([b]OK[/b] atau [b]Failure[/b]) [*] [code-inline]params[/code-inline] [list] [*] [code-inline]orderid[/code-inline] - ID 64-bit unik pesanan. [*] [code-inline]transid[/code-inline] - ID 64-bit unik transaksi Steam. [*] [code-inline]agreementid[/code-inline] - ID perjanjian penagihan Steam 64-bit unik. …
[/td][/tr] [tr][td][b]orderid[/b][/td][td]uint64[/td][td][/td][td]ID 64-bit unik untuk pesanan.[/td][/tr] [tr][td][b]transid[/b][/td][td]uint64[/td][td][/td][td]ID 64-bit unik transaksi Steam.[/td][/tr] [/table] Meminta status pesanan yang sebelumnya dibuat dengan [webapi]ISteamMicroTxn/InitTxn[/webapi]. …
Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …
[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. …
Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …
Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …
Panggilan ini hanya mengubah status dalam memori Steam dan sangat murah. Dengan melakukannya, maka Steam akan tetap dapat menyimpan perubahan antar-sesi meskipun game-nya mengalami crash. [*] Di titik yang tepat dalam game-mu (cth. titik pemeriksaan, transisi level), panggil [api]ISteamUserStats::StoreStats[/api] untuk mengunggah perubahan. …
[/list] [subsection=AVGRATE]Jenis statistik AVGRATE[/subsection] Jenis statistik ini memiliki fungsionalitas yang unik dan sangat berguna, tapi membutuhkan lebih banyak rincian penjelasan. Pertimbangkan kasus di mana kamu ingin melacak statistik rata-rata, seperti "Poin yang didapatkan per jam". …
Untuk info lebih lanjut tentang cara menggunakan Web API Steamworks, lihat [doclink=webapi_overview][/doclink]. IPartnerFinancialsService bersifat unik jika dibandingkan dengan API Steamworks lainnya karena API ini memerlukan grup khusus (disebut "Grup API Finansial") dengan key Web API-nya sendiri. …
Contohnya, jika menggunakan database untuk penyimpanan hasil GetDetailedSales, maka Kolom Pengidentifikasian Unik ini dapat disertakan sebagai kolom di key utama tabel. Atau, hitung hash Kolom Pengidentifikasian Unik untuk menyimpan satu baris pengidentifikasi per CPartnerFinancials_DetailedSalesResult. …
Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. …
Sebagai contoh, sesi siaran akan menampilkan data jumlah penonton keseluruhan untuk keseluruhan event di seluruh sesi unggah yang berhubungan. Ini menghitung semua penonton unik diseluruh sesi unggah tanpa gangguan lebih dari 5 menit. [docimg=Snag_4cd501a.png]Snag_4cd501a.png[/docimg] Sesi unggah akan diperluas untuk menampilkan rincian satu stream unggahan berkelanjutan ke Steam. …
[/b] - Meskipun kami menampilkan jumlah penonton bersamaan dari waktu ke waktu berdasarkan sesi unggah, tabulasi aktual penonton unik dilakukan pada tingkat sesi siaran. Karena itu, jika penonton yang sama menonton dua sesi unggah berbeda untuk sesi siaran yang sama, penonton tersebut akan dihitung sebagai satu penonton unik. …
Jika transaksinya diterima oleh Steam, maka pengguna akan diberi tahu untuk mengotorisasi perjanjian dan API-nya akan mengembalikan ID perjanjian penagihan 64-bit unik dalam responsnya. Jika ada kendala, maka harus diselesaikan terlebih dulu sebelum mengajukan permintaan baru. Setelah disetujui, kamu harus menggunakan Web API [webapi]ISteamMicroTxn/FinalizeTxn[/webapi] untuk menyelesaikan perjanjiannya. …
