Dokumentasi Steamworks
270 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[Hatiga KitchenSet]] Ongkos Pembuatan Kitchen Set Silent Wilayah Plupuh Sragen"
Membuat dan menggunakan InstallScripts

Variabel-variabel tersebut adalah: [list] [*] [b]%INSTALLDIR%[/b] - Jalur penuh menuju lokasi tempat aplikasi diinstal, tanpa garis miring terbalik (\). [*] [b]%ROOTDRIVE%[/b] - Huruf yang menandakan drive tempat aplikasi diinstal, seperti [code-inline]C[/code-inline] [*] [b]%APPDATA%[/b] - Folder \Users\username\AppData\ [*] [b]%USER_MYDOCS%[/b] - Untuk mendapatkan folder user\My Documents [*] [b]%COMMON_MYDOCS%[/b] - Untuk mendapatkan folder All Users\Documents [*] [b]%LOCALAPPDATA%[/b] - Folder \Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data (hanya untuk Vista dan yang lebih baru) [*] [b]%WinDir%[/b] - Direktori instalasi Windows [*] [b]%STEAMPATH%[/b] - Jalur penuh menuju direktori instalasi Steam Client. …

Beberapa redistributable mengembalikan nilai yang bukan nol jika memang sudah ada di perangkat. Ini biasanya dapat diperbaiki dengan menggunakan opsi "silent" atau "quiet" dari redistributable. [b]Q. Kenapa key registry saya tidak tertulis?[/b] [b]A.[/b] Biasanya, ini dikarenakan skrip instalasi tidak ditandatangani dan kamu menulis ke HKLM. …

Pembuatan Versi Item Workshop Steam

[/olist] Mendapatkan dan menetapkan versi game terkini dapat dilakukan menggunakan panggilan API Steamworks berikut ini: [api]ISteamApps::GetCurrentBetaName[/api] [api]ISteamApps::GetNumBetas[/api] [api]ISteamApps::GetBetaInfo[/api] [api]ISteamApps::SetActiveBeta[/api] [section]Mengatur Workshop Steam untuk versi mod[/section] Dengan mengaktifkan versi mod, item di Steam Workshop dapat menyertakan informasi tentang satu build game atau lebih yang diketahui didukung oleh setiap versi mod. …

Atau, kamu dapat mengembangkan Antarmuka yang memudahkan pembuat mod untuk memilih versi dan seri yang didukung yang paling baru diunggah. Saat mengunggah versi suatu item, cukup panggil [api]ISteamUGC::SetRequiredGameVersions[/api] dengan menentukan [i]minimum[/i] dan [i]maksimum[/i] branch Steam. Branch-branch tersebut bisa sama jika item-nya hanya valid untuk branch Steam tertentu. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

. [*] [code-inline]usstate[/code-inline] – Negara Bagian AS, atau negara bagian, provinsi, wilayah untuk beberapa negara. [*] [code-inline]agreementid[/code-inline] - Opsional, hanya dikembalikan jika pembelian adalah untuk langganan berulang. …

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Layer Set Tindakan

Layer Set Tindakan merupakan set pengikatan tindakan opsional yang dapat ditumpukkan ke set kontrol yang sudah ada. Berbeda dengan Set Tindakan, layer mengambil tindakan dari Set Tindakan tempatnya berada dan tidak serta merta menggantikan apa yang sudah aktif saat diterapkan, melainkan menambahkan modifikasi kecil. …

Karena ini adalah layer set tindakan klasik, maka game tidak mengetahuinya dan pemain harus mengaktifkannya sendiri. Tentukan input yang akan memicu layer set tindakan, kemudian buka menu pengikatan, dan klik ikon pengaktifan set tindakan, yang merupakan ikon khusus di paling kiri: [docimg=bind_action_set.png]bind_action_set.png[/docimg] Ini akan memunculkan menu pengaktifan set tindakan: [docimg=change_action_set.png]change_action_set.png[/docimg] Di sini, kita akan menerapkan layer, bukan mengaktifkan set tindakan. …

VR

[table] [tr][td][doclink=features/steamvr/info]Ringkasan[/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang SteamVR.[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/settings][/doclink][/td] [td]Menjelaskan tentang opsi peluncuran dan pengaturan Steamworks untuk mendistribusikan aplikasi VR di Steam.[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/input][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang sistem SteamVR Input dan Skeletal Input.[/td] [/tr] [tr][td][doclink=features/steamvr/openvr][/doclink][/td] [td]Ringkasan tentang OpenVR, dukungan peringkat, dan pembuatan driver.[/td] [/tr] [/table] [section]Bantuan Tambahan[/section] Butuh bantuan pengembangan? Ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara mendapatkan devkit VR? …

