Dokumentasi Steamworks
290 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Jasa Buat Lukisan Mural Di Tembok Pantai Wonosegoro Boyolali"
Pelaporan dan Pembayaran

[/olist] Untuk riwayat pembayaran, silakan lihat laporan bulananmu dengan login ke akunmu di [url]https://partner.steamgames.com[/url] dan pilih Informasi Finansial, lalu ke tab Laporan. [section]Pembayaran[/section] Jika penjualan produkmu di bulan sebelumnya melebihi batas minimum $100, Valve akan mengirimkan pembayaran melalui Transfer Dana Elektronik (EFT). Kami mengirimkan pembayaran melalui ACH ke bank yang berbasis di AS, dan melalui transfer SWIFT (dalam USD) ke bank yang berbasis di luar AS. Valve mengirimkan pembayaran dalam 30 hari setelah penjualan, biasanya pada akhir bulan. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…

Jika terjadi kehabisan waktu atau kesalahan komunikasi lainnya, abaikan transaksi dan buat yang baru. Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. …

Soundtrack Game di Steam

Ada dua jenis konten soundtrack: [list] [*][b]Soundtrack yang terkait dengan game Steam[/b]: Jika game-mu juga dijual di Steam, kamu bisa perlakukan soundtrack-mu sebagai konten tambahan dari game-mu, seperti DLC. Kamu bisa buat soundtrack baru dari game-mu dari tautan [i]Paket Terkait, DLC, Demo, dan Alat[/i] di laman landas aplikasimu. [*][b]Soundtrack yang tidak terkait dengan game Steam[/b]: Jika kamu memiliki konten soundtrack untuk game non-Steam (termasuk produk dan game lama yang tidak dijual di Steam), kamu bisa buat soundtrack terpisah. …

Berikut adalah beberapa langkah tambahan yang dapat dilakukan setelah kamu menyiapkan depot MP3 reguler: [list] [*]Di perangkat lokalmu, buat file ZIP yang berisi file audio HQ. Kami sarankan untuk menaruhnya di subdirektori seperti "FLAC". [*]Di halaman [b]Depot[/b], buat depot baru dan atur jenisnya ke [b]Audio HQ/tidak terkompresi opsional[/b]. [*]Simpan perubahan konfigurasi depot. [*]Publikasikan perubahan konfigrasi depot. …

Beriklan di Steam

Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …

Jika model bisnis game-mu bergantung pada iklan di platform lain, kamu harus menghapus elemen tersebut untuk dapat merilisnya di Steam. Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …

Visibilitas di Steam

[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …

Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …

Perjanjian Pelanggan Steam

Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …

[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …

Livestream Demo Game di Toko Steam

Dokumen ini akan menguraikan langkah-langkah untuk melakukan stream gameplay dari demo gratis game penuhmu di halaman toko Steam. Streaming demo ke toko Steam berbeda di beberapa area dibandingkan dengan streaming base game. Dokumen ini akan menguraikan perbedaan-perbedaan tersebut. …

[docimg=2020-03-10_22-10-29.png]2020-03-10_22-10-29.png[/docimg] [*] Siapkan sumber untuk OBS menangkap konten video dan audio. OBS memiliki sumber default bernama "Tangkapan Game". Buat yang baru dengan nama yang kamu inginkan. [docimg=2020-03-10_22-11-39.png]2020-03-10_22-11-39.png[/docimg] [docimg=2020-03-10_22-13-24.png]2020-03-10_22-13-24.png[/docimg] [docimg=2020-03-10_22-23-22.png]2020-03-10_22-23-22.png[/docimg] [*] Di jendela properti pada tangkapan game barumu, atur modenya ke "Tangkap Jendela Spesifik" dan pilih jendela yang menjalankan demo. …

Cara melakukan debug game Windows di Steam Deck dan Steam Machine

[section]Ringkasan[/section] Steam Deck dan Steam Machine pada dasarnya adalah PC yang menjalankan SteamOS, dan konten serta alat yang dirujuk di halaman ini berlaku untuk kedua perangkat tersebut. Ikuti petunjuk di bawah ini untuk mempelajari cara men-debug biner Windows game-mu (melalui Proton) di Steam Deck atau Steam Machine, ikuti petunjuk di bawah ini. …

Salin proyek lalu ubah direktori saat ini: [code] git clone --recursive https://gitlab.steamos.cloud/jupiter/vulkan-examples.git cd vulkan-examples [/code] Proyeknya berisi berbagai contoh kecil Vulkan yang terletak di direktori "examples". Untuk keperluan dokumentasi, kami hanya akan menggunakan [code-inline]imgui[/code-inline]. Buat dan bangun build proyek: [code] cmake -G "Visual Studio 16 2019" -S . …

Prapesan di Steam

Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa game-mu akan hadir di Steam dan mengarahkan mereka ke halaman toko di mana mereka dapat memasukkan game-mu ke [doclink=marketing/wishlist]wishlist[/doclink] mereka. Tindakan ini juga akan mengaktifkan [doclink=/features/community]Hub Komunitas[/doclink], di mana kamu dapat mulai mendiskusikan game mendatangmu dengan pengguna Steam, dan Portal Berita, di mana kamu dapat memublikasikan [doclink=/marketing/event_tools]berita dan pengumuman[/doclink] terkait game-mu. …

Pengujian di Steam

[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …

Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …

Atribusi Hukum

Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …

Praktik Terbaik, Pemasaran

[section]Praktik Terbaik[/section] Berikut ini adalah saran yang dapat membantumu mengambil keputusan pemasaran dan bisnis ketika akan menjual produk di Steam. Ini bukanlah langkah-langkah untuk menjadi sukses, dan juga bukanlah solusi praktis untuk membuat game yang bagus. [list] [*][b]Buat rencana pemasaran masing-masing produk[/b] - Rencana pemasaran tidak selalu bisa disamakan untuk setiap produk. …

Ada juga kemungkinan munculnya kendala yang tidak terduga saat peluncuran, jadi pastikan kamu dan timmu siap untuk langsung memperbaikinya. [*][b]Perhatikan waktu rilis[/b] - Ingat bahwa kamu juga akan bersaing dengan produk-produk lain. Untuk produk baru, sebaiknya hindari merilis game di waktu yang berdekatan dengan game yang banyak dinanti dan event-event besar seperti GDC, PAX, atau E3. Cek daftar Rilisan Mendatang di Steam untuk melihat game apa saja yang akan dirilis di sekitar tanggal yang kamu tentukan. [*][b]Buat sebuah cerita dalam catatan patch[/b] - Catatan patch memang bagus untuk dibagikan ke komunitasmu, tapi itu saja belum cukup. …

Autentikasi menggunakan Key Web API

Ada juga metode yang mengembalikan data sensitif atau melakukan tindakan pengamanan dan membutuhkan perizinan akses khusus. Jenis-jenis API ini membutuhkan key penerbit, yang harus kamu buat sebelum memanggil salah satunya. Dalam situasi di mana key API dibutuhkan, key tersebut bisa disediakan sebagai parameter standar atau dengan mengatur nilai tajuk permintaan "x-webapi-key". …

Untuk membuat key Web API penerbit: [olist] [*] Sebagai pengguna yang memiliki hak administratif, buka daftar grupmu melalui [b]Pengguna & Perizinan[/b], kemudian [b]Kelola Grup[/b]. [*] Pilih grup yang ada atau buat grup baru. [i]Sebaiknya buat grup khusus untuk mengontrol akses game key API Web.[/i] [*] Pastikan aplikasi yang terkait dengan grup sudah benar sebelum membuat key. [*] Pilih [b]Buat Key Web API[/b]. [*] Pilih jumlah izin key yang diinginkan. [*] Pilih [b]Simpan Perubahan[/b]. [*] Key yang baru dibuat akan ditampilkan di bilah sebelah kanan di halaman tersebut. …

Permulaan

Tujuan dari dokumentasi ini adalah untuk memberimu informasi dan sumber daya yang kamu perlukan untuk merilis produkmu di [url = http://store.steampowered.com/about/]Steam[/url], salah satu platform hiburan terkemuka di seluruh dunia. Di bagian ini, kamu akan menemukan informasi tentang cara menjadi partner Steamworks. …

Kamu bisa mengunduh SDK Steamworks versi terkini [url=https://partner.steamgames.com/downloads/steamworks_sdk.zip]di sini[/url], serta mempelajari lebih lanjut tentang SDK di dokumentasi [doclink=sdk][/doclink]. [*] [h4]Buat build & depot Steam[/h4] Kamu harus mengunggah build dan menyetel beberapa pengaturan agar aplikasimu dapat berjalan di Steam. …

Contoh Halaman Beranda

Gambar ini memiliki lebar 184px dengan tinggi 184px dan harus fokus pada logo perusahaanmu. [*]Gambar latar yang ditampilkan di seluruh area tajuk dimaksudkan untuk menjadi sebuah elemen yang menunjukkan merek perusahaanmu, IP game, atau merupakan ilustrasi yang menggambarkan game-game yang kamu buat. …

