Dokumentasi Steamworks
41 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[Hatiga Interior]] RAB Renovasi Interior Rumah Leter U Laweyan Surakarta"
Permulaan

[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. …

[/list] [h4][url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted/licensemodelpc]Petunjuk penyiapan model Cyber Cafe dapat ditemukan di sini[/url][/h4] [/list][/callout] [callout] [list] [*][u][b]Khusus Arkade VR - Akun Steam khusus per stasiun VR[/b][/u] Model ini memungkinkan arkade VR untuk membuat akun Steam khusus untuk setiap stasiun. …

Steam Deck

Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Pemegang Lisensi

Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …

Steam Key

[u]Bundel Steam[/u] Steam Key tidak dapat dibuat untuk bundel Steam. Kamu harus membuat key untuk masing-masing aplikasi yang ada di dalam bundel. …

Ingatlah selalu untuk TIDAK menjual Key Steam Playtest langsung ke pelanggan.[/list] [/list] [u]Sebaiknya, hanya minta Steam Key untuk diberikan kepada pendukung kampanye urun dana berbatas waktu.[/u] Durasi maksimum kampanye urun dana berbatas waktu adalah 30 hari. …

Menyiapkan Stream

Masukkan token-nya ke software yang akan digunakan untuk streaming game-mu di Steam. [callout][u]Penting[/u]: Jangan bagikan token kepada siapa pun, karena orang lain bisa streaming dengan identitasmu menggunakan token tersebut. …

Tambahkan akun yang akan digunakan untuk melakukan stream: [docimg=stream13.png]stream13.png[/docimg] [u]Penting:[/u] Akun Steam yang mengatur stream dan akun yang melakukan stream harus berteman agar dapat dilihat di halaman ini. [b]Disarankan, tapi opsional:[/b] Unggah ilustrasi (yang bisa digunakan lagi kapan pun) untuk livestream-mu. …

Pas Musiman

[/callout] CATATAN: Semua konten yang ditambahkan ke Pas Musiman [u]harus dibayarkan ke satu partner[/u]. [section]Pedoman Pas Musiman[/section] Saat Pas Musiman tersedia untuk dibeli di Steam, informasi berikut ini harus disertakan: [list][*]Daftar lengkap semua DLC yang terdapat di dalam Pas. …

Tentu saja, tanggal yang lebih pasti juga diperbolehkan (mis. Juni 2025 atau 1 Juni 2025).[/list] [u]Saat mulai tersedia untuk dibeli, Pas Musiman harus berisi setidaknya satu DLC yang sudah dirilis*[/u] *kecuali dalam kasus Pas Musiman yang termasuk dalam prapesan Edisi Deluxe. …

Debug API Steamworks

The default stream usually looks something like: [code] 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:172006], 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::BLoggedOn( ) = 1, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientNetworking::IsP2PPacketAvailable( 0, ) = 0, 0, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientNetworking::IsP2PPacketAvailable( 1, ) = 0, 0, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientFriends::GetPersonaName( ) = "user", 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:123456], [/code] [subsection]Monitoring a specific interface[/subsection] If you are trying to track a specific issue, filter the log_ipc to the specific interface. ex: [code-inline]log_ipc IClientUser[/code-inline] Example output: [code] 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:172006], 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::BLoggedOn( ) = 1, 00000009 my_exe_name.exe:05 > IClientUser::GetSteamID( ) = [U:2:123456], [/code] [subsection]IPC Report[/subsection] A rollup report is available to the log_ipc command in the Steam client. …

Atribusi Hukum

Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. ©2026 Valve Corporation. Steamworks and the Steamworks logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. …

Steam et le logo Steam sont des marques déposées et/ou des marques enregistrées par Valve Corporation aux É.U. et/ou dans d'autres pays. ©2026 Valve Corporation. Steamworks et le logo Steamworks sont des marques déposées et/ou des marques enregistrées par Valve Corporation aux É.U. et/ou dans d'autres pays. …

Mengimpor HTML

[list] [*]<a href="[i]url[/i]">[i]teks[/i]</a> berubah menjadi URL [*]<img src="[i]url[/i]"> berubah menjadi gambar [*]<b></b>, <strong></strong> berubah menjadi tebal [*]<i></i>, <em></em> berubah menjadi miring [*]<u></u>, <span></span> berubah menjadi garis bawah [*]<p>, <br> berubah menjadi baris baru [*]<h1> ... …

Event Steam Mendatang

Untuk info lebih lanjut, silakan lihat [url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/upcoming_events/nextfest]Dokumentasi Steam Next Fest[/url]. [subsection][u]2026[/u][/subsection] [subsection]Next Fest | 19—26 Oktober 2026[/subsection] [b]Pendaftaran[/b]: [url=https://partner.steamgames.com/optin/sale/nextfest_october_2026]Lihat rincian pendaftaran[/url] [b]Info lebih lanjut[/b]: [doclink=marketing/upcoming_events/nextfest/2026october]Lihat dokumentasi[/doclink] [subsection][u]2027[/u][/subsection] [subsection]Next Fest | 22 Februari — 1 Maret 2027[/subsection] [b]Pendaftaran[/b]: [url=https://partner.steamgames.com/optin/sale/nextfest_feb_2027]Lihat rincian pendaftaran[/url] [b]Info lebih lanjut[/b]: [doclink=marketing/upcoming_events/nextfest/feb_2027]Lihat dokumentasi[/doclink] [subsection]Next Fest | 14—21 Juni 2027[/subsection] [b]Pendaftaran[/b]: [url=https://partner.steamgames.com/optin/sale/nextfest_june_2027]Lihat rincian pendaftaran[/url] [b]Info lebih lanjut[/b]: [doclink=marketing/upcoming_events/nextfest/june_2027]Lihat dokumentasi[/doclink] …

