Dapatkan nasihat dan jawaban untuk semua pertanyaanmu dari panelis kami yang sudah berpengalaman dari segi pengembangan, penerbitan, dan sudut pandang hukum. Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/td][/tr] [tr][td][b]bundleid[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]ID pihak ketiga untuk bundel. Item ini berbagi ruang ID yang sama dengan item dari pihak ketiga.[/td][/tr] [tr][td][b]bundle_qty[0][/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Jumlah bundel terkait.…
[b]Include only[/b]: hanya akan mengunggah file dan direktori yang cocok dengan pola, dengan mengabaikan yang lainnya. [b]Rsync args[/b]: Memungkinkan pengguna berpengalaman untuk menentukan argumen baris perintah rsync secara langsung. Untuk rincian terkait pola pemfilteran, lihat [url=https://linux.die.net/man/1/rsync]exclude patterns[/url]. [*][b]Clean upload[/b] - Aktifkan ini untuk menghapus file apa pun di kit pengembang yang tidak ada di [b]Local Folder[/b] setelah pola pengecualian (exclude patterns) diterapkan. [*][b]Start Command[/b] - Atur ini ke executable biner game (dan argumen apa pun yang ingin kamu tambahkan). [*][b]Steam Play[/b] - Centang ini jika kamu mengunggah biner Windows yang perlu dijalankan melalui Steam Play menggunakan Proton. [*][b]Steam Play debug[/b] - Centang kotak layanan debugger untuk menelusuri build C++ di Visual Studio. …
[subsection=GetSessionGuestID]GetSessionGuestID[/subsection] [code=cpp]uint32 GetSessionGuestID( RemotePlaySessionID_t unSessionID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]unSessionID[/b][/td][td][apitype]ISteamRemotePlay::RemotePlaySessionID_t[/apitype][/td][td]ID sesi yang informasinya ingin diperoleh[/td][/tr] [/table] Mendapatkan ID tamu pengguna yang terhubung jika mereka adalah tamu Remote Play Together. [b]Mengembalikan:[/b] [apitype]steam_api::uint32[/apitype] ID tamu pengguna yang terkait dengan sesi Remote Play; atau 0 jika sessionID tidak valid, atau sesi bukan tamu Remote Play Together. …
[table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]m_unSessionID[/b][/td][td][apitype]ISteamRemotePlay::RemotePlaySessionID_t[/apitype][/td][td]ID sesi dari sesi yang baru saja terputus[/td][/tr] [/table] [subsection=SteamRemotePlayTogetherGuestInvite_t]SteamRemotePlayTogetherGuestInvite_t[/subsection] Dikirim saat undangan tamu dibuat, dan menyertakan URL undangan tamu. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]m_szConnectURL[/b][/td][td]char *[/td][td]URL yang dapat digunakan untuk terhubung ke sesi tamu ini[/td][/tr] [/table] [subsection=SteamRemotePlaySessionAvatarLoaded_t]SteamRemotePlaySessionAvatarLoaded_t[/subsection] Dikirim saat avatar telah dimuat untuk sesi streaming. …
[/td][/tr] [tr=k_EResultRevoked][td][b]k_EResultRevoked[/b][/td][td]26[/td][td]Akses dicabut (digunakan untuk tiket tamu yang dicabut).[/td][/tr] [tr=k_EResultExpired][td][b]k_EResultExpired[/b][/td][td]27[/td][td]Lisensi/Pas Tamu yang pengguna coba akses sudah kedaluwarsa.…
[/td][/tr] [tr=k_EResultDiskFull][td][b]k_EResultDiskFull[/b][/td][td]54[/td][td]Operasi dibatalkan - ruang disk tidak cukup.[/td][/tr] [tr=k_EResultRemoteCallFailed][td][b]k_EResultRemoteCallFailed[/b][/td][td]55[/td][td]Panggilan jarak jauh atau IPC gagal.…
Beberapa hanya tersedia di Steam, tapi banyak lainnya tersedia di berbagai platform, contohnya via acara penghargaan, ruang konvensi, atau siaran global. Keputusan untuk berpartisipasi di event-event ini sepenuhnya diserahkan padamu, jadi pastikan event tersebut cocok dengan produk game-mu atau strategi marketing sebelum mengonfirmasi partisipasimu. …
Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…
. [*]Media Foundation: Untuk menghemat bandwidth dan penggunaan disk tambahan, sebaiknya gunakan codec mandiri seperti VP9 atau AV1. [*]Anti-Cheat: Sebaiknya gunakan komponen anti-cheat ruang pengguna untuk hasil terbaik, karena biasanya dapat berjalan di lingkungan Wine dan memberikan tingkat fungsionalitas yang sama. Solusi ruang kernel saat ini tidak didukung dan tidak direkomendasikan. …
