Dokumentasi Steamworks
28 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Vendor Aspal Jalan Modern Murah Kartasura Sukoharjo"
Pelokalan dan Bahasa

Apakah game-mu penuh teks dengan muatan info yang mudah/sulit disesuaikan secara global atau tidak? Hal ini dapat memengaruhi vendor penerjemahan mana yang cocok untuk bahasa tertentu. [*] [b]Minta daftar game yang pernah dikerjakan oleh vendor tersebut dan tanya bagian apa yang dikerjakan pada game tersebut.[/b] Setiap vendor akan mengurutkan klien teratas mereka, tapi mungkin tidak secara spesifik menerangkan bagian mana yang mereka kerjakan (cth. konten, panduan teknis, atau marketing game). …

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

OpenVR

[section]Ringkasan[/section] OpenVR adalah API dan runtime yang memungkinkan akses ke hardware VR dari beberapa vendor tanpa mengharuskan aplikasi memiliki pengetahuan khusus tentang hardware yang ditargetkan. Repositori di GitHub ini merupakan SDK yang berisi API dan sampel. …

Statistik dan Pencapaian

Panggilan ini hanya mengubah status dalam memori Steam dan sangat murah. Dengan melakukannya, maka Steam akan tetap dapat menyimpan perubahan antar-sesi meskipun game-nya mengalami crash. [*] Di titik yang tepat dalam game-mu (cth. titik pemeriksaan, transisi level), panggil [api]ISteamUserStats::StoreStats[/api] untuk mengunggah perubahan. …

Misalnya, jika dibutuhkan 20 kemenangan, kamu dapat memanggil ini di 10 kemenangan untuk memberi tahu bahwa pengguna sudah mencapai setengah jalan. [*] Setiap kali satu atau lebih pencapaian dibuka, panggil [api]ISteamUserStats::SetAchievement[/api] untuk setiap pencapaian yang dibuka dan [api]ISteamUserStats::StoreStats[/api] untuk langsung mengunggahnya. …

Multipemain

Untuk memfasilitasi game multipemain di Steam, ada banyak opsi yang tersedia dan jalan yang berbeda yang dapat diambil. Sebelum memulai, kamu sebaiknya sudah memiliki jawaban atas pertanyaan-pertanyaan berikut ini: [h4]Apakah game-mu sudah mendukung jaringan?…

Membawa Game Seluler ke Steam

Selain saran-saran ini, kamu mungkin ingin melihat seminar GDC James Vaughan tentang membawa game Plague Inc. dari ponsel ke PC: http://www.gdcvault.com/play/1021963/Evolving-Plague-Inc-Taking-a [section]Hal-hal yang perlu diingat[/section] [h4]Konteks[/h4] Pemain PC lebih menyukai pengalaman jangka panjang yang dapat mereka nikmati lebih lama. Baik untuk menikmati jalan ceritanya atau menjadi lebih jago dalam teka-teki atau level yang sulit. Konten pendek yang biasanya sukses di seluler (bisa dimainkan saat menunggu bis) secara historis tidak berjalan dengan baik di PC. …

Daftar Penjualan Terlaris

Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …

DRM Steam

Agar lebih ringkas, gunakan Wrapper Steam Otomatis seperti yang didokumentasikan di atas. [b]Q. Ada vendor Anti-virus yang mendeteksi virus di biner saya setelah saya menerapkan wrapper DRM Steam. Apa yang bisa saya lakukan?[/b] [b]A.[/b] Peringatan yang salah bisa saja muncul, karena proses injeksi DRM memodifikasi binermu dengan cara yang sama seperti yang dilakukan virus. …

Kontroler Microsoft Xbox 360

[docimg=xbox360_controller_face.png]xbox360_controller_face.png[/docimg] [subsection=Joysticks]Joystick[/subsection] [b]Analog, 2 sumbu[/b] (+ "klik" digital) Kontroler Xbox 360 memiliki dua analog joystick di bagian kiri dan kanan yang miring secara vertikal, seperti gamepad lainnya. Seperti joystick modern lainnya, stiknya sendiri bisa diklik sebagai tombol digital tambahan. [docimg=xbox360_controller_joysticks.png]xbox360_controller_joysticks.png[/docimg] [subsection=BackAndStart]BACK dan START[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol BACK dan START ada di sebelah tombol Guide. …

Mempersiapkan game-mu untuk Steam Deck dan Steam Machine

.) [*][b]Codec Video/Audio[/b]: Kami menyarankan penggunaan codec mandiri (mis. VP9 atau AV1) daripada codec yang terkait dengan vendor tertentu (mis. WMF). [/list] [subsection]Fitur Game[/subsection] [list] [*][b]Penyimpanan Cloud[/b]: Untuk game yang memungkinkan penyimpanan, kami sarankan untuk mengaktifkan penyimpanan cloud otomatis. …

Overlay Penilaian Performa (Game VR)

