Apakah game-mu penuh teks dengan muatan info yang mudah/sulit disesuaikan secara global atau tidak? Hal ini dapat memengaruhi vendor penerjemahan mana yang cocok untuk bahasa tertentu. [*] [b]Minta daftar game yang pernah dikerjakan oleh vendor tersebut dan tanya bagian apa yang dikerjakan pada game tersebut.[/b] Setiap vendor akan mengurutkan klien teratas mereka, tapi mungkin tidak secara spesifik menerangkan bagian mana yang mereka kerjakan (cth. konten, panduan teknis, atau marketing game). …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
If you are running under the debugger and stop the process, the clock might not advance the full wall clock time that has elapsed between calls. If the process is not blocked from normal operation, the timestamp values will track wall clock time, even if you don't call the function frequently. …
[section]Ringkasan[/section] OpenVR adalah API dan runtime yang memungkinkan akses ke hardware VR dari beberapa vendor tanpa mengharuskan aplikasi memiliki pengetahuan khusus tentang hardware yang ditargetkan. Repositori di GitHub ini merupakan SDK yang berisi API dan sampel. …
[docimg=xbox360_controller_face.png]xbox360_controller_face.png[/docimg] [subsection=Joysticks]Joystick[/subsection] [b]Analog, 2 sumbu[/b] (+ "klik" digital) Kontroler Xbox 360 memiliki dua analog joystick di bagian kiri dan kanan yang miring secara vertikal, seperti gamepad lainnya. Seperti joystick modern lainnya, stiknya sendiri bisa diklik sebagai tombol digital tambahan. [docimg=xbox360_controller_joysticks.png]xbox360_controller_joysticks.png[/docimg] [subsection=BackAndStart]BACK dan START[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol BACK dan START ada di sebelah tombol Guide. …
Agar lebih ringkas, gunakan Wrapper Steam Otomatis seperti yang didokumentasikan di atas. [b]Q. Ada vendor Anti-virus yang mendeteksi virus di biner saya setelah saya menerapkan wrapper DRM Steam. Apa yang bisa saya lakukan?[/b] [b]A.[/b] Peringatan yang salah bisa saja muncul, karena proses injeksi DRM memodifikasi binermu dengan cara yang sama seperti yang dilakukan virus. …
Jika jaringan koneksimu terganggu, maka sesi unggah akan tertutup secara otomatis. Kebanyakan software streaming modern akan secara otomatis membuat koneksi baru untuk melanjutkan stream-nya. Koneksi baru ini akan membuat sesi unggah baru dan akan secara otomatis mengaitkan diri dengan sesi siaran yang sudah ada (jika ada). …
Variasi: [list] [*] Trackpad Kiri [*] Trackpad Kanan [*] Trackpad Tengah [/list] Sub-input: [list] [*] Permukaan sentuh (analog) [*] Mengeklik permukaan (digital) [/list] [section]Joystick[/section] [docimg=input_joystick_1.png]input_joystick_1.png[/docimg] Joystick terdapat di hampir seluruh kontroler modern. Kontroler PlayStation 4 dan Xbox semuanya dilengkapi dengan stick ganda, sedangkan Steam Controller hanya memiliki satu, yang dianggap sebagai "Joystick Kiri" dalam hal ini. …
Tidak seperti kontroler lainnya, kontroler ini tidak diimbangi secara vertikal. Seperti joystick modern lainnya, stiknya sendiri bisa diklik sebagai tombol digital tambahan. [docimg=ds4_controller_joysticks.png]ds4_controller_joysticks.png[/docimg] [subsection=ShareAndOptions]SHARE dan OPTIONS[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol SHARE dan OPTIONS ada di sebelah touchpad tengah. …
[table] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L191]VRTextureWithPoseAndDepth_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L202]VRTextureWithMotion_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_KHR_composition_layer_depth.html]XR_KHR_composition_layer_depth[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), independen dari vendor[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/man/html/XR_EXT_frame_synthesis.html]XR_EXT_frame_synthesis[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), Oculus[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_FB_space_warp.html]XR_FB_space_warp[/url][/td] [/tr] [/table] Kamu dapat menampilkan kedalaman atau vektor gerakan yang dikirimkan menggunakan opsi [doclink=steamframe/debugging#GameTextures]Tampilkan Overlay Penilaian Performa untuk Tekstur Game di Headset[/doclink]. …
