[*]Apakah kamu akan meluncurkan di Akses Dini? [*]Bagaimana game-game serupa menentukan harga mereka? [*]Apakah kamu menentukan harga dengan kemungkinan memberikan promosi di waktu mendatang? [/list] Jika kamu serius dengan bisnis penjualan game-mu, kamu harus memperlakukannya seperti bisnis lainnya, dan melakukan riset pasar. …
Seperti biasanya, bagaimana kamu memilih untuk memasukkan harga untuk game-mu sepenuhnya adalah pilihanmu. Steam menawarkan berbagai alat untuk membantumu menetapkan dan mengelola harga game-mu pada tingkat yang sesuai untuk setiap pasar. …
Sebagai contoh, Hryvnia Ukraina (UAH) harus dikenakan biaya dalam kelipatan 100. Jadi, jika kamu memberikan harga sebuah item sebesar 1050 UAH, InitTxn akan gagal dengan hasil eror k_EMicroTxnResultInvalidParam. Untuk daftar lengkap persyaratan harga, lihat [doclink=store/pricing/currency] [/doclink]. …
Namun, perlu diingat bahwa dialog konfirmasi transaksi yang ditampilkan kepada pengguna akan menampilkan harga dan mata uang yang kamu tentukan (konversi akan dilakukan saat transaksi difinalisasi). Dengan contoh sebelumnya, pelanggan di Rusia akan melihat harga 9,99 USD pada dialog konfirmasi, tapi akan ditagih sebesar 614,90 pуб saat transaksi difinalisasi. …
[list] [*]<a href="[i]url[/i]">[i]teks[/i]</a> berubah menjadi URL [*]<img src="[i]url[/i]"> berubah menjadi gambar [*]<b></b>, <strong></strong> berubah menjadi tebal [*]<i></i>, <em></em> berubah menjadi miring [*]<u></u>, <span></span> berubah menjadi garis bawah [*]<p>, <br> berubah menjadi baris baru [*]<h1> ... …
Kami telah memberikan rekomendasi harga untuk semua mata uang di alat tersebut, yang didasarkan pada nilai tukar, CPI, dan kondisi pasar lokal. Alat penentuan harga hanya tersedia untuk pengguna di grup partner-mu yang memiliki hak "Kelola Harga dan Diskon". …
Kami sangat menyarankanmu untuk menggunakan metode ini, karena data kami menunjukkan bahwa pelanggan lebih nyaman berbelanja menggunakan mata uang lokal mereka. Rekomendasi konversi harga dari kami juga disesuaikan dengan daya beli lokal, yang kami yakini dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pelanggan, dan pada akhirnya menghasilkan lebih banyak penjualan. [*] Jika kamu tidak dapat menambahkan mata uang baru ke tabel harga untuk item dalam game milikmu, maka kamu dapat terus melakukan penjualan kepada pengguna dalam mata uang yang ada dan Steam akan secara otomatis mengonversi penjualan ke mata uang pengguna dengan menyesuaikan kurs pasar terkini. …
[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …
Untuk negara di mana harga paket dalam bundel seharga kurang dari harga minimum ini, maka bundel tidak akan tersedia. Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. …
[/b] A: Seiring waktu, kami telah melihat banyak jenis pendekatan dari game terhadap penentuan harga. Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. …
Menyediakan akses terbatas ke Pasar Steam untuk partner. [b]CATATAN:[/b] Karena ini adalah antarmuka jenis Layanan, metode harus dipanggil dengan parameter [code-inline]input_json[/code-inline]. …
[/td][/tr] [tr][td][b]steamid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID Steam pengguna yang akan diperiksa[/td][/tr] [/table] Memeriksa apakah suatu akun diizinkan untuk menggunakan fitur pasar atau tidak [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. Oleh karena itu, API ini [b]HARUS[/b] dipanggil dari server yang aman dan tidak boleh digunakan langsung oleh client! …
Ini umum ditemukan di wilayah-wilayah seperti Korea, Taiwan, Asia Tenggara, Turki, China dan pasar yang baru seperti Amerika Latin (LATAM) dan India, di mana biasanya bermain game dilakukan di tempat publik seperti Cyber Cafe. …