[table] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L191]VRTextureWithPoseAndDepth_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenVR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan)[/td] [td][url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRCompositor::Submit]IVRCompositor::Submit[/url] dengan [url=https://github.com/ValveSoftware/openvr/blob/v2.15.6/headers/openvr.h#L202]VRTextureWithMotion_t[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan kedalaman)[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_KHR_composition_layer_depth.html]XR_KHR_composition_layer_depth[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (Proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), independen dari vendor[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.1/man/html/XR_EXT_frame_synthesis.html]XR_EXT_frame_synthesis[/url][/td] [/tr] [tr] [td]OpenXR (proyeksi ulang dengan bantuan Kedalaman + Gerakan), Oculus[/td] [td][url=https://registry.khronos.org/OpenXR/specs/1.0/man/html/XR_FB_space_warp.html]XR_FB_space_warp[/url][/td] [/tr] [/table] Kamu dapat menampilkan kedalaman atau vektor gerakan yang dikirimkan menggunakan opsi [doclink=steamframe/debugging#GameTextures]Tampilkan Overlay Penilaian Performa untuk Tekstur Game di Headset[/doclink]. …

Statistik Jumlah Penonton Siaran

Jika jaringan koneksimu terganggu, maka sesi unggah akan tertutup secara otomatis. Kebanyakan software streaming modern akan secara otomatis membuat koneksi baru untuk melanjutkan stream-nya. Koneksi baru ini akan membuat sesi unggah baru dan akan secara otomatis mengaitkan diri dengan sesi siaran yang sudah ada (jika ada). …

Sumber Input

Variasi: [list] [*] Trackpad Kiri [*] Trackpad Kanan [*] Trackpad Tengah [/list] Sub-input: [list] [*] Permukaan sentuh (analog) [*] Mengeklik permukaan (digital) [/list] [section]Joystick[/section] [docimg=input_joystick_1.png]input_joystick_1.png[/docimg] Joystick terdapat di hampir seluruh kontroler modern. Kontroler PlayStation 4 dan Xbox semuanya dilengkapi dengan stick ganda, sedangkan Steam Controller hanya memiliki satu, yang dianggap sebagai "Joystick Kiri" dalam hal ini. …

Kontroler Sony PlayStation 4

Tidak seperti kontroler lainnya, kontroler ini tidak diimbangi secara vertikal. Seperti joystick modern lainnya, stiknya sendiri bisa diklik sebagai tombol digital tambahan. [docimg=ds4_controller_joysticks.png]ds4_controller_joysticks.png[/docimg] [subsection=ShareAndOptions]SHARE dan OPTIONS[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol SHARE dan OPTIONS ada di sebelah touchpad tengah. …