Penerbit

Mereka memberikan kesempatan bagi pengguna untuk melihat dan memainkan game yang mungkin belum pernah dimainkan. Ini umum ditemukan di wilayah-wilayah seperti Korea, Taiwan, Asia Tenggara, Turki, China dan pasar yang baru seperti Amerika Latin (LATAM) dan India, di mana biasanya bermain game dilakukan di tempat publik seperti Cyber Cafe. …

Situs web dan informasi untuk pelanggan dapat ditemukan [url=https://partner.steamgames.com/pccafe]di sini[/url]. [callout] [b]Pembuatan Lisensi Komersial[/b] Kamu bisa membuat paket lisensi komersialmu sendiri melalui situs Partner Steamworks dengan pergi ke laman landas game-mu dan pilih "Buat Paket Komersial" di tab "Presensi Toko". …

Mengunggah ke Steam

File-file tersebut bersifat sementara dan dapat dihapus, tapi file-file tersebut dapat mempercepat waktu pembuatan build selanjutnya. [/olist] Setelah build selesai, kamu dapat melihatnya di halaman build aplikasimu. Jika mengikuti contoh di atas: https://partner.steamgames.com/apps/builds/1000. …

ref=8571-GLVN-8711]di sini[/url]. [*] Nonaktifkan sementara program Anti-Virus atau Spam-Blocker lokal. [*] Periksa wilayah pengunduhan Steam pada [b]Pengaturan[/b]->[b]Unduhan[/b]. Seharusnya akan sesuai dengan lokasimu. [*] Hentikan pengunduhan, hapus instalan, dan instal ulang game (hapus cache manifest). [*] Keluar dari Steam, hapus dua folder appcache dan depotcache dari dalam folder instalasi Steam. [*] Coba untuk mengatur wilayah pengunduhan Steam-mu ke lokasi lain yang jauh. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …

Panduan Implementasi Workshop Steam

Metadata ini dapat dihasilkan dari kueri tanpa harus mengunduh dan menginstal konten sesungguhnya. [*] [api]ISteamUGC::SetItemVisibility[/api] - Mengatur visibilitas item. [*] [api]ISteamUGC::SetItemTags[/api] - Mengatur tag arbiter yang ditentukan oleh pengembang pada item. [*] [api]ISteamUGC::AddItemKeyValueTag[/api] - Menambahkan sepasang tag key-nilai ke item. …

Ini hanya akan mengembalikan item workshop yang memiliki key = [param]pKey[/param] dan nilai = [param]pValue[/param]. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnOnlyIDs[/api] - Mengatur jika hanya akan mengembalikan ID saja atau semua rincian Kueri UGC yang tertunda. Ini berguna jika kamu tidak membutuhkan semua informasi (mis. jika kamu hanya ingin mendapatkan ID item yang dimiliki pengguna dalam daftar favorit mereka.) [*] [api]ISteamUGC::SetReturnKeyValueTags[/api] - Mengatur apakah hanya akan mengembalikan tag key-nilai untuk item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnLongDescription[/api] - Mengatur jika hasil dari kueri mendeskripsikan tentang item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnMetadata[/api] - Mengatur jika akan mengembalikan metadata yang ditentukan pengembang untuk item pada Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnChildren[/api] - Mengatur jika akan mengembalikan ID item turunan dari item pada Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnAdditionalPreviews[/api] - Mengatur jika akan mengembalikan gambar/video tambahan yang terlampir ke item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetReturnTotalOnly[/api] - Mengatur jika hanya akan mengembalikan jumlah total item yang cocok di Kueri UGC yang tertunda. -- Item sebenarnya tidak akan dikembalikan jika [api]ISteamUGC::SteamUGCQueryCompleted_t[/api] dipanggil. [*] [api]ISteamUGC::SetLanguage[/api] - Mengatur bahasa untuk mengembalikan nama dan deskripsi item di Kueri UGC yang tertunda. [*] [api]ISteamUGC::SetAllowCachedResponse[/api] - Mengatur jika hasil akan dikembalikan dari cache untuk jangka wkatu tertentu di Kueri UGC yang tertunda. …

Menu Radial

Kita atur dengan memilih tombol "set tindakan" khusus di layar pengikatan dan pilih "Terapkan layer Tindakan --> Opsi Sistem" dari menu pop up: [docimg=slime_rancher_radial_menu_config_3.png]slime_rancher_radial_menu_config_3.png[/docimg] Perlu diingat bahwa tombol "set tindakan" khusus tidak akan muncul di menu pengikatan jika kamu tidak memiliki set tindakan kustom yang ditentukan. Ini berarti kamu harus membuat layer tindakan kustom sendiri [i]sebelum[/i] kamu mencoba mengatur pengalihan aktivasi. Lihat artikel [doclink=features/steam_controller/action_set_layers][/doclink] untuk info lebih lanjut tentang pembuatan layer set tindakan. Setelah mendapatkan pengaturan menu radial dasarnya, kita juga perlu mengonfigurasi menu radial di set tindakan yang di-overlay. …

