Riwayat perubahan: [list] [*] [b]Versi 2[/b] - Diubah menjadi string dengan format angka 64-bit. [/list] Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. …
Hanya dapat mengembalikan dana untuk harga penuh pesanan awal. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. …
Apakah game-mu penuh teks dengan muatan info yang mudah/sulit disesuaikan secara global atau tidak? Hal ini dapat memengaruhi vendor penerjemahan mana yang cocok untuk bahasa tertentu. [*] [b]Minta daftar game yang pernah dikerjakan oleh vendor tersebut dan tanya bagian apa yang dikerjakan pada game tersebut.[/b] Setiap vendor akan mengurutkan klien teratas mereka, tapi mungkin tidak secara spesifik menerangkan bagian mana yang mereka kerjakan (cth. konten, panduan teknis, atau marketing game). …
Aktivator lain yang dapat diinterupsi yang juga diasosiasikan dengan input ini tidak akan terpicu hingga waktu berlalu.[/td][/tr] [tr][td]Waktu Tekan Lama[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Tekan Panjang[/td][td]Menentukan seberapa lama kamu harus menahan tombol untuk mengaktifkan aktivator. Aktivator lain yang dapat diinterupsi yang juga diasosiasikan dengan input ini tidak akan aktif hingga tombol dilepaskan sebelum waktu ini dan tidak akan aktif sama sekali jika Tekan Panjang diaktifkan.[/td][/tr] [tr][td]Tahan untuk Mengulang (Turbo)[/td][td]Nyala, Mati[/td][td]Tekan Biasa, Tekan Ganda, Tekan Panjang[/td][td]Turbo akan mengaktifkan dan menonaktifkan aktivator dengan cepat saat ditahan, dan juga bisa dikombinasikan dengan siklus pengikatan.…
[table] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L191]VRTextureWithPoseAndDepth_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L202]VRTextureWithMotion_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_KHR_composition_layer_depth.html]XR_KHR_composition_layer_depth[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), independen dari vendor[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/man/html/XR_EXT_frame_synthesis.html]XR_EXT_frame_synthesis[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), Oculus[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_FB_space_warp.html]XR_FB_space_warp[/url][/td] [/tr] [/table] Kamu dapat menampilkan kedalaman atau vektor gerakan yang dikirimkan menggunakan opsi [doclink=steamframe/debugging#GameTextures]Tampilkan Overlay Penilaian Performa untuk Tekstur Game di Headset[/doclink]. …
Inilah sebabnya mengapa pengaturan default "Titik Per 360°" adalah 6545. 360 derajat/(0,022 * 2,5) = 6545,45' [/list] [/list] [subsection]Grafis[/subsection] [list] [*][b]API Vulkan[/b]: Kami sarankan untuk menargetkan Vulkan sebagai API grafis utama untuk kinerja terbaik dan masa pakai baterai lebih lama. Jika kamu menggunakan mesin seperti Unity atau Unreal, mengaktifkan Vulkan di build milikmu untuk semua pengguna dapat menghasilkan kinerja/masa pakai terbaik. …
Jika game atau mesinmu mendukung DirectX berkualitas tinggi tapi tidak mendukung Vulkan, penggunaan lapisan penerjemahan otomatis ini dapat memberikan kinerja yang lebih baik daripada melakukan implementasi Vulkan kustom.) [*][b]Codec Video/Audio[/b]: Kami menyarankan penggunaan codec mandiri (mis. VP9 atau AV1) daripada codec yang terkait dengan vendor tertentu (mis. WMF). [/list] [subsection]Fitur Game[/subsection] [list] [*][b]Penyimpanan Cloud[/b]: Untuk game yang memungkinkan penyimpanan, kami sarankan untuk mengaktifkan penyimpanan cloud otomatis. …
[section]Ringkasan[/section] OpenVR adalah API dan runtime yang memungkinkan akses ke hardware VR dari beberapa vendor tanpa mengharuskan aplikasi memiliki pengetahuan khusus tentang hardware yang ditargetkan. Repositori di GitHub ini merupakan SDK yang berisi API dan sampel. …
