Hanya game yang didaftarkan secara langsung oleh penerbit/pengembang ke dalam program Cafe kamilah yang tersedia, baik secara gratis atau dengan biaya. Terserah pada penerbit/pengembang untuk memutuskan apakah mereka ingin berpartisipasi dalam program. Mereka jugalah yang bertanggung jawab untuk menentukan harga komersialnya. [*][h4]Apakah Program Cafe bisa digunakan oleh sekolah dan universitas?…
Kami memahami perlunya pembatasan akses ke fitur sosial dan konten game tertentu di beberapa lingkungan pendidikan. Kami telah menambahkan beberapa fitur khusus sekolah seperti kemampuan untuk menyembunyikan semua game di perpustakaan Steam kecuali untuk server lokal yang memiliki lisensi komersial dan fitur lain yang mirip dengan fitur Mode Keluarga Steam kami. …
Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. Situs web dan informasi untuk pelanggan dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url]. [callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". …
[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
Program Cyber Cafe adalah cara resmi untuk menghadirkan game Steam, pengalaman VR, dan software ke cyber cafe, sekolah, museum, showroom, atau tempat hiburan publik lainnya. Program ini memanfaatkan sejumlah alat Steam untuk memudahkan pemegang lisensi mengelola dan mengoperasikan layanan. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
Kamu bisa memulai dengan pengunggah dasar yang hanya meminta pembuat item untuk mengunggah file .zip dan gambar pratinjau, atau kamu bisa mengintegrasikan sistem validasi ke dalam proses pengiriman kontenmu. Sebagai contoh, Team Fortress 2 awalnya hanya memiliki formulir pengiriman yang meminta pembuat item untuk mengunggah file .zip dan gambar pratinjau. …
[/list] [section=announcing_and_launching]Pengumuman dan Peluncuran[/section] [subsection=marketing]Materi Pemasaran yang Diperlukan[/subsection] Untuk persiapan peluncuran Workshop-mu, kamu harus menyediakan hal-hal berikut: [list] [*] [b]Gambar Tajuk Workshop[/b] - Gambar ini dimaksudkan agar produkmu dapat dikenali dengan mudah di halaman beranda. Kami memiliki templat Photoshop untuk ini [docfile=Workshop_header_template.psd]di sini[/docfile]. …
Steam sudah sejak lama menggunakan [doclink=sdk/installscripts]skrip instalasi[/doclink] untuk memungkinkan redistributables untuk diinstal. Namun, ini berarti bahwa setiap pengembang menduplikasi upaya pembuatan skrip instalasi, dan pengguna akan melihat penginstal yang sama berjalan beberapa kali. Aplikasi Steam bisa dengan mudah memilih Redistributables Umum, yang hanya akan diinstal jika dibutuhkan. …
[section=Testing]Menguji Redistributables Umum[/section] Jika kamu ingin menguji penginstalan dengan redistributables umum tertentu, metode yang ideal adalah dengan menggunakan gambar OS yang bersih di perangkat atau VM (Perangkat Virtual). Kamu bisa juga memaksa Steam untuk menginstal ulang redistributables umum dengan menghapus key registry berikut: [list] [*] [b]Windows 32-bit[/b]: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Valve\Steam\Apps\CommonRedist [*] [b]Windows 64-bit[/b]: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Valve\Steam\Apps\CommonRedist [/list] Sub key dibuat di key ini untuk setiap redistributable umum yang telah diinstal, jadi kamu bisa menghapus setiap sub key-nya untuk menguji berbagai status instalasi parsial. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[/list] [docimg=emoticon1.png]emoticon1.png[/docimg] [subsection=backgrounds]Gambar Latar Profil[/subsection] Membuat lencana juga akan memberikan satu gambar latar profil game-nya. Persyaratan gambar: [list] [*]Tiga gambar latar profil, 1920px x 1080px, format JPG berukuran kurang dari 350kb. [callout]CATATAN: Buat transisi hitam setidaknya pada bagian samping dan bawah gambar sehingga tidak ada tepian yang terlihat pada latar.[/callout] [/list] Persyaratan teks: [list][*]Judul gambar latar [*]Deskripsi gambar latar: Beberapa baris deskripsi atau cerita tentang game yang ditampilkan bersama dengan gambar latar[/list] [u]Pedoman dan Aturan:[/u] [docimg=background1.png]background1.png[/docimg][docimg=background2.png]background2.png[/docimg] [list][*]Jangan gunakan screenshot atau gambar yang tidak disesuaikan untuk ruang yang ada. [*]Jangan sertakan logo game di latar. [*]Jangan gunakan gambar terang yang dapat menutupi konten profil. [*]Gunakan gambar gelap yang menyatu ke warna hitam. [*]Gunakan seluruh ruang untuk gambar. …
Templat menggunakan fon [url=https://fonts.adobe.com/fonts/motiva-sans]Motiva Sans[/url] dari Adobe Fonts. Kamu harus mengaktifkannya terlebih dahulu. [docfile=SD_socialtemplates.zip]Unduh[/docfile] templat [docimg=templateExample.jpg]templateExample.jpg[/docimg] …
