[/td][/tr] [/table] Menyelesaikan pembelian yang dimulai oleh API [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi]. Perintah ini mencatat dana dari sebuah transaksi dan hanya boleh dipanggil setelah pengguna mengotorisasi transaksi dan kamu menerima pemberitahuan bahwa otorisasi berhasil. …
Untuk akun baru atau akun yang belum memiliki Steam Wallet, informasi yang dikembalikan akan didasarkan pada alamat IP pengguna. Alamat IP akan diperoleh dari sesi Steam Client pengguna jika pengguna login, atau dari parameter API ipdress. Jika pengguna tidak memiliki Steam Wallet, tidak sedang login melalui Steam Client, dan kamu belum menerima alamat IP, panggilan ini akan mengembalikan eror yang menunjukkan pengguna sedang tidak login. …
[/olist] Setelah kamu menghubungi Valve, kami akan menyembunyikan opsi pembelian dan mengambil tindakan lain sesuai kebutuhan. [*][b]Hubungi toko ritel lainnya jika kamu menjual produkmu menggunakan Steam Key[/b] - Jika tidak lagi dijual di Steam, maka produkmu juga harus ditarik dari toko-toko lain tempat kamu menjual Steam Key, termasuk dari toko ritel dan situs web milikmu sendiri. JANGAN menjual Steam Key jika game-mu sudah tidak lagi terdaftar di toko Steam. …
Komunitas Steam akan tetap terlihat dan dapat diakses oleh pemain untuk memposting dan membagikan postingan. Halaman toko game-nya tetap dapat diakses, tapi dihapus dari daftar game di toko. …
Laporan Penjualan Steam bulananmu dapat dilihat di situs partner terpercaya di "Tab Laporan". Kami sarankan untuk menggunakan peramban web Firefox jika ingin mencetaknya. Sebagai pengingat, kamu juga dapat mengakses informasi bulanan kapan saja dari situs ini. [*] [b]Q. …
[/b] A. Sistem Bagi Hasil Tambahan akan mengatribusikan pendapatan dari paket ini ke aplikasi induk dari DLC-nya, selama aplikasi induknya merupakan Game atau Aplikasi. [*] [b]Q. Saya membuat paket yang berisi lebih dari satu aplikasi Game atau Aplikasi di dalamnya. …
Kamu dapat menelusuri katalog lisensi kami di [url=https://store.steampowered.com/pccafe/]halaman konten Cyber Cafe Steam[/url]. Dengan model arkade VR, lisensi game harus dibeli secara terpisah untuk setiap akun stasiun, dan lisensi yang dibeli tidak dapat ditransfer atau digunakan di stasiun lain. …
Pengguna juga bisa membeli item langsung dari Toko Item, atau mempertukarkannya di komunitas Steam. Namun, karena client tidak bisa dipercaya (dan key di Client selalu bisa diambil fotonya oleh peretas), kamu tidak bisa memberikan item tertentu dengan skema ini. …
API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …
Meskipun Steam Frame utamanya didesain untuk streaming game berkualitas tinggi dari PC, perangkat ini juga merupakan PC lengkap yang menjalankan SteamOS, dengan kemampuan mandiri: game dapat dijalankan sepenuhnya di headset, tanpa terhubung dengan apa pun. …
[/callout] [/list] [b]Input[/b] [list] [*][b]Model kontroler[/b]: Game VR yang menampilkan model kontroler harus menampilkan kontroler Steam Frame. ([i]Rekomendasi: Kami menyarankan penggunaan [url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/html/xrspec.html#XR_EXT_render_model]XR_EXT_render_model[/url] atau [url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/html/xrspec.html#XR_EXT_interaction_render_model]XR_EXT_interaction_render_model[/url] dari OpenXR, atau antarmuka OpenVR [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/0924064316de3effbcd1acf1e309182a2deb1c05/headers/openvr.h#L4782]IVRRenderModel[/url] untuk mendapatkan mesh model kontroler saat runtime agar dapat secara otomatis mendukung perangkat saat ini dan di masa mendatang.…
Jika akunmu memiliki perizinan untuk memoderasi konten di dalam Komunitas Steam, kamu akan melihat tab "admin" di paling kanan saat membuka Hub Komunitas Steam dari sebuah game atau software. [section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. …
