Tarif pajak untuk royalti film berlaku untuk penjualan film dan video di AS. Kedua tarif tersebut tidak terakumulasi untuk tarif pemotongan yang lebih tinggi dan hanya satu tarif yang akan diterapkan tergantung pada jenis penjualan. [*][h4]Q. …
Di dalam Laporan Penjualan Steam bulanan yang dapat dilihat di situs partner terpercaya ([url]https://partner.steampowered.com/[/url]) di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara". …
[url=https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/4592070813172257798 ]Info lebih lanjut[/url] [*] Pernyataan anti-cheat: Bagikan informasi tentang solusi anti-cheat yang digunakan dalam game-mu. [url=https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/4547038620960934856]Info lebih lanjut[/url] [/list] [subsection]Di Tab "Deskripsi"[/subsection] [list][*]Editor visual baru: Lihat bagaimana deskripsi game-mu akan muncul sambil kamu menyiapkannya, dengan pratinjau waktu nyata untuk teks, gambar, dan pemformatan lainnya. …
Hal ini dapat terjadi bahkan jika aplikasimu dalam status belum dirilis atau disembunyikan, jadi berhati-hatilah untuk tidak secara tidak sengaja membagikan game yang belum diumumkan atau proyek DLC rahasia kepada publik dengan cara ini! Jika kamu memilih untuk meninjau halaman tokomu sendiri sebelum memublikasikannya untuk semua orang, pastikan untuk menggunakan Toko Mode Beta seperti dijelaskan di atas. …
Salin proyek lalu ubah direktori saat ini: [code] git clone --recursive https://gitlab.steamos.cloud/jupiter/vulkan-examples.git cd vulkan-examples [/code] Proyeknya berisi berbagai contoh kecil Vulkan yang terletak di direktori "examples". …
[subsection]Contoh Unreal Engine 4[/subsection] Buat akun Epic Games jika belum memiliki akun, kemudian [url=https://www.unrealengine.com/en-US/get-now]unduh[/url] dan instal Unreal Engine 4. Sebagai contoh, kami akan menggunakan salah satu contoh proyek yang tersedia di Unreal Editor. Buat proyek baru dan pilih templat "Puzzle" [docimg=Screenshot_2021-07-16_072803.png]Screenshot_2021-07-16_072803.png[/docimg] Pilih nama proyek dan lokasinya [docimg=Screenshot_2021-07-15_082533.png]Screenshot_2021-07-15_082533.png[/docimg] Buka "Edit"->"Project settings"->"Packaging" lalu pilih "Debug" atau "DebugGame" sebagai konfigurasi build. …
[section]Tujuan dan metodologi[/section] Tujuan anti-cheat adalah untuk mencegah pengguna menggunakan software cheat yang berdampak negatif terhadap pemain lain dalam game multipemain. …
[/b] Autentikasi harus dijalankan di client dan server game melalui [doclink=features/auth]API Autentikasi Steam[/doclink]. [b]Mengaktifkan API Anti-Cheat[/b] Ini dapat dilakukan dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/vac/]Konfigurasi Anti-Cheat[/url] di panel Admin Aplikasi. …
[i]PEMBERITAHUAN: Pembaruan Siklus Visibilitas biasanya tidak akan muncul selama event diskon musiman besar seperti Diskon Musim Panas Steam, karena perubahan tampilan halaman depan selama event diskon.[/i] [section]Cara Kerja Pembaruan Siklus[/section] [olist] [*] Saat kamu memiliki pembaruan besar yang ingin kamu sampaikan ke pelanggan, klik tombol "Mulai Pembaruan Siklus" di halaman admin Pemasaran aplikasimu. [*] Kamu akan diminta untuk memasukkan deskripsi singkat dan pilih pengumuman komunitas terbaru di mana pelanggan akan dapat mempelajari lebih lanjut tentang pembaruanmu. …
[callout]Jika kamu memulai siklus sebelum atau selama salah satu diskon musiman besar (Musim Semi, Panas, Gugur, dan Dingin), game-mu tidak akan memiliki Pembaruan Siklus Visibilitas selama hari-hari tersebut karena halaman depan akan dikhususkan untuk diskon musiman dan tidak akan memiliki bagian pembaruan rutin. …