Item Komunitas Steam

[/i][/b] [section]Templat[/section] Valve telah menyediakan satu set templat PSD untuk membantu pembuatan Trading Card. Kamu dapat mengunduhnya [url=https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/partner/tradingcards/tradingcard_templates.zip]di sini[/url]. …

[subsection=badges]Lencana[/subsection] Ketika pengguna mengumpulkan seluruh set kartu, mereka akan dapat membuat lencana. Ada 5 lencana biasa dan satu lencana berlapis perak. Level 1 membutuhkan pengumpulan set sebanyak satu kali, dan lima kali untuk Level 5. …

Pelaporan Wishlist

Kami telah menambahkannya di sini: [subsection]Data pada hari penayangan tidak dimasukkan[/subsection] Data wishlist diperbarui setiap hari hingga sehari sebelum tanggal penayangan (cth. pada tanggal 2 Maret, kamu hanya dapat melihat data hingga tanggal 1 Maret) [subsection]Data Wishlist Regional[/subsection] Kamu dapat melihat rincian jumlah wishlist berdasarkan wilayah atau negara di halaman "Laporan penjualan regional" untuk setiap aplikasi. Untuk melakukannya, kunjungi halaman pelaporan untuk game utamamu dan temukan tautan ke "Laporan Penjualan Regional" di daftar tautan di sisi kanan. Pada halaman Wilayah dan Negara, kamu dapat mengeklik simbol plus kecil di sebelah wilayah untuk memperluas dan melihat rincian lengkap termasuk jumlah wishlist dari pelanggan di wilayah tersebut. …

Antarmuka ISteamMatchmaking

[b]CATATAN:[/b] Jika [api]ISteamMatchmaking::AddRequestLobbyListDistanceFilter[/ap] tidak dipanggil, maka [apitype]ISteamMatchmaking::k_ELobbyDistanceFilterDefault[/apitype] akan digunakan dan hanya akan mencari kecocokan di wilayah yang sama atau yang terdekat. [b]CATATAN:[/b] Ini hanya akan mengembalikan lobi yang tidak penuh dan berjenis [apitype]ISteamMatchmaking::k_ELobbyTypePublic[/apitype] atau [apitype]ISteamMatchmaking::k_ELobbyTypeInvisible[/apitype], serta diatur sebagai lobi terbuka melalui fungsi [api]ISteamMatchmaking::SetLobbyJoinable[/api]. …

[b]Lihat Juga:[/b] [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyOwner[/api] [subsection=SetLobbyType]SetLobbyType[/subsection] [code=cpp]bool SetLobbyType( CSteamID steamIDLobby, ELobbyType eLobbyType );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]steamIDLobby[/b][/td][td][apitype]steam_api::CSteamID[/apitype][/td][td]ID Steam lobi yang jenisnya akan diatur.…

Workshop Steam

[introblock=SteamWorkshop.gif] [h5]Secara singkat[/h5]Workshop Steam merupakan tempat bagi penggemar dan anggota komunitasmu untuk ikut serta dalam pembuatan konten untuk game-mu. [h5]Tingkat integrasi[/h5]Cukup canggih, tapi tergantung penggunaanmu. Kamu harus membuat jalur unggahan di game atau alat terpisah. …

Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan masukan tentang alur pembuatan dan penerbitan konten, dan juga kemungkinan untuk meluncurkan Workshop-mu dengan koleksi item yang siap untuk dipamerkan ke penggemar. …

Wishlist

Pemicu-pemicu ini dapat berubah di masa mendatang, tapi ini adalah deskripsi untuk set fitur saat ini. Email diskon biasanya dikirim dalam beberapa jam setelah produkmu dirilis atau didiskon. Saat volume email sedang tinggi, mungkin diperlukan waktu lebih lama hingga pemberitahuan diterima. …

Bagian ini melacak penambahan, pembelian, dan penghapusan oleh pengguna yang memiliki game-mu di dalam wishlist mereka. Kamu juga dapat melihat rincian jumlah wishlist berdasarkan wilayah atau negara di halaman "Laporan penjualan regional" untuk setiap aplikasi. …