Deskripsi Tokomu dapat ditemukan di setiap aplikasi Steamworks dengan membuka Presensi Toko > Edit Halaman Toko > Deskripsi [section]Deskripsi Pendek Produkmu[/section] Deskripsi pendek produkmu dimaksudkan sebagai sinopsis pendek yang digunakan di berbagai lokasi di Steam dengan ruang terbatas, terutama di bagian paling atas dari halaman toko game. [docimg=short_description_example2.jpg]short_description_example2.jpg[/docimg] [subsection]Praktik Terbaik untuk Deskripsi Pendek[/subsection] [list] [*][b]Fokus pada Nilai Unik yang Ditawarkan Produkmu[/b] - Ada jutaan hal yang bisa dikatakan tentang sebuah game, tapi deskripsi pendek harus dengan cepat menunjukkan kepada pelanggan kenapa mereka ingin mengetahui lebih lanjut tentang game [i]ini[/i], khususnya. …
Dengan pertimbangan tersebut, berikut adalah beberapa praktik terbaik: [list] [*][b]Lebih Sedikit Lebih Baik[/b]: Kamu memilki ruang yang lebih banyak, tapi jangan lupa bahwa semakin banyak tulisanmu, semakin kecil kemungkinan pelanggan akan membaca semuanya. Hindari paragraf yang panjang atau penggunaan teks berlebihan. [*][b]Gunakan Poin-poin Penting[/b]: Pertimbangkan untuk menebalkan poin-poin utama atau gunakan alat pemformatan untuk bagian tajuknya. …
[docimg=mac_icon.jpeg]mac_icon.jpeg[/docimg] [/callout] [section=community_icon]Ikon Aplikasi [color=#ca5029]Diperlukan[/color][/section] [docimg=cs2.jpg]cs2.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Gambar ini digunakan untuk merepresentasikan aplikasimu di tata letak yang ringkas, di mana tidak ada cukup ruang untuk gambar kapsul yang lebih besar. Sebagai contoh, ini digunakan dalam tampilan daftar di perpustakaan, bagian "favorit" di obrolan, dan pemberitahuan di seluruh Steam Client, client seluler, dan Deck. …
Target tersebut dihitung berdasarkan kecepatan frame minimum yang dibutuhkan dan mencakup ruang gerak yang diperlukan untuk SteamVR. [b]Peringatan tambahan[/b] ditampilkan jika game tidak mengirimkan buffer kedalaman dan vektor gerakan. …
Target tersebut dihitung berdasarkan kecepatan frame minimum yang dibutuhkan dan mencakup ruang gerak yang diperlukan untuk SteamVR. Filter berbatas rendah digunakan untuk memberikan kelonggaran pada aplikasi: kesalahan tidak terjadi jika ambang batas terlampaui hanya untuk satu frame; filter memeriksa apakah perubahan yang melampaui ambang batas tersebut terulang. …
[section]Menentukan Moderator untuk Obrolan Siaran[/section] Ada beberapa cara untukmu menambahkan atau memperbarui moderator yang diizinkan untuk membantu di ruang obrolan siaranmu. [subsection]Dalam Obrolan[/subsection] Dari dalam obrolan siaran, kamu dapat mengeklik kanan pada akun dan pilih opsi untuk menjadikannya sebagai moderator. …
Kami membangun fitur khusus untuk hal itu. Dengan Pembaruan Siklus Visibilitas, kami mendedikasikan ruang di halaman depan Toko Steam untuk menyoroti produk di mana pengembang memiliki pembaruan besar dan mereka ingin memberi tahu para pelanggan. …
[/callout] [/list] Persyaratan teks: [list][*]Judul gambar latar [*]Deskripsi gambar latar: Beberapa baris deskripsi atau cerita tentang game yang ditampilkan bersama dengan gambar latar[/list] [u]Pedoman dan Aturan:[/u] [docimg=background1.png]background1.png[/docimg][docimg=background2.png]background2.png[/docimg] [list][*]Jangan gunakan screenshot atau gambar yang tidak disesuaikan untuk ruang yang ada. [*]Jangan sertakan logo game di latar. [*]Jangan gunakan gambar terang yang dapat menutupi konten profil. [*]Gunakan gambar gelap yang menyatu ke warna hitam. [*]Gunakan seluruh ruang untuk gambar. …
Lobi merupakan sebuah entitas yang ada di server backend Steam yang mirip seperti ruang obrolan. Pengguna dapat membuat lobi baru; mengaitkan data dengan lobi; mencari lobi berdasarkan data tersebut; bergabung ke lobi; dan berbagi informasi dengan pengguna lain di lobi. …
Untuk menambahkan filter, sebelum kamu memanggil [code-inline]RequestLobbyList[/code-inline], kamu perlu memanggil satu atau beberapa fungsi pemfilteran ini: [list] [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListStringFilter[/api] - Menambahkan filter perbandingan string. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListNumericalFilter[/api] - Menambahkan filter perbandingan numerik. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListNearValueFilter[/api] - Mengurutkan hasil yang paling mendekati nilai yang ditentukan. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListFilterSlotsAvailable[/api] - Memfilter untuk hanya mengembalikan lobi dengan jumlah slot tersedia yang ditentukan. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListDistanceFilter[/api] - Mengatur jarak fisik ruang lobi yang harus dicari, berdasarkan alamat IP pengguna dan peta lokasi IP yang disimpan di Steam. [*] [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListResultCountFilter[/api] - Menetapkan jumlah maksimum lobi yang akan dikembalikan. …
[section]Bagian "Daftar"[/section] [docimg=lists_block_01.jpg]lists_block_01.jpg[/docimg] Untuk franchise, seri, atau kumpulan game yang lebih kecil yang ingin kamu buat untuk pemain, kamu dapat membuat daftar. Kamu dapat memilih ruang di halaman berandamu untuk menampilkan semua daftar publikmu. Daftar-daftarnya akan muncul di sini, dalam urutan yang telah kamu atur di antarmuka pengelolaan daftar. …
Setiap tayangan event yang ditampilkan kepada pengguna tertentu di ruang ini dihitung sebagai satu tayangan. [docimg=Docs_eventStats_WhatsNew.jpg]Docs_eventStats_WhatsNew.jpg[/docimg] [*][b]Tayangan Area yang Difiturkan pada Halaman Rincian Aplikasi[/b] - Rincian Aplikasi adalah halaman game-mu di Perpustakaan Steam. …
Input tertentu dapat dipetakan ke "area mouse" yang mengirimkan input mouse ke game, tapi memetakan seluruh pergerakan input secara 1:1 dengan ruang di layar. Misalnya, saat kamu menyentuh lokasi tertentu seperti di touchpad, kursor akan selalu muncul di lokasi yang sama di layar. …
[section][b]FAQ[/b][/section] [subsection]Pedoman dan Aturan[/subsection] Untuk memastikan item Toko Poinmu disetujui, berikut adalah potensi kendala yang harus dihindari: [list][*]Jangan gunakan screenshot atau gambar yang tidak disesuaikan untuk ruang yang ada. [*]Jangan sertakan logo game di latar. [*]Jangan gunakan rekaman yang berkedip (untuk menghindari epilepsi). [*]Gunakan gambar gelap yang menyatu ke warna hitam. [*]Gunakan seluruh ruang untuk gambar. …
[introblock=GameNotifications_1_static.png] [h5]Secara singkat[/h5]Steam bisa meng-hosting dan mendistribusikan demo game-mu sehingga kamu dapat menunjukkan sebagian dari game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Ukuran dan ruang lingkup demo dapat bervariasi, tapi umumnya merupakan bagian kecil game-mu yang menunjukkan mekanisme inti agar para pemain tidak sabar untuk mengetahui lebih lanjut. …
[subsection]Halaman toko terpisah (opsional)[/subsection] Saat menyiapkan presensi toko untuk demo, kamu dapat secara opsional memilih untuk membuat satu halaman toko terpisah untuk demo-mu, yang dapat memberimu ruang yang lebih luas untuk mendeskripsikannya. Halaman toko demo mencakup sebagian besar fitur yang ada di halaman toko game standar di Steam, seperti: [list] [*]Kamu dapat memberikan deskripsi tertulis secara terperinci. [*]Kamu dapat mencantumkan daftar fitur, bahasa, dan mode pemain yang didukung oleh demo-mu. [*]Demo-mu memungkinkan pemainnya untuk menulis ulasan. [*]Baik membuat halaman toko terpisah ataupun tidak, demo tidak memiliki hub komunitas sendiri. [*]Demo-mu juga akan muncul sebagai sebuah tombol di halaman toko base game-nya. [*]Steam akan secara otomatis menyertakan tautan yang menonjol di halaman toko demo yang mengarahkan pengguna kembali ke halaman toko versi penuhnya, sehingga pemain dapat dengan mudah me-wishlist atau membeli game-mu. …
[/b] Audio Steam dapat menghitung reverb konvolusi, sehingga menghasilkan ambiens imersif yang terdengar lebih realistis dibandingkan reverb parametrik. Hal ini terutama berlaku untuk ruang luar, di mana reverb parametrik memiliki beberapa keterbatasan. [*] [b]Menggunakan CPU multi-core dan percepatan GPU.[/b] Audio Steam dapat menggunakan CPU multi-core untuk mempercepat simulasi efek ambiens. …