steam Next Fest yang lalu?[/b] A: Tidak, kamu tidak bisa mengirimkan versi atau edisi lain dari sebuah game yang pernah berpartisipasi di Steam Next Fest. …
[/b] Jika kamu mempertimbangkan untuk menawarkan Pas Musiman untuk game-mu, sebaiknya pikirkan keuntungan yang bisa didapatkan oleh pelanggan dari membeli Pas Musiman itu. Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. …
Meskipun belum ada keluhan pelanggan, Valve dapat mengambil tindakan korektif jika kamu menunda DLC lebih dari 3 bulan dari jangka waktu rilis yang semula kamu janjikan atau jika konten Pas Musimanmu tidak dirilis setelah satu tahun berlalu. …
Kamu boleh menggunakannya hanya sebagai alat untuk melacak data internal game—agar kamu bisa memberikan pencapaian berdasarkan dari statistik yang dikumpulkan dari multisesi gameplay dari pengguna dari berbagai komputer. [section]Ringkasan Implementasi[/section] [subsection]Tentukan Statistik dan Pencapaian Game-mu[/subsection] Pencapaian setiap aplikasi berbeda dan disiapkan di halaman Admin Aplikasi dari situs partner Steamworks. …
Jika ada modifikasi di lebih dari satu mesin, Steam akan secara otomatis menggabungkan pencapaian dan memilih set statistik yang memiliki progres terbanyak. Karena Steam menyimpan cache lokal dari data statistik, maka game tidak perlu juga menyimpan data cache lokal di disk. …
Salah satu atau semua tombol dapat ditekan secara independen, tapi mengingat bahwa mereka biasanya dioperasikan dengan satu ibu jari, biasanya tidak lebih dari dua tombol akan ditekan bersamaan pada waktu tertentu. Biasanya, pasangan tombol disejajarkan pada sumbu diagonal yang sama (X dan A, Y dan B). …
Variasi: [list] [*] Trigger Kiri [*] Trigger Kanan [/list] Sub-input: [list] [*] Tarikan analog [*] Klik digital* [/list] [i]*Dari empat model kontroler populer, hanya Stam Controller yang mendukung digital "klik" terpisah di akhir tekan penuh. Namun, pemain dapat menetapkan ambang batas di Konfigurator Steam Input untuk meniru perilaku ini untuk semua model kontroler lainnya.…