Dokumentasi Steamworks
309 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[Hatiga Mural]] Biaya Membuat Grafitti Yang Mudah Sukoharjo"
Biaya Steam Direct

[section]Membeli Dan Mengaktifkan Kredit Aplikasi[/section] Pengembang Steamworks bisa dengan mudah membeli kredit aplikasi untuk menyiapkan game berikutnya yang akan dirilis di Steam. Biaya Steam Direct bisa dibayar dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di negaramu, kecuali dana Steam wallet. Setelah Biaya Steam Direct dibayar, kredit aplikasi akan dilampirkan ke akun Steam yang melakukan pembayarannya. Kreditnya hanya bisa diaktifkan oleh orang yang membayar Biaya Steam Direct. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID game yang menggunakan perjanjian terkait.[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.…

Membuat dan Mengonfigurasi Paket Deluxe

Ini dibuat secara otomatis ketika kamu membuat item baru berupa DLC yang akan dirilis secara otomatis ketika kamu merilis DLC milikmu. [*] [b]Bundel Deluxe Baru[/b] - Bundel ini akan menggabungkan base game dan konten deluxe untuk diberikan persentase diskon sebesar yang kamu tentukan. …

Konfigurasi ini umumnya digunakan dalam game multipemain, di mana semua pemain di dalam game atau server membutuhkan akses ke semua aset agar dapat dirender. [*] [b]DLC berisi konten deluxe[/b] - Dalam konfigurasi ini, file konten deluxe akan disertakan di dalam depot terpisah yang diberikan kepada pelanggan yang telah membeli atau mengaktifkan edisi deluxe. Ini adalah yang paling mudah untuk dikonfigurasi, dan bagus jika kamu ingin mendistribusikan art book, soundtrack, atau konten apa pun yang sebagian besar terdiri dari konten yang masuk ke hard drive pelanggan. …

Widget yang Dapat Disematkan

[docimg=2019-09-17_8-44-09.png]2019-09-17_8-44-09.png[/docimg] [subsection=events]Pratinjau Event dan Pengumuman[/subsection] Seperti item komunitas, kamu juga bisa memasukkan tautan ke event atau pengumuman yang sudah dipublikasikan sebelumnya. Ini adalah cara yang bagus untuk menghubungkan postingan sebelumnya yang merupakan bagian dari seri atau jenis peristiwa lalu lainnya yang terkait dengan event saat ini. …

[docimg=2019-09-18_16-41-17.png]2019-09-18_16-41-17.png[/docimg] [subsection=sketchfab]Sketchfab[/subsection] Kamu bisa membagikan model 3D mengagumkan yang dibuat oleh tim pengembang atau komunitasmu yang dapat dicari oleh penggemarmu dengan mudah. Kami menggunakan Sketchfab untuk meng-host dan me-render modelnya ke dalam peramban agar dapat dicari oleh orang-orang. …

Membuat Bundel Bersama Beberapa Pengembang/Penerbit

Dokumen ini menguraikan langkah-langkah yang dibutuhkan untuk membuat bundel kolaborasi di Steam yang berisi game dari beberapa pengembang/penerbit. [url]https://youtu.be/EdtSunDvm0s[/url] [section=overview]Ringkasan[/section] Untuk membuat bundel kolaborasi, kamu perlu menggunakan saluran komunikasimu sendiri (email, obrolan, dll.) untuk berkoordinasi dengan pengembang yang tertarik untuk memasukkan game mereka ke dalam bundelmu. …

[/olist] [subsection=create]Buat Bundel[/subsection] Secara umum, kami sangat menyarankan untuk membuat bundel kolaborasi sebagai bundel "Lengkapi Setnya". Jenis ini memudahkan untuk menambahkan game ke bundel dari waktu ke waktu, sambil tetap menyajikan bundel yang mudah digunakan bagi pelanggan. …

Tagihan Berulang dalam Game

[section]Ringkasan[/section] [callout][b]Catatan:[/b] Dokumen ini bertujuan sebagai pelengkap dari dokumen dasar pembelian transaksi mikro dalam game. API yang dijelaskan di sini adalah ekstensi dari API tersebut.[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. …

Proses pembayaran kemudian ditangani oleh Steam, yang dapat mengirim hasilnya kembali ke server game sendiri. [subsection]Membuat Perjanjian Penagihan[/subsection] Mirip dengan menjual item transaksi mikro, untuk membuat perjanjian penagihan, server backend-mu perlu memanggil WebAPI [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi]. …