[b]Contoh:[/b] [code=cpp]int gamepadIndex = SteamInput()->GetGamepadIndexForController( controller1Handle );[/code] [subsection=GetGlyphForActionOrigin_Legacy]GetGlyphForActionOrigin_Legacy[/subsection] [code=cpp]const char * GetGlyphForActionOrigin_Legacy( EInputActionOrigin eOrigin );[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]eOrigin[/b][/td][td][apitype]ISteamInput::EInputActionOrigin[/apitype][/td][td]Sumber tempat glif akan didapatkan.[/td][/tr] [/table] Mendapatkan jalur lokal ke file PNG lama, dengan gaya mode Big Picture, untuk sumber tertentu. Sebelumnya bernama GetGlyphForActionOrigin. Kode baru harus menggunakan [api]ISteamInput::GetGlyphPNGforActionOrigin[/api] atau [api]ISteamInput::GetGlyphSVGForActionOrigin[/api] sebagai gantinya. …
Fungsi ini lebih ramah pengguna untuk memanggil daripada Legacy_TriggerHapticPulse, karena ini dapat membuat pola getaran yang cukup lama yang dapat dirasakan oleh pengguna. Mengubah parameter usDurationMicroSec and usOffMicroSec akan mengubah "tekstur" getaran haptik. …
Giroskop sepenuhnya mampu mendeteksi ketiga sumbu gerakan (pitch, yaw, dan roll), dan telah banyak digunakan sebagai alat bidik di game FPS, di antara aplikasi lainnya. [docimg=steam_controller_gyro.png]steam_controller_gyro.png[/docimg] [subsection=BLE]Pembaruan Firmware BLE[/subsection] Alat pembaruan firmware Windows untuk menginstal image firmware BLE atau memulihkan firmware ke versi pabrik bisa ditemukan di sini: [docfile=Steam_Controller_FW_Update_Tool_5b0f21bd.zip]Alat Pembaruan Firmware Steam Controller[/docfile] …
[docimg=ds4_controller_touchpad.png]ds4_controller_touchpad.png[/docimg] [subsection=GYRO]Sensor giroskop[/subsection] [b]Analog, 3 sumbu[/b] Kontroler PlayStation 4 juga memiliki sensor giroskop bawaan dengan fungsi serupa dan memiliki 3 sumbu gerak (pitch, yaw, dan roll), sama seperti Steam Controller. [docimg=ds4_controller_gyro.png]ds4_controller_gyro.png[/docimg] …
Agar lebih ringkas, gunakan Wrapper Steam Otomatis seperti yang didokumentasikan di atas. [b]Q. Ada vendor Anti-virus yang mendeteksi virus di biner saya setelah saya menerapkan wrapper DRM Steam. Apa yang bisa saya lakukan?[/b] [b]A.[/b] Peringatan yang salah bisa saja muncul, karena proses injeksi DRM memodifikasi binermu dengan cara yang sama seperti yang dilakukan virus. …
Fungsi ini lebih ramah pengguna untuk memanggil daripada TriggerHapticPulse, karena ini dapat membuat pola getaran yang cukup lama yang dapat dirasakan oleh pengguna. Mengubah parameter usDurationMicroSec and usOffMicroSec akan mengubah "tekstur" getaran haptik. …
Revisi Major mencakup perubahan jumlah set tindakan atau pengerjaan ulang konfigurasi hingga konfigurasi yang lebih lama tidak lagi digunakan. Ketika pengikatan pengguna tidak sesuai dengan revisi Major dari konfigurasi resmi saat ini, Steam akan memaksa memperbarui ke konfigurasi baru untuk pengguna. …
[/b][/callout] [section]Project Setup[/section] [list] [*][b]Enable OpenXR[/b] - (Project / Project settings / XR / OpenXR) and enable stereo shaders (Project / Project settings / XR / Shaders) [*][b]OpenXR Vendors Plugin[/b] - Optionally install the [url=https://godotengine.org/asset-library/asset/3768]Godot OpenXR vendors plugin[/url] from the AssetLib tab. …
[section]Foveated Rendering[/section] Steam Frame supports the Foveated Rendering functionality in Godot via the [url=https://godotvr.github.io/godot_openxr_vendors/]OpenXR Vendors Plugin[/url] (or releases [url=https://github.com/GodotVR/godot_openxr_vendors/releases]here[/url]). [callout]Version 4.2.x is needed for vendor extension support including foveated rendering. 4.2.3 is the minimum version with Linux Arm64 support. 5.x or newer recommended.…
[b]Ketika pengembang mengirimkan game untuk peninjauan Deck Verified, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengetahui hasilnya?[/b] Kami mengusahakan untuk mendapatkan hasil peninjauan dalam satu minggu setelah pengiriman. …
