Dokumentasi Steamworks
296 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 Biaya Membuat Kitchen Set Kompor Standing Terdekat Pandak Bantul"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

Nilai ini digunakan untuk mengelompokkan data penjualan di backend pelaporan Steam dan tidak akan ditampilkan ke pengguna. Panjang maksimumnya adalah 64 karakter.[/td][/tr] [/table] Membuat pembelian baru. Mengirim informasi pesanan bersama dengan ID Steam untuk mengonfirmasi transaksi di Steam. Perintah ini memungkinkanmu untuk membuat keranjang belanja yang berisi satu item atau lebih untuk pengguna. …

Biaya Steam Direct

[section]Bergabung ke Steamworks[/section] Ketika kamu mendaftar sebagai pengembang Steamworks untuk pertama kali, kamu harus menyelesaikan satu set dokumen digital. Salah satu langkah dalam dokumen tersebut adalah membayar Biaya Steam Direct, yang bisa dilakukan dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di negaramu. …

Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

Layer Set Tindakan

Namun, terlalu banyak layer di konfigurator akan membuat pemain bingung. [b]Perlu diingat bahwa:[/b] [list] [*] Mengaktifkan set tindakan yang sudah aktif tidak akan berpengaruh pada layer-nya. [*] Mengaktifkan set tindakan baru tidak akan menghapus semua layer yang aktif dari set lama. [*] Mengaktifkan layer set tindakan yang sudah aktif tidak akan memengaruhi apa pun. [*] Mengaktifkan layer set tindakan yang sudah aktif tidak akan mengubah urutannya dari tumpukan. [*] Menonaktifkan dan kemudian mengaktifkan kembali layer set tindakan akan menempatkan layer tersebut ke bagian atas tumpukan. [*] Memanggil [apitype]ISteamInput::ActivateActionSetLayer[/apitype] tidaklah mahal dan dapat dilakukan berulang kali dengan aman (tapi, lihat penjelasan di bawah) [callout=red] [h3]Hati-hati dengan banyak layer!…

[section]Mode Klasik[/section] Kamu dapat membuat layer set tindakan hampir persis seperti set tindakan biasa. Cukup klik tombol "Tambahkan Layer Tindakan" di konfigurator: [docimg=add_action_layer.png]add_action_layer.png[/docimg] Dari sini, kamu dapat menamai layer set tindakanmu dan menetapkan pengikatannya. …

Matchmaking Steam & Lobi

Lobi merupakan sebuah entitas yang ada di server backend Steam yang mirip seperti ruang obrolan. Pengguna dapat membuat lobi baru; mengaitkan data dengan lobi; mencari lobi berdasarkan data tersebut; bergabung ke lobi; dan berbagi informasi dengan pengguna lain di lobi. …

Semakin rendah jumlahnya, maka semakin cepat untuk mengunduh hasil lobi & rinciannya ke Client. [/list] [section]Membuat lobi[/section] Jika kamu tidak dapat menemukan lobi yang bisa dimasuki, maka kamu bisa membuat lobi. Cukup panggil [api]ISteamMatchmaking::CreateLobby[/api] dan tunggu sampai selesai. …

Tagihan Berulang dalam Game

API yang dijelaskan di sini adalah ekstensi dari API tersebut.[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …

Membuat dan menggunakan InstallScripts

[section=registry]Registry[/section] Perintah Registry memungkinkanmu untuk membuat atau memodifikasi nilai registry string dan dword. Key apa pun di bawah nama key "Registry" akan diperlakukan sebagai jalur penuh ke key registry yang ingin dibuat atau dibuka. …

