Dokumentasi Steamworks
146 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[Hatiga WaterHeater]] Layanan Hot Water System Bangunan Jumantono Karanganyar"
Audio Steam

Ini dapat digunakan untuk memodelkan berbagai jenis efek audio ambiens, termasuk gema tamparan, gema getaran, oklusi suara oleh bangunan, dan banyak lagi. [*] [b]Memodelkan perambatan suara di berbagai jalur.[/b] Audio Steam dapat memodelkan bagaimana suara merambat dari sumber ke pendengar di berbagai jalur. …

[/list] [subsection]Integrasi[/subsection] Audio Steam mendukung integrasi dengan engine game dan middleware audio berikut: [list] [*] Unity 2017.3 atau yang lebih baru [url=https://valvesoftware.github.io/steam-audio/doc/unity/index.html](dokumentasi)[/url] [*] Unreal Engine 4.27 atau yang lebih baru [url=https://valvesoftware.github.io/steam-audio/doc/unreal/index.html](dokumentasi)[/url] [*] FMOD Studio 2.00 atau yang lebih baru [url=https://valvesoftware.github.io/steam-audio/doc/fmod/getting-started.html](dokumentasi)[/url] [*] SDK C/C++ untuk memungkinkan integrasi Audio Steam dengan engine game atau middleware audio lainnya [url=https://valvesoftware.github.io/steam-audio/doc/capi/index.html](dokumentasi)[/url] [/list] [subsection]Platform yang Didukung[/subsection] Audio Steam mendukung platform berikut: [list] [*] Windows 7 atau yang lebih baru (32-bit dan 64-bit) [*] Linux (32-bit dan 64-bit, diuji dengan Ubuntu 18.04 LTS) [*] macOS 10.7 atau yang lebih baru (Intel 64-bit) [*] Android 5.0 atau yang lebih baru (ARM 32-bit, ARM 64-bit, Intel 32-bit, dan Intel 64-bit) [*] iOS 11.0 atau yang lebih baru (ARM 64-bit) [/list] SDK C/C++ dan berbagai plugin dibuat menggunakan [url=https://cmake.org/]CMake build system[/url] untuk lintas platform, sehingga memungkinkan porting ke platform lain sesuai kebutuhan. [subsection]Tautan[/subsection] [list] [*] [url=https://valvesoftware.github.io/steam-audio/downloads.html]Unduhan & Dokumentasi[/url] [*] [url=https://github.com/ValveSoftware/steam-audio]Kode Sumber[/url] [*] [url=https://github.com/ValveSoftware/steam-audio/issues]Pelacak Kendala[/url] [*] [url=https://steamcommunity.com/app/596420/discussions/]Forum Komunitas[/url] [/list] …

Layanan Inventaris Steam

Layanan Inventaris Steam adalah serangkaian fitur yang memungkinkan game untuk memungkinkan adanya inventaris permanen untuk pemain tanpa perlu server khusus untuk mengelola pengguna atau item. …

Kunjungi dengan menggunakan tautan ini: https://partner.steamgames.com/apps/inventoryservice/ [*] [b]Aktifkan Layanan Inventaris[/b] Setelah kamu memiliki definisi item, aktifkan Layanan Inventaris dengan mencentang "Aktifkan Layanan Inventaris" di halaman tempat kamu mengunggah definisi item. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Antarmuka ISteamRemotePlay

[subsection=CreateMouseCursor]CreateMouseCursor[/subsection] [code=cpp]RemotePlayCursorID_t CreateMouseCursor( int nWidth, int nHeight, int nHotX, int nHotY, const void *pBGRA, int nPitch = 0 );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]nWidth[/b][/td][td]int[/td][td]Lebar kursor, dalam piksel[/td][/tr] [tr][td][b]nWidth[/b][/td][td]int[/td][td]Tinggi kursor, dalam piksel[/td][/tr] [tr][td][b]nHotX[/b][/td][td]int[/td][td]Koordinat X dari titik aktif kursor (dalam piksel), diposisikan dari sebelah kiri kursor[/td][/tr] [tr][td][b]nHotY[/b][/td][td]int[/td][td]Koordinat Y dari titik aktif kursor (dalam piksel), diposisikan dari sebelah kiri kursor[/td][/tr] [tr][td][b]pBGRA[/b][/td][td]const void *[/td][td]Penunjuk ke piksel kursor, dengan saluran warna dalam urutan merah, hijau, biru, dan alfa.…

ICheatReportingService Interface

This service allows your game to report cheats and cheaters to the [doclink=features/anticheat#VAC][/doclink] system and provides the toolset behind the [doclink=features/anticheat#GameBans][/doclink] system. It enables two independent workflows for detecting and managing cheating in your game: [list] [*]Gather community reports of cheating and request bans/suspensions based upon this information. [*]Submit detailed information about known cheat software to the VAC system. …

[/td][/tr] [tr][td][b]time_now[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]Local system time now. 64 bit windows system time.[/td][/tr] [tr][td][b]time_started[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]Local system time when cheat process started. ( 0 if not yet run ) 64 bit windows system time.…

Steam Cloud Play (Beta)

Layanan cloud ini memungkinkan pengguna Steam untuk memainkan perpustakaan Steam mereka via cloud, satu game dalam satu waktu, sama seperti via PC lokal. …

[b]Apakah saya harus melakukan tindakan khusus untuk game saya untuk menjadikannya kompatibel dengan layanan Steam Cloud Play?[/b] Untungnya, kamu hanya harus melakukan sedikit tindakan untuk membuat game-mu berada di Layanan Steam Cloud Play. …

Templat File Tindakan dalam Game

[code] "In Game Actions" { "actions" { "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "StickPadGyro" { "MenuCursor" { "title" "#Action_MenuCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "Up" "#Action_Up" "Down" "#Action_Down" "Left" "#Action_Left" "Right" "#Action_Right" "QuickSave" "#Action_QuickSave" "QuickLoad" "#Action_QuickLoad" "Affirm" "#Action_Affirm" "Cancel" "#Action_Cancel" } } "BattleControls" { "title" "#Set_BattleControls" "StickPadGyro" { "BattleCamera" { "title" "#Action_BattleCamera" "input_mode" "absolute_mouse" } "BattleCursor" { "title" "#Action_BattleCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "Up" "#Action_Up" "Down" "#Action_Down" "Left" "#Action_Left" "Right" "#Action_Right" "QuickSave" "#Action_QuickSave" "QuickLoad" "#Action_QuickLoad" "ConfirmCommand" "#Action_ConfirmCommand" "Pause" "#Action_Pause" "Cancel" "#Action_Cancel" "Interact" "#Action_Interact" "EndTurn" "#Action_EndTurn" "Waypoint" "#Action_Waypoint" "NextUnit" "#Action_NextUnit" "PrevUnit" "#Action_PrevUnit" "Ability1" "#Action_Ability1" "Ability2" "#Action_Ability2" "Ability3" "#Action_Ability3" "Ability4" "#Action_Ability4" "Ability5" "#Action_Ability5" "Ability6" "#Action_Ability6" "Ability7" "#Action_Ability7" "Ability8" "#Action_Ability8" "Ability9" "#Action_Ability9" "Ability0" "#Action_Ability0" "CameraRotateLeft" "#Action_CameraRotateLeft" "CameraRotateRight" "#Action_CameraRotateRight" "CameraZoomIn" "#Action_CameraZoomIn" "CameraZoomOut" "#Action_CameraZoomOut" "CameraCenterOnSelection" "#Action_CameraCenterOnSelection" } } } "localization" { "english" { "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Action_MenuCursor" "Menu Cursor" "Action_Up" "Up" "Action_Down" "Down" "Action_Left" "Left" "Action_Right" "Right" "Action_QuickSave" "Quick Save" "Action_QuickLoad" "Quick Load" "Action_Affirm" "Affirm" "Action_Cancel" "Cancel" "Set_BattleControls" "Battle Controls" "Action_BattleCamera" "Battle Camera" "Action_BattleCursor" "Battle Cursor" "Action_ConfirmCommand" "Confirm Command" "Action_Pause" "Pause" "Action_Interact" "Interact" "Action_EndTurn" "End Turn" "Action_Waypoint" "Place / Remove Waypoint" "Action_NextUnit" "Next Unit" "Action_PrevUnit" "Previous Unit" "Action_Ability1" "Ability 1" "Action_Ability2" "Ability 2" "Action_Ability3" "Ability 3" "Action_Ability4" "Ability 4" "Action_Ability5" "Ability 5" "Action_Ability6" "Ability 6" "Action_Ability7" "Ability 7" "Action_Ability8" "Ability 8" "Action_Ability9" "Ability 9" "Action_Ability0" "Ability 0" "Action_CameraRotateLeft" "Rotate Camera Left" "Action_CameraRotateRight" "Rotate Camera Right" "Action_CameraZoomIn" "Zoom Camera In" "Action_CameraZoomOut" "Zoom Camera Out" "Action_CameraCenterOnSelection" "Center Camera on Selected Object" } } } [/code] [section=rts] Real Time Strategy (RTS)[/section] Ini digunakan untuk game RTS, di mana kamu membangun unit & bangunan, serta memerintahkan unit secara individu atau kelompok. Biasanya ada beberapa hal khusus untuk genre ini -- pertama, ada dua [doclink=features/steam_controller/action_set_layers]layer tindakan[/doclink] untuk menu Unit dan Build, tapi memungkinkan juga untuk menggabungkan tindakan. Dalam game seperti ini, kamu dapat menetapkan unit, bangunan, atau grup unit ke 10 grup yang terikat pada 10 tombol pintas (diimplementasikan di sini sebagai tindakan "Grup 0" hingga "Grup 9"). …

Pengaturan Aplikasi untuk VR

Untuk memulai, pilih "Edit Halaman Toko" di Laman Landas Aplikasi, kemudian pilih tab "Info Dasar" dan gulir ke bawah sampai ke bagian "Platform yang Didukung". [docimg=SystemRequirementsVRFields.png]SystemRequirementsVRFields.png[/docimg] Di kolom di bawah "Perangkat VR dan Dukungan", masukkan penjelasan tentang SDK dan perangkat spesifik yang didukung oleh game-mu. …

Referensi Web API Steamworks

[/td][/tr] [tr][td][webapi]IInventoryService[/webapi][/td][td]Ini adalah antarmuka yang digunakan untuk mengakses [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink].[/td][/tr] [tr][td][webapi]ILobbyMatchmakingService[/webapi][/td][td]Ini adalah antarmuka yang digunakan untuk mengakses Layanan Lobi Steam.…

[/td][/tr] [tr][td][webapi]IWorkshopService[/webapi][/td][td]Metode layanan [doclink=features/workshop][/doclink] tambahan untuk penerbit. Lihat [webapi]ISteamRemoteStorage[/webapi] untuk berinteraksi dengan item Workshop Steam secara langsung.…

ISteamNetworkingUtils Interface

Or at global scope, passing NULL will reset any custom value and restore it to the system default. NOTE: When setting pointers (e.g. callback functions), do not pass the function pointer directly. Your argument should be a pointer to a function pointer. …

The returned object will have all of the relevant fields cleared to zero. Optionally you can also request that this system allocate space to hold the payload itself. If cbAllocateBuffer is nonzero, the system will allocate memory to hold a payload of at least cbAllocateBuffer bytes. …

Steam Datagram Relay

. [*] Memahami bahwa, sayangnya, kami tidak dapat menjanjikan bahwa layanan ini akan selalu tersedia untuk pemain non-Steam. Meskipun hampir tidak mungkin, tapi jika kami perlu menurunkan versi layanan ini, kami akan melakukan apa pun untuk dapat berkoordinasi denganmu untuk menjaga kenyamanan pemainmu, termasuk memberimu waktu untuk membuat rencana. …

Ini mengharuskan client untuk memiliki koneksi yang stabil ke layanan matchmaking-mu untuk mengirim pesan ke layanan tersebut, seperti koneksi websocket atau TCP. Jika client hanya berbicara dengan koordinator game menggunakan pola permintaan/respons, misalnya melalui http, maka tidak akan berhasil. …

Steamworks API Example Application (SpaceWar)

[subsection]Common Build Problems[/subsection] [list] [*] [b]Cannot open include file: 'd3d9.h'[/b] If you encounter this error it means that your systems include path does not include the D3D include path, or that you have not installed the D3D SDK. First, make sure you have downloaded and installed the DirectX SDK. Once the SDK is installed you need to set up the include path. You can do this system wide via the standard Visual Studio environment variables, or you can set them up just for the SteamworksExample project by editing the project properties. [*] [b]Fatal error LNK1104: cannot open file 'd3d9.lib'[/b] If you encounter this error it means that your systems library path does not include the D3D library directory. …

ISteamUserAuth Interface

[/td][/tr] [tr][td][b]sessionkey[/b][/td][td]rawbinary[/td][td]✔[/td][td]Should be a 32 byte random blob of data, which is then encrypted with RSA using the Steam system's public key. Randomness is important here for security.[/td][/tr] [tr][td][b]encrypted_loginkey[/b][/td][td]rawbinary[/td][td]✔[/td][td]Should be the users hashed loginkey, AES encrypted with the sessionkey.…

Transaksi Mikro (Pembelian dalam Game)

[section]Mengantisipasi Penipuan[/section] Kamu berisiko menghadapi penipuan setiap kali kamu menawarkan sesuatu yang bernilai yang dapat dibeli. Untuk toko dalam game-mu, Steam menyediakan layanan sebagai pemroses pembayaran - Steam menjalankan pemeriksaan, dalam konteks jika pengguna membeli sesuatu yang hanya bisa dimengerti oleh server game-mu. …

Membuat akun baru melalui layanan lain bisa membuat beberapa pelanggan kerepotan, dan akan memberikan dampak pada calon audiensmu. Kamu bisa menautkan akun Steam pengguna ke dalam sistemmu dengan mengambil dan memverifikasi SteamID pengguna, SteamID adalah identifikasi unik akun Steam. …

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

. [*] Kamu dapat melakukan pengembalian dana dan meminta status transaksi melalui layanan web. [*] Kamu akan memiliki akses untuk laporan terinci di situs partner Steamstats yang menampilkan penjualan item dan game secara langsung. …

[olist] [*] Saat seorang pengguna ingin membeli sesuatu dalam game, game-mu akan mengirim permintaan pembelian ke server pembelianmu. Server pembelian dapat berupa entitas layanan apa pun yang dimiliki sistem game-mu untuk menangani permintaan pembelian. Ini dapat berupa server web atau sistem autentikasimu. …

Toko Item Inventaris Steam

[list] [*] Pastikan Layanan Inventaris diaktifkan untuk aplikasimu. Lihat artikel [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink] untuk rinciannya. [*] Kemudian, buka bagian "Edit Toko" untuk aplikasimu dan temukan tab Toko Item. [*] Centang kotak untuk mengaktifkan Toko Item-mu. …

Lihat [doclink=features/inventory/schema#ItemDefProperties]skema Layanan Inventaris Steam[/doclink]. …

Anti-cheat dan Ban Game

[section=BestPractices]Praktik Terbaik[/section] Di bawah ini adalah daftar praktik terbaik saat menggunakan layanan anti-cheat Steamworks yang sudah tersedia. Untuk praktik terbaik anti-cheat yang lebih luas, silakan lihat video di atas. [olist] [*] Sangat disarankan untuk menjalankan server untuk game-mu. …

Server itu juga dapat mengatur posisi pemain dan status game lainnya untuk mencegah peretasan kecepatan atau god mode. [*] Jika game-mu menggunakan metode P2P, setiap pengguna harus memvalidasi pengguna lain untuk mencegah host memegang kendali penuh terhadap status game, yang memungkinkan mereka untuk melakukan cheat atau menghindari pembatasan. [*] Ketika pengguna terkena ban atau dikeluarkan, mereka akan mendapatkan pesan yang jelas dalam game yang menjelaskan mengapa mereka tidak bisa bermain. [*]Ban game hanya dirancang untuk mengelola cheating dan hanya boleh diberikan ke pemain yang unggul secara tidak adil ketika memainkan konten dan layanan versi multipemain. [/olist] [section=Permissions]Perizinan yang Diperlukan untuk Mengedit Kebijakan Anti-Cheat[/section] [b]Siapa yang dapat menetapkan atau mengedit kebijakan Anti-Cheat untuk produk saya?…

Steam Timeline

. =========== #include "cbase.h" #include "igamesystem.h" #include "gameeventlistener.h" #include "steam/steam_api.h" #include "steam/isteamtimeline.h" #include "clientterrorplayer.h" #include "fmtstr.h" //----------------------------------------------------------------------------- class L4DSteamVideo : public CAutoGameSystem, public CGameEventListener { public: // CAutoGameSystem virtual bool Init(); virtual void Shutdown(); // CGameEventListener virtual void FireGameEvent( IGameEvent* pEvent ); private: bool m_bEnabled; }; //----------------------------------------------------------------------------- bool L4DSteamVideo::Init() { ISteamTimeline *pSteamTimeline = SteamTimeline(); if ( pSteamTimeline ) { pSteamTimeline->SetTimelineGameMode( k_ETimelineGameMode_Staging ); // Create the event listeners ListenForGameEvent( "survival_round_start" ); ListenForGameEvent( "round_end" ); ListenForGameEvent( "heal_success" ); ListenForGameEvent( "player_incapacitated_start" ); } // jika pSteamVideo adalah null maka API Steam Client-nya bukan versi terkini // dalam situasi ini, kami masih akan menginisiasi sistem, tapi tidak akan melakukan tindakan apa pun m_bEnabled = pSteamTimeline !…

ISteamNetworkingSockets Interface

Once we make an attempt and fail, we will not automatically retry. In this respect, the behavior of the system after trying and failing is the same as before the first attempt: attempting authenticated communication or calling this function will call the system to attempt to acquire the necessary resources. …

Send it to your backend and don't share it directly with clients. [section]FakeIP system[/section] A "FakeIP" is essentially a temporary, arbitrary identifier that happens to be a valid IPv4 address. The purpose of this system is to make it easy to integrate with existing code that identifies hosts using IPv4 addresses. …

Ringkasan Web API

Jika kamu adalah penerbit, Steam juga menyediakan server Web API khusus partner yang di-hosting di [code-inline]https://partner.steam-api.com[/code-inline]. Tujuan dari layanan ini adalah agar terdapat ketersediaan yang lebih tinggi daripada host publik. Gunakan layanan ini untuk semua permintaan yang dibuat dari server dengan pengamanmu. …

count=2&name[0]=SomeNameHere&name[1]=SomeOtherName [/code] [section]Antarmuka Layanan[/section] Selain panggilan Web API biasa adalah layanan antarmuka. Fungsi antarmuka ini sangat mirip dengan antarmuka biasa. Perbedaan utamanya adalah semua layanan API akan menerima argumen sebagai satu JSON tunggal selain menerimanya sebagai parameter GET atau POST. …

Hasil 1 hingga 20 dari 146