Apakah game-mu penuh teks dengan muatan info yang mudah/sulit disesuaikan secara global atau tidak? Hal ini dapat memengaruhi vendor penerjemahan mana yang cocok untuk bahasa tertentu. [*] [b]Minta daftar game yang pernah dikerjakan oleh vendor tersebut dan tanya bagian apa yang dikerjakan pada game tersebut.…
Karena contoh yang disebutkan sangat berbeda satu sama lain. Jadi kembali lagi padamu untuk bertanya dan mendapatkan informasi lengkap agar kamu dapat melakukan lebih banyak pencarian. …
Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. Riwayat perubahan: [list] [*] [b]Versi 2[/b] - Diubah menjadi string dengan format angka 64-bit. …
Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. Riwayat perubahan: [list] [*] [b]Versi 2[/b] - Diubah menjadi string dengan format angka 64-bit. …
[subsection]Input[/subsection] [list] [*][b]Konfigurasi Kontroler Default[/b]: Kami sangat menyarankan agar konfigurasi kontroler default milikmu memungkinkan akses ke semua fitur dalam game (ini juga diperlukan untuk mendapatkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/steamhardware/compat]Steam Deck/Steam Machine Verified[/url]). …
Jadi pastikan game-mu dapat mendukung gameplay pada rasio-rasio aspek yang berbeda ini. [*][b]Mode Offline[/b]: Kami sangat menyarankan semua konten pemain tunggal dapat diakses tanpa koneksi Internet. Kamu dapat menguji game-mu tanpa koneksi online, termasuk saat pertama kali dijalankan dengan akun Steam baru. …
Wrapper DRM Steam sendiri bukanlah solusi anti-pembajakan. Wrapper DRM Steam melindungi dari kasus pembajakan yang sangat biasa (seperti menyalin semua file game ke komputer lain) dan memberikan sedikit tantangan, tapi peretas yang terampil dapat mengatasinya dengan mudah. …
Agar lebih ringkas, gunakan Wrapper Steam Otomatis seperti yang didokumentasikan di atas. [b]Q. Ada vendor Anti-virus yang mendeteksi virus di biner saya setelah saya menerapkan wrapper DRM Steam. Apa yang bisa saya lakukan?[/b] [b]A.[/b] Peringatan yang salah bisa saja muncul, karena proses injeksi DRM memodifikasi binermu dengan cara yang sama seperti yang dilakukan virus. …
Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …
[i]Kriteria-kriteria ini tidak memengaruhi pemberian lencana untuk game-mu. Kami sangat merekomendasikan untuk mengirimkan vektor gerakan dan kedalaman yang cocok untuk diproyeksikan ulang. Ini tidak akan secara otomatis membatasi performa aplikasimu, tapi akan memungkinkan pengguna untuk secara opsional menjalankannya pada kecepatan refresh yang lebih tinggi menggunakan teknik proyeksi ulang yang lebih baik.…
[table] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L191]VRTextureWithPoseAndDepth_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L202]VRTextureWithMotion_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_KHR_composition_layer_depth.html]XR_KHR_composition_layer_depth[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), independen dari vendor[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/man/html/XR_EXT_frame_synthesis.html]XR_EXT_frame_synthesis[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), Oculus[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_FB_space_warp.html]XR_FB_space_warp[/url][/td] [/tr] [/table] Kamu dapat menampilkan kedalaman atau vektor gerakan yang dikirimkan menggunakan opsi [doclink=steamframe/debugging#GameTextures]Tampilkan Overlay Penilaian Performa untuk Tekstur Game di Headset[/doclink]. …
[section]Ringkasan[/section] OpenVR adalah API dan runtime yang memungkinkan akses ke hardware VR dari beberapa vendor tanpa mengharuskan aplikasi memiliki pengetahuan khusus tentang hardware yang ditargetkan. Repositori di GitHub ini merupakan SDK yang berisi API dan sampel. …
Bisakah pelanggan menyesuaikan resolusi untuk memastikan game ditampilkan dengan baik di monitor mereka? Semua ini adalah opsi yang sangat standar di game PC yang sukses. [h4]Input[/h4] Kebanyakan orang tidak memiliki monitor layar sentuh, jadi ini sangatlah penting untuk dipertimbangkan bagaimana model inputmu berubah dan bagaimana kamu bisa menggunakan keyboard dan mouse secara alami. …