Setelah Adendum Distribusi Cyber Cafe ditandatangani, kamu dapat membuat paket Komersial dan melanjutkan ke proses penetapan harga. Kami merekomendasikan untuk menawarkan lisensi komersial dengan harga yang sama seperti versi reguler. [docimg=cafe_commercial_packages.JPG]cafe_commercial_packages.JPG[/docimg] Kemudian, harga akan disetujui oleh Valve. …
Aksesori yang terpasang akan terlihat di tampilan inventaris di komunitas dan akan membuat iklan penjualan item "Unik" (bukan komoditas umum) saat ditawarkan di Pasar Komunitas Steam. Terserah padamu akan mendukung jenis aksesori apa dan jenis aksesori dengan efek skin atau gameplay apa yang mungkin dimiliki. …
[subsection]Pelokalan dan tampilan[/subsection] Aksesori secara otomatis dirender di tampilan web termasuk inventaris pengguna dan Pasar Komunitas. Blok deskripsi akan menyertakan versi kecil ikon untuk setiap aksesori terpasang dan mencantumkan nama yang dilokalkan untuk setiap aksesori. …
[subsection=SpecifyPrices]Penentuan Harga[/subsection] Harga item bisa ditentukan di salah satu kolom berikut ini, tapi tidak di keduanya. [table] [tr][th]Nama[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td]price[/td][td]tentukan harga untuk setiap mata uang. Harga untuk mata uang yang belum ditentukan akan dikonversi secara otomatis saat pembelian.[/td][/tr] [tr][td]price_category[/td][td]tentukan satu harga, yang akan ditampilkan dalam setiap mata uang yang didukung menggunakan tabel harga yang dikelola oleh Valve.…
Sebagai tambahan untuk alat bawaan Steamworks, penentuan harga paket game-mu juga dapat dikelola dengan file .csv. Ini berguna saat kamu perlu memperbarui banyak harga dalam satu waktu, atau memeriksa konsistensi hargamu pada titik harga tertentu. …
[subsection]Cara mengimpor[/subsection] Untuk mengimpor harga baru atau yang disesuaikan: [olist] [*]Klik tombol "Impor/Expor CSV..." di bagian atas [url=https://partner.steamgames.com/pricing/dashboard/]dasbor penentuan harga[/url]. [*]Lalu, klik "Unggah .csv" dan pilih file dari hard drive komputermu. [*]File akan diunggah dan pratinjau perubahan akan ditampilkan dalam dasbor penentuan harga. …
Nomor ini digunakan untuk melacak transaksimu di sistem Steam. [*] ID Steam - ID pengguna yang diterima dari Steam Client pada langkah 3. [*] ID APP - ID unik game Steam-mu. [*] Bahasa - Kode bahasa ISO 639-1 untuk item yang terdaftar. [*] Mata uang - Kode mata uang ISO 4217 untuk harga yang tercantum. Jika ini tidak cocok dengan kode mata uang pengguna yang diberikan pada langkah 2, maka konversi uang otomatis akan diterapkan sesuai kurs pasar. Steam akan menunjukkan harga yang sudah dikonversi kepada pengguna dalam mata uang lokal mereka untuk disetujui. Kami sarankan untuk memberikan harga dalam masing-masing mata uang yang kemungkinan akan digunakan oleh penggunamu. [*] Daftar item yang akan dibeli oleh pengguna. …
. [*] Mata Uang – kode mata uang yang digunakan di Steam Wallet pengguna. Biasanya, ini digunakan untuk menentukan info harga yang muncul untuk pengguna, tapi dengan melihat mata uang negaranya, kamu bisa melihat jika mata uangnya cocok dengan negara pengguna tersebut. …
Membayar untuk menghilangkan frustasi bukanlah model bisnis yang berkelanjutan, dan banyak pilihan di pasar yang cukup kompetitif bagi pemain untuk dipilih sebagai alternatif lain untuk waktu dan uang mereka. [*] [h4]Buat sistem di mana hasil pembelian pelanggan akan membuat game-mu lebih baik.…
Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. Tanpa keuntungan, pelanggan tidak akan memiliki dorongan untuk membeli Pas Musiman.…
Menurunkan harga dasar produk tidak menyebabkan waktu jeda 30 hari untuk diskon di masa mendatang. Lihat [doclink=/store/pricing]Penentuan Harga[/doclink] untuk rincian selengkapnya dan praktik terbaik tentang menetapkan harga dasar. …
