Dapatkan nasihat dan jawaban untuk semua pertanyaanmu dari panelis kami yang sudah berpengalaman dari segi pengembangan, penerbitan, dan sudut pandang hukum. Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. …
[section]Ringkasan[/section] Untuk game apa pun dengan opsi pembelian yang terlihat di Toko Steam, kamu dapat membuat widget dengan informasi tentang produkmu, harga saat ini, diskon apa pun, dan tombol pembelian untuk membantu mempromosikan dan menampilkan produkmu di mana pun. …
[section]Membuat Widget[/section] Untuk membuat widget Steam-mu, kamu harus mengunjungi halaman toko publikmu di Steam. Widget ini akan selalu diperbarui bersamaan dengan perubahan harga produkmu atau diskon, tambahan platform, atau pembaruan gambar merekmu. …
. [*] [b]Versi 4[/b] - Menambahkan bagian [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] untuk mengembalikan informasi penjualan DLC yang dijual di toko yang mereferensikan item transaksi mikro di dalam game. [*] [b]Versi 5[/b] - Menambahkan nilai status baru pada transaksi untuk mencerminkan dugaan penipuan. …
[/td] [/tr] [tr][td][b]orderid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID 64-bit unik untuk pesanan. Jika langganan berulang dimulai melalui toko Steam, maka nilai dalam kolom ini adalah 0.[/td][/tr] [tr][td][b]steamid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID Steam client.[/td][/tr] [tr][td][b]agreementid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID perjanjian penagihan Steam 64-bit unik.…
Berikut adalah aset grafis toko standar. Sebagian besarnya diperlukan untuk mempersiapkan game-mu di Steam. [section]Aturan Kapsul Toko[/section] [b][color=#ca5029]CATATAN PENTING:[/color][/b] Harap lihat [doclink=store/assets/rules]Aturan Aset Grafis[/doclink] untuk aturan penting tentang apa yang bisa dan tidak bisa disertakan dalam gambar kapsul. [section]Templat Kapsul Toko[/section] [table] [tr][td][b]Templat[/b][/td] [td] [url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?…
[section=Overview]Ringkasan[/section] Toko Item Steam adalah toko berbasis web yang dapat dikustomisasi yang di-hosting oleh Steam untuk menjual item yang kamu masukkan ke [doclink=features/inventory]Layanan Inventaris Steam[/doclink]. …
Item terlarismu juga akan secara otomatis muncul di halaman toko base game-mu agar pelanggan dapat dengan mudah menemukannya. [docimg=item_store_widget.jpg]item_store_widget.jpg[/docimg] [section=Testing]Menguji Toko Item[/section] Toko item-mu hanya akan terlihat oleh anggota partner Steamworks-mu secara default. …
[subsection]Alat debug jarak jauh Visual Studio dengan Proton:[/subsection] Silakan gunakan dokumentasi Proton: https://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/bleeding-edge/docs/DEBUGGING-WINDOWS.md CATATAN: Untuk mendapatkan penelusuran lengkap saat melakukan debug jarak jauh atau memproses minidump, pastikan untuk mengonfigurasikan simbol toko Proton. Alat debug jarak jauh Visual Studio di Proton tidak didistribusikan dengan Proton. Ketika kamu mengunggah game dengan tombol Steam Play dicentang, maka alat kit pengembang akan menyalin alat debug jarak jauh dari host pengembangan Windows ke sistem kit pengembang. …
Agar alat debug jarak jauh tersedia, pastikan untuk menyertakan beban kerja pengembangan seperti "Desktop development with C++" saat menginstal Visual Studio. [docimg=VirtualBox_Win_10_05_08_2021_18_05_44.png]VirtualBox_Win_10_05_08_2021_18_05_44.png[/docimg] [section]Penggunaan[/section] [subsection]Contoh-contohnya dalam Vulkan[/subsection] Proyek [url=https://gitlab.steamos.cloud/jupiter/vulkan-examples]Contoh-contoh dalam Vulkan[/url] bisa digunakan sebagai titik awal untuk membiasakan diri men-debug game yang diunggah ke Steam Deck atau Steam Machine secara jarak jauh. …
