Dokumentasi Steamworks
194 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[Hatiga Las]] Biaya Pemasangan Pagar Balkon Roster Lantai 2 Gondang Sragen"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. Riwayat perubahan: [list] [*] [b]Versi 2[/b] - Diubah menjadi string dengan format angka 64-bit. [/list] Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. …

Biaya Steam Direct

[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

Survei Konten

Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Kami tidak akan mengizinkan mod TF2 yang ditujukan untuk memanipulasi item atau ekonomi dalam game. [*] [h4]Q. Bisakah mod saya mendistribusikan ulang file TF2?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Mod TF2 hanya dapat mendistribusikan ulang file mod itu sendiri dan memuat konten TF2 dari instalasi lokal. Pemain harus menginstal TF2 terlebih dahulu untuk dapat menjalankan mod TF2 apa pun. …

Proses Pendaftaran

Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Mengelola Aplikasi

Pelajari lebih lanjut tentang [doclink=store/application/packages/autogrant].[/doclink]. [/list] [subsection]Metode 2: Beberapa Akun Partner Steamworks[/subsection] Metode ini mungkin berguna ketika penerbit berbagi akses dengan studio pengembang, atau ketika kedua pihak sudah memiliki akun partner Steamwork. …

Jika kamu berada dalam situasi yang kedua, kamu akan membutuhkan bantuan dari Valve untuk mengatur ini, silakan [url=https://help.steampowered.com/en/wizard/Login?redir=%2Fen%2Fwizard%2FHelpWithPublishing%3Fissueid%3D903&title=Sign+in]hubungi Valve[/url] jika demikian. [*][h4]Jika game saya dipublikasikan oleh perusahaan lain, bagaiman saya membuat akun Steamworks tanpa membuat aplikasi baru dan membayar biaya aplikasi?…

Tagihan Berulang dalam Game

[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …

Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

Permintaan tersebut adalah HTTP POST yang aman. Isi permintaan ini mencakup metadata pengguna, deskripsi, dan biaya setiap item yang ingin dibeli pengguna. [*] Setelah menerima permintaan ini, Steam akan secara otomatis mengaktifkan overlay Steam dan menampilkan dialog yang mencantumkan semua item, biaya, dan tombol konfirmasi/otorisasi transaksi kepada pengguna. …

Jika ini tidak cocok dengan kode mata uang pengguna yang diberikan pada langkah 2, maka konversi uang otomatis akan diterapkan sesuai kurs pasar. Steam akan menunjukkan harga yang sudah dikonversi kepada pengguna dalam mata uang lokal mereka untuk disetujui. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …

Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …

FAQ

[/h4] Kebijakan pengembalian dana saat ini diatur seperti [url=https://store.steampowered.com/steam_refunds/]versi untuk konsumen[/url] (2 minggu/2 jam). Akun lisensi lokasi bisnis akan dapat membeli paket komersial beberapa kali atau dalam jumlah banyak sehingga hitungan waktu 2 minggu/2jam dimulai sejak pembelian pertama. Sebagai contoh, jika akun membeli L4D dan 3 minggu kemudian membeli kopian L4D lain, perrmintaan pengembalian dana akan ditolak karena kopian pertamanya sudah dibeli lebih dari 2 minggu lalu. Jika kopian keduanya dibeli hanya 1 minggu setelah kopian pertama, maka kedua pembelian dapat dikembalikan asalkan waktu bermain gabungan dari keduanya adalah kurang dari 2 jam. [*][h4]Apakah lokasi bisnis saya harus selalu online?…

Beriklan di Steam

Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …

Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …

Rich Presence yang Ditingkatkan

Cara pengelompokannya akan bergantung pada game-mu dan apa yang paling masuk akal untuk ditampilkan. Sebagai contoh, di Dota 2 terdapat party hingga 5 orang, maka kami akan menunjukkan party yang sedang dimainkan, bukan tim penuh (5 pemain) yang di-matchmaking oleh game. Namun, di Counter-Strike, 2 teman mungkin bermain di server bersama-sama. Namun, alih-alih menampilkan seluruh server sebagai bagian dari party, hanya teman bersama yang bermain bersama akan dikelompokkan di Grup Pemain Steam yang sama. …

Berpartisipasi dalam Event Diskon Pihak Ketiga

Setelah mereka menambahkan game-mu, kamu akan melihat nama event dan kontak info penyelenggara yang muncul di dasbor Steamwork-mu. [subsection]2. Tetapkan Diskonmu (Opsional)[/subsection] Pertimbangkan apakah kamu ingin memberi diskon selama event berlangsung. Ini bisa menjadi ide yang bagus karena event sering membawa visibilitas ekstra ke game-mu. …

[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…

Antarmuka ISteamInput

[b]Contoh:[/b] [code=cpp]ScePadTriggerEffectParam param; memset( &param, 0, sizeof( param ) ); param.triggerMask = SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_TRIGGER_MASK_R2; param.command[SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_PARAM_INDEX_FOR_R2].mode = SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_MODE_VIBRATION; param.command[SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_PARAM_INDEX_FOR_R2].commandData.vibrationParam.position = 5; param.command[SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_PARAM_INDEX_FOR_R2].commandData.vibrationParam.amplitude = 5; param.command[SCE_PAD_TRIGGER_EFFECT_PARAM_INDEX_FOR_R2].commandData.vibrationParam.frequency = 8; SteamInput()->SetDualSenseTriggerEffect( controller1Handle, &param );[/code] [subsection=SetInputActionManifestFilePath]SetInputActionManifestFilePath[/subsection] [code=cpp]bool SetInputActionManifestFilePath( const char *pchInputActionManifestAbsolutePath );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]pchInputActionManifestAbsolutePath[/b][/td][td]const char *[/td][td]Jalur absolut ke file Manifes Tindakan Input.…

[b]Contoh:[/b] [code=cpp]// Pulihkan warna default pengguna untuk kontroler 1: SteamInput()->SetLEDColor( controller1Handle, 0, 0, 0, k_ESteamInputLEDFlag_RestoreUserDefault ); // Atur warna menjadi magenta untuk kontroler 2: SteamInput()->SetLEDColor( controller2Handle, 255, 0, 255, k_ESteamInputLEDFlag_SetColor );[/code] [subsection=ShowBindingPanel]ShowBindingPanel[/subsection] [code=cpp]bool ShowBindingPanel( InputHandle_t inputHandle );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]inputHandle[/b][/td][td][apitype]ISteamInput::InputHandle_t[/apitype][/td][td]Handle kontroler yang layar pengikatannya ingin dimunculkan.…

Steam Playtest

Tentu saja, kamu perlu memperbarui namanya nanti sebelum game-mu diumumkan dan merilis halaman Segera Hadirnya. [*]Key Penimpaan Status Rilis dibatasi hingga 2.500 buah per aplikasi. Jika kamu memerlukan lebih dari 2.500 key untuk Playtest konfidensial, maka kemungkinan bocornya informasi menjadi sangat tinggi (akan sama saja seperti "mengumumkan" produkmu). …

[docimg=friendinvite3.png]friendinvite3.png[/docimg] [docimg=friendinvite2.JPG]friendinvite2.JPG[/docimg] Seperti opsi Steam Playtest lainnya, semua dapat dikonfigurasi di dasbor. [docimg=invitefriends1.png]invitefriends1.png[/docimg] Melalui dasbor, kamu dapat menentukan jumlah undangan yang dapat pemain berikan: 1, 2, atau 3. …

Steam Cloud Play (Beta)

Saat ini, pengguna Steam harus mengunduh client GeForce NOW dan menghubungkan akun Steam mereka ke layanan GFN untuk memainkan Perpustakaan Steam mereka. Pengguna mungkin harus membayar biaya langganan untuk menggunakan layanan GFN. Pelanggan akan terus memperoleh game di Steam dengan cara yang sama seperti hari ini, dan pembayaran partner tidak akan berubah. …

ncid=pa-srch-goog-17521&gclid=Cj0KCQjwlN32BRCCARIsADZ-J4t5Mghorda2SVQEvLcf646QsSvUmynfi6yP8qJ_UGCnB2-KexbOhpcaAiMIEALw_wcB#product-matrix]DI SINI[/url] untuk NVIDIA GeForce NOW. [b]Apakah akan ada layanan cloud gaming lainnya yang ditambahkan ke Steam Cloud Play?…

Fungsi Web Inventaris Steam

Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …

[/list] String berikut akan diganti di url pengembalian: [list] [*] [RESULT] - kode hasil ( 0 = berhasil, 1 = pengguna menolak, 2 = mata uang tidak sesuai, 3 atau lebih tinggi adalah kode kegagalan internal ). [*] [ORDERID] - integer desimal 64-bit tanpa tanda tangan yang merepresentasikan "orderid" Steam; dapat digunakan dengan API ISteamMicroTxn/QueryTxn untuk memverifikasi rincian transaksi - kosong jika pengguna membatalkan. …

Proses Pendaftaran - FAQ

Jika ragu, kamu mungkin dapat menyewa pengacara untuk mendapatkan nasihat hukum tentang manfaat dan biaya pembentukan entitas legal. Jika kamu berencana untuk membentuk entitas legal, kamu harus menyelesaikannya terlebih dahulu sebelum memulai proses dokumen digital. [*][h4]Q. …

Setelah kamu mengirimkan informasi pajakmu, informasi tersebut diverifikasi dengan layanan pihak ketiga. Proses ini mungkin memakan waktu 2—7 hari kerja, dan kamu mungkin diminta untuk memberikan dokumentasi tambahan. Pastikan untuk memeriksa email-mu untuk email yang meminta dokumen tambahan. …

Memperbarui Game Milikmu - Praktik Terbaik

Menurut pengalaman kami, sebaiknya rilis pembaruan besar setiap 1-2 bulan sekali saja. Kamu tidak hanya dapat mempersiapkan pembaruan besar yang menarik dan membuat penasaran, tapi juga mendapatkan cukup waktu untuk menyebarkan informasi untuk membangun minat pelanggan. …

[/olist] [b]Contoh[/b] Untuk melihat contoh halaman pengumuman pembaruan untuk game kami yang telah dipublikasikan di Valve, kamu dapat menemukan pembaruan Counter-Strike 2 terbaru yang tercantum di sisi kanan [url=https://www.counter-strike.net/home]situs web CS2[/url], atau pembaruan Dota 2 [url=http://www.dota2.com/700]di sini[/url] dan [url=http://www.dota2.com/darkrift]di sini[/url]. …

FAQ Pajak

Jika saya mengisi ulang kuesioner pajak dan memasukkan TIN AS atau asing dan mengurangi tarif pemotongannya, apakah Valve akan mengembalikan biaya yang telah dipotong dari pembayaran untuk saya?[/h4] [b]A.[/b] Tidak. Valve tidak mengembalikan potongan pajak saat ada perubahan tarif yang disebabkan oleh terdaftarnya nomor TIN, dikarenakan Valve sudah menyerahkan pajak tersebut ke IRS. …

[/b] Nomor ID Pemberi Kerja (EIN) untuk perseorangan (kamu perlu menunjukkan bahwa kamu adalah pemilik tunggal) dan bisnis bisa didapatkan dengan menelpon (267) 941-1099. Ini bukan nomor bebas pulsa dan biaya jarak jauh mungkin berlaku. EIN juga dapat diperoleh melalui pengajuan “Formulir SS-4, Aplikasi untuk Nomor ID Pemberi Kerja” melalui faks yang memakan waktu sekitar empat hari kerja dan melalui surat yang memakan waktu sekitar empat minggu. …

Hasil 1 hingga 20 dari 194