[section]Ringkasan[/section] Steam Deck dan Steam Machine pada dasarnya adalah PC yang menjalankan SteamOS, dan konten serta alat yang dirujuk di halaman ini berlaku untuk kedua perangkat tersebut. …
Terdapat tiga opsi untuk mengontrol apa yang diunggah: [b]Exclude only[/b]: Membutuhkan daftar yang dipisahkan spasi untuk item-item yang dikecualikan dari unggahan. [b]Include only[/b]: hanya akan mengunggah file dan direktori yang cocok dengan pola, dengan mengabaikan yang lainnya. [b]Rsync args[/b]: Memungkinkan pengguna berpengalaman untuk menentukan argumen baris perintah rsync secara langsung. …
[section]Ringkasan[/section] Jika kamu mengembangkan game sebagai bagian dari tim kecil atau sendiri dan sedang mencari penerbit untuk menyediakan pendanaan dan membantu dalam pemasaran, pengujian, atau layanan lainnya, ada beberapa hal penting yang perlu kamu pertimbangkan dan rencanakan. …
Apa yang harus dipertimbangkan ketika bekerja sama dengan penerbit dan bagaimana hubungan pengembang dan penerbit yang sehat? Apa yang harus diperhatikan dalam kontrak penerbit? Dapatkan nasihat dan jawaban untuk semua pertanyaanmu dari panelis kami yang sudah berpengalaman dari segi pengembangan, penerbitan, dan sudut pandang hukum. …
Panggilan ini hanya mengubah status dalam memori Steam dan sangat murah. Dengan melakukannya, maka Steam akan tetap dapat menyimpan perubahan antar-sesi meskipun game-nya mengalami crash. [*] Di titik yang tepat dalam game-mu (cth. titik pemeriksaan, transisi level), panggil [api]ISteamUserStats::StoreStats[/api] untuk mengunggah perubahan. …
Ini sangatlah menyenangkan untuk dilihat bagi pemain, dan juga menjadi sumber daya yang bagus bagi pengembang: apakah tantangan spesialnya cukup sulit? Atau mungkin terlalu sulit? (informasi ini juga tersedia di situs Laporan Penjualan dan Aktivasi). …
[/td][/tr] [/table] Menyelesaikan pembelian yang dimulai oleh API [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi]. Perintah ini mencatat dana dari sebuah transaksi dan hanya boleh dipanggil setelah pengguna mengotorisasi transaksi dan kamu menerima pemberitahuan bahwa otorisasi berhasil. Pemberitahuan otorisasi masuk melalui Steam Client (game-mu mendaftar untuk menerima pemberitahuan) atau melalui pengguna yang diarahkan kembali ke situs webmu (URL pengembalian ditentukan saat kamu mengarahkan kembali sesi web pengguna ke Steam). …
Jumlah maksimum hasil adalah 50000. Jumlah yang disarankan untuk digunakan adalah antara 1000 dan 10000, karena itu akan memberikan waktu respons dan data yang terbaik untuk dikelola.[/td][/tr] [/table] Steam menawarkan laporan transaksi yang dapat diunduh untuk tujuan pendataan. …
[section]Ringkasan[/section] Dokumentasi ini menyediakan informasi dan praktik terbaik untuk mengonfigurasi dan mengelola Edisi Deluxe untuk produkmu. Atau, terkadang disebut juga sebagai Edisi Spesial atau Edisi Soundtrack. …
Konfigurasi ini umumnya digunakan dalam game multipemain, di mana semua pemain di dalam game atau server membutuhkan akses ke semua aset agar dapat dirender. [*] [b]DLC berisi konten deluxe[/b] - Dalam konfigurasi ini, file konten deluxe akan disertakan di dalam depot terpisah yang diberikan kepada pelanggan yang telah membeli atau mengaktifkan edisi deluxe. Ini adalah yang paling mudah untuk dikonfigurasi, dan bagus jika kamu ingin mendistribusikan art book, soundtrack, atau konten apa pun yang sebagian besar terdiri dari konten yang masuk ke hard drive pelanggan. …
[list] [*][h3]Diskon[/h3] Menjalankan diskon reguler selama game-mu tersedia untuk pembelian dan berpartisipasi dalam event musiman adalah cara yang bagus untuk mengembalikan perhatian ke game-mu saat kamu memiliki penawaran menarik bagi pelanggan. …
Setiap pengumuman muncul di halaman aktivitas pemain yang mengikuti game-mu. Pengumuman juga muncul di hub komunitas dan halaman toko game-mu. Pelajari lebih lanjut: [doclink=marketing/event_tools]Alat Event and Pengumuman[/doclink] [*][h3]Streaming di Halaman Tokomu[/h3] Menunjukkan gameplay-mu dan keseruannya kepada pemain adalah cara yang bagus untuk membantu pemain memutuskan untuk membeli dan memainkan game-mu. …
Kamu harus masukkan nama, diskon, daftar paket yang akan disertakan, dan pilih jenis bundel. Perlu diingat bahwa kamu membutuhkan hak "Kelola harga dan diskon" untuk game apa pun yang ingin kamu tambahkan ke bundel. …
Untuk melakukannya, kunjungi bagian "Edit Halaman Toko" untuk base game-mu, dan beralihlah ke tab "Pengaturan Khusus". Kamu akan menemukan bagian di tab tersebut yang memungkinkanmu untuk memilih dan mengurutkan bundel game. …
A Steamworks és a Steamworks logó a Valve Corporation védjegyei, illetve bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban, illetve más országokban. [b]Bhs. Indonesia:[/b] ©2026 Valve Corporation. Steam dan logo Steam adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. ©2026 Valve Corporation. Steamworks dan logo Steamworks adalah merek dagang dan/atau merek dagang Valve Corporation yang terdaftar di AS dan/atau negara lain. [b]Bhs. Italia:[/b] ©2026 Valve Corporation. …
[section]Pengumuman Komunitas yang Dilokalkan[/section] Pengumuman yang diposting di Hub Komunitas dan halaman Toko dapat juga dilokalkan. Lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/event_tools#4]Bagian Pelokalan alat Event dan Pengumuman Steam[/url] untuk info lebih lanjut. …
[section=supported_languages]Bahasa yang Didukung[/section] Untuk daftar penuh bahasa yang didukung dan kode bahasa API terkait, lihat [doclink=store/localization/languages][/doclink] [section]Bekerja Dengan Vendor Penerjemahan[/section] Terdapat banyak perusahaan penerjemahan yang bagus di seluruh dunia yang khusus menerjemahkan konten gaming. …
Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. [b]Q: Sumber pendapatan apa yang dihitung?[/b] A: Semuanya! Pembelian dari transaksi mikro, DLC, dan base game semuanya berkontribusi. [b]Q: Apakah Valve mengkurasi daftar penjualan terlaris secara manual?[/b] A: Tidak. Kami tidak memiliki tim editorial yang memilih game untuk disertakan dalam daftar Penjualan Terlaris, Rilisan Terbaru Teropuler, Populer dan Mendatang, atau grafik halaman toko lainnya. …
Ini bukanlah langkah-langkah untuk menjadi sukses, dan juga bukanlah solusi praktis untuk membuat game yang bagus. [list] [*][b]Buat rencana pemasaran masing-masing produk[/b] - Rencana pemasaran tidak selalu bisa disamakan untuk setiap produk. …
Untuk produk baru, sebaiknya hindari merilis game di waktu yang berdekatan dengan game yang banyak dinanti dan event-event besar seperti GDC, PAX, atau E3. Cek daftar Rilisan Mendatang di Steam untuk melihat game apa saja yang akan dirilis di sekitar tanggal yang kamu tentukan. [*][b]Buat sebuah cerita dalam catatan patch[/b] - Catatan patch memang bagus untuk dibagikan ke komunitasmu, tapi itu saja belum cukup. …
Ini adalah cara yang bagus untuk menyorot dan berbagi kontribusi besar dari komunitasmu untuk game-mu. [code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?…
Dengan penjelajahnya, pengguna bisa memperbesar dan memutar model dan pindah ke model lain yang dibuat oleh orang yang sama. Ini adalah cara yang bagus untuk berbagi ide dengan komunitasmu. …
Kompleksitas postingan dapat bervariasi dari teks sederhana hingga format yang kaya dengan gambar, video, dan tabel. [/introblock] Kami telah bekerja keras untuk mengekspansi sistem Event dan Pengumuman Steam untuk memungkinkan komunikasi yang terintegrasi dan menarik dengan pemainmu. …
Baca lebih lanjut tentang cara membuat pembaruan produk yang sukses [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/updates]di sini[/url]. [*][b]Hargai pemainmu[/b] Tim-mu selalu mendengarkan pemain. Manfaatkanlah hal itu dengan menghargai penggemar dan membangun lebih banyak minat. Beberapa penghargaan yang dapat diberikan: [list] [*]Menyoroti ilustrasi karya pengggemar dan screenshot yang dikirim oleh penggemar. [*]Mereferensikan meme komunitasmu. [*]Memberi spoiler konten mendatang (ini juga merupakan cara bagus untuk mendapatkan masukan dan membangun minat sebelum mengerjakan pembaruan). …
Semua rekomendasi di sini ditargetkan untuk memenuhi ekspektasi pelanggan seputar input dan tampilan, meningkatkan performa, dan memanfaatkan peluang baru yang disediakan oleh Steam Deck dan Steam Machine secara penuh. Selain untuk pelanggan Steam Deck/Steam Machine, rekomendasi-rekomendasi di sini juga [b]berguna untuk gamer PC secara umum[/b] yang bermain hanya menggunakan kontroler, hanya bermain di ruang tengah, dll. …
Sebaiknya jangan menyinkronkan pengaturan konfigurasi game (mis. resolusi layar) antara perangkat-perangkat yang berbeda. [*][b]Pengaturan Grafis[/b]: Penyimpanan cloud sangatlah bagus, tapi pastikan pengaturan grafis tidak disertakan dalam data yang disimpan di cloud. Pengaturan grafis harus diatur dan disimpan berbasis perangkat untuk pengalaman terbaik. …
[docimg=Example_1.png]Example_1.png[/docimg] [subsection]Lihat halaman game[/subsection] Dengan menambahkan AppID ke bagian akhir URL, kamu dapat dengan mudah melihat dan membagikan halaman ini untuk game apa pun yang Terverifikasi Steam Deck. Format URL untuk halaman ini adalah sebagai berikut:https://store.steampowered.com/verified/<appid> Contoh yang lebih bagus: [docimg=Example_2.png]Example_2.png[/docimg] [subsection]Persyaratan[/subsection] Untuk mengaktifkan halaman ini, game harus telah menerima status Terverifikasi dan harus memiliki [b]setidaknya satu[/b] trailer yang sudah dipublikasikan di halaman toko yang ditandai sebagai cocok untuk segala usia. …
[/h4] A. Ya. Selama kamu berencana untuk merilis game-nya di Steam dan telah membuat halaman "Segera Hadir", kamu dapat menjalankan stream untuk game-mu di Steam. Ini cara yang bagus untuk memberikan pratinjau ke komunitasmu, mengumpulkan masukan, dan membangun keseruan seputar game-mu. [*][h4]Q. …
Apakah saya dapat menyiarkan video yang direkam sebelumnya?[/h4] A. Tentu saja. Ini dapat menjadi opsi yang bagus jika kamu ingin menampilkan lebih dari sekadar video gameplay. Kamu dapat menampilkan kantor, tim pengembang, dan membangun narasi yang memberikan konteks tambahan untuk game-mu. [*][h4]Q. …
Kemudian pada deskripsi utas tersebut, sertakan informasi tentang bagaimana pemain dapat memposting topik terkait dalam utasnya, bersama dengan pemberitahuan bahwa utas tambahan dengan topik tersebut akan ditutup. [*]Gabungkan ke utas yang sudah ada - Opsi ini bagus saat terdapat sedikit utas dengan topik yang sama. Yang sebaiknya dilakukan adalah mencari utas terlama tentang topik tersebut dan menggabungkan ke utas itu. …
Opsi-opsi ini tersedia via menu dropdown di samping name pemain yang ada di postingan dan utasnya. [h4]Pesan Privat[/h4] Pesan Privat adalah alat paling dasar untuk berkomunikasi dengan pemain di hub Diskusimu. Ini juga merupakan alat yang bagus untuk pemain yang melakukan hal tidak patut, tapi kamu tidak ingin mengirimkan pesan yang terkesan mengabarkan pesan negatif, seperti ban atau peringatan. …
Kamu bisa mengirimkan pertanyaan tentang event-nya sendiri ke penyelenggara event, dan jika kamu memilih untuk bergabung, beri tahu mereka sehingga mereka dapat menambahkan game-mu ke event-nya. Setelah mereka menambahkan game-mu, kamu akan melihat nama event dan kontak info penyelenggara yang muncul di dasbor Steamwork-mu. …
[subsection]Visibilitas di Halaman Diskon[/subsection] Penyelenggara event bertanggung jawab atas pemasaran dan penempatan game di halaman event, dan merekalah yang harus kamu hubungi terlebih dahulu untuk pertanyaan tentang lokasi game-mu dalam event. …
API terbaru kami mengirimkan paket melalui jaringan Valve secara default, untuk memastikan pemain dan server game-nya terlindungi. Kinerjanya lebih tinggi dan menggunakan lapisan keandalan dengan kualitas lebih tinggi. Ini juga mendukung konektivitas UDP biasa. …
Hal ini mencegah alamat IP terungkap dan juga dapat meningkatkan kualitas ping dan jaringan. Semua koneksi P2P diteruskan melalui backbone Valve secara otomatis bila diperlukan. …
Meskipun game-mu dapat berjalan dengan baik di Steam Deck dan Steam Machine tanpa kamu perlu melakukan apa pun, perbedaan OS dan faktor bentuk dapat memengaruhi pengalaman bermain. Karena itu, kami telah mendesain sebuah sistem untuk menunjukkan secara sekilas bagaimana game akan berjalan di Steam Deck dan Steam Frame untuk memberikan kriteria spesifik untuk dicapai oleh pengembang dan untuk mempermudah pelanggan mendapatkan pengalaman bermain yang mulus dan nyaman. …
Game lainnya mungkin tidak memiliki pengalaman yang bagus karena peralihan ke faktor bentuk portabel atau tidak kompatibel dengan gabungan software/hardware Steam. [callout]Catatan: Setiap game memiliki rating Steam Deck dan Steam Machine sendiri.…