Dokumentasi Steamworks
290 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0812 2782 5310 [[PANDAWA]] Biaya Water Heater Listrik di Andong Boyolali"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [*] [code-inline]item[/code-inline] [list] [*] [code-inline]itemid[/code-inline] - Nomor ID item dalam game. [*] [code-inline]qty[/code-inline] - Jumlah item. [*] [code-inline]amount[/code-inline] - Total biaya yang dibayarkan pengguna dikurangi PPN (dalam sen). (199=1,99) [*] [code-inline]wat[/code-inline] - Total PPN atau pajak (dalam sen). (19 = 0,19) [*] [code-inline]itemstatus[/code-inline] - Status item dalam pesanan. [*] [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] - Opsional, hanya dikembalikan jika pembelian dilakukan melalui DLC di toko yang terhubung ke ID item transaksi mikro dalam game. …

Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …

Biaya Steam Direct

[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. …

Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

Beriklan di Steam

Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …

Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Menghubungkan ADB ke Lepton

Android Debug Bridge (ADB) adalah alat untuk berkomunikasi dengan perangkat seluler dari PC dan dapat [url=https://developer.android.com/tools/releases/platform-tools]diunduh dari Google, di sini[/url]. Sudah termasuk Android Studio. Lepton adalah "container" untuk menjalankan aplikasi Android di perangkat Linux seperti Steam Frame. Tidak ada container Lepton yang berjalan secara default di Steam Frame, jadi ADB tidak akan dapat terhubung ke apa pun sampai Lepton diluncurkan. Kamu dapat melakukan ini dengan membuka Perpustakaan Steam-mu di Steam Frame, temukan "Lepton Development" dan mulai aplikasinya. …

Survei Konten

Menyelesaikan bagian ini akan menghasilkan rating untuk beberapa organisasi rating regional yang akan ditampilkan di halaman tokomu setelah game dirilis. Data ini juga dapat digunakan untuk membuat rating regional tambahan di masa mendatang. Jika kamu sudah memiliki rating yang dikeluarkan langsung oleh otoritas organisasi rating resmi, kamu dapat memasukkannya di bagian Rating game. …

Jadi, saya bisa memublikasikan apa pun asalkan saya menyelesaikan survei ini?[/b] A. Tidak. Produk di Steam harus tunduk pada [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding#5]aturan konten[/url], meskipun jika kamu sudah menyatakannya di dalam survei. …

Proses Pendaftaran

Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Tagihan Berulang dalam Game

Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …

Jika perjanjian penagihanmu disetel ke jenis "Game", maka server backend-mu akan memerlukan WebAPI [webapi]ISteamMicroTxn/ProcessAgreement[/webapi] untuk menagih pengguna pada setiap penagihan berulang. Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. Biaya bank memotong banyak sekali pembayaran atas penjualan saya di Steam. Apakah pembayaran untuk saya bisa ditahan dulu sampai saya memiliki pendapatan yang lebih besar?…

Menyiapkan Steam Frame untuk pengembangan

Kontroler akan mati secara otomatis jika tidak digunakan dalam jangka waktu tertentu. Jika kontroler masih belum muncul di headset (dengan dasbor terbuka), kamu mungkin perlu menghubungkannya secara manual. Kamu dapat menavigasi menu awal untuk login menggunakan tombol Aux, yang terletak di sisi kanan headset, tepat di atas tombol daya. Setelah itu, pada menu samping dasbor, klik ikon Pengaturan VR (headset) di sisi kiri layar. Di menu ini, klik [b]Kontroler[/b], lalu [b]Hubungkan Kontroler[/b]. Masukkan kontroler ke dalam mode penghubungan dengan menahan tombol Steam dan tombol tipis di bagian atas kontroler (tombol View atau Menu) secara bersamaan sampai kontroler berbunyi "bip". …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Kami bisa saja melakukannya lagi di masa mendatang dalam situasi khusus, tapi karena kesulitan pemeliharaan dan risiko kebocoran, kami tetap mendorong pembuatan mod menggunakan SDK. [*] [h4]Q: Apakah saya dapat menjual mod saya di dalam/di luar Steam? …

Namun, perlu diingat bahwa beberapa informasi di sana mungkin sudah tidak berlaku lagi. [*] [h4]Q: Bagaimana saya bisa mengajukan pertanyaan yang tidak terjawab di sini? [/h4] [b]A.…

Perjanjian Pelanggan Steam

Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …

[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …

Berpartisipasi dalam Event Diskon Pihak Ketiga

Mereka mungkin membutuhkan bantuanmu untuk memasarkan event-nya dengan berbagi berita tentang partisasimu di awal event ini via postingan di media sosial. Pastikan kamu menghubungi penyelenggara event untuk info lebih lanjut. [subsection]Visibilitas di Steam[/subsection] Semua event pihak ketiga di Steam mendapatkan keuntungan dari beberapa visibilitas otomatis di Toko. …

[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…

FAQ Pajak

Daftar ini diperbarui seiring dengan berlakunya undang-undang baru. Di semua negara lain, penjualan kami bersifat lintas batas dan tidak diharuskan untuk memungut pajak. Harga di Steam sudah termasuk VAT di semua negara tempat pajaknya dipungut. …

Kamu bisa konsultasikan dengan konsultan pajakmu tentang kewajiban pajakmu sendiri. Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