Kamu bisa membuat perjanjian penagihan baru untuk pengguna kapan saja, tapi perjanjian penagihan sebelumnya akan dinonaktifkan setelah menyelesaikan panggilan [webapi]ISteamMicroTxn/FinalizeTxn[/webapi]. Setiap perjanjian penagihan memiliki ID 64-bit unik yang dapat kamu gunakan sebagai referensi, tapi hanya perjanjian terbarulah yang dapat digunakan untuk memproses pembayaran. Pengguna dapat membatalkan perjanjian kapan saja dari pengaturan akun Steam mereka. …
Item aksesori memberikan cara bagi pemain untuk mengustomisasi item dalam game mereka dan untuk membuat item yang biasa digunakan dalam game menjadi lebih bernilai, menarik, dan unik. Aksesori yang terpasang akan terlihat di tampilan inventaris di komunitas dan akan membuat iklan penjualan item "Unik" (bukan komoditas umum) saat ditawarkan di Pasar Komunitas Steam. …
[docimg=Unique_backpack.png]Unique_backpack.png[/docimg] Pada contoh ini tambahan nama "Unik" ditambahkan secara otomatis. [subsection]Menandai item sebagai dapat dikustomisasi[/subsection] Pemain hanya dapat memasangkan aksesori pada item yang sudah kamu konfigurasikan untuk jenis aksesori tersebut. …
Itu berarti kami tidak menghitung pengguna lebih dari satu kali jika mereka mengunjungi halaman yang sama dan melihat event yang sama dari lokasi lain. Sistem ini hanya melacak pengguna unik yang login. [section]Lokasi Tayangan Event[/section] Berikut adalah rangkuman singkat tentang yang dirujuk dari setiap lokasi: [list] [*][b]Tayangan Halaman Beranda Perpustakaan[/b] - Ini adalah saat event-mu muncul di baris "Yang Baru" di bagian atas Beranda Perpustakaan Steam. …
[docimg=Docs_eventStats_community.jpg]Docs_eventStats_community.jpg[/docimg] [/list] [section]Catatan tentang pengukuran dan pelaporan[/section] [list] [*]Statistik yang diperbarui dipublikasikan setiap jam. [*]Pengukuran bersifat unik untuk setiap pengguna. Steam melacak tempat pertama pemain melihatnya dan tempat pertama mereka mengekliknya. [*]Saat ini, kami tidak menghitung tayangan dan klik dari pengguna yang tidak login ke Steam. …
[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …
Laporan ini terdiri dari tiga bagian: ringkasan total lalu lintas dan konversi, grafik yang menampilkan total lalu lintas dan konversi dari waktu ke waktu, dan tabel rincian yang menampilkan kinerja setiap kombinasi unik parameter UTM. Di bagian atas, ada beberapa filter yang bisa digunakan untuk mempersempit data ke parameter UTM tertentu, dan juga mengunduh datanya sebagai file .csv. …
Jumlah kunjungan diperbarui setiap jam. [*]Kami tidak menampilkan kombinasi unik parameter UTM di tabel rincian ketika jumlah kunjungan di kombinasi tersebut tidak mencapai ambang batas minimum. [*]Kemungkinan tautannya bermasalah. …
[h4]Autentikasi[/h4] Banyak metode Web API memiliki batasan akses yang memerlukan key unik, lihat [doclink=webapi_overview/auth] [/doclink] untuk info lebih lanjut. [h4]Parameter Array[/h4] Beberapa metode membutuhkan array parameter. …
appid=440&count=3[/url] Baca lebih lanjut tentang panggilan khusus ini di sini: [webapi]ISteamNews/GetNewsForApp[/webapi] [section]Memperoleh SteamID Pengguna[/section] Web API Steamworks mengidentifikasi pengguna individu dengan menggunakan ID Steam 64-bit unik mereka. Untuk mempelajari cara mendapatkan ID Steam pengguna dengan aman, lihat [doclink=features/auth][/doclink]. [section=addresses]Alamat Host Web API, Pertimbangan Firewall[/section] Web API publik ([code-inline]api.steampowered.com[/code-inline]) berada di belakang cache komputasi tepi Akamai, jadi alamat IP yang sebenarnya yang akan kamu lihat untuk nama akan bervariasi berdasarkan lokasimu dan layanan yang sedang berlangsung. …
