Kami mengirimkan pembayaran melalui ACH ke bank yang berbasis di AS, dan melalui transfer SWIFT (dalam USD) ke bank yang berbasis di luar AS. Valve mengirimkan pembayaran dalam 30 hari setelah penjualan, biasanya pada akhir bulan. Contohnya, pembayaran untuk penjualan pada bulan Februari akan dilakukan pada akhir bulan Maret. [section]Wilayah/Teritori[/section] Di berbagai bagian di situs Finansial, kami menggunakan sebutan berikut untuk berbagai wilayah: [list] [*][doclink=#4]Afrika[/doclink] [*][doclink=#5]Asia[/doclink] [*][doclink=#6]Eropa Timur[/doclink] [*][doclink=#7]Amerika Latin[/doclink] [*][doclink=#8]Timur Tengah[/doclink] [*][doclink=#9]Amerika Utara[/doclink] [*][doclink=#10]Oseania[/doclink] [*][doclink=#11]Lainnya[/doclink] [*][doclink=#12]Asia Tengah[/doclink] [*][doclink=#13]Asia Selatan[/doclink] [*][doclink=#14]Asia Tenggara[/doclink] [*][doclink=#15]Eropa Barat[/doclink] [/list] [b]Berikut adalah daftar lengkap daerah di masing-masing wilayah:[/b] [subsection]Afrika[/subsection] [list][*]Angola [*]Burkina Faso [*]Burundi [*]Benin [*]Botswana [*]Kongo, Republik Demokratik Kongo [*]Republik Afrika Tengah [*]Kongo [*]Pantai Gading [*]Kamerun [*]Tanjung Verde [*]Jibuti [*]Aljazair [*]Sahara Barat [*]Eritrea [*]Etiopia [*]Gabon [*]Ghana [*]Gambia [*]Guinea [*]Guinea Khatulistiwa [*]Guinea-Bissau [*]Kenya [*]Komoro [*]Liberia [*]Lesotho [*]Libia [*]Maroko [*]Madagaskar [*]Mali [*]Mauritania [*]Mauritius [*]Malawi [*]Mozambik [*]Namibia [*]Niger [*]Nigeria [*]Reunion [*]Rwanda [*]Seychelles [*]Sierra Leone [*]Senegal [*]Somalia [*]Sao Tome dan Principe [*]Eswatini [*]Chad [*]Togo [*]Tunisia [*]Tanzania [*]Uganda [*]Mayotte [*]Afrika Selatan [*]Zambia [*]Zimbabwe [*]Sudan [*]Sudan Selatan[/list] [subsection]Asia[/subsection] [list][*]Tiongkok [*]Hong Kong [*]Jepang [*]Korea Selatan [*]Mongolia [*]Makau [*]Taiwan[/list] [subsection]Eropa Timur[/subsection] [list][*]Albania [*]Bosnia dan Herzegovina [*]Bulgaria [*]Republik Ceko [*]Estonia [*]Georgia [*]Yunani [*]Kroasia [*]Hungaria [*]Lituania [*]Latvia [*]Montenegro [*]Makedonia Utara [*]Polandia [*]Rumania [*]Serbia [*]Slovenia [*]Slowakia[/list] [subsection]Amerika Latin[/subsection] [list][*]Antigua dan Barbuda [*]Anguilla [*]Argentina [*]Aruba [*]Barbados [*]Bermuda [*]Bolivia [*]Brasil [*]Bahama [*]Belize [*]Chili [*]Kolombia [*]Kosta Rika [*]Dominika [*]Republik Dominika [*]Ekuador [*]Kepulauan Falkland (Malvinas) [*]Grenada [*]Guyana Prancis [*]Guadeloupe [*]Georgia Selatan dan Kepulauan Sandwich Selatan [*]Guatemala [*]Guyana [*]Honduras [*]Haiti [*]Jamaika [*]Saint Kitts dan Nevis [*]Kepulauan Cayman [*]Saint Lucia [*]Martinik [*]Montserrat [*]Meksiko [*]Nikaragua [*]Panama [*]Peru [*]Puerto Riko [*]Paraguay [*]Suriname [*]El Salvador [*]Kepulauan Turks dan Caicos [*]Trinidad dan Tobago [*]Uruguay [*]Saint Vincent dan Grenadines [*]Venezuela [*]Kepulauan Virgin (Britania Raya) [*]Kepulauan Virgin (AS) [*]Bonaire, Sint Eustatius dan Saba [*]Curacao [*]Sint Maarten, Bagian Belanda[/list] [subsection]Timur Tengah[/subsection] [list][*]Uni Emirat Arab [*]Bahrain [*]Mesir [*]Israel [*]Irak [*]Yordania [*]Kuwait [*]Lebanon [*]Oman [*]Palestina [*]Qatar [*]Arab Saudi [*]Turki [*]Yaman [/list] [subsection]Amerika Utara[/subsection] [list][*]Kanada [*]Saint Pierre dan Miquelon [*]Amerika Serikat[/list] [subsection]Oseania[/subsection] [list][*]Samoa Amerika [*]Australia [*]Kepulauan Cocos (Keeling) [*]Kepulauan Cook [*]Pulau Natal [*]Fiji [*]Negara Federasi Mikronesia [*]Guam [*]Kiribati [*]Kepulauan Marshall [*]Kepulauan Mariana Utara [*]Kaledonia Baru [*]Pulau Norfolk [*]Nauru [*]Niue [*]Selandia Baru [*]Polinesia Prancis [*]Papua Nugini [*]Palau [*]Kepulauan Solomon [*]Tokelau [*]Timor Timur [*]Tonga [*]Tuvalu [*] Kepulauan Terluar Kecil AS [*]Vanuatu [*]Kepulauan Wallis dan Futuna [*]Samoa[/list] [subsection]Lainnya[/subsection] [list][*]Antarktika [*]Pulau Bouvet [*]Pulau Heard dan Kepulauan McDonald [*]Pitcairn [*]Saint Helena [*]Teritori Selatan Prancis[/list] [subsection]Asia Tengah[/subsection] [list][*]Armenia [*]Azerbaijan [*]Belarusia [*]Kirgiztan [*]Kazakstan [*]Moldova [*]Rusia [*]Tajikistan [*]Turkmenistan [*]Ukraina [*]Uzbekistan[/list] [subsection]Asia Selatan[/subsection] [list][*]Afganistan [*]Bangladesh [*]Bhutan [*]India [*]Wilayah Samudra Hindia Britania Raya [*]Sri Lanka [*]Maladewa [*]Nepal [*]Pakistan[/list] [subsection]Asia Tenggara[/subsection] [list][*]Brunei Darussalam [*]Indonesia [*]Kamboja [*]Laos [*]Myanmar (Burma) [*]Malaysia [*]Filipina [*]Singapura [*]Thailand [*]Vietnam[/list] [subsection]Eropa Barat[/subsection] [list][*]Andorra [*]Austria [*]Kepulauan Aland [*]Belgia [*]Swiss [*]Siprus [*]Jerman [*]Denmark [*]Spanyol [*]Finlandia [*]Kepulauan Faroe [*]Prancis [*]Britania Raya [*]Guernsey [*]Gibraltar [*]Greenland [*]Irlandia [*]Pulau Man [*]Islandia [*]Italia [*]Jersey [*]Liechtenstein [*]Luksemburg [*]Monako [*]Malta [*]Belanda [*]Norwegia [*]Portugal [*]Swedia [*]Svalbard dan Jan Mayen [*]San Marino [*]Takhta Suci (Negara Kota Vatikan)[/list] …
. [*][b]error[/b] - Sebuah string yang menjelaskan mengapa panggilannya gagal. Pesan ini akan dicatat dalam log eror, yang dapat diakses di tab menu Ekonomi di situs Steamworks. [*][b]failed [/b] - an array of item definition IDs that were successfully updated by this call. [/list] [/list] [b]Contoh kode[/b] [code] curl --request POST \ --header "Content-Type: application/x-www-form-urlencoded" \ --form appid=30400 \ --form 'itemdefs=[{"appid":"30400","itemdefid":"418","type":"item","display_type":"bag","name":"Bag of Stuff","description":"This bag contains stuff.","background_color":"993300","tradable": true,"marketable": true,"commodity": true,"tags":"class:human;type:bag"}, {"appid": "30400","itemdefid":"403","type":"item","display_type":"cat","name":"Cat of Bags","description":"This cat contains multitudes.…
Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …
Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …
[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …
Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …
Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …
Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa game-mu akan hadir di Steam dan mengarahkan mereka ke halaman toko di mana mereka dapat memasukkan game-mu ke [doclink=marketing/wishlist]wishlist[/doclink] mereka. Tindakan ini juga akan mengaktifkan [doclink=/features/community]Hub Komunitas[/doclink], di mana kamu dapat mulai mendiskusikan game mendatangmu dengan pengguna Steam, dan Portal Berita, di mana kamu dapat memublikasikan [doclink=/marketing/event_tools]berita dan pengumuman[/doclink] terkait game-mu. …
[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …
Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …
[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …
Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …
Kamu bisa mengelola dan merilis build di situs partner dari halaman [b]Build[/b], di tab [b]SteamPipe[/b]. [b]Q: Apakah ada batas jumlah trek atau disk dalam satu soundtrack?…
(Catatan: kamu tidak akan bisa mengunggah konten ke depot baru sampai kamu memublikasikan perubahannya.) [*]Ulangi langkah-langkah di atas untuk mengunggah konten berkualitas tinggi ke depot baru dan rilis depotnya. [*]Setelah dirilis, klik paketnya di [b]Paket Toko[/b] di laman landas soundtrack-mu. [*]Di bagian [b]Depot Termasuk[/b], tambahkan depot HQ barumu dan simpan perubahannya. …
Peraturan di Indonesia menetapkan bahwa game harus memiliki rating untuk dapat dijual ke pelanggan di Indonesia. [callout]Dalam waktu dekat, Steam tidak akan lagi dapat menampilkan game kepada pelanggan di Indonesia jika game tidak memiliki rating usia yang valid.…
Jika saya mengisi kuesioner, apakah game saya dijamin akan tetap tersedia di Indonesia?[/b] A. Tidak. Ada beberapa jenis konten yang tidak diizinkan untuk dijual ke pelanggan di Indonesia. Jika konten tersebut ada di dalam game-mu, konten ini harus disebutkan di dalam kuesioner konten. …
[callout]Untuk rincian selengkapnya terkait mengelola pelokalan game-mu dan presensi toko di Steam, lihat [doclink=store/localization][/doclink].[/callout] Terdapat dua level dukungan utama untuk bahasa di Steam: [olist] [*][b]Dukungan Penuh di Platform[/b] - Kumpulan bahasa ini tersedia untuk dipilih pemain di Steam untuk digunakan di Steam Client dan toko. …
Opsi ini dapat dilakukan di bagian "edit toko" di Steamworks untuk setiap game. Bahasa-bahasa ini tidak didukung di API Steamworks. [table] [tr] [th]Nama bahasa Inggris[/th] [/tr] [tr] [td]Bhs. …
Dokumen ini akan menguraikan langkah-langkah untuk melakukan stream gameplay dari demo gratis game penuhmu di halaman toko Steam. Streaming demo ke toko Steam berbeda di beberapa area dibandingkan dengan streaming base game. Dokumen ini akan menguraikan perbedaan-perbedaan tersebut. …
Di sinilah kamu akan menemukan [b]server unggah[/b] dan [b]token unggah[/b] yang dapat ditemukan di [url=https://steamcommunity.com/broadcast/upload]halaman pengaturan pengunggahan siaran[/url]. …
Peraturan di Jerman menetapkan bahwa semua game harus memiliki rating untuk dapat dijual ke pelanggan di Jerman. [callout]Mulai [b]15 November 2024[/b], Steam tidak akan menampilkan game kepada pelanggan di Jerman jika game tidak memiliki rating usia yang valid.…
Jika saya mengisi kuesioner, apakah game saya dijamin akan tetap tersedia di Jerman?[/b] A. Tidak. Ada beberapa jenis konten yang tidak diizinkan untuk dijual ke pelanggan di Jerman. Jika konten tersebut ada di dalam game-mu, konten ini harus disebutkan di dalam kuesioner konten. …
[/list] Klik tombol [b]Upload[/b], dan setelah selesai, klik tombol [b]Start[/b] untuk menjalankan aplikasi di headset. Setelah mengunggah, game juga akan muncul di Perpustakaan Steam milikmu, di [b]Perpustakaan > Non-Steam > Game Devkit: (Nama Game-mu)[/b]. [subsection]Argumen baris perintah dan variabel lingkungan[/subsection] Kamu dapat mengatur opsi baris perintah di [b]Properti...[/b] game di Steam, sama seperti untuk aplikasi lain. Teks di kolom ini akan ditambahkan ke perintah peluncuran (mis. …
Kami telah bekerja keras untuk mempermudahmu menjalankan versi terbaik tersebut di Steam Frame. Bagi sebagian besar pengembang, ini mungkin berarti menjalankan Windows x86 melalui Proton dan FEX. Bagi para pengembang VR yang telah bekerja keras untuk membuat versi seluler dari game mereka yang dioptimalkan untuk hardware lain (biasanya Android ARM64), kami rasa masuk akal untuk menjalankan versi tersebut di Steam Frame. …
Lepton adalah lapisan kompatibilitas yang memungkinkan game Android berjalan di Linux. Ini diimplementasikan sebagai "container" untuk meminimalkan beban kerja tambahan. [subsection]x86 melalui FEX[/subsection] x86 (32-bit dan 64-bit) dapat dijalankan melalui [url=https://github.com/FEX-Emu/FEX]FEX[/url]. …
[/td][/tr] [tr=k_ERemotePlayInputMouseButtonDown][td][b]k_ERemotePlayInputMouseButtonDown[/b][/td][td]2[/td][td]Peristiwa di mana tombol mouse ditekan.[/td][/tr] [tr=k_ERemotePlayInputMouseButtonUp][td][b]k_ERemotePlayInputMouseButtonUp[/b][/td][td]3[/td][td]Peristiwa di mana tombol mouse tidak lagi ditekan.…
[/td][/tr] [tr=k_ERemotePlayInputKeyDown][td][b]k_ERemotePlayInputKeyDown[/b][/td][td]5[/td][td]Peristiwa di mana tombol keyboard ditekan.[/td][/tr] [tr=k_ERemotePlayInputKeyUp][td][b]k_ERemotePlayInputKeyUp[/b][/td][td]6[/td][td]Peristiwa di mana tombol keyboard tidak lagi ditekan.…
[section]Ringkasan[/section] Steam Deck dan Steam Machine pada dasarnya adalah PC yang menjalankan SteamOS, dan konten serta alat yang dirujuk di halaman ini berlaku untuk kedua perangkat tersebut. Ikuti petunjuk di bawah ini untuk mempelajari cara men-debug biner Windows game-mu (melalui Proton) di Steam Deck atau Steam Machine, ikuti petunjuk di bawah ini. …
Sebagai langkah terakhir, kamu dapat melampirkan debugger ke game yang sedang berjalan. Di Visual Studio, tekan [code-inline]Ctrl+Alt+P[/code-inline] untuk membuka [i]Debug > Attach to Process[/i]. Masukkan IP dan port server msvsmon di bagian "Connection target", lalu pilih [code-inline]puzzle.exe[/code-inline] di "process". …
[list] [*]Pastikan Steam Deck/Steam Machine terhubung ke jaringan, dan semua pembaruan telah diterapkan ([b]Pengaturan > Sistem[/b]) [*][b]Di Steam Deck/Steam Machine[/b]: Buka Pengaturan > Sistem, dan pilih [b]Aktifkan Mode Pengembang[/b] di bagian Pengaturan Sistem. Kemudian, di Pengaturan > Pengembang, pilih [b]Hubungkan host baru[/b] pada bagian Kit Pengembangan [*][b]Di PC Pengembangmu:[/b] Di alat kit pengembang, cari Steam Deck/Steam Machine-mu. Klik tombol [b]Daftar[/b] di sebelah kanan untuk mendaftarkan kit pengembang ini dengan alat tersebut. Ini mengatur key SSH di perangkatmu dan memberimu kontrol penuh. [*][b]Di Steam Deck/Steam Machine[/b]: Setujui permintaan penghubungan dari PC-mu. [*]Jika kamu tidak melihat apa pun di Antarmuka alat kit pengembang, periksa dan pastikan PC pengembangan dan Steam Deck/Steam Machine-mu berada di LAN yang sama. …
Jika kamu menjalankan aplikasimu langsung dari executable atau debugger, maka file [code-inline]steam_appid.txt[/code-inline] harus ada di direktori game-mu, di folder yang sama dengan executable, dengan hanya berisi AppID (tidak ada yang lain). Steam akan mencari file tersebut di direktori yang sedang digunakan. …
[/callout] [b]Contoh:[/b] [code=cpp]#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> void MiniDumpFunction( unsigned int nExceptionCode, EXCEPTION_POINTERS *pException ) { // Kamu bisa menyisipkan komentar apa pun di minidump di sini, // Kamu bisa memasukkan level apa yang dimainkan pemain, berapa banyak pemain yang ada di server, // berapa banyak memori yang tersedia, dll. …