.) [*][b]Codec Video/Audio[/b]: Kami menyarankan penggunaan codec mandiri (mis. VP9 atau AV1) daripada codec yang terkait dengan vendor tertentu (mis. WMF). [/list] [subsection]Fitur Game[/subsection] [list] [*][b]Penyimpanan Cloud[/b]: Untuk game yang memungkinkan penyimpanan, kami sarankan untuk mengaktifkan penyimpanan cloud otomatis. …
[subsection]3) Konten AI Generatif[/subsection] Bagian ketiga dari survei berkaitan dengan penggunaan AI generatif dalam pengembangan dan produkmu. Kami paham bahwa banyak lingkungan pengembangan game modern memiliki alat berbasis AI yang terintegrasi di dalamnya. Peningkatan efisiensi melalui penggunaan alat-alat ini bukanlah fokus bagian ini. …
[/b][/callout] [section]Project Setup[/section] [list] [*][b]Enable OpenXR[/b] - (Project / Project settings / XR / OpenXR) and enable stereo shaders (Project / Project settings / XR / Shaders) [*][b]OpenXR Vendors Plugin[/b] - Optionally install the [url=https://godotengine.org/asset-library/asset/3768]Godot OpenXR vendors plugin[/url] from the AssetLib tab. …
[section]Foveated Rendering[/section] Steam Frame supports the Foveated Rendering functionality in Godot via the [url=https://godotvr.github.io/godot_openxr_vendors/]OpenXR Vendors Plugin[/url] (or releases [url=https://github.com/GodotVR/godot_openxr_vendors/releases]here[/url]). [callout]Version 4.2.x is needed for vendor extension support including foveated rendering. 4.2.3 is the minimum version with Linux Arm64 support. 5.x or newer recommended.…
Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. Video ini layak ditonton jika kamu mempertimbangkan untuk bekerja sama dengan penerbit. https://www.youtube.com/watch?…
[docimg=2020-03-10_22-20-21.png]2020-03-10_22-20-21.png[/docimg] [*] Buka "Pengaturan" di Panel Kontrol. [docimg=2020-03-10_22-25-10.png]2020-03-10_22-25-10.png[/docimg] [*] Pergi ke tab konfigurasi "Stream". Pilih "Server Streaming Kustom" dari drop down jenis Stream. …
[docimg=2020-03-10_22-32-11.png]2020-03-10_22-32-11.png[/docimg] [*] Kamu sudah siap untuk streaming. Kamu bisa menutup panel pengaturan dan memulai streaming. Kamu bisa kembali ke [url=https://steamcommunity.com/broadcast/upload]halaman pengaturan pengunggahan siaran[/url] sambil login sebagai akun yang akan melakukan stream untuk melihat statistik terkait siaranmu, pesan eror, dan untuk menemukan tautan ke stream di Komunitas Stream. …
Ini akan membuat informasi pembaruanmu terlihat dapat diakses dari panel "unduhan" di Steam Client dan oleh pelanggan yang mengikuti game-mu (dapat dilakukan dari hub komunitas atau halaman toko), di halaman tokomu, dan dalam perpustakaan Steam. …
Silakan kunjungi tab [url=https://partner.steamgames.com/apps/installer/]Redistributables[/url] yang tersedia di bawah tab "Penginstalan" di panel Admin Aplikasi Steamworks dan centang kotak redistributables yang dibutuhkan oleh game atau aplikasimu. Jangan lupa untuk memublikasikan perubahan jika sudah selesai! …
Pengaturan ini mengontrol fitur-fitur yang dapat digunakan oleh berbagai jenis anggota grupmu. Kamu dapat mengakses perizinan ini dari panel Admin Hub dengan memilih [i]Edit Perizinan Grup[/i]. [*][b]Menambahkan moderator[/b] Setelah kamu memahami fitur apa saja yang dapat diakses berdasarkan jenis anggota, kamu mungkin ingin mempromosikan anggota timmu yang lain. Kamu dapat mengakses alat [i]Kelola Anggota Grup[/i] dari panel admin. [url=https://partner.steamgames.com/doc/marketing/community_moderation/adding_moderators]Cara Menambahkan Moderator[/url] [*][b]Baca dokumen praktik terbaik kami[/b] Ada sejumlah besar pertimbangan yang harus diperhatikan oleh timmu saat berinteraksi dan memoderasi hub komunitasmu. …
[b]Mengaktifkan API Anti-Cheat[/b] Ini dapat dilakukan dari halaman [url=https://partner.steamgames.com/apps/vac/]Konfigurasi Anti-Cheat[/url] di panel Admin Aplikasi. API ini harus diaktifkan untuk menerapkan ban game. [section]Server game yang aman[/section] Game yang "aman" adalah yang tidak mengizinkan pelaku cheat untuk bermain di dalamnya. …
Pada jendela properti, pilih tab [b]Versi & Beta Game[/b] di sebelah kiri. Versi beta-mu akan tercantum di panel sebelah kanan. [docimg=rimworld_new_branch_exmpl.png]rimworld_new_branch_exmpl.png[/docimg] Segera setelah penguji atau pelanggan memilih branch, Steam Client akan mulai mengunduh branch tersebut dan mengganti branch yang diinstal sebelumnya. …