Nomor ini digunakan untuk melacak transaksimu di sistem Steam. [*] ID Steam - ID pengguna yang diterima dari Steam Client pada langkah 3. [*] ID APP - ID unik game Steam-mu. [*] Bahasa - Kode bahasa ISO 639-1 untuk item yang terdaftar. [*] Mata uang - Kode mata uang ISO 4217 untuk harga yang tercantum. …
[/list] Saat usersession sudah disetel ke WEB, maka permintaan InitTxn akan mengembalikan parameter steamurl tambahan. Ini adalah URL unik tempat kamu dapat mengarahkan sesi web pengguna dan mengidentifikasi transaksi yang dibuat oleh panggilan API ini. [*] [b]Langkah 4[/b] Server pembelianmu mengarahkan sesi web pengguna ke URL Steam yang dikembalikan dari panggilan API InitTxn. …
Berikut adalah batasan dan ambang batas saat ini: [table] [tr][th]Ukuran[/th][th]Batasan[/th][/tr] [tr][td]100MB[/td][td]Ukuran maksimum untuk panggilan ke ISteamRemoteStorage::FileWrite atau ISteamRemoteStorage::FileWriteStreamWriteChunk[/td][/tr] [tr][td]256MB[/td][td]Dapat mengakibatkan terpilihnya server penyimpanan yang tidak ideal untuk lokasi pengguna, sehingga berdampak negatif terhadap proses pengunggahan dan pengunduhan file[/td][/tr] [/table] [subsection]Jalur Penyimpanan File[/subsection] Saat memutuskan di mana akan menulis file simpananmu, pastikan jalurnya unik untuk pengguna Steam saat ini. Jika diperlukan, kamu bisa mendapatkan ID Steam unik pengguna via [api]ISteamUser::GetSteamID[/api]. …
[b]Nilai jalur Auto-Cloud khusus[/b] Auto-Cloud memungkinkan penggunaan pengenal pengguna Steam unik di jalur [code-inline]Subdirektori[/code-inline]. Ini memungkinkan untuk menyimpan file simpanan untuk setiap pengguna Steam di komputer secara terpisah. …
Sebagai contoh, pelanggan bisa saja mendapatkan keuntungan berupa harga keseluruhan yang lebih murah untuk semua konten atau konten tambahan yang diberikan secara gratis. Tanpa keuntungan, pelanggan tidak akan memiliki dorongan untuk membeli Pas Musiman.…
Beberapa metode Web API mengembalikan data yang dapat diakses publik dan tidak memerlukan otorisasi saat dipanggil. Metode lain mungkin mengharuskanmu untuk menggunakan Key API unik. Ada juga metode yang mengembalikan data sensitif atau melakukan tindakan pengamanan dan membutuhkan perizinan akses khusus. Jenis-jenis API ini membutuhkan key penerbit, yang harus kamu buat sebelum memanggil salah satunya. …
Untuk setiap lencana (Level 1-5 dan Berlapis Perak), harap sediakan gambar berikut: [list] [*]PNG berukuran 80x80px dengan latar transparan (bayangan dapat disertakan). [*]Judul unik untuk setiap lencana [/list] [docimg=badge1.png]badge1.png[/docimg] [docimg=bg3.png]bg3.png[/docimg] [subsection=emoticons]Emotikon[/subsection] Membuat lencana juga akan memberikan satu emotikon kustom yang dapat digunakan dalam obrolan di Steam, atau ditukarkan di Pasar Steam. …
[/callout] Persyaratan teks: [list] [*]Judul emotikon [*]Teks entri emotikon, mis.: ":blueportal:". Judul haruslah unik. [*]Teks entri emotikon hanya boleh menggunakan karakter alfanumerik (a-z, A-Z, 0-9) dan garis bawah ('_'). Karakter lainnya tidak diperbolehkan. …