[/olist] Untuk riwayat pembayaran, silakan lihat laporan bulananmu dengan login ke akunmu di [url]https://partner.steamgames.com[/url] dan pilih Informasi Finansial, lalu ke tab Laporan. [section]Pembayaran[/section] Jika penjualan produkmu di bulan sebelumnya melebihi batas minimum $100, Valve akan mengirimkan pembayaran melalui Transfer Dana Elektronik (EFT). Kami mengirimkan pembayaran melalui ACH ke bank yang berbasis di AS, dan melalui transfer SWIFT (dalam USD) ke bank yang berbasis di luar AS. Valve mengirimkan pembayaran dalam 30 hari setelah penjualan, biasanya pada akhir bulan. …
[section]Repositori GitHub[/section] Repositori berikut bersifat publik dan digunakan untuk proyek-proyek yang terkait dengan Steam untuk Linux: [list] [*] [url=https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux]steam-for-linux[/url] - Berisi konten untuk Steam untuk client Linux dan pelacak bug untuk Steam Client di Linux [*] [url=https://github.com/ValveSoftware/steam-runtime]steam-runtime[/url] - Berisi proyek Runtime Linux Steam. Tujuannya adalah untuk menyediakan lingkungan runtime yang stabil untuk pengembangan game Steam Linux. …
[b]Q: [doclink=features/overlay][/doclink] tidak bekerja ketika meluncurkan dari luar Steam.[/b] [b]A:[/b] Di Linux, kamu harus mengatur variabel lingkungan LD_PRELOAD untuk memuat gameoverlayrenderer.so Ini akan terlihat seperti: [code] export LD_PRELOAD=~/.local/share/Steam/ubuntu12_32/gameoverlayrenderer.so;~/.local/share/Steam/ubuntu12_64/gameoverlayrenderer.so [/code] [b]Q: Runtime apa yang harus saya gunakan untuk menguji build Linux saya?…
Steam Controller memiliki trackpad melingkar di kiri dan kanan, sedangkan kontroler PlayStation 4 memiliki satu trackpad persegi panjang di tengah. Konfigurator Steam Input dapat memperlakukan trackpad kontroler PlayStation 4 sebagai satu trackpad ("Trackpad Tengah") atau dua trackpad terpisah ("Trackpad Kiri" dan "Trackpad Kanan"). …
Berbeda dengan pad tombol, pad digital dibuat sedemikian rupa sehingga hanya satu arah input yang dapat ditekan untuk sumbu tertentu (tidak mungkin menekan Utara dan Selatan secara bersamaan, tapi Utara dan Barat bisa). Sub-input: [list] [*] Selatan [*] Timur [*] Barat [*] Utara [/list] [section]Trigger[/section] [docimg=input_trigger.png]input_trigger.png[/docimg] Trigger analog adalah input sumbu tunggal yang biasanya terletak di bagian belakang kontroler, dan sensitif terhadap berbagai sudut tarikan. …
[b]USD_SASIA[/b] Kami juga merekomendasikan harga USD yang didiskon untuk beberapa negara di Asia Selatan yang kami tidak miliki mata uang lokalnya. Opsi ini ditampilkan sebagai "USD_SASIA" di bagian alat penentuan harga. …
[/td] [/tr] [tr] [td]ZAR[/td] [td]Ya[/td] [td]Rand Afrika Selatan, ditampilkan dalam sen[/td] [/tr] [/table] [section=ecurrency_values]Lampiran A: Nilai Mata Uang Elektronik[/section] Di bawah ini merupakan nilai mata uang yang bisa disediakan untuk metode di Web API [webapi]IInventoryService[/webapi] dan [webapi]IEconMarketService[/webapi]. …
[callout]Untuk rincian selengkapnya terkait mengelola pelokalan game-mu dan presensi toko di Steam, lihat [doclink=store/localization][/doclink].[/callout] Terdapat dua level dukungan utama untuk bahasa di Steam: [olist] [*][b]Dukungan Penuh di Platform[/b] - Kumpulan bahasa ini tersedia untuk dipilih pemain di Steam untuk digunakan di Steam Client dan toko. …
Opsi ini dapat dilakukan di bagian "edit toko" di Steamworks untuk setiap game. Bahasa-bahasa ini tidak didukung di API Steamworks. [table] [tr] [th]Nama bahasa Inggris[/th] [/tr] [tr] [td]Bhs. …
[subsection]Argumen baris perintah dan variabel lingkungan[/subsection] Kamu dapat mengatur opsi baris perintah di [b]Properti...[/b] game di Steam, sama seperti untuk aplikasi lain. Teks di kolom ini akan ditambahkan ke perintah peluncuran (mis. [code-inline]MyGame <options>[/code-inline]). Di Linux, variabel lingkungan ditentukan sebelum executable (mis. [code-inline]ENABLE_FOO=1 MyGame[/code-inline]). Kamu dapat melakukan ini di kolom opsi baris perintah Steam menggunakan argumen [code-inline]%command%[/code-inline] khusus (mis. …
Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …
Pemain dapat meluncurkan aplikasi, terhubung dengan teman, dan menjelajahi lingkungan yang berbeda di lobi privat atau publik, menyelesaikan quest, membuat dan mengustomisasi avatar dan lingkungan, dan menelusuri toko dan komunitas Steam. …
Pengembang dapat membuat item kustom yang akan diberikan ke pemain untuk digunakan sebagai dekorasi di lingkungan Beranda SteamVR. Saat ini, Koleksi SteamVR harus diimpor secara manual oleh Valve. Jika kamu ingin mendiskusikan tentang mengirimkan entri Koleksi, silakan [url=https://partner.steamgames.com/home/contact_steam]Hubungi Kami[/url]. …
Soket SDR akan terikat ke INADDR_ANY, tapi informasi ini diperlukan untuk mengisi [apitype]steamnetworkingtypes::SteamDatagramHostedAddress[/apitype] milik server. Ingat baik-baik bahwa ini biasanya perlu diatur di lingkungan pengembang, di mana server dilindungi oleh firewall perusahaan. (Lihat di bawah.) Kamu juga dapat menentukan port, jika port publik berbeda dari SDR_LISTEN_PORT. [*] [b]SDR_POPID[/b]: Kode alfanumerik 3 atau 4 huruf ([apitype]steamnetworkingtypes::SteamNetworkingPOPID[/apitype]) dari pusat data, dalam produksi. Kosongkan di lingkungan pengembang. [*] [b]SDR_PRIVATE_KEY[/b]: Kunci privat dari sertifikatmu. Ini merupakan block PEM OpenSSH yang dimulai dengan "-----BEGIN OPENSSH PRIVATE KEY-----". [*] [b]SDR_CERT[/b]: Sertifikatmu yang ditandatangani. …
Selain untuk pelanggan Steam Deck/Steam Machine, rekomendasi-rekomendasi di sini juga [b]berguna untuk gamer PC secara umum[/b] yang bermain hanya menggunakan kontroler, hanya bermain di ruang tengah, dll. [b]Catatan: Saat ini kami sedang mengerjakan API yang diperbarui untuk membantu para pengembang game mendeteksi jenis hardware di mana game mereka dapat berjalan.…
[/list] [subsection]Fitur Game[/subsection] [list] [*][b]Penyimpanan Cloud[/b]: Untuk game yang memungkinkan penyimpanan, kami sarankan untuk mengaktifkan penyimpanan cloud otomatis. Pengguna akan dapat menyimpan progres mereka di Steam Deck atau Steam Machine dan melanjutkannya di PC yang berbeda dan sebaliknya tanpa perlu mentransfer file secara manual. Artinya, game harus menyediakan metode penyimpanan di cloud, baik melalui Steam Cloud atau layanan pihak ketiga otomatis seperti akun khusus game atau penerbit dengan file penyimpanan di sisi server. …
Untuk melakukannya, klik simbol "+" (plus) di sebelah daftar tag yang muncul di sebelah kanan screenshot di halaman tokomu. Jendela dialog baru akan terbuka dengan daftar tag yang saat ini terlihat untuk publik. …
Saat pelanggan menambahkan lebih banyak tag, bobot prioritas tag tersebut akan meningkat. Kamu dapat menghapus tag apa pun yang tidak diinginkan ("ramah keluarga" untuk game horor) atau tidak akurat ("2D" untuk game 3D). [subsection]Visibilitas halaman tag[/subsection] 20 tag teratas pada game-mu menentukan halaman tag dan kunjungan penelusuran serupa di mana game-mu muncul. …
Untuk hasil terbaik, integrasikan fungsinya ke Antarmuka client game daripada menggunakan peluncur terpisah untuk mendapatkan dukungan kontroler yang lebih baik. [*]Media Foundation: Untuk menghemat bandwidth dan penggunaan disk tambahan, sebaiknya gunakan codec mandiri seperti VP9 atau AV1. [*]Anti-Cheat: Sebaiknya gunakan komponen anti-cheat ruang pengguna untuk hasil terbaik, karena biasanya dapat berjalan di lingkungan Wine dan memberikan tingkat fungsionalitas yang sama. Solusi ruang kernel saat ini tidak didukung dan tidak direkomendasikan. …
Jika solusimu belum berhasil, hubungi vedormu dan Valve untuk bantuan. [*]Anti-tamper/DRM: Secara umum, kami tidak menyarankan penggunaan solusi ini di platform PC mana pun, karena ini dapat memengaruhi penggunaan disk dan kinerja secara keseluruhan. Dibutuhkan beberapa waktu untuk membuatnya berfungsi penuh dalam lingkungan Wine dan untuk berfungsi di game-mu. …
Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …
[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …
Key apa pun di bawah nama key "Registry" akan diperlakukan sebagai jalur penuh ke key registry yang ingin dibuat atau dibuka. Di bawah key tersebut, tentukan key "string" atau "dword". …
Semua [url=https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/shell/csidl]variabel lingkungan standar yang tersedia di Windows[/url] dapat digunakan, bersamaan dengan beberapa variabel khusus untuk skrip instalasi lainnya. …
Di sana, kamu bisa menemukan game-game populer di cyber cafe, yang digemari di arkade di seluruh dunia, dan mengakses penawaran spesial yang tersedia. …
Kami memahami perlunya pembatasan akses ke fitur sosial dan konten game tertentu di beberapa lingkungan pendidikan. Kami telah menambahkan beberapa fitur khusus sekolah seperti kemampuan untuk menyembunyikan semua game di perpustakaan Steam kecuali untuk server lokal yang memiliki lisensi komersial dan fitur lain yang mirip dengan fitur Mode Keluarga Steam kami. …
Jika kamu berencana untuk menggunakan SteamVR untuk tujuan komersial, pertama-tama kamu harus menentukan apakah kamu ingin membuat instalasimu dapat dinikmati masyarakat umum, seperti di arkade VR, sekolah, atau tempat pendidikan hiburan dan lainnya atau tidak. Atau, mungkin kamu hanya ingin menggunakan SteamVR secara internal, seperti untuk tim desain atau visual di perusahaanmu. …
Lisensi hanya tersedia online dengan mengeklik tautan di atas. Perubahan pada lisensi tidak diizinkan. [/list][section]Instalasi/penggunaan SteamVR di lingkungan tanpa akses internet[/section] Banyak pengguna berupa perusahaan atau pemerintah tidak dapat menggunakan Steam Client untuk mengakses Runtime SteamVR, terutama karena akses internet yang dibatasi firewall atau menggunakan PC tanpa koneksi internet. …
[section=GameTextures]Kedalaman dan Vektor Gerakan[/section] Untuk memeriksa kedalaman dan vektor gerakan yang dikirim oleh game-mu, buka [b]Pengaturan VR > Pengembang[/b] dan pilih [b]Tampilkan Overlay Kriteria Performa untuk Tekstur Game di Headset[/b] dari menu dropdown. [docimg=steamframe-debug-textures.png]steamframe-debug-textures.png[/docimg] [docimg=steamframe-debug-depth.png]steamframe-debug-depth.png[/docimg] [docimg=steamframe-debug-motion.png]steamframe-debug-motion.png[/docimg] [section]Desktop Jarak Jauh[/section] Setelah [doclink=steamframe/setup]mengaktifkan Mode Pengembang[/doclink], kamu dapat mengakses lingkungan desktop Linux di Steam Frame menggunakan Desktop Jarak Jauh. …
[/callout] [/list] Sebelum game muncul, kamu perlu meluncurkannya dengan lapisan Vulkan di RenderDoc diaktifkan. Untuk melakukan ini, atur variabel lingkungan ke ENABLE_VULKAN_RENDERDOC_CAPTURE=1. Kamu dapat melakukan ini di Steam dengan mengeklik ikon roda gigi aplikasi dan mengedit baris perintah menjadi: [code]ENABLE_VULKAN_RENDERDOC_CAPTURE=1 %command%[/code] Jika tombol tangkap dinonaktifkan atau tidak berfungsi dan kamu melihat API sebagai "Not Presenting", kamu mungkin juga perlu menambahkan EnableFrameEndMarkers = 1 ke opsi peluncuranmu (sebelum %command%). …
Setelah itu, akan sangat mudah untuk mengaktifkan opsi untuk menjual item di lingkungan ini. Workshop Steam menangani pengumpulan informasi bank dan perpajakan dari pembuat, menyediakan alat untuk menentukan harga, menyediakan perjanjian pengguna yang diperlukan, dan menangani semua pemrosesan pembayaran backend dan pemotongan pajak. …
Info lebih lanjut tentang menjalankan beta dapat ditemukan di topik berikutnya di bawah ini. [*] Atau, kamu dapat memilih untuk membuat beberapa item secara internal untuk mendemonstrasikan hal-hal yang dapat dilakukan dengan alatmu. …
Pengguna dapat memperoleh gambaran tentang ketinggian sumber suara dan memahami jika sumber tersebut berada di depan atau di belakang mereka. [*] [b]Merender audio 3D untuk konten Ambisonic.[/b] Audio Steam juga dapat mengatur spasial klip audio Ambisonic, memutarnya berdasarkan orientasi pendengar di dunia virtual. …
[/b] Dengan Audio Steam, kamu tidak perlu menetapkan filter efek secara manual di seluruh adegan atau mengedit filter secara manual di mana pun. Audio Steam menggunakan proses otomatis berbasis real-time atau pra-perhitungan di mana properti audio ambiens dihitung (menggunakan prinsip fisika) di seluruh adegan. [*] [b]Mengubah akustik secara real-time sebagai respons terhadap pergerakan geometri.…
Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …