Kami belum pernah menjalankan relay di perusahaan hosting pihak ketiga mana pun, tapi kami tertarik untuk mencobanya. [section]Alur Koneksi Sederhana ke Server Khusus Tanpa Koordinator Game[/section] Jika kamu tidak memiliki layanan matchmaking/login pusat sendiri (terkadang kami menyebutnya sebagai "koordinator game") yang menetapkan pemain ke server-server, atau hanya ingin membuat segalanya sesederhana mungkin, maka kamu dapat terhubung ke server khusus di pusat data yang dikenal menggunakan API [api]ISteamNetworkingSockets::CreateListenSocketP2P[/api] dan [api]ISteamNetworkingSockets::ConnectP2P[/api]. …
[/list] Lihat steamnetworkingcustomsignaling.h untuk info lebih lanjut. [section]Menjalankan server di pusat data yang dikenal[/section] Bagian ini mendokumentasikan beberapa rincian teknis terkait menjalankan server khusus di pusat data yang dikenal. …
[/b] Workshop yang siap pakai memudahkan untuk mendukung item, mod, atau map dalam jumlah besar dalam game-mu, baik yang sifatnya sederhana atau kompleks. Dengan terlebih dahulu membuat alat pembuatan dan pengeditan, kamu akan memungkinkan pengguna untuk berkreasi lebih banyak dengan game-mu. [*] [b]Ingin agar pembuat dapat memperbarui kontennya kapan saja.…
Jika mod dibeli, maka Steam akan menangani pembelian item, proses pembayaran, pembayaran ke pembuat, pembayaran ke pengembang game, dan segala pemotongan pajak yang ada. Jika mau, kamu bisa membuat peramban Workshop dalam game untuk menaruh set item yang sama. …
[section]Menyiapkan Server Konten Lokal[/section] Pertama-tama, pilih server web sederhana yang berkinerja tinggi yang hanya perlu menyajikan file statis. Kami menggunakan server web open source [url=https://github.com/cesanta/mongoose]mongoose[/url], karena kinerja unduhan Apache di Windows terlalu rendah (3 MB/dtk.) dan pengaturannya rumit. …
Temukan build lokalmu dalam daftar build aktif dan pilih "local" dari menu dropdown untuk build lokal tersebut, lalu klik "Pratinjau Perubahan". [docimg=setLCSLive.png]setLCSLive.png[/docimg] [section]Mengonfigurasi Steam Client untuk Menggunakan Server Konten Lokalmu[/section] Agar Steam Client bisa mencari game-mu, kamu perlu membuat file [code-inline]steam_dev.cfg[/code-inline] di direktori yang sama yang berisi steam.exe. …
Kamu harus menghubungkan fungsi Win32 [url=https://msdn.microsoft.com/en-us/library/5z4bw5h5.aspx]_set_se_translator[/url] yang memanggil fungsi yang kamu buat untuk menangani minidump. Dalam fungsi tersebut, kamu bisa gunakan [api]steam_api::SteamAPI_SetMiniDumpComment[/api] dan [api]steam_api::SteamAPI_WriteMiniDump[/api] untuk memberi tahu Steam tentang crash yang akan terjadi. …
SteamAPI_SetMiniDumpComment( "Minidump comment: SteamworksExample.exe\n" ); // Angka 0 di sini adalah ID build, bukan kami yang menentukannya. // Harap ingat, nilai yang melebihi sepuluh juta (10.000.000) akan menyebabkan pelaporan eror gagal. …
Struktur ini, misalnya, benar-benar valid: [code] "actions" { "ActionSetName1" { "title" "#Title1" "AnalogTrigger" { } "Button" { } } "ActionSetName2" { "title" "#Title2" "StickPadGyro" { } } "ActionSetName3" { "title" "#Title3" "Button" { } } } [/code] [b]StickPadGyro[/b] Blok set tindakan ini ditujukan untuk tindakan analog dengan maksimum dua sumbu gerakan, yaitu untuk tindakan yang mungkin ingin kamu ikat ke [b]joystick[/b], [b]trackpad[/b], atau [b]giroskop[/b]. …
Jika kamu menggunakan fitur ini lebih dari sekadar untuk memperbaiki beberapa kasus yang tidak biasa, kamu mungkin telah menggunakannya secara berlebihan. [/callout] [subsection]Layer Set Tindakan[/subsection] Selain Set Tindakan, kamu juga dapat menambahkan perubahan bertahap ke Set Tindakan Aktif dengan menambahkan Layer Set Tindakan baru ke dalamnya. …
Jika lebih dari satu versi item Workshop ditunjukkan sebagai kompatibel dengan versi game yang sedang digunakan pengguna, Steam akan mengunduh versi item yang terakhir diunggah. Pembuat mod atau alat pengunggah dapat mengonfigurasi informasi versi untuk item Workshop. [olist] [*][b]Pembuat mod dapat mengatur versi yang didukung[/b] - Pembuat mod di Workshop Steam dapat mengatur dukungan versi dengan mengunjungi halaman riwayat item dan menggunakan antarmuka untuk mengonfigurasi versi game mana yang berfungsi untuk setiap versi item Workshop mereka. [*][b]Pengunggah Workshop mengonfigurasi versi yang didukung[/b] - Jika alat pengunggah item Workshop dapat memvalidasi dukungan suatu item, kamu dapat menandainya sebagai kompatibel dengan versi yang sesuai. Atau, kamu dapat mengembangkan Antarmuka yang memudahkan pembuat mod untuk memilih versi dan seri yang didukung yang paling baru diunggah. Saat mengunggah versi suatu item, cukup panggil [api]ISteamUGC::SetRequiredGameVersions[/api] dengan menentukan [i]minimum[/i] dan [i]maksimum[/i] branch Steam. …
Untuk aplikasi SteamPlay, disarankan untuk selalu menyimpan skrip instalasi di depot khusus OS. [h4]Contoh[/h4] Contoh sederhana terlihat seperti ini: [code]"InstallScript" { "Registry" { "HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Foo\\Bar" { "string" { "Install_Path" "%INSTALLDIR%" "Exe_Path" "%INSTALLDIR%\\foobar.exe" } "dword" { "PatchVersion" "12" } } } "Run Process" { "DirectX" { "HasRunKey" "HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\Valve\\Steam\\Apps\\480" "Process 1" "%INSTALLDIR%\\DirectX\\DXSETUP.exe" "Command 1" "/silent" "NoCleanUp" "1" } } } [/code] Nama key kedua setelah root menjelaskan jenis tindakan yang akan terjadi. …
Variabel-variabel tersebut adalah: [list] [*] [b]%INSTALLDIR%[/b] - Jalur penuh menuju lokasi tempat aplikasi diinstal, tanpa garis miring terbalik (\). [*] [b]%ROOTDRIVE%[/b] - Huruf yang menandakan drive tempat aplikasi diinstal, seperti [code-inline]C[/code-inline] [*] [b]%APPDATA%[/b] - Folder \Users\username\AppData\ [*] [b]%USER_MYDOCS%[/b] - Untuk mendapatkan folder user\My Documents [*] [b]%COMMON_MYDOCS%[/b] - Untuk mendapatkan folder All Users\Documents [*] [b]%LOCALAPPDATA%[/b] - Folder \Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data (hanya untuk Vista dan yang lebih baru) [*] [b]%WinDir%[/b] - Direktori instalasi Windows [*] [b]%STEAMPATH%[/b] - Jalur penuh menuju direktori instalasi Steam Client. …
Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. Berbeda dengan Set Tindakan, layer mengambil tindakan dari Set Tindakan tempatnya berada dan tidak serta merta menggantikan apa yang sudah aktif saat diterapkan, melainkan menambahkan modifikasi kecil. …
Karena ini adalah layer set tindakan klasik, maka game tidak mengetahuinya dan pemain harus mengaktifkannya sendiri. Tentukan input yang akan memicu layer set tindakan, kemudian buka menu pengikatan, dan klik ikon pengaktifan set tindakan, yang merupakan ikon khusus di paling kiri: [docimg=bind_action_set.png]bind_action_set.png[/docimg] Ini akan memunculkan menu pengaktifan set tindakan: [docimg=change_action_set.png]change_action_set.png[/docimg] Di sini, kita akan menerapkan layer, bukan mengaktifkan set tindakan. …
" Hal seperti ini harus diterapkan dengan logika game-nya, tapi jauh lebih sederhana dibandingkan dengan membuat permutasi tindakan individu untuk setiap slotnya, seperti "add_remove_group_2", "assign_group_2","select_group_2", dll. …
Tindakan dasar seperti "klik", "batal", "pilih", dan "inspeksi" akan selalu tersedia di set tindakan dasar, di mana tindakan lain akan dimasukkan ke [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer set tindakan[/doclink] tergantung pada konteksnya. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Masalah umum lainnya adalah kecepatan sampel audio yang tidak didukung (gunakan 44 Khz atau 48 Khz). [h4]Q. Apa itu trailer mini dan bagaimana cara membuatnya?[/h4] A. Trailer mini adalah video berulang berdurasi 6 detik yang merangkum trailer game untuk digunakan di tempat tampilan cepat di seluruh Toko Steam, seperti di berbagai hub kategori, halaman diskon spesial, dan halaman beranda selama event diskon musiman. Steam membuat trailer mini game berdasarkan video pertama yang terlihat di Toko Steam. Ini dilakukan dengan mengambil enam klip dari berbagai adegan dalam video yang berdurasi 1 detik dan menggabungkannya. …
Ini akan membebaskan sumber daya yang digunakan olehnya. [*] [api]ISteamHTMLSurface::SetSize[/api] Panggil ini untuk mengatur ukuran area perenderan HTML. [*] [api]ISteamHTMLSurface::LoadURL[/api] Navigasikan ke URL. …
[section=sample]Implementasi Contoh Steamworks[/section] [doclink=sdk/api/example][/doclink] yang disertakan dengan SDK berisi implementasi sederhana dari API Surface HTML Steam. Setelah meluncurkan sampel, gulir ke bawah dan pilih Halaman HTML. Halaman beranda Komunitas Steam kemudian akan dimuat di dalam game. …
[section]Ringkasan[/section] SteamVR Input adalah API yang memudahkan untuk mendukung berbagai jenis kontroler dan perangkat input dalam aplikasi VR-mu tanpa harus mengatur semuanya secara terpisah. Untuk para pembuat perangkat, SteamVR Input memungkinkanmu untuk mendukung banyak aplikasi SteamVR tanpa perlu mengharuskan pengembang untuk mengatur dukungan untuk perangkatmu. …
id=1416820276 [section]Skeletal Input[/section] Sistem Skeletal Input akan memungkinkan pembuat kontroler untuk menangkap posisi tangan pengguna seakurat kemampuan sensor kontrolernya, dan menjadikannya sebagai aliran data animasi ke aplikasi yang sedang berjalan. …
Salah satu alternatifnya adalah memanggil SteamAPI_RunCallbacks dari utas utama saja, dan memanggil [api]steam_api::SsteamAPI_ReleaseCurrentThreadMemory[/api] secara teratur di utas lain. [subsection=SteamAPI_SetMiniDumpComment]SteamAPI_SetMiniDumpComment[/subsection] [code=cpp]S_API void S_CALLTYPE SteamAPI_SetMiniDumpComment( const char *pchMsg );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pchMsg[/b][/td][td]const char *[/td][td]Pesan untuk dilampirkan ke minidump. …
SteamAPI_SetMiniDumpComment( "Minidump comment: SteamworksExample.exe\n" ); // Angka 0 di sini mewakili ID build. Bukan kami yang menentukannya. …
[/h4] [list] [*]640 x 570 px .jpg (statis) <350 KB [*]640 x 570 px .mp4 <4 MB [*]640 x 570 px .webm <4 MB [/list] [img]https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/steamworks_docs/english/anim_miniBG_GIF.gif[/img] [url=https://store.steampowered.com/points/shop/c/backgrounds/cluster/2](Klik di sini untuk melihat contoh yang ada di Toko Poin.)…
[url=https://store.steampowered.com/points/shop/c/stickers](Klik di sini untuk melihat contoh yang ada di Toko Poin.)[/url][/h4] Set stiker telah didesain dan dianimasikan sebelumnya oleh para animator berikut ini (silakan hubungi mereka jika mereka memiliki waktu dan tertarik!)…
Lihat [doclink=store/trailer]Trailer[/doclink] untuk rincian lebih lanjut. [b]Q: Apa itu trailer mini dan bagaimana cara membuatnya?[/b] A: Trailer mini adalah video berulang berdurasi 6 detik yang merangkum trailer game untuk digunakan di tempat tampilan cepat di seluruh Toko Steam, seperti di berbagai hub kategori, halaman diskon spesial, dan halaman beranda selama event diskon musiman. …
Trailer Mini tidak dapat dikustomisasi. [section=contact]Punya Pertanyaan Lain?[/section] [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?…
Setengah dari set kartu didapatkan saat bermain (berdasarkan waktu bermain), dan setengah sisanya dikumpulkan sendiri (dengan melakukan pertukaran atau membelinya dari pengguna lain melalui Steam dan Pasar Komunitas Steam). [*][b]Buat lencana[/b] Satu set lengkap kartu dapat diubah menjadi lencana game yang dapat dipamerkan di profil dan profil mini (terlihat saat kursor diarahkan ke avatar pengguna.) [*][b]Dapatkan hadiah[/b] - Saat membuat lencana, pengguna menerima hadiah acak berupa item terkait game, seperti emotikon, gambar latar profil, dan kupon.…
[subsection=badges]Lencana[/subsection] Ketika pengguna mengumpulkan seluruh set kartu, mereka akan dapat membuat lencana. Ada 5 lencana biasa dan satu lencana berlapis perak. Level 1 membutuhkan pengumpulan set sebanyak satu kali, dan lima kali untuk Level 5. …
Wisaya Tag membantu menentukan bobot prioritas dengan fitur "Saran Pemprioritasan". Ini merupakan algoritma sederhana yang memindahkan tag sarat informasi (cth. sub-genre) ke bagian atas, dan tag redundan atau sedikit informasi (cth. indie atau pemain tunggal) ke bagian bawah. Saran Pemprioritasan hanya dimaksudkan sebagai titik awal yang sederhana. Tingkat akurasinya tidak terjamin karena fitur ini tidak memiliki pengetahuan tentang seperti apa game-mu sebenarnya. Silakan gunakan sebagai titik mulai atau abaikan sesuai dengan kebutuhanmu. …
[docimg=party_rp.jpg]Saat teman yang bermain bersama dikelompokkan, orang lain akan mengetahui jika terdapat slot bagi mereka untuk bergabung[/docimg] [b][code-inline]*[/code-inline][/b] Untuk menentukan pengelompokan pemain di daftar Teman dan Obrolan Steam, atur key/nilai [code-inline]steam_player_group[/code-inline] dan [code-inline]steam_player_group_size[/code-inline] di [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamFriends#SetRichPresence]SetRichPresence[/url]. [section]API Steam & Pelokalan[/section] [list] [*]Info tentang panggilan API Steam untuk mengatur string rich presence barumu dapat ditemukan di dokumentasi ini: https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamFriends#SetRichPresence [*]Karena rich presence yang ditingkatkan kini dapat menampilkan string yang berkaitan dengan setiap game, pelokalan diperlukan agar pemain yang menggunakan semua bahasa yang didukung dapat melihat informasinya. …
Kemudian, kamu dapat menguji untuk melihat jika sudah berfungsi dan yang akan ditampilkan di sini: https://steamcommunity.com/dev/testrichpresence[/b] [/list] Di bawah ini adalah contoh kode untuk menunjukkan betapa sederhana mengaturnya. [b][i]Templat Kode[/i][/b] [code] /*--------------------------- SAMPLE -------------------*/ const char *pchStatus; if ( bWinning && cWinners > 1 ) { pchStatus = "Tied"; } else if ( bWinning ) { pchStatus = "Winning"; } else { pchStatus = "Losing"; } SteamFriends()->SetRichPresence( "gamestatus", pchStatus ); bool bDisplayScoreInRichPresence = true; if ( bDisplayScoreInRichPresence ) { char rgchBuffer[32]; sprintf_safe( rgchBuffer, "%2u", uMyScore ); SteamFriends()->SetRichPresence( "score", rgchBuffer ); } SteamFriends()->SetRichPresence( "steam_display", bDisplayScoreInRichPresence ? …
First, make sure you have downloaded and installed the DirectX SDK. Once the SDK is installed you need to set up the include path. You can do this system wide via the standard Visual Studio environment variables, or you can set them up just for the SteamworksExample project by editing the project properties. [*] [b]Fatal error LNK1104: cannot open file 'd3d9.lib'[/b] If you encounter this error it means that your systems library path does not include the D3D library directory. …
If you do you'll find an example of installing the exception handler and setting up minidump writing in [code-inline]WinMain()[/code-inline] and [code-inline]MiniDumpFunction()[/code-inline] within [code-inline]Main.cpp[/code-inline]. …