Dokumentasi Steamworks
312 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) pintu besi yang bagus Temon Kabupaten Kulon Progo Di Yogyakarta"
Audio Steam

Ini dapat digunakan untuk memodelkan berbagai jenis efek audio ambiens, termasuk gema tamparan, gema getaran, oklusi suara oleh bangunan, dan banyak lagi. [*] [b]Memodelkan perambatan suara di berbagai jalur.[/b] Audio Steam dapat memodelkan bagaimana suara merambat dari sumber ke pendengar di berbagai jalur. Ini dapat digunakan untuk mengatur spasial suara yang sampai ke pendengar dengan tepat setelah melewati lorong, sudut, pintu dan jendela, dan banyak lagi. [*] [b]Membuat efek audio ambiens yang disesuaikan untuk setiap adegan.…

[/b] Audio Steam dapat memodelkan dampak pergerakan geometri pada oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya. Sebagai contoh, membuka pintu dapat mengakibatkan suara yang tersumbat menjadi tidak tersumbat, dan memperbesar ruangan dapat meningkatkan jumlah reverb yang dirasakan. [*] [b]Merender reverb konvolusi berkualitas tinggi.…

Widget yang Dapat Disematkan

Namun, sebaiknya jangan digunakan secara berlebihan karena event juga akan muncul ke penggemar yang sudah memiliki game-mu di perpustakaannya. Meskipun mengumumkan DLC baru dalam waktu singkat adalah ide bagus, menampilkan game-mu secara terus-menerus di bagian bawah halaman event bisa membuat penggemarmu risih. …

Dengan penjelajahnya, pengguna bisa memperbesar dan memutar model dan pindah ke model lain yang dibuat oleh orang yang sama. Ini adalah cara yang bagus untuk berbagi ide dengan komunitasmu. [docimg=2020-03-05_17-52-40.png]2020-03-05_17-52-40.png[/docimg] …

Atribusi Hukum

Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…

Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap mata uang yang benar.[/td][/tr] [tr][td][b]usersession[/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]Sesi di mana pengguna akan mengotorisasi transaksi. …

Bahasa yang Didukung di Steam

[/olist] [section=supported_languages]Bahasa yang Didukung Penuh di Platform[/section] Berikut ini adalah bahasa yang didukung penuh di Steam. [table] [tr] [th]Nama bahasa Inggris[/th] [th]Nama Asli[/th] [th]Kode bahasa API[/th] [th]Kode bahasa Web API[/th] [/tr] [tr] [td]Bhs. …

Zulu[/td] [/tr] [/table] [section]FAQ[/section] [*][h4]T: Bagaimana jika game saya tidak menyertakan bahasa apa pun yang "Didukung Penuh di Platform"?[/h4] [b]A:[/b] Jika game-mu tidak menyertakan bahasa apa pun yang "Didukung Penuh di Platform", pastikan kamu memasukkan deskripsi tertulis, kapsul ilustrasi, dll. tokomu dalam "Bahasa Inggris" di menu dropdown "edit toko". …

Pengujian di Steam

[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …

Secara default, pengguna pertama yang dibuat di akun Steamworks adalah yang diberikan perizinan admin dan memiliki akses ke aplikasi default yang sedang dikerjakan. Pengguna tersebut dapat menambahkan lebih banyak pengguna untuk membantu mengembangkan dan menguji aplikasi. …

Server Game

Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). [section]Peramban Server Steam[/section] Sebagian besar pengalaman server game di Steam berasal dari peramban server terpadu. Pemain dapat membuka peramban server dari Steam Client atau melalui [doclink=features/overlay][/doclink] [docimg=steam_server_browser.png]steam_server_browser.png[/docimg] Kamu bisa mendapatkan data yang sama dengan peramban server dengan fungsi API yang tersedia di [api]ISteamMatchmakingServers[/api]. …

Workshop Steam

Ini cocok untuk mendukung mendukung item, mod, dan map dalam jumlah besar dalam game-mu, baik yang sifatnya sederhana atau kompleks. Kemungkinan, akan ada banyak hal yang perlu kamu kerjakan sebelumnya untuk membuat editor atau alat validasi yang tepat untuk memastikan bahwa konten yang dibuat dapat berfungsi dengan baik di game-mu. …

