Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
Kami bisa saja melakukannya lagi di masa mendatang dalam situasi khusus, tapi karena kesulitan pemeliharaan dan risiko kebocoran, kami tetap mendorong pembuatan mod menggunakan SDK. [*] [h4]Q: Apakah saya dapat menjual mod saya di dalam/di luar Steam? …
[/list] [*] [code-inline]item[/code-inline] [list] [*] [code-inline]itemid[/code-inline] - Nomor ID item dalam game. [*] [code-inline]qty[/code-inline] - Jumlah item. [*] [code-inline]amount[/code-inline] - Total biaya yang dibayarkan pengguna dikurangi PPN (dalam sen). (199=1,99) [*] [code-inline]wat[/code-inline] - Total PPN atau pajak (dalam sen). (19 = 0,19) [*] [code-inline]itemstatus[/code-inline] - Status item dalam pesanan. [*] [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] - Opsional, hanya dikembalikan jika pembelian dilakukan melalui DLC di toko yang terhubung ke ID item transaksi mikro dalam game. …
Saat sesi pengguna "client" ditunjukkan via [param]usersession[/param], pengguna akan diminta untuk menyetujui transaksi dari dalam overlay game di client. Sesi web akan meminta pengguna untuk login ke Steam via peramban di mana transaksi dan opsi persetujuan akan ditampilkan. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …
[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. …
Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Steam tidak menampilkan iklan berbayar apa pun, serta tidak mendukung model periklanan untuk game yang didistribusikan di Steam. Ada beberapa pemahaman tentang "iklan" dalam game. Oleh karena itu, kami memberikan contoh di bawah untuk membantu pengembang membedakan antara yang didukung dan yang tidak didukung di Steam. …
Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Nama perusahaan yang dimasukkan di sini harus sama dengan nama yang tertulis di dokumen resmi dengan bank dan dokumen pajak IRS AS atau dokumen pajak asing jika berlaku. [*][h4]Q. …
Tautan ini berada di bawah Alat + Tautan di kolom/bingkai sebelah kanan halaman. Silakan hubungi pengguna yang memiliki hak Wewenang untuk organisasimu di Steamworks (ini biasanya orang yang menyelesaikan dokumen awal dengan Valve). …
[subsection]Pengontrolan versi untuk mod kompleks[/subsection] Pengontrolan versi build game dan versi mod bisa sangat penting untuk mendukung mod yang kompleks dan game yang sedang berkembang. Contohnya, game di mana beberapa pemain telah bermain puluhan atau ratusan jam dalam versi game tertentu yang bekerja dengan serangkaian mod tertentu. …
Kamu mungkin ingin menamai branch sedemikian rupa sehingga sesuai dengan nomor versi yang kamu gunakan untuk game-mu. Kamu dapat membuat versi di titik mana pun yang sesuai untuk game-mu. Misalnya, menamai satu branch sebagai "version_1.4" dan branch lainnya sebagai "version_1.5" [*][b]Aktifkan pengaturan "Aktifkan Versi Branch Game" di Workshop[/b] - Pengaturan di bawah konfigurasi Workshop Steamworks ini akan memungkinkan pembuat mod untuk menentukan branch mana saja yang berfungsi dengan item mereka [*][b]Buat proses pengujian hingga perilisan yang konsisten[/b] - Penting untuk memberi pembuat mod kesempatan untuk membuat dan mengunggah versi baru mod mereka, atau memperbarui definisi dukungan versi mod yang ada, jika mod tersebut berfungsi dengan baik pada versi game terbaru. …
Daftar ini diperbarui seiring dengan berlakunya undang-undang baru. Di semua negara lain, penjualan kami bersifat lintas batas dan tidak diharuskan untuk memungut pajak. Harga di Steam sudah termasuk VAT di semua negara tempat pajaknya dipungut. …
Kamu bisa konsultasikan dengan konsultan pajakmu tentang kewajiban pajakmu sendiri. Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …
Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. Situs web dan informasi untuk pelanggan dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url]. [callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". …
Steam akan mengelola kontennya melalui server lokal di setiap lokasi. [*][h4]Apakah ini aman dari pembajakan?[/h4] Program Cyber Cafe Steam mengelola game dengan aman menggunakan format "concurrent seat" untuk mencegah pembajakan yang biasa ditemukan di seluruh dunia di mana Cyber Cafe mencoba meminimalisir biaya lisensi. …
Menyelesaikan bagian ini akan menghasilkan rating untuk beberapa organisasi rating regional yang akan ditampilkan di halaman tokomu setelah game dirilis. Data ini juga dapat digunakan untuk membuat rating regional tambahan di masa mendatang. Jika kamu sudah memiliki rating yang dikeluarkan langsung oleh otoritas organisasi rating resmi, kamu dapat memasukkannya di bagian Rating game. …
Jadi, saya bisa memublikasikan apa pun asalkan saya menyelesaikan survei ini?[/b] A. Tidak. Produk di Steam harus tunduk pada [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding#5]aturan konten[/url], meskipun jika kamu sudah menyatakannya di dalam survei. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Jika perjanjian penagihanmu disetel ke jenis "Game", maka server backend-mu akan memerlukan WebAPI [webapi]ISteamMicroTxn/ProcessAgreement[/webapi] untuk menagih pengguna pada setiap penagihan berulang. Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. Biaya bank memotong banyak sekali pembayaran atas penjualan saya di Steam. Apakah pembayaran untuk saya bisa ditahan dulu sampai saya memiliki pendapatan yang lebih besar?…
Bagian ini memberikan informasi tentang cara mengembangkan aplikasi SteamVR dan persyaratan tambahan untuk mendistribusikannya di Steam. [table] [tr][td][doclink=features/steamvr/info]Ringkasan[/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang SteamVR.[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/settings][/doclink][/td] [td]Menjelaskan tentang opsi peluncuran dan pengaturan Steamworks untuk mendistribusikan aplikasi VR di Steam.…
[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/openvr][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang OpenVR, dukungan peringkat, dan pembuatan driver.[/td] [/tr] [/table] [section]Bantuan Tambahan[/section] Butuh bantuan pengembangan? Ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara mendapatkan devkit VR? …
Valve membuat dan memelihara skrip instalasi untuk redistributables tersebut, dan memperbaruinya ketika patch tersedia. Jika berlaku, redistributables 64 bit dan 32 bit akan diinstal di sistem 64 bit. [section=using]Menggunakan Redistributables Umum[/section] Menggunakan redistributable umum sangatlah mudah. Silakan kunjungi tab [url=https://partner.steamgames.com/apps/installer/]Redistributables[/url] yang tersedia di bawah tab "Penginstalan" di panel Admin Aplikasi Steamworks dan centang kotak redistributables yang dibutuhkan oleh game atau aplikasimu. …
[/section] Jika kamu yakin bahwa game atau aplikasimu menggunakan redistributables yang tidak terdaftar di bagian admin aplikasi, tapi mungkin digunakan oleh banyak aplikasi lainnya, silakan beri tahu kami di [url=steamcommunity.com/groups/steamworks/discussions/]Grup Pengembangan Steamworks[/url], dan kami mungkin bisa menambahkannya. …
[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …
[/introblock] [section]Ringkasan[/section] Workshop Steam didesain sebagai tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. Bentuk kreasi dari anggota komunitas bisa bervariasi tergantung sifat dari game-nya dan keinginanmu dalam mengelola konten di dalam game. …
Tujuan dari dokumentasi ini adalah untuk memberimu informasi dan sumber daya yang kamu perlukan untuk merilis produkmu di [url = http://store.steampowered.com/about/]Steam[/url], salah satu platform hiburan terkemuka di seluruh dunia. Di bagian ini, kamu akan menemukan informasi tentang cara menjadi partner Steamworks. …
Proses ini diuraikan secara terperinci di [doclink=sdk/uploading][/doclink]. Kamu bisa memutuskan waktu pembuatan dan pengujian aplikasimu. [*] [h4]Konfigurasikan fitur Steamworks[/h4] Kamu bebas menggunakan fitur-fitur Steamworks sesuai dengan kebutuhanmu. …
v=V0tRQgNiQMo[/url] [b]Pengembang yang merilis game pertama mereka di Steam harus menunggu tiga minggu setelah pembuatan AppID sebelum mereka dapat meminta Steam Key.[/b] [section]Jenis-jenis Key[/section] Kamu bisa meminta tiga jenis Steam Key: Rilis Default, Penimpaan Status Rilis, dan Dev Comp. …
[u]Penting untuk memberikan penawaran serupa dengan yang ditawarkan di Steam untuk penjualan Steam Key di luar Steam.[/u] [*]Kamu dapat meminta Steam Key hanya untuk konten yang tersedia untuk dibeli atau diunduh di Steam. …
Anda harus menyertakan pernyataan berikut ini pada kemasan produk apa pun yang mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan produknya di Steam. Pernyataan ini harus terlihat dengan jelas di atas warna latar yang berbeda dari warna utama kemasan. Misalnya, jika hitam adalah warna utama kemasan, maka pernyataannya harus dicantumkan di atas latar dengan warna yang sangat kontras dengan warna hitam. …
[b]Bahasa Italia:[/b] PER ATTIVARE IL GIOCO, È NECESSARIA UNA CONNESSIONE A INTERNET E UN ACCOUNT DI STEAM GRATUITO. AVVISO: il prodotto offerto è soggetto all'accettazione del contratto di sottoscrizione a Steam (“SSA”). È necessario attivare il prodotto via Internet registrando un account di Steam e accettando l'SSA. …
Mereka mungkin membutuhkan bantuanmu untuk memasarkan event-nya dengan berbagi berita tentang partisasimu di awal event ini via postingan di media sosial. Pastikan kamu menghubungi penyelenggara event untuk info lebih lanjut. [subsection]Visibilitas di Steam[/subsection] Semua event pihak ketiga di Steam mendapatkan keuntungan dari beberapa visibilitas otomatis di Toko. …
[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
Baik game F2P atau game yang dibeli di muka, ada beberapa elemen umum dari game dengan fitur pembelian dalam game yang dapat dipertimbangkan saat menuju perilisan di Steam. …
Game-mu harus terdaftar untuk menerima callback untuk pemberitahuan ini dan meneruskan hasil ke server pembelianmu. [*] Server pembelianmu menerima pempemberitahuan dan mengirimkan panggilan FinalizeTransaction ke Steam untuk menyelesaikan tindakan. Respons berhasil akan mengakibatkan pengguna dikenakan biaya dan kamu kemudian dapat memberikan item ke pelanggan. [/olist] Untuk game dengan opsi pembelian yang biasanya dilayani melalui halaman web, atau jika kamu ingin menjadikan Steam sebagai metode pembayaran langsung di situs web-mu, kamu dapat melakukan integrasi berbasis peramban. …