Dokumentasi Steamworks
292 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[Pandawa Konstruksi]] Pesan Green House Tanaman Anggur Di Cawas Klaten"
Antarmuka ISteamMicroTxn

Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…

Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …

Alat Inventaris Item Steam

" Kamu perlu memanggil [api]ISteamInventory::ExchangeItems[/api] dengan cara yang sama seperti disebutkan di atas. Definisi item hanya akan memiliki set properti [code-inline]tags_to_remove_on_tool_use[/code-inline]. [code] itemdefid: 300 type: tag_tool name: Paint Stripper tags_to_remove_on_tool_use: paint_color [/code] [subsection]Contoh Generator Tag[/subsection] Alih-alih warna cat tertentu, kamu bisa mengatur alat yang bisa menerapkan tag dari definisi item [code-inline]tag_generator[/code-inline]. [code] itemdefid: 500 type: tag_generator name: Tag Generator Paint tag_generator_name: paint_color tag_generator_values: red:33;blue:33;green:33;gold:1 itemdefid: 100 type: tag_tool name: Random Paint Can tag_generators: 500 tags_to_remove_on_tool_use: paint_color [/code] Lalu, saat pengguna menerapkan alat "Random Paint Can" ke "Hat" dengan menggunakan panggilan [api]ISteamInventory::ExchangeItems[/api], mereka memiliki 33% peluang untuk mendapatkan antara "red","green", atau "blue", dan 1% peluang untuk mendapatkan "gold.…

Menu Radial

Kamu bisa menemukan ini di [b]<SteamInstallDirectory>\Steam\tenfoot\resource\images\library\controller\binding_icons[/b] (dan jika kamu menambahkan milikmu sendiri di sini, ikonnya akan muncul di menu ini, meskipun hanya di komputermu sendiri). …

Kita bisa mengesampingkannya di sini dengan membuat menu radial berbingkai. Tindakan apa pun yang tidak kita ubah akan "terlihat" di menu radial layer kedua. …

Panduan Awal untuk Pemain

[subsection]Langkah 4: Pilih Game (Client Desktop)[/subsection] Di perpustakaan, klik kanan pada game yang ingin kamu mainkan dengan kontroler. [docimg=desktop_game_select.png]desktop_game_select.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Pengungkapan: Di sini, saya memilih game saya sendiri karena saya bisa mengontrol integrasi API Steam Input-nya secara penuh dan menggunakannya untuk mendemonstrasikan fitur-fitur tertentu.…

[docimg=getting_started_select_game_bp.png]getting_started_select_game_bp.png[/docimg] [callout=green,fixed][b]CATATAN[/b]: Pengungkapan: Di sini, saya memilih game saya sendiri karena saya bisa mengontrol integrasi API Steam Input-nya secara penuh dan menggunakannya untuk mendemonstrasikan fitur-fitur tertentu.…

Kontroler Sony PlayStation 4

[docimg=ds4_controller_face.png]ds4_controller_face.png[/docimg] [callout=red,fixed][b]CATATAN UNTUK PENGEMBANG[/b]: Di kawasan Barat, tombol "SILANG" biasanya digunakan untuk "konfirmasi" dan tombol "LINGKARAN" untuk "kembali/batal", tapi di Jepang fungsinya dibalik. …

[docimg=ds4_controller_joysticks.png]ds4_controller_joysticks.png[/docimg] [subsection=ShareAndOptions]SHARE dan OPTIONS[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol SHARE dan OPTIONS ada di sebelah touchpad tengah. Walaupun tombol SHARE tersedia di konsol PS4, tapi tombol ini tidak akan ada di PC ketika menggunakan konfigurator Steam Input. …

Akses Lanjutan (Beta)

Cara yang terbaik adalah dengan [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?issueid=902]mengirimkan tiket di sini[/url]. [h4]Q: Bagaimana cara kerja pemasaran untuk Akses Lanjutan?[/h4] A: Kamu mungkin memenuhi syarat untuk pesan pemasaran "Sekarang Tersedia" ketika game dirilis sepenuhnya, tapi kami tidak akan membuat Pesan Pemasaran terpisah ketika Akses Lanjutan dimulai. Jika game-mu memenuhi syarat untuk sebuah pesan pemasaran, kami akan menghubungimu dan mempersiapkan pesan pemasarannya. [h4]Q: Apakah saya dapat mengubah kapsul ilustrasi saya agar mencerminkan Akses Lanjutan?…

Livestream Demo Game di Toko Steam

Dokumen ini akan menguraikan langkah-langkah untuk melakukan stream gameplay dari demo gratis game penuhmu di halaman toko Steam. Streaming demo ke toko Steam berbeda di beberapa area dibandingkan dengan streaming base game. Dokumen ini akan menguraikan perbedaan-perbedaan tersebut. …