Templat File Tindakan dalam Game

Misalnya, ketika perintah "move" selesai, maka bisa digunakan untuk mengatur titik jalan. Sekali lagi, logika semacam ini perlu diterapkan oleh game-nya sendiri. [code] "In Game Actions" { "actions" { "GameControls" { "title" "#Set_GameControls" "StickPadGyro" { "MoveCursor" { "title" "#Action_MoveCursor" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraPan" { "title" "#Action_CameraPan" "input_mode" "absolute_mouse" } "CameraZoom" { "title" "#Action_CameraZoom" "input_mode" "absolute_mouse" } } "Button" { "click" "#Action_Click" "cancel" "#Action_Cancel" "select" "#Action_Select" "select_add_remove" "#Action_AddRemove" "select_type" "#Action_SelectType" "select_idle" "#Action_SelectIdle" "move_attack" "#Action_MoveAttack" "move_no_attack" "#Action_Move" "attack_target" "#Action_Attack" "assign_group" "#Action_AssignGroup" "add_remove_group" "#Action_AddRemoveGroup" "select_group" "#Action_SelectGroup" "group_0" "#Action_Group0" "group_1" "#Action_Group1" "group_2" "#Action_Group2" "group_3" "#Action_Group3" "group_4" "#Action_Group4" "group_5" "#Action_Group5" "group_6" "#Action_Group6" "group_7" "#Action_Group7" "group_8" "#Action_Group8" "group_9" "#Action_Group9" } } "MenuControls" { "title" "#Set_MenuControls" "Button" { "MenuUp" "#Menu_Up" "MenuDown" "#Menu_Down" "MenuLeft" "#Menu_Left" "MenuRight" "#Menu_Right" "Affirm" "#Menu_Affirm" "Cancel" "#Menu_Cancel" "Other" "#Menu_Other" "ScrollUp" "#Menu_ScrollUp" "ScrollDown" "#Menu_ScrollDown" "DismissMenu" "#Menu_DismissMenu" } } } "action_layers" { "title" "#Layer_UnitMenu" "Button" { "stop" "#Unit_Stop" "hold" "#Unit_Hold" "patrol" "#Unit_Patrol" "follow" "#Unit_Follow" "queue" "#Unit_Queue" "unit_ability_1" "#Unit_Ability1" "unit_ability_2" "#Unit_Ability2" } "title" "#Layer_BuildMenu" "Button" { "build_0" "#Build_0" "build_1" "#Build_1" "build_2" "#Build_2" "build_3" "#Build_3" "build_4" "#Build_4" "build_5" "#Build_5" "build_6" "#Build_6" "build_7" "#Build_7" "build_8" "#Build_8" "build_9" "#Build_9" } } "localization" { "english" { "Set_GameControls" "Game Controls" "Set_MenuControls" "Menu Controls" "Layer_UnitMenu" "Unit Menu" "Layer_BuildMenu" "Build Menu" "Action_MoveCursor" "Move Cursor" "Action_CameraPan" "Pan camera" "Action_CameraZoom" "Zoom camera" "Action_Click" "Click mouse" "Action_Cancel" "Cancel" "Action_Select" "Select" "Action_AddRemove" "Add/remove from selection" "Action_SelectType" "Select all units of type" "Action_SelectIdle" "Select idle worker" "Action_MoveAttack" "Attack-Move" "Action_Move" "Move (no attack)" "Action_Attack" "Attack target" "Action_AssignGroup" "Assign group" "Action_AddRemoveGroup" "Add/remove from group" "Action_SelectGroup" "Select group" "Action_Group0" "Group 0" "Action_Group1" "Group 1" "Action_Group2" "Group 2" "Action_Group3" "Group 3" "Action_Group4" "Group 4" "Action_Group5" "Group 5" "Action_Group6" "Group 6" "Action_Group7" "Group 7" "Action_Group8" "Group 8" "Action_Group9" "Group 9" "Menu_Up" "Up" "Menu_Down" "Down" "Menu_Left" "Left" "Menu_Right" "Right" "Menu_Affirm" "Affirm" "Menu_Cancel" "Cancel" "Menu_Other" "Other" "Menu_ScrollUp" "Scroll Up" "Menu_ScrollDown" "Scroll Down" "Menu_DismissMenu" "Dismiss Menu" "Unit_Stop" "Stop" "Unit_Hold" "Hold ground" "Unit_Patrol" "Patrol" "Unit_Follow" "Follow" "Unit_Queue" "Queue action/waypoint" "Unit_Ability1" "Ability 1" "Unit_Ability2" "Ability 2" "Build_0" "Build option 0" "Build_1" "Build option 1" "Build_2" "Build option 2" "Build_3" "Build option 3" "Build_4" "Build option 4" "Build_5" "Build option 5" "Build_6" "Build option 6" "Build_7" "Build option 7" "Build_8" "Build option 8" "Build_9" "Build option 9" } } } [/code] [section=4x] Strategi 4X[/section] Ini digunakan untuk game strategi 4X sederhana, di mana kamu dapat menggerakkan unit di map utama, menguasai teritori (baik planet, pulau, ataupun kota), dan bertempur dengan kerajaan lain. …

Misalnya, di map utama kamu memiliki tindakan tambahan seperti selesaikan putaran, atau jalan-jalan di sekitar kolonimu. Dalam pertempuran, kamu bisa mengganti unit, dan memerintahkan untuk bergerak, menyerang, atau mundur. …

Godot

[/b][/callout] [section]Project Setup[/section] [list] [*][b]Enable OpenXR[/b] - (Project / Project settings / XR / OpenXR) and enable stereo shaders (Project / Project settings / XR / Shaders) [*][b]OpenXR Vendors Plugin[/b] - Optionally install the [url=https://godotengine.org/asset-library/asset/3768]Godot OpenXR vendors plugin[/url] from the AssetLib tab. …

[section]Foveated Rendering[/section] Steam Frame supports the Foveated Rendering functionality in Godot via the [url=https://godotvr.github.io/godot_openxr_vendors/]OpenXR Vendors Plugin[/url] (or releases [url=https://github.com/GodotVR/godot_openxr_vendors/releases]here[/url]). [callout]Version 4.2.x is needed for vendor extension support including foveated rendering. 4.2.3 is the minimum version with Linux Arm64 support. 5.x or newer recommended.…

Survei Konten

[subsection]3) Konten AI Generatif[/subsection] Bagian ketiga dari survei berkaitan dengan penggunaan AI generatif dalam pengembangan dan produkmu. Kami paham bahwa banyak lingkungan pengembangan game modern memiliki alat berbasis AI yang terintegrasi di dalamnya. Peningkatan efisiensi melalui penggunaan alat-alat ini bukanlah fokus bagian ini. …

Pengembangan untuk SteamOS dan Linux

Untuk yang memiliki pengalaman dengan alat pengembangan Windows, jalan termudah ke pengembangan Linux adalah dengan menggunakan Visual Studio untuk Windows dan [url=https://marketplace.visualstudio.com/items?…

Bundel

[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …

Pas Musiman

Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. Tanpa keuntungan, pelanggan tidak akan memiliki dorongan untuk membeli Pas Musiman.…

Hasil 1 hingga 20 dari 28