. [*] [url=https://lttng.org/download]lTTng[/url] - Alat pelacakan Linux [*] Proyek [url=https://apitrace.github.io/]apitrace[/url] - Kumpulan alat untuk melacak dan melakukan panggilan ulang OpenGL dan OpenGL ES dari game-mu [*] [url=http://www.rotateright.com/]Zoom[/url] - Profiler CPU dengan antarmuka pengguna yang canggih dan ramah [/list] [subsection]API Linux[/subsection] [url=https://www.khronos.org/vulkan/]Vulkan[/url] adalah pustaka pilihan untuk perenderan grafis berkinerja tinggi. …
[section]Repositori GitHub[/section] Repositori berikut bersifat publik dan digunakan untuk proyek-proyek yang terkait dengan Steam untuk Linux: [list] [*] [url=https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux]steam-for-linux[/url] - Berisi konten untuk Steam untuk client Linux dan pelacak bug untuk Steam Client di Linux [*] [url=https://github.com/ValveSoftware/steam-runtime]steam-runtime[/url] - Berisi proyek Runtime Linux Steam. …
Semua game di Steam diundang untuk berpartisipasi dengan memberikan diskon. Keempat diskon musiman ini adalah Diskon Musim Semi, Panas, Gugur, dan Dingin. [doclink=marketing/discounts/seasonalsales]Pelajari lebih lanjut di sini.[/doclink] [/list] [subsection]Dikurasi[/subsection] Jenis diskon ini dibuat dan dikelola oleh Valve. …
Waktu jeda antardiskon akan dimulai ketika diskon berakhir pada 20 Juni pukul 10.00 Waktu Pasifik dan berlangsung hingga 20 Juli di waktu yang sama. [list] [*]Bayangkan jika misalkan Diskon Musim Panas dimulai pada 27 Juni. Bass Ain't Bitin' 2 juga akan dapat berpartisipasi dalam Diskon Musim Panas, karena Diskon Musim Panas dikecualikan dari waktu jeda antardiskon 30 hari yang dihasilkan dari diskon kustom. [*]Eh, tunggu! …
Secara default, kami harap mod adalah: (a) bersifat nonkomersial (b) menggunakan SDK resmi salah satu game kami (c) memiliki deskripsi jelas sebagai proyek komunitas. [h4]Nonkomersial[/h4] "Nonkomersial," berarti siapa pun yang memiliki game Valve asli dapat mengunduh dan menjalankan mod secara gratis. …
[/h4] [b]A.[/b] Pendekatan kami telah berkembang seiring waktu dan proyek-proyek yang kamu maksud pun sudah tua. [*] [h4]Q: Bagaimana dengan mod untuk game di Steam yang tidak dikembangkan oleh Valve? [/h4] [b]A.…
Untuk pengenalan tentang anti-cheat dan praktik terbaik umum, kami menyarankanmu untuk menonton seminar "Anti-Cheat for Multiplayer Games" dari [url=http://steamcommunity.com/devdays]Steam Dev Days[/url] ([docfile=AntiCheat.pdf]slide[/docfile]) https://www.youtube.com/watch?…
[/olist] [section=Permissions]Perizinan yang Diperlukan untuk Mengedit Kebijakan Anti-Cheat[/section] [b]Siapa yang dapat menetapkan atau mengedit kebijakan Anti-Cheat untuk produk saya?[/b] Hanya akun penerbit tertentu yang memiliki perizinan untuk mengaktifkan atau menyesuaikan kebijakan anti-cheat untuk produkmu di Steam. …
Akses ke alat-alat ini masih dalam pengembangan dan kami akan segera memberikan info lebih lanjut di halaman ini. [section]Dukungan Anti-Cheat Proton[/section] Proton mendukung beberapa middleware anti-cheat umum, termasuk Easy Anti-Cheat and BattlEye. [list] [*][subsection]Easy Anti-Cheat[/subsection] Proton mendukung Easy Anti-Cheat tanpa perlu kompilasi ulang, tapi mengharuskanmu untuk mengaktifkan dukungan untuk build-mu secara manual. …