Baik game F2P atau game yang dibeli di muka, ada beberapa elemen umum dari game dengan fitur pembelian dalam game yang dapat dipertimbangkan saat menuju perilisan di Steam. …

Game-mu harus terdaftar untuk menerima callback untuk pemberitahuan ini dan meneruskan hasil ke server pembelianmu. [*] Server pembelianmu menerima pempemberitahuan dan mengirimkan panggilan FinalizeTransaction ke Steam untuk menyelesaikan tindakan. Respons berhasil akan mengakibatkan pengguna dikenakan biaya dan kamu kemudian dapat memberikan item ke pelanggan. [/olist] Untuk game dengan opsi pembelian yang biasanya dilayani melalui halaman web, atau jika kamu ingin menjadikan Steam sebagai metode pembayaran langsung di situs web-mu, kamu dapat melakukan integrasi berbasis peramban. …

Mengelola Aplikasi

Baca juga tentang cara kerja [doclink=store/application][/doclink] di Steam, atau pelajari lebih lanjut tentang [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink]. [subsection]Metode 1: Akun Steam Individu/Grup [/subsection] Menggunakan metode ini, seorang admin bisa membuat grup di akun partner-mu yang hanya berisi akses ke Aplikasi tertentu, dan langsung menambahkan akun Steam individu ke grup itu. …

[/list] [subsection]Metode 2: Beberapa Akun Partner Steamworks[/subsection] Metode ini mungkin berguna ketika penerbit berbagi akses dengan studio pengembang, atau ketika kedua pihak sudah memiliki akun partner Steamwork. Untuk mengaktifkan akun Partner Steamworks di Aplikasi yang sama, silakan kunjungi [doclink=gettingstarted/managing_apps/sharing][/doclink]. [b]Metode ini memiliki kelebihan sebagai berikut:[/b] [list] [*]Kamu bisa mencegah akses Dev Comp ke Aplikasi lainnya di akunmu. [*]Kamu bisa menunjuk pengelolaan akun individu ke pemilik akun Partner Steamwork. …

Mengelola Akun Steamworks Milikmu

[section]Ringkasan[/section] Steamworks memiliki alat pengelolaan pengguna yang kuat yang memungkinkan administrator menentukan perizinan untuk mengakses, mengedit, dan memublikasikan konfigurasi dan informasi untuk aplikasimu di Steam. Jika kamu ditandai sebagai admin di akun Steamworks-mu, kamu dapat mengelola pengguna dan perizinan di halaman [url=https://partner.steamgames.com/pub/home/]Pengguna & Perizinan[/url]. …

Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…

FAQ

Di sana, kamu bisa menemukan game-game populer di cyber cafe, yang digemari di arkade di seluruh dunia, dan mengakses penawaran spesial yang tersedia. …

Diskon pembelian massal ditetapkan oleh penerbit game-nya sendiri. [*][h4]Apakah semua game di Steam tersedia di Program Cyber Cafe?[/h4] Tidak. Hanya game yang didaftarkan secara langsung oleh penerbit/pengembang ke dalam program Cafe kamilah yang tersedia, baik secara gratis atau dengan biaya. …

FAQ

Nama perusahaan yang dimasukkan di sini harus sama dengan nama yang tertulis di dokumen resmi dengan bank dan dokumen pajak IRS AS atau dokumen pajak asing jika berlaku. [*][h4]Q. …

Tautan ini berada di bawah Alat + Tautan di kolom/bingkai sebelah kanan halaman. Silakan hubungi pengguna yang memiliki hak Wewenang untuk organisasimu di Steamworks (ini biasanya orang yang menyelesaikan dokumen awal dengan Valve). …

Prapesan di Steam

Dengan begitu, kamu dapat memberi tahu pelanggan bahwa game-mu akan hadir di Steam dan mengarahkan mereka ke halaman toko di mana mereka dapat memasukkan game-mu ke [doclink=marketing/wishlist]wishlist[/doclink] mereka. Tindakan ini juga akan mengaktifkan [doclink=/features/community]Hub Komunitas[/doclink], di mana kamu dapat mulai mendiskusikan game mendatangmu dengan pengguna Steam, dan Portal Berita, di mana kamu dapat memublikasikan [doclink=/marketing/event_tools]berita dan pengumuman[/doclink] terkait game-mu. …

Visibilitas di Steam

[/list] Selain itu, produkmu akan muncul di beberapa tempat lain: [list] [*] Produkmu mungkin direkomendasikan kepada pengguna tertentu di berbagai bagian halaman beranda berdasarkan preferensi dan selera pengguna tersebut. [*] Produkmu mungkin muncul di bagian "Baru dan Sedang Tren" di halaman [url=https://store.steampowered.com/genre/Early%20Access/]Akses Dini[/url] jika mendapatkan respons yang baik. [*] Produkmu juga dapat muncul di daftar "penjualan terlaris" di halaman beranda toko, dan di halaman genre dan tag yang relevan jika telah terjual dalam jumlah yang cukup. …

Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, pengembang dapat menyoroti pembaruan besar di area khusus pada halaman depan di Toko Steam. Sorotan ini ditampilkan kepada pengguna yang memiliki game tersebut di perpustakaan atau di wishlist mereka. …

Hasil 1 hingga 20 dari 290