Variabel-variabel tersebut adalah: [list] [*] [b]%INSTALLDIR%[/b] - Jalur penuh menuju lokasi tempat aplikasi diinstal, tanpa garis miring terbalik (\). [*] [b]%ROOTDRIVE%[/b] - Huruf yang menandakan drive tempat aplikasi diinstal, seperti [code-inline]C[/code-inline] [*] [b]%APPDATA%[/b] - Folder \Users\username\AppData\ [*] [b]%USER_MYDOCS%[/b] - Untuk mendapatkan folder user\My Documents [*] [b]%COMMON_MYDOCS%[/b] - Untuk mendapatkan folder All Users\Documents [*] [b]%LOCALAPPDATA%[/b] - Folder \Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data (hanya untuk Vista dan yang lebih baru) [*] [b]%WinDir%[/b] - Direktori instalasi Windows [*] [b]%STEAMPATH%[/b] - Jalur penuh menuju direktori instalasi Steam Client. …

Proses Pendaftaran

Pastikan untuk memeriksa email-mu untuk email yang meminta dokumen tambahan. Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Emulasi Gamepad Steam Input - Praktik Terbaik

Untuk game standar dengan dukungan kontroler Xbox, kami sarankan untuk memeriksa semua kotak centang selain Xbox: [docimg=steamworks_steam_input_optin_settings.png]steamworks_steam_input_optin_settings.png[/docimg] Jika game-mu memiliki dukungan untuk flight stick atau kontroler roda kemudi, kamu ingin menghapus centang pada kotak untuk kontroler Generik/DirectInput karena Steam tidak mendukung pemetaan ulang untuk perangkat-perangkat tersebut. [subsection]Memilih konfigurasi[/subsection] Kamu dapat memilih untuk membuat konfigurasimu sendiri atau pilih dari templat bawaan kami. Kamu tidak perlu membuat konfigurasi sendiri, kecuali jika ada rencana untuk mengubah konfigurasi jauh dari default, atau memberi label pada masing-masing pengikat dengan fungsinya di dalam game. …

Survei Konten

Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …

Bundel

Pelanggan dapat membeli salah satu bundel ini selama ada satu item atau lebih di dalam bundelnya yang belum mereka miliki di akun mereka. Pelanggan dapat membeli bundel Lengkapi Set untuk diri mereka sendiri, atau membelinya sebagai hadiah untuk teman. Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …

Jadi, jika pelangganmu berada di Jerman dan membeli bundelmu, mereka akan secara otomatis mendapatkan versi game yang sudah lulus sensor kekerasan, sementara pelanggan di negara-negara lain yang membeli bundel yang sama akan mendapatkan versi reguler dari game-nya. [section]Membuat bundel toko[/section] Ketika membuat Bundel Steam baru, ada beberapa hal penting yang harus diperhatikan, serta beberapa pengaturan opsional. …

Fungsi Web Inventaris Steam

[section=ItemCart]Keranjang Item[/section] Fungsi ItemCart dapat digunakan untuk memungkinkan membeli item-item di dalam keranjang melalui Steam. Kamu perlu membuat dan memelihara keranjang di dalam game atau antarmukamu sendiri, kemudian mengirimkan konten di dalamnya ke Steam untuk dibeli dan diaktifkan. …

Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …

Keluarga Steam

[section]Ringkasan[/section] Fitur Keluarga Steam memungkinkan pengguna Steam untuk bermain game dari perpustakaan lima anggota keluarga terdekat (maks). Untuk info lebih lanjut tentang fitur ini, silakan kunjungi [url=https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/4149575031735702628]postingan blog pengumuman[/url]. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …

Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …

Beriklan di Steam

[section]Didukung[/section] [list] [*][subsection]Penempatan Produk[/subsection] Diperbolehkan untuk menampilkan merek, produk, orang di kehidupan nyata, dan lainnya sebagai bagian dari gameplay di dalam game, selama penggambarannya tidak membuat bingung dan sesuai dengan konteks game. Misalnya, mobil balap dalam game balapan dapat menampilkan logo sponsor asli, atau game skateboard dapat menampilkan karakter yang memakai merek dari kehidupan nyata. …

Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Antarmuka ISteamMatchmaking

[b]CATATAN:[/b] Jika [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListDistanceFilter[/ap] tidak dipanggil, maka [apitype]ISteamMatchmaking::k_ELobbyDistanceFilterDefault[/apitype] akan digunakan dan hanya akan mencari kecocokan di wilayah yang sama atau yang terdekat. [b]CATATAN:[/b] Ini hanya akan mengembalikan lobi yang tidak penuh dan berjenis [apitype]ISteamMatchmaking::k_ELobbyTypePublic[/apitype] atau [apitype]ISteamMatchmaking::k_ELobbyTypeInvisible[/apitype], serta diatur sebagai lobi terbuka melalui fungsi [api]ISteamMatchmaking::SetLobbyJoinable[/api]. …

[b]Lihat Juga:[/b] [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyOwner[/api] [subsection=SetLobbyType]SetLobbyType[/subsection] [code=cpp]bool SetLobbyType( CSteamID steamIDLobby, ELobbyType eLobbyType );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]steamIDLobby[/b][/td][td][apitype]steam_api::CSteamID[/apitype][/td][td]ID Steam lobi yang jenisnya akan diatur.…

Mengelola Aplikasi

[subsection]Metode 1: Akun Steam Individu/Grup [/subsection] Menggunakan metode ini, seorang admin bisa membuat grup di akun partner-mu yang hanya berisi akses ke Aplikasi tertentu, dan langsung menambahkan akun Steam individu ke grup itu. Untuk membuat dan mengelola grup, silakan kunjungi [url=https://partner.steamgames.com/pub/groups/]Tambahkan/Kelola Grup[/url]. …

redir=%2Fen%2Fwizard%2FHelpWithPublishing%3Fissueid%3D903&title=Sign+in]hubungi Valve[/url] jika demikian. [*][h4]Jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain, bagaiman saya membuat akun Steamworks tanpa membuat aplikasi baru dan membayar biaya aplikasi?[/h4] [b]A.[/b] Kamu bisa mendaftar sebagai akun Steamworks terbatas dengan mengikuti [url=https://partner.steamgames.com/newpartner/?…

Membuat dan Mengedit Halaman Toko

Dokumentasi ini memberikan infromasi tentang cara mempersiapkan halaman toko sebelum perilisan dan cara memperbarui halaman toko setelah perilisan. [section]Cara Membuat Halaman Toko[/section] Dari laman landas aplikasi, klik "Edit Halaman Toko" untuk mengedit deskripsi, trailer, screenshot produkmu, dll. …

[url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4578559379959234050]Info lebih lanjut[/url] [/list] [section]Toko Mode Beta[/section] Saat kamu membuat halaman tokomu di awal, atau saat mengedit halaman toko yang sudah ada, kamu dapat melihat kebanyakan perubahanmu dalam mode beta sebelum memublikasikannya. …

Mengelola Akun Steamworks Milikmu

[section]Wewenang[/section] Wewenang merupakan jenis spesifik perizinan administrasi yang ditangani secara berbeda dari jenis perizinan lainnya. Wewenang memungkinkan pengguna untuk: [list] [*]melihat dan membuat perubahan pada informasi rekening bank [*]melihat dan membuat perubahan pada informasi pajak [*]melihat dan membuat perubahan pada batas pembayaran [*]menandatangani perjanjian hukum, dan [*]memulai dan menerima transfer aplikasi. …

Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…

Steam Playtest

Setelah perubahan dipublikasikan ke halaman ini, pelanggan dapat melihat opsi untuk mendaftar di toko Steam. [docimg=playtest_special_settings_screenshot0.png]playtest_special_settings_screenshot0.png[/docimg] Kamu dapat menampilkan atau menyembunyikan pendaftaran Playtest kapan pun kamu mau. [*] Setelah pelanggan mulai mendaftar ke Steam Playtest-mu, kamu dapat mulai menyiapkan kontennya. …

Jika kamu merasa siap untuk mengenakan biaya untuk versi game dalam progresmu, silakan gunakan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/earlyaccess]Akses Dini[/url] Steam. …

Hasil 1 hingga 20 dari 296