Catatan: Kami telah bekerja dengan sebagian besar penyedia teknologi anti-cheat untuk menyediakan kompatibilitas Proton. Jika solusimu belum berhasil, hubungi vedormu dan Valve untuk bantuan. [*]Anti-tamper/DRM: Secara umum, kami tidak menyarankan penggunaan solusi ini di platform PC mana pun, karena ini dapat memengaruhi penggunaan disk dan kinerja secara keseluruhan. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
Lihat dokumentasi [doclink=gettingstarted/managing_users][/doclink] untuk info lebih lanjut. [*] [b]Q. Mengapa data penjualan yang ada di situs partner terpercaya berbeda dengan yang ada dalam Laporan Penjualan Steam bulanan?[/b] A. Informasi penjualan yang tersedia di situs partner terpercaya menggambarkan Pendapatan Kotor yang belum dikurangi Penyesuaian yang Berlaku seperti retur, tolak bayar, dan pajak. …
Bisakah saya mengunduh Laporan Penjualan Steam bulanan dalam format Excel?[/b] A. Pada halaman beranda di situs partner terpercaya, selain pilihan waktu, kamu juga bisa menemukan tautan untuk "lihat sebagai .csv". Atau, di Laporan Penjualan Steam yang bisa dilihat di [url=https://partner.steampowered.com/]situs partner[/url] terpercaya di "Tab Laporan", kamu bisa menemukan tautan di akhir laporan yang bertajuk "Penjualan Steam Berdasarkan Negara" untuk mengunduh dalam format Excel. [*] [b]Q. …
[/td] [/tr] [tr] [td][b]Video, Seri, dan Episode[/b][/td] [td]Produk seperti film, acara TV, video terkait game, dan tutorial merupakan aplikasi jenis ini. Info lebih lanjut dapat ditemukan di bagian [doclink=features/streaming_video]Video Steam[/doclink].…
[section]Menambahkan moderator dan mengatur perizinan[/section] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas yang terpercaya atau menunjuk anggota timmu sendiri untuk membantu memoderasi Hub Komunitas Steam-mu. Berikut adalah cara untuk melakukan keduanya. …
[subsection=community_moderators]Moderator Komunitas[/subsection] Kamu dapat mempromosikan anggota komunitas terpercaya menajdi "moderator" atau "admin" di komunitas aplikasimu untuk membantu memoderasi konten. Kedua level tersebut dapat diberikan perizinan yang berbeda dengan mengunjungi [code-inline]http://steamcommunity.com/ogg/<appID>/permissionsEdit[/code-inline]. …
Lihat [doclink=#other_drm][/doclink] untuk info lebih lanjut tentang menggabungkan wrapper DRM Steam dengan solusi DRM atau anti-perusakan lain. [section]Wrapper DRM Steam Otomatis[/section] Steam wrapper dapat diterapkan dari skrip unggahan SteamPipe. Skrip ini membuat permintaan inisialisasi ke server Steam melalui client yang terhubung, kemudian mengirimkan file executable dalam format teks biasa ke backend Server via HTTP. …
Agar lebih ringkas, gunakan Wrapper Steam Otomatis seperti yang didokumentasikan di atas. [b]Q. Ada vendor Anti-virus yang mendeteksi virus di biner saya setelah saya menerapkan wrapper DRM Steam. Apa yang bisa saya lakukan?[/b] [b]A.[/b] Peringatan yang salah bisa saja muncul, karena proses injeksi DRM memodifikasi binermu dengan cara yang sama seperti yang dilakukan virus. …
[section=Description]Deskripsi[/section] Layanan Inventaris bisa digunakan dengan dua cara - tanpa server atau dengan tambahan server terpercaya yang mengetahui status game. Tanpa server game, client game bisa berkomunikasi langsung dengan layanan Steam untuk menarik konten inventaris pengguna, menggunakan dan mempertukarkan item, dan menerima item baru yang diberikan berdasarkan waktu bermain. …
API dipanggil menggunakan "Key API Client" internal yang diasumsikan tidak aman. Jika kamu memiliki server terpercaya yang terdaftar, maka kamu dapat menggunakan key API Steam istimewa di server dan memberikan item eksplisit di situasi yang tepat. …