[docimg=moderator_presentation_developer.jpg]moderator_presentation_developer.jpg[/docimg] [/list] [subsection]Moderator Global[/subsection] Dari waktu ke waktu, Valve akan mempromosikan anggota komunitas terpercaya untuk menjadi moderator global di antero Komunitas Steam. [b]Mengenali Moderator Global[/b] [list] [*] Nama moderator global dalam diskusi dan komentar akan berwarna oranye diikuti oleh bintang berwarna perak. …
[/list] [section]Tidak Didukung[/section] [list] [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan berbayar sebagai model bisnis dalam game, seperti memaksa pemain untuk menonton atau berinteraksi dengan iklan untuk memulai/melanjutkan permainan. Jika model bisnis game-mu bergantung pada iklan di platform lain, kamu harus menghapus elemen tersebut untuk dapat merilisnya di Steam. Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …
Ini adalah cara yang bagus untuk menyorot dan berbagi kontribusi besar dari komunitasmu untuk game-mu. [code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=<file id> [/code] Berikut ini adalah beberapa contoh dari [url=https://steamcommunity.com/app/620/workshop/]Workshop[/url] dan [url=https://steamcommunity.com/app/620]Hub Kommunitas[/url] Portal 2. …
Cukup masukkan URL ke modelnya langsung ke badan event. [code] https://sketchfab.com/models/<model id> https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb [/code] Ini secara otomatis akan menghasilkan blok ringkasan tentang model 3D-nya di bagian deskripsi event. …
[/list] [h4][url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted/licensemodelpc]Petunjuk penyiapan model Cyber Cafe dapat ditemukan di sini[/url][/h4] [/list][/callout] [callout] [list] [*][u][b]Khusus Arkade VR - Akun Steam khusus per stasiun VR[/b][/u] Model ini memungkinkan arkade VR untuk membuat akun Steam khusus untuk setiap stasiun. …
Karena lisensi game komersial dibeli menggunakan akun stasiun individual, kamu juga tidak akan memiliki akses ke fitur-fitur server Cafe dan cache konten. [i]"Arkade VR" juga dapat merujuk pada model konfigurasi yang direkomendasikan.[/i] [h4][url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted/licensemodelvr]Petunjuk penyiapan model arkade VR dapat ditemukan di sini.…
Beberapa game ini sukses bertransisi, sedangkan yang lain gagal. Perbedaan utama terlihat dari seberapa dalam pengembang mempertimbangkan audiens PC dan penyesuaian game untuk format PC. Yang dijabarkan di bawah ini bukanlah aturan tetap, melainkan observasi kami dari game-game sudah dirilis di Steam. …
[h4]Model Bisnis[/h4] Beberapa format utama untuk monetisasi di seluler tidak diterima dengan baik oleh pemain PC. Misalnya, pemain PC tidak terlalu senang dengan konfigurasi transaksi mikro yang menahan progres gameplay atau harus membayar untuk melanjutkan gameplay. …
Steam Frame mendukung pengembangan dan pendistribusian dari Unity, Unreal Engine, Godot, dan engine kustom melalui OpenXR. Lihat halaman-halaman di bawah ini untuk informasi tentang engine yang kamu gunakan. [list] [*][doclink=steamframe/engines/unity][/doclink] [*][doclink=steamframe/engines/unreal][/doclink] [*][doclink=steamframe/engines/godot][/doclink] [*][doclink=steamframe/engines/custom][/doclink] [/list] …
[section]Bagian "Game yang Difiturkan"[/section] [docimg=featured_games_01.jpg]featured_games_01.jpg[/docimg] Kumpulan "game yang difiturkan" dapat diciptakan dengan terlebih dahulu membuat daftar (dari tab "admin", pilih "buat daftar", kemudian pilih game yang ingin kamu masukkan). Di sini, kami memilih sendiri game-game terbaru dari franchise utama kami untuk menyoroti beragam game buatan Valve. …
Bagian ini akan secara otomatis terisi dengan game-game buatan kami, dan diurutkan berdasarkan pendapatan. [section]Tag Kustom[/section] [docimg=custom_tags_01.jpg]custom_tags_01.jpg[/docimg] Kamu juga dapat mengustomisasi tag yang ada di kolom paling kiri di area tab. Tekan X biru untuk menghapus tag yang tidak relevan dengan game yang kamu buat, dan kamu dapat menggunakan pengontrol di bawahnya untuk menambahkan tag lain yang lebih sesuai. …