Jika kamu memiliki cara agar pemainmu bisa membuat konten untuk meningkatkan pengalaman pemain lain, maka kamu bisa membuat koneksi yang lebih erat antara pemain dan mendapatkan keuntungan dari konten yang lebih luas yang tersedia dalam game-mu. Contohnya sederhana, seperti screenshot yang memotivasi atau hal yang lebih rumit seperti editor level atau mengirimkan builder yang membagikan kreasi ke [doclink=features/workshop]Workshop Steam[/doclink]. …
Pengguna bisa menelusuri konten jenis ini dari perpustakaan mereka. [h4]Metadata[/h4] Kami sangat menyarankan untuk menyertakan metadata dasar untuk setiap file (mis. tag ID3 dalam file MP3). Jika tersedia, metadata ini akan digunakan untuk menentukan urutan pemutaran trek. …
[b]Q: Apakah pendapatan dari soundtrack game terkait dihitung sebagai bagian dari total pendapatan game untuk penghitungan bagi hasil? [/b] A: Ya. [section=simpledepots]Depot Soundtrack Sederhana[/section] Meskipun soundtrack memiliki akses ke alat dan pengaturan konfigurasi lanjutan yang sama dengan yang digunakan untuk [doclink=store/application/depots]depot[/doclink], rata-rata soundtrack jauh lebih sederhana daripada game. …
[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. …
Selanjutnya, buat direktori "controller_config" di dalam folder Steam, dan letakkan file di direktori tersebut. Folder Steam sudah memiliki folder dengan nama yang sangat mirip, jadi pastikanlah kamu menaruhnya ke folder "controller_config", bukan folder "controller_base". Ganti nama file menjadi "game_actions_X.vdf", di mana X adalah AppID Steam dari game-mu. …
[callout=red] [h3][b]"joystick_move"[/b] vs. [b]"absolute_mouse"[/b][/h3] Kami sangat menekankan bahwa saat membuat input kamera untuk game dengan sudut pandang orang pertama atau ketiga, dan untuk apa pun yang dikontrol kursor, kamu harus selalu menggunakan jenis tindakan [b]"absolute_mouse"[/b], dan merespons nilai delta seolah-olah perangkat inputnya adalah mouse. …
Fungsi terpenting dari halaman diskon adalah kemampuan untuk menampilkan game dan bundel. Bagian "Aplikasi & Bundel" sangat penting untuk menentukan daftar produk yang akan ditampilkan dan cara produk-produk tersebut muncul di halamanmu. Kemungkinan besar, kamu akan memiliki beberapa bagian dengan jenis ini yang berisi serangkaian game yang berbeda. …
[subsection]3. Menambahkan game secara langsung[/subsection] Cara paling sederhana untuk menampilkan game dalam suatu bagian aplikasi adalah dengan menambahkannya satu per satu ke bagian yang dimaksud. Untuk melakukan ini, temukan area "Tambahkan Aplikasi Satu per Satu". …
Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …
Contoh Steamworks mendemonstrasikan pengimplementasian dan penggunaan beberapa callback ini di [code-inline]htmlsurface.h/.cpp[/code-inline]. Untuk melakukan implementasi sederhana Surface HTML, callback untuk [api]ISteamHTMLSurface::HTML_NeedsPaint_t[/api] harus diimplementasikan untuk mengambil data gambar untuk merender. [section=sample]Implementasi Contoh Steamworks[/section] [doclink=sdk/api/example][/doclink] yang disertakan dengan SDK berisi implementasi sederhana dari API Surface HTML Steam. Setelah meluncurkan sampel, gulir ke bawah dan pilih Halaman HTML. Halaman beranda Komunitas Steam kemudian akan dimuat di dalam game. …
Ini cocok untuk mendukung mendukung item, mod, dan map dalam jumlah besar dalam game-mu, baik yang sifatnya sederhana atau kompleks. Kemungkinan, akan ada banyak hal yang perlu kamu kerjakan sebelumnya untuk membuat editor atau alat validasi yang tepat untuk memastikan bahwa konten yang dibuat dapat berfungsi dengan baik di game-mu. …
Dengan diumumkannya Workshop secara luas sebagai alat pemasaran, akan sangat membantu bagi calon pelanggan apabila sudah ada sejumlah konten yang tersedia di Workshop untuk game-mu. Ini memberi pelanggan baru pemahaman yang lebih mendalam tentang game-mu, dan juga menunjukkan basis pengguna yang aktif. …
Integrasi dengan API Steamworks tidak pernah diperlukan untuk merilis produkmu di Steam, tapi sangat disarankan karena memungkinkan banyak interaksi yang diharapkan oleh pengguna Steam. [section]Permulaan[/section] [b]CATATAN:[/b] API Steamworks secara resmi mendukung C++, dengan menggunakan Visual Studio 2008+ di Microsoft Windows, GCC 4.6+ dan Clang 3.0+ di macOS dan SteamOS/Linux. …
Modul [code-inline]steam_api[/code-inline] sendiri sangat kecil dan hanya mengekspos fungsionalitas dasar untuk memulai dan menghentikan API Steamworks. Saat dimulai, API Steamworks akan menemukan proses Steam Client yang berjalan aktif dan memuat [code-inline]steamclient.dll[/code-inline] dari jalur tersebut. …
. [*] [b]SteamPipeGUI.zip[/b] - [doclink=sdk/uploading#steampipe_gui_tool]Alat GUI SteamPipe[/doclink] untuk Windows untuk mempermudah pengunggahan produk sederhana. [/list] [/list] Versi lama dari SDK Steamworks mungkin berisi alat lain yang tidak lagi digunakan. …
Nilai yang digunakan dalam definisi item harus berupa token teks pendek dan sederhana. Token ini digunakan sebagai kunci untuk mengidentifikasi string yang dilokalkan dalam setiap bahasa. Token tidak akan pernah ditampilkan langsung ke pengguna. …
Tag akan dikembalikan dalam buffer string yang disediakan, dan dipisah oleh tanda [code-inline],[/code-inline]. Cara sederhana untuk menetapkan tag adalah dengan mendefinisikannya saat membuat definisi item. Pada dasarnya, apa pun yang ada di dalam kolom [code-inline]tags[/code-inline] untuk definisi item [code-inline]generator[/code-inline] atau [code-inline]playtimegenerator[/code-inline] akan disalin ke semua item yang dibuat. …
Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. …
" Hal seperti ini harus diterapkan dengan logika game-nya, tapi jauh lebih sederhana dibandingkan dengan membuat permutasi tindakan individu untuk setiap slotnya, seperti "add_remove_group_2", "assign_group_2","select_group_2", dll. …
[code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "Button" { "Action_Interact" "#Action_Interact" "Action_MoveTo" "#Action_MoveTo" "Action_Examine" "#Action_Examine" "Action_Cancel" "#Action_Cancel" "Action_Menu" "#Action_Menu" "Action_Item" "#Action_Item" } "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } } } } "action_layers" { "MenuControls" { "title" "#Layer_MenuControls" "Button" { "Menu_Up" "#Menu_Up" "Menu_Down" "#Menu_Down" "Menu_Left" "#Menu_Left" "Menu_Right" "#Menu_Right" "Menu_Select" "#Menu_Select" "Menu_Cancel" "#Menu_Cancel" } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "General Controls" "Layer_MenuControls" "Menu Controls" "Action_MoveCursor" "Move cursor" "Action_MoveTo" "Move to location" "Action_Interact" "Interact" "Action_Examine" "Examine" "Action_Cancel" "Cancel/Back" "Action_Menu" "Menu" "Action_Item" "Use Item" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Select" "Select" "Menu_Cancel" "Cancel" } } } [/code] [section=racing]Balapan[/section] Ini digunakan untuk game balapan sederhana, di mana kamu balapan dengan mobil transmisi manual ("stik tranmisi manual"). [code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "Button" { "Action_Gas" "#Action_Gas" "Action_Brake" "#Action_Brake" "Action_Clutch" "#Action_Clutch" "Action_ShiftUp" "#Action_ShiftUp" "Action_ShiftDown" "#Action_ShiftDown" "Action_Handbrake" "#Action_Handbrake" "Action_Pause" "#Action_Pause" } "StickPadGyro" { "Steer" { "title" "#Action_Steer" "input_mode" "joystick_move" } "Look" { "title" "#Action_Look" "input_mode" "absolute_mouse" } } } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "General Controls" "Action_Gas" "Gas" "Action_Brake" "Brake" "Action_Clutch" "Clutch" "Action_ShiftUp" "Shift Gear Up" "Action_ShiftDown" "Shift Gear Down" "Action_Handbrake" "Handbrake" "Action_Pause" "Pause" "Action_Steer" "Steer" "Action_Look" "Free look" } } } [/code] [section=platformer]Platformer[/section] Ini digunakan untuk platform sederhana, di mana kamu bisa bergerak, melompat, dan menahan tombol untuk berlari, serta berinteraksi dengan objek di lingkungan sekitar (cth. ambil/lempar). …