Berpartisipasi dalam Event Diskon Pihak Ketiga

Atau pilihan yang lebih mudah adalah penyelenggara acara dapat membagikan diskon event khusus (yang sepenuhnya opsional) yang akan muncul langsung di Alat Pengelolaan Diskon. …

[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…

Survei Konten

Selain mengikuti aturan yang sama dengan konten AI yang Dibuat Sebelumnya, terdapat persyaratan tambahan untuk ini. Dalam Survei Konten, kamu harus memberi tahu kami batasan seperti apa yang kamu terapkan di AI milikmu untuk memastikan AI tidak membuat konten ilegal. …

[/list] [b]Q. Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. …

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

[section]Ringkasan[/section] Tujuan sistem pembayaran dalam game Steam adalah untuk memberikan cara mudah bagi pengembang untuk menjual item dengan mudah, sehingga pengguna tidak harus keluar dari game-nya. Item yang dijual ditentukan oleh penjualnya sendiri. …

Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. …

Steam Playtest

Pendaftaran publik tidak dibutuhkan untuk berpartisipasi ke Playtest-mu, dan kamu bisa membuat dan mendistribusikan key untuk Playtest, bahkan jika halaman tokomu masih belum dipublikasikan. Ini akan memberimu kontrol yang kuat untuk mengimplementasikan rencana pengujian yang sudah kamu desain untuk game-mu. …

Pengembang menggunakan alat apa pun yang bisa digunakan untuk membangun komunitas dan mengumpulkan data pengujian game. Hal tersebut adalah masalah besar yang perlu diatasi, jadi kami ingin memberikan solusi resmi yang didukung dengan baik, yang lebih mudah bagi pengembang dan lebih konsisten untuk pemain. …

Proses Pendaftaran

Proses ini mungkin memakan waktu hingga 30 hari, dan kamu mungkin diminta untuk memberikan dokumen tambahan. Pastikan untuk memeriksa email-mu untuk email yang meminta dokumen tambahan. Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Menyelenggarakan Event Diskon Pihak Ketiga

—dapat diinterpretasikan dalam banyak cara oleh berbagai pelanggan, yang membuat event sulit untuk merepresentasikan topik secara luas. [subsection]3. Game-game yang Sangat Diminati Pelanggan[/subsection] Meskipun tidak ada penalti untuk menyertakan game yang lebih kecil atau & segera hadir, menyertakan game yang sangat diminati pelanggan (seperti yang diuraikan di [doclink=/marketing/visibility#7]Visibilitas di Steam: Elemen Visibilitas Utama[/doclink]) meningkatkan kemungkinan untuk pemfituran yang dikurasi. …

Semakin luas tema event—sebagai contoh, "Game Platformer"—semakin banyak game yang bisa disertakan di dalamnya, sehingga lebih mudah untuk menarik minat pelanggan. Namun, kamu juga perlu lebih banyak game yang berpartisipasi untuk mewakili tema event yang lebih luas, karena genre "platformer" mencakup ribuan game di banyak subgenre. …

Beriklan di Steam

[section]Didukung[/section] [list] [*][subsection]Penempatan Produk[/subsection] Diperbolehkan untuk menampilkan merek, produk, orang di kehidupan nyata, dan lainnya sebagai bagian dari gameplay di dalam game, selama penggambarannya tidak membuat bingung dan sesuai dengan konteks game. Misalnya, mobil balap dalam game balapan dapat menampilkan logo sponsor asli, atau game skateboard dapat menampilkan karakter yang memakai merek dari kehidupan nyata. …

Jika model bisnis game-mu bergantung pada iklan di platform lain, kamu harus menghapus elemen tersebut untuk dapat merilisnya di Steam. Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …

Memperbarui Game Milikmu - Praktik Terbaik

Dari perbaikan bug kecil sampai penambahan konten besar, Steam memiliki serangkaian alat yang beragam untuk membantumu mengumumkan pembaruan dan memberikannya ke pengguna. Berikut adalah serangkaian praktik umum yang perlu dipertimbangkan saat membuat pembaruan, bersama dengan beberapa praktik terbaik yang kami pelajari dari pembaruan besar pada produk kami sendiri dan dengan belajar dari banyak produk lain yang tersedia melalui Steam. …

Namun, pikirkan juga pembaruan konten jangka panjang yang dapat membuat pemainmu tetap terlibat dan kembali untuk bermain. Baik pembaruan besar atau kecil, masing-masing adalah bentuk komunikasi dengan pemain, yang menunjukkan bahwa kamu mendengarkan masukan dari pemain dan kamu peduli untuk meningkatkan pengalaman pemain. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. …