Kamu bisa kembali ke [url=https://steamcommunity.com/broadcast/upload]halaman pengaturan pengunggahan siaran[/url] sambil login sebagai akun yang akan melakukan stream untuk melihat statistik terkait siaranmu, pesan eror, dan untuk menemukan tautan ke stream di Komunitas Stream. [docimg=2020-03-10_22-36-01.png]2020-03-10_22-36-01.png[/docimg] [/olist] …

Perjanjian Pelanggan Steam

Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …

[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …

Proses Rilis

Proses umum untuk merilis produkmu di Steam ditampilkan di bagian atas laman landas produkmu di Steamworks. [docimg=ReleaseExampleDocs.jpg]ReleaseExampleDocs.jpg[/docimg] [callout]CATATAN: Memublikasikan halaman "segera hadir" atau merilis game memerlukan dua perizinan Steamworks spesifik: 1. …

Kelola harga dan diskon Pengguna yang tidak memiliki perizinan tersebut untuk AppID yang akan dirilis akan melihat pesan eror dan tidak dapat menyelesaikan perilisan. [doclink=gettingstarted/managing_users]Pelajari lebih lanjut tentang Pengguna dan Perizinan di sini.…

ISteamNetworkingMessages Interface

[apiISteamNetworkingSockets[/api] berorientasi pada koneksi (seperti TCP), artinya memerlukan pendengaran dan koneksi, lalu menggunakan handle koneksi untuk mengirim pesan. Di sisi lain, ISteamNetworkingMessages mirip dengan UDP dan dapat mengirim pesan ke peer mana pun dan kapan pun. Koneksi yang mendasarinya dibangun secara implisit. …

TIDAK ADA jaminan urutan lain! Secara khusus, pesan yang tidak dapat diandalkan dapat dibuang, diterima tidak berurutan (baik di antara mereka sendiri atau terkait dengan data yang dapat diandalkan), atau diterima beberapa kali. …

Panduan Implementasi Workshop Steam

Pelanggan-pelanggan tersebut akan mengirimkan konten melalui sebuah format yang dibangun ke alatmu di Workshop Steam. Pelanggan lainnya kemudian dapat menelusuri, mengurutkan, menilai, dan berlangganan item yang ingin ditambahkan ke game yang mereka miliki dengan mengunjungi [url=http://steamcommunity.com/workshop/]Workshop Steam[/url] di Komunitas Steam. …

Secara default, aplikasi tidak diaktifkan untuk dapat lihat secara publik di Workshop. Ini mencegah terlihatnya konten yang tidak dimaksudkan untuk dibagikan di portal Workshop Steam, kecuali jika workshop-nya diatur menjadi publik. …

Jaringan Steam

Ini juga mendukung konektivitas UDP biasa. Versi open-source tersedia di [url=https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets]github[/url]. [list] [*] [api]ISteamNetworkingMessages[/api] adalah antarmuka tingkat tinggi untuk mengirim pesan ke sesama peer. Sama seperti UDP, pengendali koneksi tidak digunakan di sini. Kamu yang menentukan penerima pesannya setiap kali kamu akan mengirim pesan, seperti halnya fungsi sendto(). Kamu tidak perlu memilih peer untuk menjadi "client" dan memulai koneksi, dan server tidak perlu "mendengarkan" atau "menerima" koneksi client. …

Emulasi Gamepad Steam Input - Praktik Terbaik

[/callout] [section]Input Teks[/section] Input teks di layar secara teknis bukan bagian dari [apitype]ISteamInput[/apitype] (Steam Input), tapi dapat ditemukan di [apitype]ISteamUtils[/apitype]. …

Pengikatan tombol A B X Y juga dapat memiliki nama yang dilokalkan." "button" "Nama tombol di sini 1" "bbutton" "Nama tombol di sini 2" "xbutton" "Nama tombol di sini 3" "ybutton" "Nama tombol di sini 4" } ... …

Aset Grafis Toko

[/td][/tr] [tr][td][b]Isi[/b][/td] [td] [list][*]Kapsul Tajuk [*]Kapsul Kecil [*]Kapsul Utama [*]Kapsul Vertikal [*]Screenshot [*]Latar Halaman [*]Aset Bundel [/list] [/td][/tr] [/table] [section=header_capsule]Kapsul Tajuk [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [docimg=hla_header.jpg]hla_header.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Ini muncul di bagian atas halaman toko, di bagian "Direkomendasikan Untukmu", di tampilan penelusuran dalam mode Big Picture, dan untuk di Penawaran Harian jika diperlukan. …

Jika iya, tandailah setidaknya empat screenshot seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Screenshot tersebut tidak boleh mengandung unsur gore, kekerasan, atau tema sugestif. Jika kamu tidak menandai screenshot apa pun sebagai "cocok untuk semua usia", maka screenshot-mu mungkin tidak akan ditampilkan di beberapa areaa di Steam, termasuk di halaman depan ketika mengarahkan kursor ke ilustrasi game. …

Pemberitahuan Game

Ada dua cara untuk melakukannya: client game dapat menghasilkan tiket sesi autentikasi dan meneruskannya kembali ke servermu, sementara game web dapat memverifikasi pengguna dengan menggunakan OpenID. Petunjuk untuk melakukannya tersedia di [doclink=features/auth#account_linking][/doclink]. Jangan percaya identitas pengguna dalam pesan yang dikirim langsung dari client game ke server game-mu, karena pesan-pesan ini dapat diutak-atik. …

Kami menyarankan format json untuk nilai pengembalian) [*] input_json (pengodean json dari semua parameter yang diperlukan untnuk suatu metode) [*] key (key penerbitmu yang diteruskan di setiap panggilan) [/list] API akan mengembalikan kode status HTTP 200 jika berhasil, dengan rinciannya di badan pesan (jika ada). [subsection=ConstantValues]Nilai Konstan[/subsection] [h4]UserState[/h4] Nilai string didefinisikan sebagai salah satu dari yang ada di bawah ini. …

Konsep Umum

Game hanya tahu bahwa tindakan itu terjadi. Semua konfigurasi dan pengaturan kontrol ditemukan di Konfigurator Steam Input. Dengan begitu, game bisa meminta informasi melalui panggilan API khusus tentang kontrol fisik yang mana yang terikat dengan suatu tindakan, murni untuk menampilkan glif yang sesuai di layar. …

Untuk rincian lengkapnya, lihat: [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink]. [section]Umpan Balik Fisik[/section] Di luar dari yang terjadi di layar, beberapa perangkat input memiliki kemampuan untuk memberikan umpan balik ke pemain melalui getaran dan cahaya. …

Kurator dan Curator Connect

Kamu bisa mencari dan memfilter daftar Kurator yang cocok untuk game-mu dengan Curator Connect. Lalu, kamu bisa membuat pesan khusus dan mengirim kopian produkmu langsung melalui Steam. Tidak perlu menggunakan email ataupun key. [docimg=Documentation_CuratorConnect_Preview.jpg]Documentation_CuratorConnect_Preview.jpg[/docimg] [sup]Kurator akan melihat pratinjau game-mu, serta tiga screenshot pertama yang ada di halaman tokomu, dan pesan yang kamu tulis.…

Kamu juga bisa menambahkan lebih banyak konten ke paket ini jika ingin mengirimkan DLC atau soundtrack atau depot lainnya ke Kurator. [b]Mengirim ke Kurator[/b] Dari halaman Curator Connect di Steamworks, klik "Terhubung dengan lebih banyak Kurator" untuk masuk ke mode pencarian dan pemilihan. Antarmuka ini akan membantumu mencari, memfilter, dan menyusun pesan untuk Kurator. …

Atribusi Hukum

Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …

Steam Datagram Relay

Lihat di bawah untuk informasi teknis lebih lanjut tentang penerapan SDR di platform dan toko lain. Jika kamu tidak memenuhi kriteria di atas, silakan gunakan versi [url=https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets]opensource[/url] dari API untuk apa pun yang kamu inginkan. …

Server yang berjalan di pusat data yang dikenal ini terhubung menggunakan API khusus. Penggunaan ini disebut sebagai "Server Khusus yang Dihosting" di SDK. …

Panduan Awal untuk Pengembang

Pilih "Kelola Game", kemudian "Konfigurasikan Kontroler." Jika kamu mendapatkan pesan eror di sini, berarti ada masalah dalam file IGA-mu, dan kamu harus memperbaikinya. Kesalahan yang biasa ditemukan adalah kurangnya tanda kutip atau kurung kurawal penutup. …

(Jika kamu tidak berencana untuk memasukkan dukungan bawaan dan hanya ingin memilih dari preset mode klasik, di sinilah kamu harus melakukannya). [docimg=set_game_bundled.png]set_game_bundled.png[/docimg] Dan di kotak teks di bawah ini, masukkan jalur relatif ke file Manifes Tindakan (format VDF) yang berada di dalam folder instalasi game-mu. …

Hasil 1 hingga 20 dari 292