Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
Kami bisa saja melakukannya lagi di masa mendatang dalam situasi khusus, tapi karena kesulitan pemeliharaan dan risiko kebocoran, kami tetap mendorong pembuatan mod menggunakan SDK. [*] [h4]Q: Apakah saya dapat menjual mod saya di dalam/di luar Steam? …
[subsection]Pengontrolan versi untuk mod kompleks[/subsection] Pengontrolan versi build game dan versi mod bisa sangat penting untuk mendukung mod yang kompleks dan game yang sedang berkembang. Contohnya, game di mana beberapa pemain telah bermain puluhan atau ratusan jam dalam versi game tertentu yang bekerja dengan serangkaian mod tertentu. …
Kamu mungkin ingin menamai branch sedemikian rupa sehingga sesuai dengan nomor versi yang kamu gunakan untuk game-mu. Kamu dapat membuat versi di titik mana pun yang sesuai untuk game-mu. Misalnya, menamai satu branch sebagai "version_1.4" dan branch lainnya sebagai "version_1.5" [*][b]Aktifkan pengaturan "Aktifkan Versi Branch Game" di Workshop[/b] - Pengaturan di bawah konfigurasi Workshop Steamworks ini akan memungkinkan pembuat mod untuk menentukan branch mana saja yang berfungsi dengan item mereka [*][b]Buat proses pengujian hingga perilisan yang konsisten[/b] - Penting untuk memberi pembuat mod kesempatan untuk membuat dan mengunggah versi baru mod mereka, atau memperbarui definisi dukungan versi mod yang ada, jika mod tersebut berfungsi dengan baik pada versi game terbaru. …
Formatnya adalah YYYMMDD. Tanggal hanya dapat disesuaikan ke tanggal di kemudian hari, yang menunjukkan bahwa kamu ingin menambahkan waktu ke langganan. Jika tanggal melampaui tanggal berakhir langganan, tanggal berakhir akan diperpanjang.…
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …
Bagian ini memberikan informasi tentang cara mengembangkan aplikasi SteamVR dan persyaratan tambahan untuk mendistribusikannya di Steam. [table] [tr][td][doclink=features/steamvr/info]Ringkasan[/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang SteamVR.[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/settings][/doclink][/td] [td]Menjelaskan tentang opsi peluncuran dan pengaturan Steamworks untuk mendistribusikan aplikasi VR di Steam.…
[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/openvr][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang OpenVR, dukungan peringkat, dan pembuatan driver.[/td] [/tr] [/table] [section]Bantuan Tambahan[/section] Butuh bantuan pengembangan? Ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara mendapatkan devkit VR? …
[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …
[/introblock] [section]Ringkasan[/section] Workshop Steam didesain sebagai tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. Bentuk kreasi dari anggota komunitas bisa bervariasi tergantung sifat dari game-nya dan keinginanmu dalam mengelola konten di dalam game. …
Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …
[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …
Valve membuat dan memelihara skrip instalasi untuk redistributables tersebut, dan memperbaruinya ketika patch tersedia. Jika berlaku, redistributables 64 bit dan 32 bit akan diinstal di sistem 64 bit. [section=using]Menggunakan Redistributables Umum[/section] Menggunakan redistributable umum sangatlah mudah. Silakan kunjungi tab [url=https://partner.steamgames.com/apps/installer/]Redistributables[/url] yang tersedia di bawah tab "Penginstalan" di panel Admin Aplikasi Steamworks dan centang kotak redistributables yang dibutuhkan oleh game atau aplikasimu. …
[/section] Jika kamu yakin bahwa game atau aplikasimu menggunakan redistributables yang tidak terdaftar di bagian admin aplikasi, tapi mungkin digunakan oleh banyak aplikasi lainnya, silakan beri tahu kami di [url=steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/]Grup Pengembangan Steamworks[/url], dan kami mungkin bisa menambahkannya. …
Tujuan dari dokumentasi ini adalah untuk memberimu informasi dan sumber daya yang kamu perlukan untuk merilis produkmu di [url = http://store.steampowered.com/about/]Steam[/url], salah satu platform hiburan terkemuka di seluruh dunia. Di bagian ini, kamu akan menemukan informasi tentang cara menjadi partner Steamworks. …
Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …
[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. [section]Bergabung ke Steamworks[/section] Ketika kamu mendaftar sebagai pengembang Steamworks untuk pertama kali, kamu harus menyelesaikan satu set dokumen digital. …
[section]Membeli Dan Mengaktifkan Kredit Aplikasi[/section] Pengembang Steamworks bisa dengan mudah membeli kredit aplikasi untuk menyiapkan game berikutnya yang akan dirilis di Steam. Biaya Steam Direct bisa dibayar dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di negaramu, kecuali dana Steam wallet. …
\scripts\simple_app_build.vdf +quit [/code] Berikut adalah yang akan terjadi saat membuat build SteamPipe: [olist] [*] steamcmd.exe akan otomatis diperbarui ke versi terbaru. [*] steamcmd.exe masuk ke backend Steam menggunakan akun Steam build-mu. [*] Pembuatan aplikasi terdaftar di MDS (Master Depot Server), yang memberikan pengguna izin yang diperlukan untuk memodifikasi aplikasi ini. [*] Untuk setiap depot yang disertakan dalam build aplikasi, daftar file dibuat berdasarkan file yang ada di folder konten dan aturan filter yang ditentukan di file konfigurasi build depot. [*] Setiap file dipindai dan dibagi menjadi potongan-potongan kecil berukuran sekitar 1MB. …
File-file tersebut bersifat sementara dan dapat dihapus, tapi file-file tersebut dapat mempercepat waktu pembuatan build selanjutnya. [/olist] Setelah build selesai, kamu dapat melihatnya di halaman build aplikasimu. Jika mengikuti contoh di atas: https://partner.steamgames.com/apps/builds/1000. …
Pengguna dapat memperoleh gambaran tentang ketinggian sumber suara dan memahami jika sumber tersebut berada di depan atau di belakang mereka. [*] [b]Merender audio 3D untuk konten Ambisonic.[/b] Audio Steam juga dapat mengatur spasial klip audio Ambisonic, memutarnya berdasarkan orientasi pendengar di dunia virtual. …
Informasi ini digunakan untuk secara otomatis menghitung oklusi, pantulan, dan efek ambiens lainnya dengan menyimulasikan fisika suara. [*] [b]Mengotomatiskan proses pembuatan gema dan efek audio ambiens lainnya.[/b] Dengan Audio Steam, kamu tidak perlu menetapkan filter efek secara manual di seluruh adegan atau mengedit filter secara manual di mana pun. …
Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. …
Di dalam tab "Pengaturan Khusus" di editor halaman tokomu, kamu akan menemukan opsi ini. [docimg=halflifespecialsettings.PNG]halflifespecialsettings.PNG[/docimg] [subsection]Dalam navigasi breadcrumb[/subsection] Setiap game dalam fanchise akan menampilkan nama franchise sebagai item navigasi dalam breadcrumb di bagian atas halaman toko. …
Kamu hanya perlu melakukan sedikit konfigurasi untuk memunculkannya. Baca di bawah untuk rincian pengaturannya. [docimg=our_franchises_02.jpg]our_franchises_02.jpg[/docimg] [section]Sorot franchise di halaman berandamu[/section] Kamu dapat mengustomisasi bagianmu di halaman beranda untuk menampilkan daftar franchise-mu. …
[section=overview]Ringkasan[/section] Overlay Steam adalah bagian dari antarmuka pengguna yang bisa dimunculkan di game apa pun yang diluncurkan di Steam. Ini memungkinkan pengguna untuk mengakses daftar teman, peramban web, obrolan, dan pembelian DLC dalam game. …
Overlay akan secara otomatis terhubung ke game apa pun yang diluncurkan dari Steam! Ketika game masih dalam pengembangan dan kamu menjalankannya di debugger, overlay akan dimuat ketika kamu memanggil [api]steam_api::SteamAPI_Init[/api]. Oleh karena itu, pastikan untuk memanggil [api]steam_api::SteamAPI_Init[/api] sebelum memulai perangkat OpenGL/D3D, jika tidak maka overlay tidak dapat terhubung ke pembuatan perangkat. …
[subsection]Selanjutnya[/subsection] Ada beberapa langkah yang bisa kamu lakukan untuk mempersiapkan game-mu untuk pendistribusian di Steam. Berikut adalah ringkasan umumnya. [list] [*]Tanda tangani dokumen digital. Kamu akan membutuhkan informasi yang disebutkan di bawah ini. [*]Bayar biaya deposit dengan metode pembayaran Steam mana pun yang disebutkan di bawah ini. [*]Lengkapi dokumen dengan informasi bank dan pajakmu, juga verifikasi identitas agar kami dapat mengetahui siapa rekan bisnis kami. [*]Sekarang kamu punya akses ke Steamworks dan bisa memulai persiapan untuk merilis produkmu. …
[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhan produkmu. Beberapa fitur seperti Trading Card bisa diatur seluruhnya di portal Steamworks, sementara yang lain harus diimplementasikan di produkmu. Lihat [doclink=api][/doclink] atau [doclink=webapi][/doclink] untuk informasi teknis selengkapnya. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=features/keys][/doclink][/td][td]Untuk produk apa pun milikmu di Steam, kamu bisa membuat key untuk mengaktifkan pelanggan untuk menukarkan produkmu di Steam. Key dapat dibuat untuk paket apa pun di Steam, termasuk produk base, DLC, atau Demo gratis.…
Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …
Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa game-mu akan hadir di Steam dan mengarahkan mereka ke halaman toko di mana mereka dapat memasukkan game-mu ke [doclink=marketing/wishlist]wishlist[/doclink] mereka. Tindakan ini juga akan mengaktifkan [doclink=/features/community]Hub Komunitas[/doclink], di mana kamu dapat mulai mendiskusikan game mendatangmu dengan pengguna Steam, dan Portal Berita, di mana kamu dapat memublikasikan [doclink=/marketing/event_tools]berita dan pengumuman[/doclink] terkait game-mu. …
[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …
Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …
[section=Overview]Ringkasan[/section] Untuk menguji aplikasimu dengan benar di Steam, kamu harus memahami bagaimana Steam mengirimkan file ke pengguna. Sebelum memulai, kamu harus terbiasa dengan semua konsep yang diuraikan di dokumentasi [doclink=store/application][/doclink] ini. …
Kamu dapat membaca lebih lanjut tentang menambahkan pengguna baru di [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. Selain itu, kamu dapat meminta key untuk sebuah paket yang dapat memberikan akses langsung ke aplikasimu. …