You can pass NULL to remove a non-global setting at this scope, causing the value for that object to use global defaults. Or at global scope, passing NULL will reset any custom value and restore it to the system default. NOTE: When setting pointers (e.g. callback functions), do not pass the function pointer directly. …
If you are running under the debugger and stop the process, the clock might not advance the full wall clock time that has elapsed between calls. If the process is not blocked from normal operation, the timestamp values will track wall clock time, even if you don't call the function frequently. …
Memanggil ke AddItem yang terjadi saat pemain tidak sedang berada di dalam game, secara opsional dapat mengatur [code-inline]notify=1[/code-inline] untuk memberi tahu pemain melalui Steam. Ini dapat mengaktifkan salah satu mekanisme pemberitahuan kepada pemain di Steam, termasuk pop-up overlay. …
Jika server aset mengembalikan "false", [code-inline]error[/code-inline] disetel ke string yang menjelaskan alasannya. [*] [code-inline]error[/code-inline] - Sebuah string yang menjelaskan mengapa panggilannya gagal. Pesan ini akan dicatat dalam log eror, yang dapat diakses di tab menu Ekonomi di situs Steamworks. [*] [code-inline]item_json[/code-inline] - array rincian item dari item yang baru dibuat. …
Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …
[docimg=2020-03-10_22-20-21.png]2020-03-10_22-20-21.png[/docimg] [*] Buka "Pengaturan" di Panel Kontrol. [docimg=2020-03-10_22-25-10.png]2020-03-10_22-25-10.png[/docimg] [*] Pergi ke tab konfigurasi "Stream". Pilih "Server Streaming Kustom" dari drop down jenis Stream. …
Selengkapnya tentang persyaratan Steam untuk pengaturan lainnya bisa ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up#encoding]di sini[/url]. [docimg=2020-03-10_22-32-11.png]2020-03-10_22-32-11.png[/docimg] [*] Kamu sudah siap untuk streaming. Kamu bisa menutup panel pengaturan dan memulai streaming. …
Kunjungi panel admin Halaman Kreator lalu pilih "Buat Daftar" dari kolom kiri untuk membuat daftarnya. Kamu bisa berikan nama dan deskripsi daftarnya, pilih format daftarnya lalu pilih game yang akan ditampilkan di dalam daftarnya. …
[section=broadcast]Menyiarkan ke Halamanmu[/section] [color=yellow]Petunjuk untuk halaman beranda v1[/color] Kamu bisa mengonfigurasi halaman beranda Kreatormu untuk menerima siaran langsung. Ini dapat diaktifkan di halaman pengaturan panel adminmu (Pengaturan Admin->Edit Kreator). Opsi ini ada di dekat bagian bawah dari bagian bernama pengaturan siaran. …
[callout]Untuk rincian selengkapnya terkait mengelola pelokalan game-mu dan presensi toko di Steam, lihat [doclink=store/localization][/doclink].[/callout] Terdapat dua level dukungan utama untuk bahasa di Steam: [olist] [*][b]Dukungan Penuh di Platform[/b] - Kumpulan bahasa ini tersedia untuk dipilih pemain di Steam untuk digunakan di Steam Client dan toko. …
Opsi ini dapat dilakukan di bagian "edit toko" di Steamworks untuk setiap game. Bahasa-bahasa ini tidak didukung di API Steamworks. [table] [tr] [th]Nama bahasa Inggris[/th] [/tr] [tr] [td]Bhs. …
Steam Frame mendukung pengembangan dan pendistribusian dari Unity, Unreal Engine, Godot, dan engine kustom melalui OpenXR. Lihat halaman-halaman di bawah ini untuk informasi tentang engine yang kamu gunakan. [list] [*][doclink=steamframe/engines/unity][/doclink] [*][doclink=steamframe/engines/unreal][/doclink] [*][doclink=steamframe/engines/godot][/doclink] [*][doclink=steamframe/engines/custom][/doclink] [/list] …
Kamu dapat memilih ruang di halaman berandamu untuk menampilkan semua daftar publikmu. Daftar-daftarnya akan muncul di sini, dalam urutan yang telah kamu atur di antarmuka pengelolaan daftar. …
[section]Tag Kustom[/section] [docimg=custom_tags_01.jpg]custom_tags_01.jpg[/docimg] Kamu juga dapat mengustomisasi tag yang ada di kolom paling kiri di area tab. Tekan X biru untuk menghapus tag yang tidak relevan dengan game yang kamu buat, dan kamu dapat menggunakan pengontrol di bawahnya untuk menambahkan tag lain yang lebih sesuai. …
Ada beberapa cara untuk melakukannya, jadi pastikan untuk membaca [doclink=store/testing]Dokumentasi Pengujian di Steam[/doclink]. [section]Mengunggah Pembaruanmu[/section]Untuk mengunggah build game atau software-mu, cukup ikuti petunjuk untuk membuat build awalmu di SteamPipe. …