Panduan Awal untuk Pemain

[subsection]Langkah 2: Pengaturan Kontroler (Client Desktop)[/subsection] Di client desktop, pilih "Steam" kemudian ke "Pengaturan" [docimg=desktop_settings.png]desktop_settings.png[/docimg] Lalu, pilih "Kontroler." [docimg=desktop_settings_controller.png]desktop_settings_controller.png[/docimg] Di sini kamu bisa ubah pengaturan kontroler umum, serta tiga konfigurasi global yang berbeda. Pertama, mari kita masuk ke pengaturan kontroler umum: docimg=controller_settings_desktop.png]controller_settings_desktop.png[/docimg] Jika kamu menggunakan kontroler PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, atau yang generik, pastikan kotak dukungan kontroler yang sesuai sudah dicentang. …

Antarmuka IPartnerFinancialsService

Setiap data baru harus dimulai dengan nilai highwatermark_id 0. Simpan set hasil secara lokal, misalnya melalui database, sehingga hanya perlu menelusuri rentang data lama seperlunya. Lanjutkan memanggil GetDetailedSales, menggunakan max_id yang dikembalikan sebagai highwatermark_id panggilan berikutnya. …

Maks. 1024 karakter[/td][/tr] [tr][td][b]territory_code_id[/b][/td][td]int32[/td][td]ID wilayah game yang terkait dengan permintaan key ini[/td][/tr] [tr][td][b]territory_code_description[/b][/td][td]string[/td][td]Deskripsi kode wilayah. …

Overlay Steam

Oleh karena itu, pastikan untuk memanggil [api]steam_api::SteamAPI_Init[/api] sebelum memulai perangkat OpenGL/D3D, jika tidak maka overlay tidak dapat terhubung ke pembuatan perangkat. Overlay mendukung game yang menggunakan DirectX 7 -12, OpenGL, Metal, dan Vulkan. Overlay tidak akan aktif di game dengan software rasterization. …

Ini harus merupakan alamat URL penuh, cth. http://www.steamgames.com/. [*] [api]ISteamFriends::ActivateGameOverlayToStore[/api] Fungsi ini dapat membuka overlay game ke halaman pembelian DLC untuk game yang sedang dimainkan (lihat [doclink=store/application/dlc][/doclink] untuk info lebih lanjut). [*] [api]ISteamUtils::SetOverlayNotificationPosition[/api] Mengatur sudut tempat pemberitahuan desktop ("toast") akan muncul di layar. Secara default muncul di sudut kanan bawah layar. [*] [api]ISteamUtils::IsOverlayEnabled[/api] Mengembalikan "true" jika overlay berjalan & dapat diakses pengguna. …

Halaman Franchise

[/subsection] Sama seperti [doclink=store/creator_homepage]Halaman Beranda Pengembanga dan Penerbit[/doclink], pembuatan halaman franchise membantu mengelompokkan produk dalam format yang logis serta memungkinkan penggemar untuk mengikuti keseluruhan franchise agar mendapatkan pemberitahuan tentang perilisan mendatang. …

Berikut ini adalah tampilan dari halaman toko Half-Life: [docimg=halflifefranchise.PNG]halflifefranchise.PNG[/docimg] Pengembang dapat mengontrol pengembang, penerbit, atau franchise mana yang ingin mereka soroti di bawah deskripsi tertulis setiap game. Kontrol ini memungkinkan kreator game untuk menentukan set game yang akan dipilih serta pengurutannya, dan mengatur satu atau lebih game yang disertakan agar muncul di bagian depan daftar. Fungsi ini akan dapat membantu pemain menemukan game-game lain dari pengembang/penerbit/franchise-mu tanpa mengganggu atau menghalangi mereka dari mempelajari atau memainkan game yang sedang mereka lihat. …

Penentuan Harga

Namun, fokus untuk memahami pasar dan memastikan pelangganmu mendapatkan manfaat terbesar dari uang yang mereka keluarkan. [section]Tentang Penentuan Harga Wilayah [/section] Harga untuk setiap produk di Steam ditentukan dan ditampilkan dalam 37 mata uang berbeda dan dalam empat grup wilayah. …

v=bKiuS0Iysdo [subsection]Alat konversi opsional [/subsection] Terdapat tiga metode konversi yang dibangun ke dalam Steamworks untuk membantu menentukan harga game-mu di semua mata uang dan grup wilayah yang tersedia. Lihat halaman tentang [url=https://partner.steamgames.com/pricing/explorer]Harga Wilayah[/url] untuk alat interaktif yang menunjukkan bagaimana masing-masing metode ini mengonversi ke semua mata uang yang didukung untuk setiap titik harga USD utama. …

Hasil 1 hingga 20 dari 270