Kami akan mempertimbangkan opsi warna lain di waktu mendatang, tapi itu masih lama, dan tidak ada pengumuman tentang hal itu sekarang. [b]Bagaimana caramu memutuskan siapa yang mendapatkan kit pengembang?[/b] Kami memeriksa game apa saja yang paling sering dimainkan oleh pemain yang telah memesan Steam Deck dan minat komunitas secara umum, sehingga kami memprioritaskan pengembang dari game-game tersebut untuk mendapatkan kit pengembang. …
Semuanya akan terus muncul dalam urutan kronologis di halaman Rincian Perpustakaan game-mu dan di mana pun pemain Steam berinteraksi dengan event lama. Pemain dapat menggulir untuk melihat event yang lebih lama.[/callout] [subsection]Kapan Harus Menyembunyikan Acara Lama[/subsection] Idealnya, cukup satu atau maksimal dua event saja yang bisa dilihat di halaman beranda. …
Kamu juga bisa memilih untuk membuatnya menghilang lebih cepat, terutama untuk event yang berlangsung lama. [*] Ketika menyebarkan beberapa teaser terkait peluncuran mendatang atau event besar. Dalam hal ini, ketika teaser baru dipublikasikan, sebaiknya hapus teaser lama terlebih dahulu. …
[/td][/tr] [tr=k_EAppType_Media_DEPRECATED][td][b]k_EAppType_Media_DEPRECATED[/b][/td][td]0x010[/td][td]Lama - digunakan untuk trailer game, yang sekarang hanya video di web.[/td][/tr] [tr=k_EAppType_DLC][td][b]k_EAppType_DLC[/b][/td][td]0x020[/td][td]DLC.…
[/td][/tr] [tr=k_EResultSuspended][td][b]k_EResultSuspended[/b][/td][td]51[/td][td]Operasi yang berjalan lama telah ditangguhkan/dihentikan. (mis. unduhan konten.)[/td][/tr] [tr=k_EResultCancelled][td][b]k_EResultCancelled[/b][/td][td]52[/td][td]Operasi telah dibatalkan, biasanya oleh pengguna. …
Silakan login ke Steamworks, pilih "Lihat dan Edit Informasi Perusahaan" dari bagian Alat + Tautan, dan cari "Tahan Pembayaran". Pada menu drop down, kamu bisa memilih jumlah pembayaran yang akan ditahan sampai mencapai batas minimum. [callout]Untuk mengubah batas minimumnya, kamu membutuhkan hak [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/managing_users#5]Wewenang[/url]. …
. [*][b]Kategori perangkat pengunjung[/b]: Perangkat dikelompokkan berdasarkan kategori untuk setiap kampanye untuk melihat bagaimana audiensmu mempelajari tentang game-mu, dari perangkat seluler dan dari desktop. [*][b]Pengguna baru vs pengguna lama[/b]: Adalah statistik yang dapat membantumu melihat persentase kunjungan ke halaman tokomu dari pengguna baru dan lama.[/list][/list] …
[section]Mengatur riwayat versi game[/section] Untuk mendukung mod yang menargetkan versi tertentu game-mu, kamu harus berhati-hati dalam mempertahankan versi game yang lama. Berikut adalah hal-hal yang perlu dipikirkan: [olist] [*][b]Susun versi-versi lama[/b] - Urutan versi build (alias branch beta) adalah kuncinya! Mulailah dengan menyusun versi-versi lama game-mu, dan setelah pertimbangan yang matang, tetapkan dan pertahankan urutan branch beta. Untuk melakukannya, kamu perlu mengurutkan branch Steam-mu melalui situs Steamworks dengan mengunjungi halaman SteamPipe > Build. …
Jika client game-mu memerlukan informasi ini, gunakan API client sebagai gantinya. Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. …
[/td][/tr] [tr][td][b]steamid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID Steam pengguna[/td][/tr] [/table] Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. …
Default-nya adalah false.[/td][/tr] [/table] Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. …
[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]AppID game[/td][/tr] [/table] Metode ini memiliki versi lama yang sudah tidak lagi didukung secara resmi. Versi lama masih dapat digunakan, tapi sangat dianjurkan untuk menggunakan versi terbaru. …