[docimg=cafe_ready_for_release.jpg]ready for release[/docimg] Lisensi komersial game-mu akan ditampilkan di bawah opsi pembelian reguler dan hanya akan terlihat untuk pemegang lisensi Program Cyber Cafe Steam. …
Steam akan mengelola kontennya melalui server lokal di setiap lokasi. [*][h4]Apakah ini aman dari pembajakan?[/h4] Program Cyber Cafe Steam mengelola game dengan aman menggunakan format "concurrent seat" untuk mencegah pembajakan yang biasa ditemukan di seluruh dunia di mana Cyber Cafe mencoba meminimalisir biaya lisensi. …
Diskon pembelian massal ditetapkan oleh penerbit game-nya sendiri. [*][h4]Apakah semua game di Steam tersedia di Program Cyber Cafe?[/h4] Tidak. Hanya game yang didaftarkan secara langsung oleh penerbit/pengembang ke dalam program Cafe kamilah yang tersedia, baik secara gratis atau dengan biaya. …
Mereka jugalah yang bertanggung jawab untuk menentukan harga komersialnya. [*][h4]Apakah Program Cafe bisa digunakan oleh sekolah dan universitas?[/h4] Ya. Kami merancang Program Cafe agar bisa fleksibel. Banyak universitas yang menggunakan program cafe saat ini. …
[b]Mod[/b], atau kependekan dari [b]modifikasi[/b], adalah pengubahan atau pembuatan file dalam game yang mengubah aspek seperti gameplay, grafik, lingkungan, model, dan banyak lagi. Banyak game yang dibuat oleh Valve dilengkapi dengan kit pengembangan software (SDK) untuk mendukung pembuatan mod. Pedoman legal mengenai pembuatan mod untuk game kami tersedia di [url=https://store.steampower.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url] dan dalam alat pembuatan mod yang kami sediakan. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …
[callout] [b]Server Cyber Cafe Steam[/b] Server Cyber Cafe Steam memungkinkan pemegang lisensi Program Cyber Cafe Steam untuk berbagi lisensi komersial di jaringan lokal mereka. …
Akun server pada dasarnya adalah akun Steam kosongan. [*][i]Port apa yang digunakan oleh Server Cyber Cafe Steam?[/i] Server Cyber Cafe Steam menggunakan paket penerusan UDP melalui port 27036 untuk berkomunikasi dengan Steam Client di jaringan. …
[h3]Selamat datang di Program Cyber Cafe Steam[/h3] Dokumentasi ini menjelaskan dua pilihan model operasional kami serta petunjuk untuk mempersiapkan semuanya. Jika kamu tidak sengaja membuka dokumentasi ini dan bermaksud mencari informasi tambahan tentang program Cyber Cafe, silakan klik [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense]di sini[/url] untuk mengunjungi halaman info program tersebut. [callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. …
Program Cyber Cafe adalah cara resmi untuk menghadirkan game Steam, pengalaman VR, dan software ke cyber cafe, sekolah, museum, showroom, atau tempat hiburan publik lainnya. …
Partner pembuat konten juga dapat menemukan informasi tentang cara menyediakan produk Steam milik mereka kepada pemegang lisensi melalui program Cyber Cafe Steam. [table] [tr][td][doclink=sitelicense/licensees][/doclink][/td][td]Klik di sini untuk informasi tentang Program Cyber Cafe untuk pemegang lisensi.…
. [*]Menandatangani Non-Disclosure Agreement (NDA) dan Perjanjian Cyber Cafe secara elektronik. NDA diperlukan untuk mengakses portal partner Steamworks.[/list] [callout]PENTING: Kamu harus menggunakan ID Steam baru untuk mendaftar. …
[section]Mendaftar[/section] [list][*]Untuk mulai mengerjakan dokumen digital, kunjungi [url=https://partner.steamgames.com/]halaman depan partner Steamworks[/url] dan login dengan akun Steam kosongan (Akun Master) yang dibuat untuk menandatangani dokumen. [*]Klik tombol daftar Program Cyber Cafe untuk memulai proses pendaftaran. [*]Ikuti petunjuk yang ada dan berikan informasi tentang perusahaanmu, setujui Non-Disclosure Agreement (NDA) Valve, dan tandatangani Perjanjian Cyber Cafe Steam.…
Buka halaman [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/gettingstarted]Permulaan[/url] di sebelah kiri untuk petunjuk tentang cara menyiapkan semuanya. [section] Fitur Cyber Cafe Steam[/section] [h4]Penggunaan Konten Komersial yang Berlisensi[/h4] [list] [*][b]Lisensi gratis untuk menawarkan akses Steam dan SteamVR[/b] kepada publik di lokasi terdaftar. [*][b]Akses untuk membeli lisensi game komersial untuk konten yang ditawarkan di Steam[/b] dari pengembang/penerbit yang berpartisipasi. …
Kamu hanya perlu jalankan satu server lokal di setiap lokasinya. Setiap lokasi harus terdaftar di bawah Perjanjian Cyber Cafe dan harus dari entitas bisnis yang sama. [h4]Dukungan untuk Jaringan Nirkabel dan Laptop Pribadi[/h4] Jika kamu menawarkan akses nirkabel bagi pengguna yang membawa laptop pribadi, kamu bisa membagikan konten dari daftar kumpulan lisensi milikmu kepada pengguna tersebut. …
[/td][/tr] [tr][td][b]sitelicense[/b][/td][td]bool[/td][td]Menunjukkan apakah pengguna mengakses aplikasi melalui program Cyber Cafe.[/td][/tr] [tr][td][b]usercanceled[/b][/td][td]bool[/td][td]Menunjukkan apakah pengguna membatalkan lisensi aplikasi ini secara mandiri.…
Nilainya akan "true" jika aplikasi dimiliki melalui pembelian, CD Key, Berbagi dengan Keluarga, Weekend Gratisan, atau program Cyber Cafe.[/td][/tr] [tr][td][b]permanent[/b][/td][td]bool[/td][td]Menunjukkan apakah pengguna memiliki aplikasimu secara permanen. Nilainya akan "false" jika aplikasi dimiliki melalui Berbagi dengan Keluarga, Weekend Gratisan, atau program Cyber Cafe.…
Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …
[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …
Kamu dapat menelusuri katalog lisensi kami di [url=https://store.steampowered.com/pccafe/]halaman konten Cyber Cafe Steam[/url]. Dengan model arkade VR, lisensi game harus dibeli secara terpisah untuk setiap akun stasiun, dan lisensi yang dibeli tidak dapat ditransfer atau digunakan di stasiun lain. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …
Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
[/callout] Untuk membuat langganan berulang untuk pengguna Steam, pertama kamu harus membuat perjanjian penagihan dengan pengguna yang sesuai dengan ketentuan pembayarannya. Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …
Apakah ada jumlah pendapatan minimum yang harus saya capai sebelum saya bisa menerima pembayaran?[/b] A. Ya. Ada biaya yang dibebankan setiap kami mengirimkan pembayaran dan juga ada kemungkinan biaya bank yang dibebankan padamu saat kamu menerima uang, sehingga pembayaran dalam jumlah kecil tidak disarankan. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. Ini termasuk halaman diskon, bundel, halaman toko, halaman franchise, dll. [/list] …