Paket-paketnya harus sama dengan yang digunakan untuk menjual produk satuannya. Ini dapat berisi Game, Software, Film, atau DLC. Silakan lihat dokumentasi [doclink=store/application/packages][/doclink] untuk info tentang paket dan cara kerjanya. [*] [b]Aset Grafis (opsional, tapi disarankan)[/b]: Kamu dapat mengunggah satu set gambar kapsul yang mirip dengan yang kamu buat untuk halaman toko aplikasimu. …
Masing-masing produk dalam bundel dapat dikembalikan mengikuti aturan pengembalian dana yang sama untuk jenis konten yang dibeli (game, DLC, film). [*][b]Q. Apakah saya dapat mendiskon Bundel Steam untuk waktu terbatas atau menjadwalkan diskon untuk sebuah bundel?[/b] A. Bundel memiliki persentase diskon yang ditetapkan untuk setiap item yang ada di dalamnya. …
API juga berisi merode terlindungi yang memerlukan autentikasi dan ditujukan untuk diakses dari backend aplikasi terpercaya. Rincian selengkapnya terkait Web API dapat ditemukan [doclink=webapi_overview]di sini[/doclink]. [section=client_to_client]P2P atau Server Game[/section] [subsection]Tiket Sesi[/subsection] [h4]Autentikasi Pengguna[/h4] Langkah-langkah di bawah ini menjelaskan tentang cara menggunakan Tiket Sesi untuk memverifikasi identitas pengguna antara client game pengguna (Client A) dan client atau server game lainnya (Client B): [list] [*] Client A harus mengambil tiket sesi dengan memanggil [api]ISteamUser::GetAuthSessionTicket[/api]. [*] Client A harus mengirimkan tiket sesinya ke Client B. [*] Client B harus meneruskan tiket Client A ke [api]ISteamUser::BeginAuthSession[/api], yang akan melakukan pemeriksaan validitas cepat. …
Tiket akan kedaluwarsa dalam 21 hari setelah dikeluarkan [*] Memanggil [api]SteamEncryptedAppTicket::GetTicketSteamID[/api] untuk mengambil ID Steam pengguna [/list] [/list] Contoh implementasinya dapat ditemukan di proyek [doclink=sdk/api/example][/doclink] di SDK. Khususnya [code-inline]CSpaceWarClient::RetrieveEncryptedAppTicket[/code-inline] dan [code-inline]CSpaceWarClient::OnRequestEncryptedAppTicket[/code-inline]. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/franchise_pages][/doclink][/td][td]Tautkan game terkait dengan menentukan dan mengatur franchise untuk setiap game, film, software, atau pengalaman VR, lalu menautkan masing-masingnya ke halaman beranda franchise. [/td][/tr] [tr][td][doclink=store/assets][/doclink][/td][td]Sebagai bagian dari proses rilis di Steam, kamu akan diminta untuk mengirimkan berbagai aset grafis untuk produkmu. …
[/b] Umumnya, game dengan rating [b]Tidak Didukung[/b] memiliki salah satu dari dua masalah: [list][*]Game mengandalkan middleware atau teknologi yang belum didukung oleh Steam Deck/Steam Machine. Beberapa penyedia anti-cheat juga belum didukung, misalnya, seperti beberapa codec media yang digunakan untuk video atau audio. Meskipun kami terus memperluas jangkauan software yang didukung perangkat-perangkat ini, jika kami belum mendukung middleware yang diperlukan agar sebagian atau seluruh game dapat berfungsi, game-nya akan mendapatkan rating Tidak Didukung. [*]Game mengandalkan fitur Windows yang belum diimplementasikan sepenuhnya di Proton. Proton adalah proyek yang sedang berjalan, dan terus berkembang seiring waktu. Saat kami mengalami masalah dalam game selama pengujian, kami membuat catatan dan akan kembali menguji ulang game segera setelah kami dapat menambahkan fitur yang diperlukan ke Proton.…