[/h4] [b]A.[/b] Kamu memerlukan AppID server khusus baru agar kamu dapat membuat depot untuk server khusus. Kamu dapat membuat AppID server khusus jika sudah mendapatkan AppID base game-mu. Dari laman landas aplikasimu di Steamworks, klik "Semua Paket, DLC, Demo, dan Alat yang Terkait", lalu klik tombol "Buat Alat Baru" di bagian Alat. [*] [h4]Q. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …

Saya membuat paket yang berisi lebih dari satu aplikasi Game atau Aplikasi di dalamnya. Bagaimana Steam menentukan aplikasi mana yang akan memperoleh bagi hasil tambahan?…

Mentransfer Aplikasi

(Catatan: Jika kamu sudah memiliki akun partner, tapi perlu membuat perubahan pada daftar pemilik Wewenang, silakan gunakan [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithPublishing?issueid=918]alat peminta Wewenang[/url].) [*]jika penerima tidak memiliki akun partner yang sepenuhnya sudah tergabung, salah satu dari mereka dapat mendaftar melalui [url=https://partner.steamgames.com/steamdirect]Steam Direct[/url] dan membayar biaya Steam Direct.…

Memberikan akses data finansial tidak diharuskan. [*]Setelah transfer disetujui oleh Valve, penerima akan membuat key API baru di bawah akun partner Steamworks dengan aplikasi yang ditransfer. [*]Perbarui infrastruktur server game untuk digunakan oleh key API baru dan konfirmasikan fungsionalitas yang diharapkan menggunakan key Web API yang baru. [*]Ketika sudah siap, salah satu partner dapat [url=https://partner.steamgames.com/appsharing/details/]membatalkan pembagian aplikasi[/url] untuk menghapus hak pengelolaan dan akses Web API aplikasi yang ditransfer dari akun partner lama. …

Membuat dan Mengedit Halaman Toko

[subsection]Tutorial Video Halaman Toko[/subsection] Ini adalah Tutorial Steamworks lengkap tentang cara membuat dan melihat halaman toko di Steam. https://www.youtube.com/watch?v=lU1SFAa3QqM [section]Fitur-fitur yang diperbarui untuk halaman tokomu[/section] [callout]Catatan: Berikut adalah fitur-fitur baru yang telah ditambahkan sejak video di atas dirilis.…

Jika kamu memiliki produk yang terkait, kamu dapat membuat bundel, franchise, atau halaman beranda pengembang.[/list] [/list] [subsection]Di Tab "Pengaturan Khusus"[/subsection] [list][*]Bundel yang disematkan: Kelola urutan bundel, dimulai dari yang pertama muncul di halaman tokomu. …

Membuat dan menggunakan InstallScripts

[section=registry]Registry[/section] Perintah Registry memungkinkanmu untuk membuat atau memodifikasi nilai registry string dan dword. Key apa pun di bawah nama key "Registry" akan diperlakukan sebagai jalur penuh ke key registry yang ingin dibuat atau dibuka. …

[/list] [i]Perlu diingat bahwa ini semua adalah jalur umum, tapi dapat berbeda tergantung dari versi Windows yang digunakan pengguna.[/i] [section=language_specific_values]Nilai Khusus Bahasa[/section] Nilai string dan DWORD dapat dikaitkan dengan data yang berbeda tergantung dari bahasa yang digunakan pengguna di Steam. …

Mengelola Aplikasi

[subsection]Metode 1: Akun Steam Individu/Grup [/subsection] Menggunakan metode ini, seorang admin bisa membuat grup di akun partner-mu yang hanya berisi akses ke Aplikasi tertentu, dan langsung menambahkan akun Steam individu ke grup itu. Untuk membuat dan mengelola grup, silakan kunjungi [url=https://partner.steamgames.com/pub/groups/]Tambahkan/Kelola Grup[/url]. …

Akun Steam-mu perlu ditambahan ke akun Stemworks penerbit, atau visibilitas pelaporan penjualan bisa diberikan ke akun Steamworks-mu sendiri. Jika kamu berada dalam situasi yang kedua, kamu akan membutuhkan bantuan dari Valve untuk mengatur ini, silakan [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/Login?redir=%2Fen%2Fwizard%2FHelpWithPublishing%3Fissueid%3D903&title=Sign+in]hubungi Valve[/url] jika demikian. [*][h4]Jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain, bagaiman saya membuat akun Steamworks tanpa membuat aplikasi baru dan membayar biaya aplikasi?…

Hasil 1 hingga 20 dari 309