Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Valve tidak mengembalikan potongan pajak saat ada perubahan tarif yang disebabkan oleh terdaftarnya nomor TIN, dikarenakan Valve sudah menyerahkan pajak tersebut ke IRS. …
Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …
[section]Pendahuluan[/section] Untuk memastikan bahwa merek dan merek dagang Steam digunakan secara konsisten di seluruh materi pemasaran dan komunikasi, kami memiliki beberapa panduan yang harus diikuti oleh semua partner saat menggunakan merek Steam. [section]Pedoman Umum[/section] [list][*]Logo Steam tidak boleh digunakan dengan cara apa pun yang mungkin menyiratkan bahwa materi non-Valve disponsori, didukung, dilisensikan oleh, atau berafiliasi dengan Valve. [*]Merek dagang Steam tidak boleh ditampilkan sebagai fitur utama atau yang menonjol pada materi non-Valve apa pun. [*]Gunakan hanya gambar Valve yang telah disetujui sebagai logo. [*]Logo harus berdiri sendiri dan tidak boleh digabungkan dengan objek apa pun, termasuk, tapi tidak terbatas pada logo, teks, gambar, foto, slogan, angka, fitur desain, atau simbol lain. [*]Valve berhak, atas kebijakannya sendiri, untuk mengubah pedoman mengenai merek dagang Steam, dan dapat meminta pihak ketiga untuk mengubah atau menghapus penggunaan Logo apa pun yang menurut penilaian Valve sendiri tidak mematuhi pedoman ini atau mengganggu hak Valve atas merek dagang Steam. …
[docfile=SteamWorkshopAssets.zip]Klik di sini[/docfile] untuk mengunduh aset pencitraan merek Workshop. [section]Contoh materi cetak Steamworks[/section] Kamu dapat menggunakan contoh berikut sebagai panduan saat menyiapkan petunjuk dalam materi cetak Steamworks. …
Jika Valve sudah meminta keikutsertaan tambahan untuk pertimbangan pengikutsertaan materi pemasaran, batas waktu untuk ikut serta (untuk event dan perizinan materi marketing) dan memasukkan diskon biasanya enam minggu sebelum event dimulai. Info batas waktu yang tepat disediakan di bagian Tanggal penting di dokumentasi khusus event. Untuk informasi selengkapnya terkait penyertaan materi pemasaran, lihat bagian [doclink=#permissions]Perizinan Materi Pemasaran[/doclink] di bawah. [subsection]Demo dan Rilisan Mendatang[/subsection] Jika kamu memiliki game yang akan segera hadir yang sesuai dengan kriteria yang ditetapan (atau sudah dirilis) maka kamu bisa merilis/mendaftar game-nya dan/atau demo-nya untuk dimasukkan ke event, kecuali jika sudah ada ketentuan lain di dokumentasi khusus event tersebut. …
[section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. Berikut adalah cara untuk melakukan keduanya. …
[subsection=community_moderators]Moderator Komunitas[/subsection] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas terpercaya menajdi "moderator" atau "admin" di komunitas aplikasimu untuk membantu memoderasi konten. Kedua level tersebut dapat diberikan perizinan yang berbeda dengan mengunjungi [code-inline]http://steamcommunity.com/ogg/<appID>/permissionsEdit[/code-inline]. …
[subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). Berikan stiker dan item yang dapat dikustomisasi sebagai bahan dan tentukan jenis target ItemDef yang sesuai dengan item yang dikustomisasi orisinal. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[section=Description]Deskripsi[/section] Layanan Inventaris bisa digunakan dengan dua cara - tanpa server atau dengan tambahan server terpercaya yang mengetahui status game. Tanpa server game, client game bisa berkomunikasi langsung dengan layanan Steam untuk menarik konten inventaris pengguna, menggunakan dan mempertukarkan item, dan menerima item baru yang diberikan berdasarkan waktu bermain. …
API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
[section]Pedoman Merek dan Logo Steam Deck™[/section] Terakhir Diperbarui: 2 Mei 2022 Untuk memastikan bahwa merek dan merek dagang Steam Deck™ digunakan secara konsisten di seluruh materi pemasaran dan komunikasi, kami memiliki beberapa panduan yang harus diikuti oleh semua partner saat menggunakan merek Steam Deck™. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …
[/list] [b]April 2027[/b] [list] [*][b]25 April, 23:59 Waktu Pasifik - Batas Akhir Pendaftaran[/b] [list] [*]Pada waktu ini, kami mengharapkanmu untuk dapat menyediakan materi pemasaran terkini untuk memastikan bahwa game-mu dapat dipertimbangkan untuk dimasukkan ke dalam materi pemasaran resmi Steam Next Fest, khususnya trailer resmi event. …
[/list] [b]Juni 2027[/b] [list] [*][b]3 Juni[/b] - Ini adalah batas waktu untuk MEMBATALKAN perizinan penggunaan trailer jika sebelumnya kamu telah memberi izin, untuk memastikan trailer-mu TIDAK dimasukkan ke dalam materi pemasaran resmi. [*][b]3 Juni[/b] - Pratinjau pers dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik. Semua demo yang akan tersedia untuk pratinjau pers akan disertakan. [*][b]14 Juni[/b] - [b]Steam Next Fest: Juni 2027 dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik[/b]; publikasikan demo-mu (atau batalkan jika rencanamu berubah) sebelum pukul 10.00 Waktu Pasifik. [*][b]21 Juni[/b] - Steam Next Fest: Juni 2027 berakhir. [*][b] 21 Juni [/b] - Penutupan Steam Next Fest: Juni 2027 diluncurkan (menampilkan game-game dengan demo yang paling sering dimainkan selama event berlangsung). …
[/list] [b]Januari 2027[/b] [*][b]10 Januari, 23:59 Waktu Pasifik - Batas Akhir Pendaftaran[/b] [list] [*]Pada waktu ini, kami mengharapkanmu untuk dapat menyediakan materi pemasaran terkini untuk memastikan bahwa game-mu dapat dipertimbangkan untuk dimasukkan ke dalam materi pemasaran resmi Steam Next Fest, khususnya trailer resmi event. …
[/list] [b]Februari 2027[/b] [list] [*][b]1 Februari[/b] - Semua hal yang diperlukan harus dikirim untuk ditinjau sebelum tanggal ini agar game-mu siap untuk Steam Next Fest ([i]jika kamu belum melengkapi hal-hal yang diperlukan untuk Pratinjau Pers[/i]) [*][b]11 Februari[/b] - Ini adalah batas waktu untuk MEMBATALKAN perizinan penggunaan trailer jika sebelumnya kamu telah memberi izin, untuk memastikan trailer-mu TIDAK dimasukkan ke dalam materi pemasaran resmi. [*][b]11 Februari[/b] - Pratinjau pers dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik. Semua demo yang akan tersedia untuk pratinjau pers akan disertakan. [*][b]22 Februari[/b] - [b]Steam Next Fest: Februari 2027 dimulai pukul 10.00 Waktu Pasifik[/b]; publikasikan demo-mu (atau batalkan jika rencanamu berubah) sebelum pukul 10.00 Waktu Pasifik. [*][b]1 Maret[/b] - Steam Next Fest: Februari 2027 berakhir. [*][b]1 Maret[/b] - Penutupan Steam Next Fest: Februari 2027 diluncurkan (menampilkan game-game dengan demo yang paling sering dimainkan selama event berlangsung). …
[/b] Audio Steam menganalisis ukuran, bentuk, tata letak, dan sifat material ruangan dan objek dalam adegan. Informasi ini digunakan untuk secara otomatis menghitung oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya dengan menyimulasikan fisika suara. [*] [b]Mengotomatiskan proses pembuatan gema dan efek audio ambiens lainnya.…
Sebagai contoh, desainer dapat menyesuaikan filter EQ yang bergantung pada material yang digunakan untuk memodelkan transmisi suara melalui geometri, atau memanjangkan atau memperpendek ekor reverb sambil mempertahankan karakteristik pantulan awal. …
Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …
Formulanya ditentukan sebagai satu set dari satu [i]formula[/i] atau lebih yang dipisahkan oleh titik koma. Setiap formula berisi satu set item [i]material[/i] yang dibutuhkan, dipisahkan oleh titik koma. Material yang dibutuhkan bisa secara eksplisit diberikan melalui itemdefid atau tag. …
Saat menggunakan ExchangeItems, pemanggil harus menyediakan daftar item material yang akan ditukarkan untuk item target. Server akan mengecek setiap formula dan memilih formula pertama yang cocok dengan material yang diberikan. …
Namun, perlu diingat bahwa tidak diperbolehkan untuk membebankan biaya kepada pelanggan untuk mengakses Steam Playtest-mu. Selain itu, kamu tidak boleh menjual Steam Key untuk Steam Playtest atau menyertakannya ke dalam bundel Steam Key berbayar atau langganan. …
Kamu dapat mempelajari lebih lanjut tentang fitur ini [doclink=features/playtest]di sini[/doclink]. [*][b]Steam Key dan Persyaratan Pencitraan Merek[/b] Jika kamu meminta Steam Key untuk mendistribusikan atau menjual game-mu di luar Steam, kamu harus ikuti [url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/branding]pedoman pencitraan merek[/url]. Jika game-mu adalah game Akses Dini, kamu harus menyertakan materi yang ditentukan dalam [url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/branding#8]Persyaratan Pencitraan Merek Akses Dini Steam[/url]. …