[section]Tag Kustom[/section] [docimg=custom_tags_01.jpg]custom_tags_01.jpg[/docimg] Kamu juga dapat mengustomisasi tag yang ada di kolom paling kiri di area tab. Tekan X biru untuk menghapus tag yang tidak relevan dengan game yang kamu buat, dan kamu dapat menggunakan pengontrol di bawahnya untuk menambahkan tag lain yang lebih sesuai. …

Pendistribusian Server Game Khusus Milikmu

[section]Membuat[/section] Untuk mendistribusikan server game khususmu melalui Steam, ada beberapa konfigurasi yang kamu buat. [olist] [*] Buat AppID baru dari jenis ALAT yang akan digunakan sepenuhnya untuk server khusus game. Kamu bisa melakukannya sendiri dengan mengunjungi bagian "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait" untuk aplikasimu dan mengeklik tombol "Buat Alat baru". [*] Di dalam Aplikasi baru tersebut, klik Edit Pengaturan Steamworks. …

Kamu bisa [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing]menghubungi Valve di sini[/url]. [section]Menjalankan[/section] Kamu harus menguji apakah server khusus bisa diunduh dan bisa berjalan dengan mengikuti petunjuk di [url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD]halaman SteamCMD[/url]. …

Rating Usia di Indonesia

Peraturan di Indonesia menetapkan bahwa game harus memiliki rating untuk dapat dijual ke pelanggan di Indonesia. [callout]Dalam waktu dekat, Steam tidak akan lagi dapat menampilkan game kepada pelanggan di Indonesia jika game tidak memiliki rating usia yang valid.…

Jika saya mengisi kuesioner, apakah game saya dijamin akan tetap tersedia di Indonesia?[/b] A. Tidak. Ada beberapa jenis konten yang tidak diizinkan untuk dijual ke pelanggan di Indonesia. Jika konten tersebut ada di dalam game-mu, konten ini harus disebutkan di dalam kuesioner konten. …

Branch (Beta)

Branch, atau yang biasa disebut Beta, adalah build khusus aplikasimu yang disediakan di Steam secara publik atau privat. Branch dikelola melalui halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/builds]Build[/url] di Admin Aplikasi Steamworks. …

Biasanya, branch beta digunakan untuk pengujian. Contohnya, jika produkmu sudah dirilis di Steam: [list] [*] Kamu harus perbaiki kendala yang muncul di [doclink=features/error_reporting]Laporan Error[/doclink], tapi kamu harus menguji dulu hasil perbaikannya sebelum memperbarui game-nya untuk para pelangganmu. [*] Kamu tidak merilis konten baru apa pun, jadi kamu tidak keberatan jika pelanggan ingin ikut serta dalam versi beta-mu dan memainkan versi yang sedang kamu kerjakan. [*] Berikut ini adalah langkah-langkahnya: [list] [*] Buat branch baru di tab Build di Admin Aplikasi [*] Gunakan alat ContentBuilder di SDK Steamworks untuk mengunggah build yang ingin kamu uji [*] Refresh halaman Admin aplikasi dan build terbaru akan muncul di bagian atas daftar [b]Menampilkan 50 build terakhir:[/b] [*] Pilih branch dari menu dropdown "Publikasikan build branch...…

Aplikasi

[section=creating_applications]Membuat Aplikasi[/section] Aplikasi Baru dapat dibuat oleh Admin mana pun di grup partner Steamworks-mu. Setelah [doclink=gettingstarted/appfee][/doclink] Aplikasi baru dibeli atau kamu telah diberikan kredit aplikasi, tukarkan dengan mengeklik "Buat aplikasi baru..." di menu "Buat Aplikasi Baru" di laman landas Steamworks. [section=types_of_applications]Jenis Aplikasi[/section] Berikut adalah beberapa jenis aplikasi yang dapat kamu buat di Steam. …

Petunjuk penyiapan model arkade VR

[h3]Buat dan tambahkan akun VR khusus[/h3] [callout] [list] [*]Pertama-tama, buatlah satu akun Steam per stasiun VR yang akan digunakan di lokasi. Buat [url=https://store.steampowered.com/join]akun Steam baru di sini[/url]. Pastikan untuk menuliskan nama akun dan alamat email yang digunakan. …

Hasil 1 hingga 20 dari 290