Dokumentasi Steamworks
328 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0852 2611 9277 [[Glorion KitchenSet]] Ahli Kitchen Set Anti Rayap di Algira Town House Bogor"
Steam Input

[section=TableOfContents]Daftar Isi[/section] [b]Sedikit perkenalan:[/b] [olist] [*] [doclink=features/steam_controller/getting_started_for_players]Memulai sebagai [b]Pemain[/b][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/getting_started_for_devs]Memulai sebagai [b]Pengembang[/b][/doclink] [/olist] [b]Untuk si paling ahli:[/b] [olist] [*] [doclink=features/steam_controller/concepts][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/device][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/iga_file][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/action_manifest_file][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/input_source][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/input_source_modes][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/mode_shifting][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/browse_configs][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/activators][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/mouse_regions][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/radial_menus][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/touch_menus][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink] [*] [doclink=features/steam_controller/legacy_mode][/doclink] [/olist]…

Integrasi Anti-Cheat

[section]Tujuan dan metodologi[/section] Tujuan anti-cheat adalah untuk mencegah pengguna menggunakan software cheat yang berdampak negatif terhadap pemain lain dalam game multipemain. …

[b]API autentikasi Steamworks akan memberi tahu server tentang pemain yang di-ban.[/b] Autentikasi harus dijalankan di client dan server game melalui [doclink=features/auth]API Autentikasi Steam[/doclink]. [b]Mengaktifkan API Anti-Cheat[/b] Ini dapat dilakukan dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/vac/]Konfigurasi Anti-Cheat[/url] di panel Admin Aplikasi. …

Layer Set Tindakan

Kemudian, "setir" dapat menimpa tindakan "gerak" yang terikat pada trackpad dan joystick di layer dasar, dan ini pada gilirannya ditimpa oleh tindakan "bidik" dari layer set tindakan untuk penggunaan teleskop. Setelah ketiga layer set tindakan ditumpuk di atas, satu-satunya tindakan yang tersisa dari set dasar adalah "tembak". …

Karena ini adalah layer set tindakan klasik, maka game tidak mengetahuinya dan pemain harus mengaktifkannya sendiri. Tentukan input yang akan memicu layer set tindakan, kemudian buka menu pengikatan, dan klik ikon pengaktifan set tindakan, yang merupakan ikon khusus di paling kiri: [docimg=bind_action_set.png]bind_action_set.png[/docimg] Ini akan memunculkan menu pengaktifan set tindakan: [docimg=change_action_set.png]change_action_set.png[/docimg] Di sini, kita akan menerapkan layer, bukan mengaktifkan set tindakan. …

Anti-cheat dan Ban Game

Ketika kamu mem-ban pemain menggunakan Web API [webapi]ICheatReportingService/RequestPlayerGameBan[/webapi], maka ban-nya akan terlihat secara publik di profil Steam pemain tersebut. [section=BestPractices]Praktik Terbaik[/section] Di bawah ini adalah daftar praktik terbaik saat menggunakan layanan anti-cheat Steamworks yang sudah tersedia. …

[/olist] [section=Permissions]Perizinan yang Diperlukan untuk Mengedit Kebijakan Anti-Cheat[/section] [b]Siapa yang dapat menetapkan atau mengedit kebijakan Anti-Cheat untuk produk saya?[/b] Hanya akun penerbit tertentu yang memiliki perizinan untuk mengaktifkan atau menyesuaikan kebijakan anti-cheat untuk produkmu di Steam. …

Hardware Steam dan Proton

Akses ke alat-alat ini masih dalam pengembangan dan kami akan segera memberikan info lebih lanjut di halaman ini. [section]Dukungan Anti-Cheat Proton[/section] Proton mendukung beberapa middleware anti-cheat umum, termasuk Easy Anti-Cheat and BattlEye. …

Untuk EAC versi Epic Online Services, lihat petunjuknya [url=https://dev.epicgames.com/docs/services/en-US/GameServices/AntiCheat/index.html#linuxwine/protonsupport]di sini[/url]. Untuk EAC versi Kamu, ikuti langkah-langkah berikut secara berurutan: [olist] [*]Buka menu pengaturan Konfigurasi SDK di situs partner EAC dan atur Linux sebagai platform client. [*]Buka menu "Client Module Releases" di situs partner EAC, pilih platform Unix, dan aktifkan modul. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…

Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …

DRM Steam

Kirimkan file .exe dalam mode kompatibilitas dengan memilihnya dari menu drop down di situs Steamworks atau dengan menggunakan tanda yang sesuai di alat DRM otomatis. [section=FAQ]FAQ[/section] [b]Q. C# / .Net game saya tidak dapat diluncurkan setelah menerapkan wrapper Steam.…

Apakah saya perlu menerapkan DRM ke file .exe saya setiap kali saya membuat build baru?[/b] [b]A.[/b] Ya. Setiap build yang akan dipublikasikan harus di-wrap dengan wrapper Steam. Agar lebih ringkas, gunakan Wrapper Steam Otomatis seperti yang didokumentasikan di atas. [b]Q. Ada vendor Anti-virus yang mendeteksi virus di biner saya setelah saya menerapkan wrapper DRM Steam. …

Livestream Demo Game di Toko Steam

Jika kamu ingin melakukan stream gameplay Demo di toko Steam, kamu membutuhkan software streaming pihak ketiga. [/callout] [section=setup]Rincian Penting Pengaturan Stream[/section] Tindakan berikut diperlukan: [list] [*] Siapkan prasyarat untuk akun streaming-mu seperti yang diuraikan di [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up#2]bagian persyaratan[/url]. [*] Perbolehkan akun Steam yang akan melakukan stream untuk siaran di halaman toko Base Game seperti [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up#steamevent]yang dijelaskan di sini[/url]. …

Selengkapnya tentang persyaratan Steam untuk pengaturan lainnya bisa ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/broadcast/setting_up#encoding]di sini[/url]. [docimg=2020-03-10_22-32-11.png]2020-03-10_22-32-11.png[/docimg] [*] Kamu sudah siap untuk streaming. …

ISteamTimeline

Waktu negatif menunjukkan peristiwa yang terjadi di masa lalu.[/td][/tr] [/table] Menetapkan deskripsi [b][color=#ffd55f](B)[/color][/b] untuk status game yang sedang berjalan di garis waktu. …

[subsection=SetGamePhaseID]SetGamePhaseID[/subsection] [code=cpp] void SetGamePhaseID( const char *pchPhaseID);[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pchPhaseID[/b][/td][td]const char *[/td][td]ID persisten yang disediakan game untuk fase game. …

Membuat dan Mengedit Halaman Toko

[subsection]Halaman Toko Akses Dini[/subsection] Jika kamu merilis di Akses Dini, kamu harus mencentang kotak di bawah tab Akses Dini dan menjawab semua pertanyaan di bagian tersebut. Lihat dokumentasi [doclink=store/earlyaccess][/doclink] untuk informasi spesifik tentang Akses Dini di Steam. …

[url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4592070813172257798 ]Info lebih lanjut[/url] [*] Pernyataan anti-cheat: Bagikan informasi tentang solusi anti-cheat yang digunakan dalam game-mu. [url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4547038620960934856]Info lebih lanjut[/url] [/list] [subsection]Di Tab "Deskripsi"[/subsection] [list][*]Editor visual baru: Lihat bagaimana deskripsi game-mu akan muncul sambil kamu menyiapkannya, dengan pratinjau waktu nyata untuk teks, gambar, dan pemformatan lainnya. …

Fitur

[/td][/tr] [tr][td][doclink=features/keys][/doclink][/td][td]Untuk produk apa pun milikmu di Steam, kamu bisa membuat key untuk mengaktifkan pelanggan untuk menukarkan produkmu di Steam. Key dapat dibuat untuk paket apa pun di Steam, termasuk produk base, DLC, atau Demo gratis.…

[/td][/tr] [tr][td][doclink=features/screenshots][/doclink][/td][td]Dukungan screenshot tersedia secara otomatis melalui [doclink=features/overlay][/doclink] untuk setiap game melalui Steam dan Steamworks menyediakan satu set API yang didesain untuk berinteraksi dengan sistem ini. API screenshot Steamworks memungkinkanmu untuk mengambil screenshot dan menambahkannya ke perpustakaan screenshot lokal pengguna dengan metadata tambahan, seperti nama lokasi dalam game-mu atau memberikan tanda pada pengguna yang ada di screenshot.…