[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/page][/doclink][/td][td]Dokumentasi ini memberikan infromasi tentang cara mempersiapkan halaman toko sebelum perilisan dan cara memperbarui halaman toko setelah perilisan.[/td][/tr] [tr][td][doclink=store/franchise_pages][/doclink][/td][td]Tautkan game terkait dengan menentukan dan mengatur franchise untuk setiap game, film, software, atau pengalaman VR, lalu menautkan masing-masingnya ke halaman beranda franchise. …
Dokumentasi ini menjelaskan cara menyiapkan game F2P, visibilitas toko, dan praktik terbaik untuk pengembang game F2P. …
[b]Include only[/b]: hanya akan mengunggah file dan direktori yang cocok dengan pola, dengan mengabaikan yang lainnya. [b]Rsync args[/b]: Memungkinkan pengguna berpengalaman untuk menentukan argumen baris perintah rsync secara langsung. Untuk rincian terkait pola pemfilteran, lihat [url=https://linux.die.net/man/1/rsync]exclude patterns[/url]. [*][b]Clean upload[/b] - Aktifkan ini untuk menghapus file apa pun di kit pengembang yang tidak ada di [b]Local Folder[/b] setelah pola pengecualian (exclude patterns) diterapkan. [*][b]Start Command[/b] - Atur ini ke executable biner game (dan argumen apa pun yang ingin kamu tambahkan). [*][b]Steam Play[/b] - Centang ini jika kamu mengunggah biner Windows yang perlu dijalankan melalui Steam Play menggunakan Proton. [*][b]Steam Play debug[/b] - Centang kotak layanan debugger untuk menelusuri build C++ di Visual Studio. …
Dokumentasi ini memberikan infromasi tentang cara mempersiapkan halaman toko sebelum perilisan dan cara memperbarui halaman toko setelah perilisan. [section]Cara Membuat Halaman Toko[/section] Dari laman landas aplikasi, klik "Edit Halaman Toko" untuk mengedit deskripsi, trailer, screenshot produkmu, dll. …
Kecuali jika DLC sudah dirilis, DLC tidak akan terlihat oleh publik. [section]Memublikasikan Halaman Toko[/section] Untuk memublikasikan Halaman Toko, pergi ke bagian "Edit Halaman Toko" aplikasimu dan klik tab "Publikasikan". …
[docimg=pointsGIFsquare.gif]pointsGIFsquare.gif[/docimg] [b]KENAPA SAYA HARUS MEMBUAT ITEM UNTUK TOKO POIN?[/b] Toko Poin Steam memberikan cara bagi penggemar untuk dapat memamerkan ilustrasi dari game-mu di profil, daftar teman, dan obrolan mereka. …
[subsection]Apakah saya dapat mengontrol waktu perilisan item saya di Toko Poin?[/subsection] Ya. Kamu dapat menentukan waktu ketersediaannya pada kolom waktu untuk item Toko Poin mana pun untuk mengontrol kapan item tersebut akan muncul di toko. …
Deskripsi Tokomu dapat ditemukan di setiap aplikasi Steamworks dengan membuka Presensi Toko > Edit Halaman Toko > Deskripsi [section]Deskripsi Pendek Produkmu[/section] Deskripsi pendek produkmu dimaksudkan sebagai sinopsis pendek yang digunakan di berbagai lokasi di Steam dengan ruang terbatas, terutama di bagian paling atas dari halaman toko game. …
Untuk mempertahankan fokus ini dan meminimalkan kesemrawutan di Toko, kami memiliki serangkaian peraturan berikut untuk deskripsi Halaman Toko: [list] [*][b]Tidak ada tautan[/b] - Kamu tidak dapat menggunakan deskripsi halaman toko atau aset grafis untuk mempromosikan atau menautkan ke situs web lain. …
Dokumen ini akan menguraikan langkah-langkah untuk melakukan stream gameplay dari demo gratis game penuhmu di halaman toko Steam. Streaming demo ke toko Steam berbeda di beberapa area dibandingkan dengan streaming base game. Dokumen ini akan menguraikan perbedaan-perbedaan tersebut. …
Demo-demo tersebut ditemukan oleh pengguna melalui [url=https://store.steampowered.com/demos/]Hub Konten Demo[/url], atau event-event seperti Steam Next Fest. Demo akan muncul sebagai tombol di halaman toko game penuhnya, terlepas jika demo memiliki halaman toko mandiri atau tidak. Pelajari lebih lanjut tentang menyiapkan Demo [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/application/demos]di sini[/url]. …
Steam sebagai platform dan toko memiliki banyak fitur bawaan dan layanan yang dapat menampilkan game-mu kepada pemain. Contohnya, di toko Steam game-mu bisa direkomendasikan kepada pemain di berbagai halaman atau muncul di bagian khusus ketika didiskon atau menjalankan pembaruan besar. …
[subsection]Kunjungan[/subsection] Kunjungan mengacu pada pemuatan halaman toko produkmu pada waktu yang berbeda. Pelanggan biasanya kembali ke suatu halaman produk beberapa kali dan dengan cara yang berbeda sebelum memutuskan untuk membelinya. …
[docimg=cs2libheader.jpg]cs2libheader.jpg[/docimg] [b]Penggunaan:[/b] Muncul di berbagai tempat di Perpustakaan di Steam Client, termasuk di bagian Baru Dimainkan. Jika tidak diatur, maka gambar Kapsul Tajuk dari Aset Toko akan digunakan. [b]Desain:[/b] Gambar ini harus fokus pada pencitraan merek produkmu. Untuk hasil terbaik, gunakan ilustrasi yang mirip dengan gambar Kapsul Perpustakaan atau gambar Kapsul Tajuk dari Aset Toko dan pastikan logo dapat terlihat dengan jelas. …
[b]Catatan:[/b] Jika gambar hero dan logo tidak diunggah, area hero akan menampilkan screenshot dari toko, dengan teks nama aplikasi di-overlay di sudut kiri bawah. …
Ketika menyiapkan presensi toko, kamu akan dapat memilih untuk membuat sebuah halaman toko terpisah untuk demo-mu atau menyediakan beberapa aset untuk membuat demo-mu muncul di halaman toko base game-nya. …
Dengan begitu, demo-nya hanya akan dapat diakses melalui halaman toko game versi penuh. Tautan apa pun yang mengarahkan ke halaman toko demo akan secara otomatis dialihkan ke halaman toko game versi penuh. …
Catatan: Secara default, hanya paket yang berisi base game-lah yang dapat muncul di halaman toko sebuah game, tapi ada pula pengecualian yang tidak biasa. Dengan memilih paket yang sesuai untuk edisi game-mu menggunakan fungsi Kelola Edisi, kamu dapat memastikannya muncul lebih awal sebelum opsi pembelian lain di halaman tokomu. …
Aset Bandingkan Edisi merupakan fungsi yang lebih mudah bagi pelanggan untuk mencari informasi, dibandingkan dengan harus menggulir terus ke bawah dan mencari di keseluruhan halaman toko untuk menemukannya. [docimg=manageeditions4resize_1.png]manageeditions4resize_1.png[/docimg] Selain itu, partner juga dapat meletakkan gambar kapsul di bawah opsi pembelian suatu edisi di halaman tokomu. …
Lihat dokumentasi [doclink=store/review_process][/doclink] untuk info lebih lanjut. [subsection]Presensi Toko[/subsection] Daftar periksa Presensi Toko terdiri dari hal-hal yang harus diselesaikan sebelum kamu dapat menampilkan halaman toko sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/coming_soon]segera hadir[/url] dan untuk dirilis. …
[docimg=ReleaseOptions_2.png]ReleaseOptions_2.png[/docimg] Setelah mengeklik "Rilis Aplikasi", kamu akan melihat ringkasan tindakan-tindakan dalam proses rilis, termasuk memublikasikan paket toko, memublikasikan diskon peluncuran (jika ada), mengatur game agar dapat dimainkan dan dirilis, serta mengubah waktu rilis menjadi "SEKARANG". …
. [*] [b]Periksa tag/kategori[/b] - Steam Next Fest menampilkan game berdasarkan kategori yang dipilih saat pendaftaran (hingga 2 kategori per game), serta tag toko yang diterapkan pada game-mu. Jika kamu tidak memilih kategori apa pun, game-mu tidak akan dapat muncul di bagian "Berdasarkan Genre" atau "Berdasarkan Fitur". …
Kamu dapat membuatnya untuk tujuan melihat masukan dan diskusi pemain terkait demo-mu. [*] [b]Pastikan bahwa demo-mu sudah terlihat di halaman toko[/b] - Saat kamu merilis demo, pastikan untuk menambahkan tombol demo ke halaman toko base game-mu. Lakukan ini melalui "Edit Halaman Toko > Pengaturan Khusus". …