Antarmuka IPartnerFinancialsService

karena kata sandi ini memberikan akses ke sejumlah besar informasi tentang kinerja akun partner-mu di Steam. [b][u]Praktik Terbaik GetDetailedSales[/u][/b] [u][b]Langkah 1:[/b][/u] Hubungi GetChangedDatesForPartner untuk menemukan set tanggal yang memiliki data baru. …

Lanjutkan ke tanggal berikutnya dan lanjutkan pola yang dijelaskan di atas. [b][u]Contoh Integrasi IPartnerFinancialsService[/u][/b] - Partner X memanggil GetChangedDatesForPartner pada tanggal 4 Mei 2025 dengan nilai highwatermark 0. …

Kewajiban Pencantuman Rating Usia di Jerman

Proses Valve memperhitungkan masukan pelanggan, masukan dari tim peninjau konten Valve, dan survei konten yang diisi oleh pengembang game terkait. [u]Game-mu tidak dapat menerima rating peninjauan konten dari Valve jika kamu belum mengisi survei konten game tersebut.[/u] Oleh karena itu, untuk memastikan game-mu tetap tersedia untuk penjualan di Jerman, kamu harus melengkapi kuesioner Steam bawaan dan memublikasikan hasilnya. …

Rating Usia di Indonesia

Proses Steam memperhitungkan masukan pelanggan, masukan dari tim peninjau konten Valve, dan survei konten yang diisi oleh pengembang game terkait. [u]Game-mu tidak akan menerima rating peninjauan konten dari Valve jika kamu belum mengisi survei konten game.[/u] Oleh karena itu, untuk memastikan game-mu dapat dijual di Indonesia, kamu harus dengan jujur melengkapi kuesioner Steam bawaan dan memublikasikan hasilnya. …

steam_api.h

[/list] [b]Contoh:[/b] [code=cpp]int main() { if ( SteamAPI_RestartAppIfNecessary( k_uAppIdInvalid ) ) // Ganti dengan AppID-mu { return 1; } if ( !SteamAPI_Init() ) { printf( "Fatal Error - Steam must be running to play this game (SteamAPI_Init() failed).…

[subsection=SteamAPI_WriteMiniDump]SteamAPI_WriteMiniDump[/subsection] [code=cpp]S_API void S_CALLTYPE SteamAPI_WriteMiniDump( uint32 uStructuredExceptionCode, void* pvExceptionInfo, uint32 uBuildID );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]uStructuredExceptionCode[/b][/td][td]uint32[/td][td]Kode pengecualian terstruktur.…

Penerbit

Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. …

Kelola Edisi

Gambar tersebut dapat membantu pelanggan untuk memahami konten-konten yang terdapat dalam setiap edisi, serta opsi pembelian yang tepat untuk mendapatkannya. [u]Penting[/u]: Kamu dapat mengunggah gambar yang telah dilokalkan untuk semua bahasa yang didukung. Mengunggah aset yang dilokalkan merupakan langkah penting karena dapat membantu pelanggan di seluruh dunia memahami opsi-opsi pembelian yang kamu tawarkan kepada mereka. …

Antarmuka ISteamUtils

. // Jika tidak ada, lanjutkan dan tambahkan tekstur ke map sebelum mengembalikannya di akhir fungsi. // Jika kita perlu memeriksa ukuran gambar. uint32 uAvatarWidth, uAvatarHeight; bool success = SteamUtils()->GetImageSize( iImage, &uAvatarWidth, &uAvatarHeight ); if ( !success ) { // Mencatat pesan peringatan. return hTexture; } // Mendapatkan data RGBA mentah dari Steam dan mengubahnya menjadi tekstur untuk engine game kami. const int uImageSizeInBytes = uAvatarWidth * uAvatarHeight * 4; uint8 *pAvatarRGBA = new uint8[uImageSizeInBytes]; success = SteamUtils()->GetImageRGBA( iImage, pAvatarRGBA, uImageSizeInBytes ); if( !…

ISteamParties Interface

[b]Hasil:[/b] bool [subsection=GetAvailableBeaconLocations]GetAvailableBeaconLocations[/subsection] [code=cpp]bool GetAvailableBeaconLocations( SteamPartyBeaconLocation_t *pLocationList, uint32 uMaxNumLocations );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]pLocationList[/b][/td][td][apitype]steam_api::SteamPartyBeaconLocation_t[/apitype]*[/td][td]Output list of available beacon locations.[/td][/tr] [tr][td][b]uMaxNumLocations[/b][/td][td][apitype]uint32[/apitype][/td][td]The maximum number of entries to put into the above list. Should be >= the result from GetNumAvailableBeaconLocations.…

Rich Presence yang Ditingkatkan

[b][i]Templat Kode[/i][/b] [code] /*--------------------------- SAMPLE -------------------*/ const char *pchStatus; if ( bWinning && cWinners > 1 ) { pchStatus = "Tied"; } else if ( bWinning ) { pchStatus = "Winning"; } else { pchStatus = "Losing"; } SteamFriends()->SetRichPresence( "gamestatus", pchStatus ); bool bDisplayScoreInRichPresence = true; if ( bDisplayScoreInRichPresence ) { char rgchBuffer[32]; sprintf_safe( rgchBuffer, "%2u", uMyScore ); SteamFriends()->SetRichPresence( "score", rgchBuffer ); } SteamFriends()->SetRichPresence( "steam_display", bDisplayScoreInRichPresence ? …

Hasil 1 hingga 20 dari 41