File Tindakan dalam Game

Nilai yang kamu masukkan untuk mengganti [code-inline]"ActionSetNameGoesHere"[/code-inline] akan menjadi nama dari set tindakan yang kamu gunakan di API Steam Input. Kemudian, nilai yang kamu masukkan untuk mengganti [code-inline]"#TitleGoesHere"[/code-inline] akan menjadi token pelokalan yang kamu gunakan di bagian [code-inline]"localization"[/code-inline] nanti dalam file. Perlu diingat bahwa tanda # diperlukan di sini. Setiap set tindakan harus memiliki nama string yang unik, dan bisa kamu tambahkan dengan membuat objek lagi di dalam wadah objek "tindakan". …

Matchmaking Steam & Lobi

Satu lobi dapat menampung hingga 250 pengguna di dalamnya, meskipun biasanya sebagian besar game hanya berisi 2-16 pemain. Matchmaking berdasarkan skill dibangun di atas fondasi ini. …

Ini akan mengaktifkan overlay Steam dalam game ke dialog yang dirancang untuk mengundang teman ke lobi saat ini. [section=authentication]Autentikasi[/section] Setiap pengguna di lobi Steam telah sepenuhnya diautentikasi dengan backend Steam. Game tidak perlu lagi melakukan langkah autentikasi dengan pengguna lobi, kecuali jika ingin mengetahui apakah mereka terkena ban VAC (lihat Teknologi Anti-Cheat Valve). …

Mode Sumber Input

Sebagai contoh, perintah "Jalan" atau "Menyelinap" dapat dikirimkan saat berada di area tertentu.[/td][/tr] [/table] [section]Pad Tombol[/section] Input ini akan berfungsi sebagai set tombol. Kamu dapat menetapkan perintah ke tombol-tombol jenis apa pun di sini. …

[/td][/tr] [tr][td]Buffer Output Anti-Zona Mati[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Jika anti-zona mati telah diterapkan, maka zona mati khusus dari sebuah game akan dihapus. Artinya, sentuhan di mana pun akan menciptakan gerakan. …

Perjanjian Pelanggan Steam

Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …

[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …

Templat File Tindakan dalam Game

Biasanya ada beberapa hal khusus untuk genre ini -- pertama, ada dua [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer tindakan[/doclink] untuk menu Unit dan Build, tapi memungkinkan juga untuk menggabungkan tindakan. Dalam game seperti ini, kamu dapat menetapkan unit, bangunan, atau grup unit ke 10 grup yang terikat pada 10 tombol pintas (diimplementasikan di sini sebagai tindakan "Grup 0" hingga "Grup 9"). …

Tindakan dasar seperti "klik", "batal", "pilih", dan "inspeksi" akan selalu tersedia di set tindakan dasar, di mana tindakan lain akan dimasukkan ke [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer set tindakan[/doclink] tergantung pada konteksnya. …

Pengujian di Steam

[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …

Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …

Cara melakukan debug game Windows di Steam Deck dan Steam Machine

[section]Ringkasan[/section] Steam Deck dan Steam Machine pada dasarnya adalah PC yang menjalankan SteamOS, dan konten serta alat yang dirujuk di halaman ini berlaku untuk kedua perangkat tersebut. Ikuti petunjuk di bawah ini untuk mempelajari cara men-debug biner Windows game-mu (melalui Proton) di Steam Deck atau Steam Machine, ikuti petunjuk di bawah ini. …

itemName=vsdbgplat.MicrosoftChildProcessDebuggingPowerTool [docimg=child-process-debug-extension.png]child-process-debug-extension.png[/docimg] Setelah ekstensi diinstal, aktifkan "child process debugging" mengikuti dokumentasi ("Debug" > "Other Debug Targets" > "Child Process Debugging Settings") Lihat bagian "Wait for a debug client to attach" di alat kit pengembangmu, lalu unggah game-mu. Luncurkan game-mu seperti biasa. …

ICheatReportingService Interface

Ini dapat dilakukan dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/vac/]Konfigurasi Anti-Cheat[/url] di panel Admin Aplikasi. [b]NOTE:[/b] This is a Service interface, methods in this interface should be called with the [code-inline]input_json[/code-inline] parameter. …

[/td][/tr] [tr][td][b]severity[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td](Optional) Level of severity of bad action being reported. Scale set by developer.[/td][/tr] [/table] ReportPlayerCheating is designed to gather community reports of cheating, where one player reports another player within the game. …

Visibilitas di Steam

[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …

Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …

Hasil 1 hingga 20 dari 328