Ini akan membuat informasi pembaruanmu terlihat dapat diakses dari panel "unduhan" di Steam Client dan oleh pelanggan yang mengikuti game-mu (dapat dilakukan dari hub komunitas atau halaman toko), di halaman tokomu, dan dalam perpustakaan Steam. …
[subsection]Situation[/subsection] You've got a released game with customers already playing it and you need to rename your exe. [subsection]Solution[/subsection] The order of operations can matter here, as setting a build live doesn’t go through the publish process but changing the launch options does. …
[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …
Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …
Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa game-mu akan hadir di Steam dan mengarahkan mereka ke halaman toko di mana mereka dapat memasukkan game-mu ke [doclink=marketing/wishlist]wishlist[/doclink] mereka. Tindakan ini juga akan mengaktifkan [doclink=/features/community]Hub Komunitas[/doclink], di mana kamu dapat mulai mendiskusikan game mendatangmu dengan pengguna Steam, dan Portal Berita, di mana kamu dapat memublikasikan [doclink=/marketing/event_tools]berita dan pengumuman[/doclink] terkait game-mu. …
Ada dua pengecualian untuk ini: pengumuman resmi terbaru disematkan di bagian atas hub dan posting berita dimasukkan berdasarkan tanggal. [*][b]Diskusi[/b] - Semua forum produkmu ada di sini. Pemain membuat topik dan membalas satu sama lain berdasarkan aturanmu. …
Kamu dapat mengatur tautannya di Admin Halaman Toko Steamworks, di bagian "Tautan Eksternal" dalam tab "Info Dasar". [subsection]Siapa yang menggunakan hub-mu?[/subsection] Pemain menemukan hub melalui berbagai saluran. …
Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …
[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …
Valve membuat dan memelihara skrip instalasi untuk redistributables tersebut, dan memperbaruinya ketika patch tersedia. Jika berlaku, redistributables 64 bit dan 32 bit akan diinstal di sistem 64 bit. [section=using]Menggunakan Redistributables Umum[/section] Menggunakan redistributable umum sangatlah mudah. Silakan kunjungi tab [url=https://partner.steamgames.com/apps/installer/]Redistributables[/url] yang tersedia di bawah tab "Penginstalan" di panel Admin Aplikasi Steamworks dan centang kotak redistributables yang dibutuhkan oleh game atau aplikasimu. …
[/section] Jika kamu yakin bahwa game atau aplikasimu menggunakan redistributables yang tidak terdaftar di bagian admin aplikasi, tapi mungkin digunakan oleh banyak aplikasi lainnya, silakan beri tahu kami di [url=steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/]Grup Pengembangan Steamworks[/url], dan kami mungkin bisa menambahkannya. …
Mengaturnya ke nol akan mencegah drop untuk item ini di masa mendatang. (lihat [doclink=features/inventory/schema#PlaytimeDrops]Drop Item Waktu Bermain[/doclink] di bawah)[/td][/tr] [tr][td]drop_interval[/td][td]integer. …
[subsection=SpecifyPrices]Penentuan Harga[/subsection] Harga item bisa ditentukan di salah satu kolom berikut ini, tapi tidak di keduanya. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td]price[/td][td]tentukan harga untuk setiap mata uang. …
Branch, atau yang biasa disebut Beta, adalah build khusus aplikasimu yang disediakan di Steam secara publik atau privat. Branch dikelola melalui halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/builds]Build[/url] di Admin Aplikasi Steamworks. …
Versi beta-mu akan tercantum di panel sebelah kanan. [docimg=rimworld_new_branch_exmpl.png]rimworld_new_branch_exmpl.png[/docimg] Segera setelah penguji atau pelanggan memilih branch, Steam Client akan mulai mengunduh branch tersebut dan mengganti branch yang diinstal sebelumnya. …
[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …
Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …
" di menu "Buat Aplikasi Baru" di laman landas Steamworks. [section=types_of_applications]Jenis Aplikasi[/section] Berikut adalah beberapa jenis aplikasi yang dapat kamu buat di Steam. Kamu dapat mengatur jenis aplikasimu di [url=https://partner.steamgames.com/apps/view]Pengaturan Umum Aplikasi[/url] dari panel Admin Aplikasi. [table] [tr] [td][b]Game[/b][/td] [td]Semua game, termasuk judul VR dan non-VR, merupakan aplikasi jenis ini.…
Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …
Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …