. [*][b]Sertakan Bantuan Visual[/b]: Menggunakan alat yang disediakan, kamu dapat menyematkan GIF dan screenshot di bagian "Tentang Game Ini" untuk menggambarkan fitur-fitur utama produkmu. Contohnya, jika game-mu mengenai pengelolaan toko bunga, dengan tajuk "Buat Rangkaian Bunga yang Indah", ini dapat diletakkan di samping screenshot rangkaian bunga yang indah yang dapat dibuat oleh pemain dalam game. …
[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
Perlu diingat bahwa tombol ini akan membesar seiring kamu menambahkan tombol menu biasa. [callout=green] [h3]TIP: Batalkan dengan Tombol Tengah[/h3] Tergantung dari game-mu, kamu mungkin ingin memudahkan pemain keluar dari menu radial tanpa mengaktifkan apa pun. …
Lihat artikel [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink] untuk info lebih lanjut tentang pembuatan layer set tindakan. Setelah mendapatkan pengaturan menu radial dasarnya, kita juga perlu mengonfigurasi menu radial di set tindakan yang di-overlay. …
[code=cpp] "workshopitem" { "appid" "480" "publishedfileid" "5674" "contentfolder" "D:\\Content\\workshopitem" "previewfile" "D:\\Content\\preview.jpg" "visibility" "0" "title" "Team Fortress Green Hat" "description" "A green hat for Team Fortress" "changenote" "Version 1.2" } [/code] Catatan: [list] [*] Key dipetakan ke berbagai metode iISteamUGC::SetItem[...]. …
Dengan cara ini, panggilan berikutnya dengan steamcmd.exe untuk VDF yang sama akan menghasilkan pembaruan, bukan pembuatan item baru. [section=ErrorsLogging]Eror dan Pencatatan Log[/section] Mayoritas metode [api]ISteamUGC[/api] mengembalikan nilai boolean. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[code] itemdefid: 500 type: tag_generator name: Tag Generator Paint tag_generator_name: paint_color tag_generator_values: red:33;blue:33;green:33;gold:1 itemdefid: 100 type: tag_tool name: Random Paint Can tag_generators: 500 tags_to_remove_on_tool_use: paint_color [/code] Lalu, saat pengguna menerapkan alat "Random Paint Can" ke "Hat" dengan menggunakan panggilan [api]ISteamInventory::ExchangeItems[/api], mereka memiliki 33% peluang untuk mendapatkan antara "red","green", atau "blue", dan 1% peluang untuk mendapatkan "gold.…
[section]Taxes on the Steam Direct Fee[/section] Valve will charge VAT, GST, or other similar consumption based taxes (if any) on the Steam Direct Fee in accordance with country specific requirements. As all payments on the Steam Store, including that for the Steam Direct Fee, are made by individual user accounts and not corporate accounts, the invoice for the Steam Direct Fee will also be issued to the individual user that was logged in when the Steam Direct Fee was paid. …
[docimg=desktop_game_select.png]desktop_game_select.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Pengungkapan: Di sini, saya memilih game saya sendiri karena saya bisa mengontrol integrasi API Steam Input-nya secara penuh dan menggunakannya untuk mendemonstrasikan fitur-fitur tertentu.…
[docimg=getting_started_select_game_bp.png]getting_started_select_game_bp.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Pengungkapan: Di sini, saya memilih game saya sendiri karena saya bisa mengontrol integrasi API Steam Input-nya secara penuh dan menggunakannya untuk mendemonstrasikan fitur-fitur tertentu.…
[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/openvr][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang OpenVR, dukungan peringkat, dan pembuatan driver.[/td] [/tr] [/table] [section]Bantuan Tambahan[/section] Butuh bantuan pengembangan? Ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara mendapatkan devkit VR? …
[docimg=ds4_controller_share_options.png]ds4_controller_share_options.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Tombol SHARE dan OPTIONS memiliki fungsi yang sama dengan tombol SELECT dan START pada model Kontroler PlayStation sebelumnya.…
[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …
Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …
Steam sudah sejak lama menggunakan [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi[/doclink] untuk memungkinkan redistributables untuk diinstal. Namun, ini berarti bahwa setiap pengembang menduplikasi upaya pembuatan skrip instalasi, dan pengguna akan melihat penginstal yang sama berjalan beberapa kali. Aplikasi Steam bisa dengan mudah memilih Redistributables Umum, yang hanya akan diinstal jika dibutuhkan. …
Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …
Jika aset sub-megabyte diacak, SteamPipe kemungkinan besar tidak dapat mendeteksi penyusunan ulang ini karena potongan 1 MB yang ditentukan sebelumnya tidak akan ada lagi dalam file. Jadi, jika dalam proses pembuatan pembaruan untuk game-mu kamu ingin mengoptimalkan waktu muat dengan menyusun ulang urutan aset dalam file paket, ketahuilah bahwa hal tersebut dapat menghasilkan unduhan yang sangat besar untuk pembaruannya. …
File-file tersebut bersifat sementara dan dapat dihapus, tapi file-file tersebut dapat mempercepat waktu pembuatan build selanjutnya. [/olist] Setelah build selesai, kamu dapat melihatnya di halaman build aplikasimu. Jika mengikuti contoh di atas: https://partner.steamgames.com/apps/builds/1000. …
Into the Breach menggunakan gambar buatan mereka sendiri untuk kontroler Xbox/Steam Controller: [docimg=intothebreach_xbox.PNG]intothebreach_xbox.PNG[/docimg] PlayStation: [docimg=intothebreach_ps4.PNG]intothebreach_ps4.PNG[/docimg] dan kontroler Nintendo Switch: [docimg=intothebreach_switchpro.PNG]intothebreach_switchpro.PNG[/docimg] [callout=green]Catatan: Bahkan jika menggunakan gambar sendiri, kami menyarankanmu untuk tetap menggunakan gambar dari Steam ketika ada kontroler yang tidak dikenali, atau panggil fungsi pembantu kami untuk menemukan opsi terdekat yang ada saat game-mu dirilis sehingga ketika perangkat baru ditambahkan, glif yang cocok sudah tersedia.…
[/list] [docimg=steam_input_gamepad_templates.png]steam_input_gamepad_templates.png[/docimg] Langkah-langkah untuk pengaturan templat langsung untuk game-mu di Steamworks dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/getting_started_for_devs#23]di sini[/url] [subsection]Membuat konfigurasi kustom[/subsection] Konfigurasi dapat dikonversi secara otomatis di antara sebagian besar jenis kontroler, tapi setidaknya buat konfigurasi Steam Controller dan kontroler Xbox. [callout=green]Catatan: Jika kamu berencana untuk memanfaatkan fitur khusus perangkat seperti pengontrol gerakan, maka konfigurasi untuk kontroler PlayStation 4 atau Nintendo Switch mungkin dibutuhkan.…
[section=small_capsule]Kapsul Kecil [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [color=green]Sangat Dianjurkan: Logo terlihat jelas![/color] [docimg=capsule_sm.png]capsule_sm.png[/docimg] [color=#ca5029]Tidak Dianjurkan: Logo tidak terlihat pada ukuran kecil.…
Informasi ini digunakan untuk secara otomatis menghitung oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya dengan menyimulasikan fisika suara. [*] [b]Mengotomatiskan proses pembuatan gema dan efek audio ambiens lainnya.[/b] Dengan Audio Steam, kamu tidak perlu menetapkan filter efek secara manual di seluruh adegan atau mengedit filter secara manual di mana pun. …
Daftar lengkap "sumber input" yang dikenali adalah: [list] [*] Trackpad Kiri [*] Trackpad Kanan [*] Trackpad Tengah [*] Joystick Kiri [*] Joystick Kanan [*] ABXY [*] D-Pad [*] Trigger Kiri [*] Trigger Kanan [*] Giroskop [*] Switch [/list] [callout=green, fixed][b]CATATAN:[/b] Sumber input "Switch" menangkap semua input fisik yang tidak dikenali grup input lainnya, seperti tombol back & start, tombol bahu kiri & kanan, dan tombol grip belakang.…
Oleh karena itu, pastikan untuk memanggil [api]steam_api::SteamAPI_Init[/api] sebelum memulai perangkat OpenGL/D3D, jika tidak maka overlay tidak dapat terhubung ke pembuatan perangkat. Overlay mendukung game yang menggunakan DirectX 7 -12, OpenGL, Metal, dan Vulkan. Overlay tidak akan aktif di game dengan software rasterization. …