[b]Q: Bagaimana kalau saya ingin merubah game-nya dari berbayar menjadi gratis?[/b] A: Hampir sama dengan mengubah produk dari gratis menjadi berbayar, jika kamu ingin mengubah game-mu dari berbayar menjadi gratis, silakan hubungi [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?…
Kami memintamu untuk memberi pemberitahuan kepada pelanggan setidaknya satu minggu sebelum melakukan perubahan agar mereka dapat membuat keputusan yang tepat sebelum membeli game yang akan mengubah model bisnisnya dalam waktu dekat. [b]Q: Apakah penentuan harga Steam mendukung game dengan iklan berbayar?[/b] A: Tidak. Steam tidak mendukung iklan berbayar atau pendapatan atas rujukan/afiliasi dari menampilkan iklan untuk game lain dan/atau produk atau layanan. …
Bentuk kreasi dari anggota komunitas bisa bervariasi tergantung sifat dari game-nya dan keinginanmu dalam mengelola konten di dalam game. Halaman ini memberikan ringkasan tentang Workshop Steam dan berbagai model yang tersedia. …
[subsection]Proses Integrasi[/subsection] Berikut adalah beberapa komponen umum yang perlu dipertimbangkan dalam mengintegrasi model Workshop yang Dikurasi ke game-mu: [list] [*] [b]Menerima entri dari pembuat item[/b] - Kamu memerlukan alat bagi pembuat item untuk mengunggah entri mereka ke Workshop-mu. …
[/b] A: Semuanya! Pembelian dari transaksi mikro, DLC, dan base game semuanya berkontribusi. [b]Q: Apakah Valve mengkurasi daftar penjualan terlaris secara manual?…
[b]Q: Apakah grafik penjualan terlaris dirancang untuk lebih menguntungkan satu model bisnis dibandingkan yang lain?[/b] A: Tidak. Bahkan, kami sengaja mencoba memastikan bahwa kamu dapat memilih model bisnis terbaik untuk game-mu tanpa harus mencemaskan apabila pemilihan desain toko akan merugikanmu. …
[/td] [/tr] [tr] [td][b]wishlist_deletes[/b][/td] [td]string[/td] [td]Banyaknya penghapusan dari wishlist yang terjadi selama periode yang sudah ditentukan.[/td] [/tr] [tr] [td][b]wishlist_purchases[/b][/td] [td]string[/td] [td]Banyaknya konversi dari wishlist ke pembelian yang terjadi selama periode yang sudah ditentukan.…
[/td] [/tr] [tr] [td][b]wishlist_adds_windows[/b][/td] [td]string[/td] [td]Banyaknya penambahan ke wishlist yang terjadi dari pengguna yang menelusuri game Windows.[/td] [/tr] [tr] [td][b]wishlist_adds_mac[/b][/td] [td]string[/td] [td]Banyaknya penambahan ke wishlist yang terjadi dari pengguna yang menelusuri game Mac.…
[subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). Berikan stiker dan item yang dapat dikustomisasi sebagai bahan dan tentukan jenis target ItemDef yang sesuai dengan item yang dikustomisasi orisinal. …
[code] Stiker diterapkan 123 kali [/code] [subsection]Menghapus dan mengganti aksesori[/subsection] Setelah digunakan, item aksesori tidak dapat dipulihkan dengan cara menghapusnya dari item yang dikostumisasikan. Aksesori tentu saja dapat dihapus. Lihat dokumentasi tag per item untuk cara menghapus tag dari item. …
[subsection]Situation[/subsection] You've got a released game with customers already playing it and you need to rename your exe. [subsection]Solution[/subsection] The order of operations can matter here, as setting a build live doesn’t go through the publish process but changing the launch options does. …
Pelanggan dapat membuat model, map, atau komponen berharga lain untuk game-mu. Kamu bisa pilih Workshop yang dikurasi atau terbuka, tergantung dari produk dan tujuanmu. …
Tonton pembicaraan Steam Dev Days untuk contoh spesifik dan wawasan tambahan. [section]Mendapatkan Hasil Maksimal dari Pembaruan[/section] Pembaruan adalah bagian penting dari siklus hidup produkmu dan bentuk komunikasi yang penting dengan pelanggan. …