Perlu diingat bahwa harga diskon tetap diterapkan, tapi mungkin tidak ditampilkan dengan harga yang dicoret di semua wilayah. [*][b]Q: Saya pikir jeda waktu diskon adalah 28 hari, bukan 30 hari.…
[/h4] A: Secara umum, kamu tidak bisa mendiskon produkmu dalam 30 hari sejak perilisannya atau kenaikan harganya dalam mata uang apa pun. Baca tentang Waktu Jeda Harga Perkenalan di [doclink=marketing/discounts#21]Aturan Diskon[/doclink] untuk rinciannya. Namun, jika Waktu Jeda Harga Perkenalan 30 hari berakhir saat ada Diskon Musiman yang sedang berlangsung, kamu dapat memilih untuk berpartisipasi di dalamnya dengan memasukkan diskon kustom setelah waktu jeda berakhir (mis. 30 hari atau lebih sejak tanggal rilis atau kenaikan harga). Bagaimanapun, selalu ada peluang di waktu mendatang untuk mendiskon game-mu, jadi kamu tidak perlu merasa tertekan untuk mengubah tanggal rilis atau pembaruan harga demi event Diskon Musiman. [h4]Q: Saya menaikkan harga untuk satu mata uang atau lebih dalam 30 hari terakhir, bisakah saya memasukkan diskon?…
Kamu bisa menetapkan harga berapa pun yang menurutmu layak. Setiap transaksi benar-benar berbeda sehingga kamu bisa mengatur harga per transaksi. Pemberian diskon juga ditangani di backend-mu. Diskon tidak dapat diterapkan untuk transaksi dalam game. Sebagai gantinya, kamu bisa menyesuaikan harga sesuai kebutuhan. Kamu harus mempertimbangkan cara untuk menyajikan harga baru ke pelanggan sebagai diskon dalam game. Sebagian besar pengembang menentukan harga dengan mengatur database harga yang mencakup daftar semua konten dan harganya masing-masing dalam setiap mata uang. …
Ini menunjukkan harga yang wajar untuk konten yang tersedia pada saat itu, dengan tujuan untuk meningkatkan harga seiring bertambahnya lebih banyak konten dan semakin rampungnya game yang dibuat. …
Mohon lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing#5]FAQ Penentuan Harga Akses Dini[/url] untuk info lebih lanjut. [callout]Penting untuk bersikap transparan kepada komunitasmu tentang keputusan penentuan harga, terutama jika kamu berencana untuk menaikkan harga di masa mendatang. …
Hanya mata uang yang live yang bisa digunakan di toko dan dapat digunakan untuk transaksi mikro. Untuk negara yang kami tidak miliki mata uang lokalnya, harga yang ditampilkan dan yang ditagih akan dalam dolar AS, kecuali untuk negara yang terletak di Eropa, maka Euro akan digunakan. [subsection]Kelompok Wilayah[/subsection] Di wilayah-wilayah di mana Steam tidak mendukung penetapan harga lokal, kamu masih tetap dapat menawarkan harga yang berbeda, biasanya dengan harga diskon, dan dalam mata uang USD. …
[b]USD_LATAM[/b] Kami juga merekomendasikan harga USD yang didiskon untuk beberapa negara di Amerika Latin yang kami tidak miliki mata uang lokalnya. Opsi ini ditampilkan sebagai "USD_LATAM" di bagian alat penentuan harga. …
Ada beberapa cara bagi pengguna untuk mendapatkan item-item ini: mengubah Trading Card menjadi lencana, melakukan pertukaran dengan pengguna lain, membeli item langsung di Pasar Komunitas Steam, atau dengan menukarkan poin di Toko Poin Steam. [subsection]Trading Card Steam[/subsection] Trading Card Steam adalah kartu koleksi yang didapatkan saat bermain game di Steam. …
Setengah dari set kartu didapatkan saat bermain (berdasarkan waktu bermain), dan setengah sisanya dikumpulkan sendiri (dengan melakukan pertukaran atau membelinya dari pengguna lain melalui Steam dan Pasar Komunitas Steam). [*][b]Buat lencana[/b] Satu set lengkap kartu dapat diubah menjadi lencana game yang dapat dipamerkan di profil dan profil mini (terlihat saat kursor diarahkan ke avatar pengguna.) [*][b]Dapatkan hadiah[/b] - Saat membuat lencana, pengguna menerima hadiah acak berupa item terkait game, seperti emotikon, gambar latar profil, dan kupon.…