Selain itu, ini juga memberi pelanggan yang sudah ada sesuatu yang dapat langsung dilakukan, dan menunjukkan kepada kreator hal-hal yang dapat mereka buat untuk Workshop-mu. Paling tidak, harus ada satu item yang sudah dipublikasikan di Workshop-mu agar game-mu bisa muncul di halaman depan Workshop Steam. …

Ringkasan Web API

Jika kamu adalah penerbit, Steam juga menyediakan server Web API khusus partner yang di-hosting di [code-inline]https://partner.steam-api.com[/code-inline]. Tujuan dari layanan ini adalah agar terdapat ketersediaan yang lebih tinggi daripada host publik. …

[section=addresses]Alamat Host Web API, Pertimbangan Firewall[/section] Web API publik ([code-inline]api.steampowered.com[/code-inline]) berada di belakang cache komputasi tepi Akamai, jadi alamat IP yang sebenarnya yang akan kamu lihat untuk nama akan bervariasi berdasarkan lokasimu dan layanan yang sedang berlangsung. …

Multipemain

Untuk memfasilitasi game multipemain di Steam, ada banyak opsi yang tersedia dan jalan yang berbeda yang dapat diambil. Sebelum memulai, kamu sebaiknya sudah memiliki jawaban atas pertanyaan-pertanyaan berikut ini: [h4]Apakah game-mu sudah mendukung jaringan?…

Kamu dapat menghosting server game ini sendiri, atau biarkan komunitasmu yang menghostingnya untukmu. Ini adalah pilihan terbaik untuk game yang sangat kompetitif (seperti Dota 2) atau game dengan server persisten yang tetap berjalan meskipun semua pemain telah meninggalkan game (seperti Team Fortress 2). …

Pengembangan untuk SteamOS dan Linux

Ini adalah pendekatan yang digunakan oleh game Valve lama yang menggunakan Source, seperti Team Fortress 2 dan Counter-Strike: Source. Jika kamu memilih OpenGL, maka kami sarankan untuk menggunakan fungsionalitas utama di OpenGL 3.0 untuk game-mu. …

Petunjuk penginstalan dapat ditemukan [url=https://wiki.libsdl.org/Installation]di sini[/url]. Untuk info dan dokumentasi selengkapnya, lihat [url=https://wiki.libsdl.org/FrontPage]wiki[/url] SDL. Di Valve, inilah yang kami gunakan di Steam dan sebagian besar game kami untuk mengelola windowing dan menyediakan backend yang mendukung API[doclink=features/steam_controller]Steam Input[/doclink]. …

Praktik Terbaik, Pemasaran

[section]Praktik Terbaik[/section] Berikut ini adalah saran yang dapat membantumu mengambil keputusan pemasaran dan bisnis ketika akan menjual produk di Steam. Ini bukanlah langkah-langkah untuk menjadi sukses, dan juga bukanlah solusi praktis untuk membuat game yang bagus. …

Untuk produk baru, sebaiknya hindari merilis game di waktu yang berdekatan dengan game yang banyak dinanti dan event-event besar seperti GDC, PAX, atau E3. Cek daftar Rilisan Mendatang di Steam untuk melihat game apa saja yang akan dirilis di sekitar tanggal yang kamu tentukan. [*][b]Buat sebuah cerita dalam catatan patch[/b] - Catatan patch memang bagus untuk dibagikan ke komunitasmu, tapi itu saja belum cukup. …

Perjanjian Pelanggan Steam

Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. Perlu diperhatikan bahwa teks di bawah ini mungkin tidak memadai untuk memenuhi hukum yang berlaku tergantung pada kasus penggunaan dan wilayah Anda. …

Game-game yang dapat dijalankan secara mandiri di Steam Frame

Kami percaya bahwa pengguna akan lebih diuntungkan jika pengembang dapat fokus pada versi terbaik game mereka, daripada membuat dan mengelola banyak build berbeda, terutama jika salah satu build tersebut menawarkan pengalaman yang kurang baik, dengan pengujian atau pembaruan yang lebih sedikit. Kami telah bekerja keras untuk mempermudahmu menjalankan versi terbaik tersebut di Steam Frame. Bagi sebagian besar pengembang, ini mungkin berarti menjalankan Windows x86 melalui Proton dan FEX. Bagi para pengembang VR yang telah bekerja keras untuk membuat versi seluler dari game mereka yang dioptimalkan untuk hardware lain (biasanya Android ARM64), kami rasa masuk akal untuk menjalankan versi tersebut di Steam Frame. …

Rich Presence yang Ditingkatkan

Sebagai contoh, di Dota 2 terdapat party hingga 5 orang, maka kami akan menunjukkan party yang sedang dimainkan, bukan tim penuh (5 pemain) yang di-matchmaking oleh game. Namun, di Counter-Strike, 2 teman mungkin bermain di server bersama-sama. Namun, alih-alih menampilkan seluruh server sebagai bagian dari party, hanya teman bersama yang bermain bersama akan dikelompokkan di Grup Pemain Steam yang sama. …

Mata Uang yang Didukung

Saat ini, mata uang dengan status "live" di bawah ini tersedia untuk para pelanggan Steam. Mata uang tanpa status Live merupakan mata uang yang harganya kami kumpulkan dan akan kami rilis di masa mendatang. Hanya mata uang yang live yang bisa digunakan di toko dan dapat digunakan untuk transaksi mikro. Untuk negara yang kami tidak miliki mata uang lokalnya, harga yang ditampilkan dan yang ditagih akan dalam dolar AS, kecuali untuk negara yang terletak di Eropa, maka Euro akan digunakan. …

Laman Landas Terverifikasi Steam Deck

Steam secara otomatis membuat laman landas khusus untuk game apa pun yang ditandai sebagai Terverifikasi Steam Deck. Halaman ini menampilkan trailer pertama yang tersedia di halaman toko game, berdasarkan batasan bahasa atau negara yang diatur untuk trailer tersebut. [docimg=Example_1.png]Example_1.png[/docimg] [subsection]Lihat halaman game[/subsection] Dengan menambahkan AppID ke bagian akhir URL, kamu dapat dengan mudah melihat dan membagikan halaman ini untuk game apa pun yang Terverifikasi Steam Deck. Format URL untuk halaman ini adalah sebagai berikut:https://store.steampowered.com/verified/<appid> Contoh yang lebih bagus: [docimg=Example_2.png]Example_2.png[/docimg] [subsection]Persyaratan[/subsection] Untuk mengaktifkan halaman ini, game harus telah menerima status Terverifikasi dan harus memiliki [b]setidaknya satu[/b] trailer yang sudah dipublikasikan di halaman toko yang ditandai sebagai cocok untuk segala usia. …

Pemeriksaan Komunitas

[h4]Pesan Privat[/h4] Pesan Privat adalah alat paling dasar untuk berkomunikasi dengan pemain di hub Diskusimu. Ini juga merupakan alat yang bagus untuk pemain yang melakukan hal tidak patut, tapi kamu tidak ingin mengirimkan pesan yang terkesan mengabarkan pesan negatif, seperti ban atau peringatan. Contohnya adalah pemain memposting laporan bug di luar bagian resmi pelaporan bug milikmu. [h4]Peringatan[/h4] Peringatan adalah salah satu langkah pertama yang bagus ketika kamu ingin berkomunikasi langsung ke pemain yang melakukan pelanggaran. …

FAQ

Ya. Selama kamu berencana untuk merilis game-nya di Steam dan telah membuat halaman "Segera Hadir", kamu dapat menjalankan stream untuk game-mu di Steam. Ini cara yang bagus untuk memberikan pratinjau ke komunitasmu, mengumpulkan masukan, dan membangun keseruan seputar game-mu. [*][h4]Q. …

Apakah saya dapat menyiarkan video yang direkam sebelumnya?[/h4] A. Tentu saja. Ini dapat menjadi opsi yang bagus jika kamu ingin menampilkan lebih dari sekadar video gameplay. …

Panduan Implementasi Workshop Steam

Pelanggan lainnya kemudian dapat menelusuri, mengurutkan, menilai, dan berlangganan item yang ingin ditambahkan ke game yang mereka miliki dengan mengunjungi [url=http://steamcommunity.com/workshop/]Workshop Steam[/url] di Komunitas Steam. …

[subsection=WorkshopVisibility]Mengelola Visibilitas Workshop Steam[/subsection] Workshop Steam adalah situs web yang di-hosting melalui Steam yang menampilkan konten yang dibagikan dan memungkinkan pengguna untuk memberikan vote dan komentar pada konten yang tersedia melalui komunitias. …

Hasil 1 hingga 20 dari 312