Jika kamu berencana untuk menggunakan SteamVR untuk tujuan komersial, pertama-tama kamu harus menentukan apakah kamu ingin membuat instalasimu dapat dinikmati masyarakat umum, seperti di arkade VR, sekolah, atau tempat pendidikan hiburan dan lainnya atau tidak. Atau, mungkin kamu hanya ingin menggunakan SteamVR secara internal, seperti untuk tim desain atau visual di perusahaanmu. …
[section][b]FAQ[/b][/section] [subsection]Pedoman dan Aturan[/subsection] Untuk memastikan item Toko Poinmu disetujui, berikut adalah potensi kendala yang harus dihindari: [list][*]Jangan gunakan screenshot atau gambar yang tidak disesuaikan untuk ruang yang ada. [*]Jangan sertakan logo game di latar. [*]Jangan gunakan rekaman yang berkedip (untuk menghindari epilepsi). [*]Gunakan gambar gelap yang menyatu ke warna hitam. [*]Gunakan seluruh ruang untuk gambar. …
Konten dewasa meliputi: [list][*]Ketelanjangan sebagian atau penuh [*]Situasi yang menjurus ke arah seksual [*]Karakter muda dalam pakaian atau situasi yang riskan [*]Gambar atau gambaran yang diambil dari bagian bawah rok [*]Gambar dengan fokus seksual (cth. gambar pakaian dalam)[/list] Valve akan memberikan masukan jika ada konten yang mungkin tidak pantas. …
Dengan cara ini, panggilan berikutnya dengan steamcmd.exe untuk VDF yang sama akan menghasilkan pembaruan, bukan pembuatan item baru. [section=ErrorsLogging]Eror dan Pencatatan Log[/section] Mayoritas metode [api]ISteamUGC[/api] mengembalikan nilai boolean. …
Catatan: Kedua AppID harus memiliki kuota cloud yang aktif untuk menyimpan gambar pratinjau workshop. Setelah pengaturan Steamworks dipublikasikan, aplikasi pengeditan akan dapat memublikasikan konten ke Workshop base app. …
[/subsection] Sama seperti [doclink=store/creator_homepage]Halaman Beranda Pengembanga dan Penerbit[/doclink], pembuatan halaman franchise membantu mengelompokkan produk dalam format yang logis serta memungkinkan penggemar untuk mengikuti keseluruhan franchise agar mendapatkan pemberitahuan tentang perilisan mendatang. …
[url=https://store.steampowered.com/franchise/Half-Life]Berikut contohnya[/url] [subsection]Dalam tombol di atas opsi pembelian[/subsection] Setiap game dalam franchise akan memiliki tombol baru di atas opsi pembelian yang mengarahkan ke halaman franchise. Tombol ini akan secara otomatis menggunakan gambar tajuk yang kamu unggah ke halaman franchise. [docimg=FranchiseButtonExample.jpg]FranchiseButtonExample.jpg[/docimg] [subsection]Dalam bagian "Lainnya dari Franchise"[/subsection] Setiap game dalam franchise akan kemudian memiliki bagian baru di bawah persyaratan sistem yang menampilkan game lainnya dalam franchise tersebut. …
URL ini harus bisa diakses secara publik karena server Steam akan mengunduh dan menyimpan cache. Kami merekomendasikan untuk meng-hosting gambar-gambar ini dari server web publikmu sendiri untuk memastikan gambar-gambar ini dapat diakses, dan bukan dari situs hosting gambar bersama. Ukuran yang direkomendasikan adalah 200x200.[/td][/tr] [tr][td]icon_url_large[/td][td]URL untuk gambar item ukuran besar. URL ini harus bisa diakses secara publik karena server Steam akan mengunduh dan menyimpan cache. Kami merekomendasikan untuk meng-hosting gambar-gambar ini dari server web publikmu sendiri untuk memastikan gambar-gambar ini dapat diakses, dan bukan dari situs hosting gambar bersama. …
Silakan lihat dokumentasi [doclink=store/application/packages][/doclink] untuk info tentang paket dan cara kerjanya. [*] [b]Aset Grafis (opsional, tapi disarankan)[/b]: Kamu dapat mengunggah satu set gambar kapsul yang mirip dengan yang kamu buat untuk halaman toko aplikasimu. Gambar-gambar ini bersifat opsional untuk Bundel. Namun, bundelmu hanya akan muncul di hasil pencarian jika gambar-gambar ini sudah disediakan. …
Unggah aset grafis dengan beralih ke tab "Aset Grafis" dan unggah gambar kapsul yang kamu inginkan. [*] [b]Deskripsi Bundel (opsional)[/b]: Kamu dapat memasukkan deskripsi tertulis tentang bundelmu. Teks utama "Tentang bundel ini" akan muncul di halaman bundel di atas daftar konten. …
Perizinan saat ini meliputi: [table] [tr] [td][b][docimg=icon_star.png]icon_star.png[/docimg] Admin[/b][/td] [td]Mengizinkan pengguna untuk mengelola pengguna dan perizinan di akun partner. Hanya pengguna dengan hak admin dapat membayar Biaya Aplikasi Steam dan mengaktifkan kredit aplikasi. Lihat [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Aplikasi Steam[/doclink] untuk mempelajari lebih lanjut.…
[/td] [/tr] [tr] [td][b]Edit Data Pemasaran Aplikasi[/b][/td] [td]Memberikan izin untuk mengedit dan memublikasikan data halaman toko seperti deskripsi game, gambar merek, dan video. Juga termasuk akses ke alat pemasaran seperti siklus visibilitas.[/td] [/tr] [tr] [td][b]Edit Data Pelokalan Toko[/b][/td] [td]Memberikan izin untuk mengedit data apa pun di tab pengaturan toko yang menyertakan satu atau beberapa kolom yang dapat dilokalkan, seperti deskripsi produk dan aset grafis. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …