Dokumentasi Steamworks
87 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[Hatiga Konstruksi]] Harga Borongan Renovasi Gudang Sederhana Murah Sukoharjo"
Penentuan Harga

Masing-masing metode ini menggunakan pendekatan yang berbeda untuk menghasilkan harga dalam setiap mata uang yang didukung berdasarkan titik harga USD yang telah dipilih: [olist] [*][b]Konversi Nilai Tukar[/b] - Metode ini menggunakan nilai tukar sederhana yang sedang berlaku. [*][b]Konversi berdasarkan daya beli[/b] - Metode ini menggunakan data publik tentang daya beli rata-rata pelanggan di negara dan/atau wilayah tertentu. [*][b]Konversi multivariabel[/b] - Metode ini memperhitungkan beberapa faktor untuk setiap mata uang, termasuk daya beli lokal, perkiraan harga dari barang hiburan sebanding, dan nilai tukar. …

Harga minimum transaksi itu sekitar 0,49 Dolar AS. [list] [*]Produk dengan harga di tingkat 0,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 50% [*]Produk dengan tingkat harga 1,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 75% [*]Produk dengan tingkat harga 4,99 Dolar AS bisa didiskon hingga 90% [/list] [/olist] Jika kamu memiliki produk dengan harga atau diskon di bawah harga minimum baru, hal ini dapat menyebabkan masalah di bawah ini: [list] [*]Jika harga dasar produkmu di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam dalam satu mata uang, maka produk tidak akan bisa lagi dibeli di negara yang menggunakan mata uang itu. [*]Jika kamu sudah menjadwalkan diskon yang menyebabkan harga turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan Steam, maka produk itu tidak akan bisa dibeli pelanggan di negara yang harga akhirnya di bawah minimum yang diperbolehkan. [*]Jika harga dasarmu berada di bawah harga transaksi terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, kamu tidak akan bisa menjadwalkan diskon baru. [*]Jika harga dasarmu mendekati harga terendah yang diperbolehkan Steam di mata uang apa pun, maka diskon yang bisa kamu masukkan akan terbatas untuk memastikan harga tidak turun di bawah harga terendah yang diperbolehkan. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …

Namun, perlu diingat bahwa dialog konfirmasi transaksi yang ditampilkan kepada pengguna akan menampilkan harga dan mata uang yang kamu tentukan (konversi akan dilakukan saat transaksi difinalisasi). Dengan contoh sebelumnya, pelanggan di Rusia akan melihat harga 9,99 USD pada dialog konfirmasi, tapi akan ditagih sebesar 614,90 pуб saat transaksi difinalisasi. …

Bundel

[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …

Untuk negara di mana harga paket dalam bundel seharga kurang dari harga minimum ini, maka bundel tidak akan tersedia. Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. …

Fungsi Web Inventaris Steam

Item ini harus memiliki harga (atau price_category) dan tidak boleh store_hidden. Lihat Skema Item. [*] [b]quantity[/b]: Opsional. Beberapa contoh item yang dapat dibeli; jika dibiarkan, nilai default 1 akan dimasukkan. …

Lihat dokumentasi Skema Inventaris untuk rincian tentang menentukan item untuk dijual, termasuk menentukan harga dan bundel. …

Daftar Penjualan Terlaris

[/b] A: Seiring waktu, kami telah melihat banyak jenis pendekatan dari game terhadap penentuan harga. Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. …

Layanan Inventaris Steam

. [*] [b]Jual Item (Opsional)[/b] Untuk menambahkan dukungan transaksi mikro, tentukan harga di ItemDefs. Kemudian, pembeli dapat membelinya dengan beberapa cara: [list] [*] Menggunakan [doclink=features/inventory/itemstore]Toko Item[/doclink] berbasis web yang bisa dikustomisasi [*] Mengimplementasikan toko dalam game-mu sendiri: [list] [*] Tarik mata uang dan harga lokal pengguna dengan memanggil [api]ISteamInventory::RequestPrices[/api] [*] Tampilkan harga yang dikembalikan oleh [api]ISteamInventory::GetItemPrice[/api] atau [api]ISteamInventory::GetNumItemsWithPrices[/api] & [api]ISteamInventory::GetItemsWithPrices[/api] [*] Panggil [api]ISteamInventory::StartPurchase[/api] dengan definisi item yang ingin dibeli pengguna [*] Tangani callback [apitype]ISteamInventory::SteamInventoryResultReady_t[/apitype] untuk memberikan pengguna item apa pun yang pengguna telah beli atau dapatkan. [/list] [*] Menggunakan [doclink=features/inventory/webfunctions#BuyItem]Antarmuka web pembelian Steam sederhana[/doclink] dengan menautkan [code-inline]https://store.steampowered.com/buyitem/:appid/:itemdefid/[/code-inline]. [/list] [/olist] [section=APIs]API[/section] Dokumentasi API Inventaris Steam tersedia di Referensi API di sini: [api]ISteamInventory[/api] [section]Web API[/section] Dokumentasi Web API Inventaris Steam tersedia di Referensi Web API di sini: [webapi]IInventoryService[/webapi] [section]Fungsi Web[/section] Berikut adalah halaman-halaman web terstruktur yang bisa kamu gunakan untuk mengarahkan pengguna. …

Skema Inventaris Steam

[subsection=SpecifyPrices]Penentuan Harga[/subsection] Harga item bisa ditentukan di salah satu kolom berikut ini, tapi tidak di keduanya. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td]price[/td][td]tentukan harga untuk setiap mata uang. …

Satu bundel dapat berisi konten campuran dari beberapa kontributor Workshop yang berbeda, atau termasuk konten Workshop dari konten pihak pertama. Untuk menentukan harga item bundel: [list] [*] Tentukan harga masing-masing item yang ada di bundel. [*] Jika ada salah satu item yang tidak dapat dijual secara individu, ubah [code-inline]store_hidden[/code-inline] ke "true" untuk item tersebut. [*] Atur kolom [code-inline]price[/code-inline] atau [code-inline]price_category[/code-inline] bundel ke nilai harga sederhana (seperti VLV0). …

Soundtrack Game di Steam

Biasanya, soundtrack dapat terjual dengan baik sebagai bagian dari bundel yang berisi base game dan soundtrack dengan sedikit kenaikan harga. Ada dua jenis konten soundtrack: [list] [*][b]Soundtrack yang terkait dengan game Steam[/b]: Jika game-mu juga dijual di Steam, kamu bisa perlakukan soundtrack-mu sebagai konten tambahan dari game-mu, seperti DLC. …

[b]Q: Apakah pendapatan dari soundtrack game terkait dihitung sebagai bagian dari total pendapatan game untuk penghitungan bagi hasil? [/b] A: Ya. [section=simpledepots]Depot Soundtrack Sederhana[/section] Meskipun soundtrack memiliki akses ke alat dan pengaturan konfigurasi lanjutan yang sama dengan yang digunakan untuk [doclink=store/application/depots]depot[/doclink], rata-rata soundtrack jauh lebih sederhana daripada game. …

Deskripsi Tertulis Halaman Toko

Pastikan setiap gambar berukuran lebih kecil dari 5 MB dan ingatlah bahwa teks apa pun yang ada pada gambar juga harus diterjemahkan dan diunggah ulang ketika halaman tokomu dilokalkan. Karena alasan ini, sebaiknya buat segalanya tetap sederhana dan gunakan gambar tanpa teks. [subsection]Praktik Terbaik untuk Deskripsi[/subsection] Buat bagian ini agar sesuai dengan strategi pemasaran produkmu dan audiens yang dituju. …

Sebagai contoh, tidak boleh ada tombol "wishlist" atau "beli sekarang" palsu, kapsul-kapsul tiruan dari game lain, overlay palsu berisi informasi harga, dll. [*][b]Jangan mengiklankan game lain di dalam deskripsi Halaman Toko[/b] - Deskripsi Halaman Toko harus fokus pada produk itu sendiri. …

Penentuan Harga Paket CSV Impor/Ekspor

Sebagai tambahan untuk alat bawaan Steamworks, penentuan harga paket game-mu juga dapat dikelola dengan file .csv. Ini berguna saat kamu perlu memperbarui banyak harga dalam satu waktu, atau memeriksa konsistensi hargamu pada titik harga tertentu. …

[subsection]Cara mengimpor[/subsection] Untuk mengimpor harga baru atau yang disesuaikan: [olist] [*]Klik tombol "Impor/Expor CSV..." di bagian atas [url=https://partner.steamgames.com/pricing/dashboard/]dasbor penentuan harga[/url]. [*]Lalu, klik "Unggah .csv" dan pilih file dari hard drive komputermu. [*]File akan diunggah dan pratinjau perubahan akan ditampilkan dalam dasbor penentuan harga. …

Aksesori Item Inventaris Steam

Jika kamu mengubah ItemDef, aksesori yang sudah digunakan invetaris pengguna akan diperbarui juga. Definisi stiker sederhana: [code=json] { "appid": 480, "name": "Blue Star", "description": "Stiker bintang biru dengan kekuatan misterius", "icon_url": ... …

Perlu diingat juga item aksesori item mendukung semua tindakan invetaris normal dan metode drop, termasuk menentukan kategori harga dan menjualnya di Toko Item. [subsection]Menggunakan aksesori[/subsection] Untuk benar-benar menerapkan stiker ke item, panggil [doclink=api/ISteamInventory#ExchangeItems][/doclink] (membuat) metode dari SDK Steamworks (atau via Web API dari server terpercaya). …

Workshop Steam

Ini cocok untuk mendukung mendukung item, mod, dan map dalam jumlah besar dalam game-mu, baik yang sifatnya sederhana atau kompleks. Kemungkinan, akan ada banyak hal yang perlu kamu kerjakan sebelumnya untuk membuat editor atau alat validasi yang tepat untuk memastikan bahwa konten yang dibuat dapat berfungsi dengan baik di game-mu. …

Workshop Steam menangani pengumpulan informasi bank dan perpajakan dari pembuat, menyediakan alat untuk menentukan harga, menyediakan perjanjian pengguna yang diperlukan, dan menangani semua pemrosesan pembayaran backend dan pemotongan pajak. Game-mu hanya perlu mencari file mana yang akan dimuat ke client-nya. …

Pas Musiman

Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. Tanpa keuntungan, pelanggan tidak akan memiliki dorongan untuk membeli Pas Musiman.…

Transaksi Mikro (Pembelian dalam Game)

. [*] Mata Uang – kode mata uang yang digunakan di Steam Wallet pengguna. Biasanya, ini digunakan untuk menentukan info harga yang muncul untuk pengguna, tapi dengan melihat mata uang negaranya, kamu bisa melihat jika mata uangnya cocok dengan negara pengguna tersebut. …

Kami mengutip contoh tertentu dari presentasi Steam Dev Days, tapi titik awal yang baik adalah produk yang dibuat dengan konsep sederhana: "Saya senang saat pemain di sebelah saya melakukan pembelian." Ini berlaku untuk semua genre dan gaya game, dan kami menyarankanmu untuk melakukan eksperimen terhadap produk yang ada di dalam game-mu. [*] [h4]Dari pengguna, untuk pengguna.…

Surface HTML Steam

Contoh Steamworks mendemonstrasikan pengimplementasian dan penggunaan beberapa callback ini di [code-inline]htmlsurface.h/.cpp[/code-inline]. Untuk melakukan implementasi sederhana Surface HTML, callback untuk [api]ISteamHTMLSurface::HTML_NeedsPaint_t[/api] harus diimplementasikan untuk mengambil data gambar untuk merender. [section=sample]Implementasi Contoh Steamworks[/section] [doclink=sdk/api/example][/doclink] yang disertakan dengan SDK berisi implementasi sederhana dari API Surface HTML Steam. Setelah meluncurkan sampel, gulir ke bawah dan pilih Halaman HTML. Halaman beranda Komunitas Steam kemudian akan dimuat di dalam game. …

Menambahkan Mata Uang Baru

Kamu perlu menyetujui harga mata uang baru yang kami rekomendasikan, atau menyesuaikan harga tersebut dan mengirimkannya kepada kami untuk disetujui. Kamu dapat menggunakan Alat Penentuan Harga Massal di situs Steamworks untuk mengelola harga. Kami telah memberikan rekomendasi harga untuk semua mata uang di alat tersebut, yang didasarkan pada nilai tukar, CPI, dan kondisi pasar lokal. Alat penentuan harga hanya tersedia untuk pengguna di grup partner-mu yang memiliki hak "Kelola Harga dan Diskon". …

Diskon

Menurunkan harga dasar produk tidak menyebabkan waktu jeda 30 hari untuk diskon di masa mendatang. Lihat [doclink=/store/pricing]Penentuan Harga[/doclink] untuk rincian selengkapnya dan praktik terbaik tentang menetapkan harga dasar. …

Perlu diingat bahwa harga diskon tetap diterapkan, tapi mungkin tidak ditampilkan dengan harga yang dicoret di semua wilayah. [*][b]Q: Saya pikir jeda waktu diskon adalah 28 hari, bukan 30 hari.…

Diskon Musiman

[/h4] A: Secara umum, kamu tidak bisa mendiskon produkmu dalam 30 hari sejak perilisannya atau kenaikan harganya dalam mata uang apa pun. Baca tentang Waktu Jeda Harga Perkenalan di [doclink=marketing/discounts#21]Aturan Diskon[/doclink] untuk rinciannya. Namun, jika Waktu Jeda Harga Perkenalan 30 hari berakhir saat ada Diskon Musiman yang sedang berlangsung, kamu dapat memilih untuk berpartisipasi di dalamnya dengan memasukkan diskon kustom setelah waktu jeda berakhir (mis. 30 hari atau lebih sejak tanggal rilis atau kenaikan harga). Bagaimanapun, selalu ada peluang di waktu mendatang untuk mendiskon game-mu, jadi kamu tidak perlu merasa tertekan untuk mengubah tanggal rilis atau pembaruan harga demi event Diskon Musiman. [h4]Q: Saya menaikkan harga untuk satu mata uang atau lebih dalam 30 hari terakhir, bisakah saya memasukkan diskon?…

Game F2P

Kamu bisa menetapkan harga berapa pun yang menurutmu layak. Setiap transaksi benar-benar berbeda sehingga kamu bisa mengatur harga per transaksi. Pemberian diskon juga ditangani di backend-mu. Diskon tidak dapat diterapkan untuk transaksi dalam game. Sebagai gantinya, kamu bisa menyesuaikan harga sesuai kebutuhan. Kamu harus mempertimbangkan cara untuk menyajikan harga baru ke pelanggan sebagai diskon dalam game. Sebagian besar pengembang menentukan harga dengan mengatur database harga yang mencakup daftar semua konten dan harganya masing-masing dalam setiap mata uang. …

Akses Dini

Ini menunjukkan harga yang wajar untuk konten yang tersedia pada saat itu, dengan tujuan untuk meningkatkan harga seiring bertambahnya lebih banyak konten dan semakin rampungnya game yang dibuat. …

Mohon lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5]FAQ Penentuan Harga Akses Dini[/url] untuk info lebih lanjut. [callout]Penting untuk bersikap transparan kepada komunitasmu tentang keputusan penentuan harga, terutama jika kamu berencana untuk menaikkan harga di masa mendatang. …

Hasil 1 hingga 20 dari 87