Dokumentasi Steamworks
86 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Tukang Cat Rumah Luas Tanah 250 M Murah Tirtomoyo Wonogiri"
IGameInventory Interface

","background_color":"993300","tradable": true,"marketable": true,"commodity": true,"tags":"class:human;type:bag"}, {"appid": "30400","itemdefid":"403","type":"item","display_type":"cat","name":"Cat of Bags","description":"This cat contains multitudes."}]' "https://api.steampowered.com/IGameInventory/UpdateItemDefs/v0001?…

Penerbit

Lokasi komersial dapat berupa lokasi mana pun yang menyediakan akses ke Internet, yang artinya tidak terbatas pada Cyber Cafe, toko ritel, kedai kopi, sekolah, perpustakaan, rumah sakit, teater, pesawat, bus, kereta, kereta bawah tanah, dll. Kamu dapat menemukan informasi tambahan terkait persyaratan untuk menjadi pemegang lisensi [url=https://partner.steamgames.com/doc/sitelicense/licensees/signup]di sini[/url]. …

Alat Inventaris Item Steam

[subsection]Contoh Sederhana[/subsection] Berikut adalah contoh alat yang bisa menerapkan warna "cat" ke item lain. Pertama, kamu memerlukan definisi item untuk alat tersebut. Harap diingat bahwa kamu mungkin perlu menghapus tag menggunakan properti [code-inline]tags_to_remove_on_tool_use[/code-inline]. …

[code] itemdefid: 300 type: tag_tool name: Paint Stripper tags_to_remove_on_tool_use: paint_color [/code] [subsection]Contoh Generator Tag[/subsection] Alih-alih warna cat tertentu, kamu bisa mengatur alat yang bisa menerapkan tag dari definisi item [code-inline]tag_generator[/code-inline]. [code] itemdefid: 500 type: tag_generator name: Tag Generator Paint tag_generator_name: paint_color tag_generator_values: red:33;blue:33;green:33;gold:1 itemdefid: 100 type: tag_tool name: Random Paint Can tag_generators: 500 tags_to_remove_on_tool_use: paint_color [/code] Lalu, saat pengguna menerapkan alat "Random Paint Can" ke "Hat" dengan menggunakan panggilan [api]ISteamInventory::ExchangeItems[/api], mereka memiliki 33% peluang untuk mendapatkan antara "red","green", atau "blue", dan 1% peluang untuk mendapatkan "gold.…

Matchmaking Steam & Lobi

Pengguna dapat membuat lobi baru; mengaitkan data dengan lobi; mencari lobi berdasarkan data tersebut; bergabung ke lobi; dan berbagi informasi dengan pengguna lain di lobi. Satu lobi dapat menampung hingga 250 pengguna di dalamnya, meskipun biasanya sebagian besar game hanya berisi 2-16 pemain. Matchmaking berdasarkan skill dibangun di atas fondasi ini. …

[section=friends]Teman, undangan, dan lobi[/section] Kamu dapat mengetahui semua lobi tempat teman pengguna berada dengan API teman: [code] int cFriends = SteamFriends()->GetFriendCount( k_EFriendFlagImmediate ); for ( int i = 0; i < cFriends; i++ ) { FriendGameInfo_t friendGameInfo; CSteamID steamIDFriend = SteamFriends()->GetFriendByIndex( i, k_EFriendFlagImmediate ); if ( SteamFriends()->GetFriendGamePlayed( steamIDFriend, &friendGameInfo ) && friendGameInfo.m_steamIDLobby.IsValid() ) { // friendGameInfo.m_steamIDLobby adalah lobi valid yang dapat kamu masuki atau gunakan RequestLobbyData() untuk mendapatkan metadatanya } } [/code] Kamu dapat mengundang teman ke lobi dengan [api]ISteamMatchmaking::InviteUserToLobby[/api] Pengguna tersebut akan menerima dialog obrolan dengan tautan untuk bergabung ke game. …

Fitur Profil

[section]Ringkasan[/section] Game yang telah mencapai interaksi pemain yang lebih luas dan beberapa kesuksesan, memenuhi syarat untuk membuat konten yang pemain dapat gunakan di profil Komunitas Steam mereka. Ini termasuk Trading Card Steam, Lencana, Latar, dan Emotikon. …

Antarmuka ISteamMatchmaking

Jika tidak, jika [code-inline]m_ulSteamIDMember[/code-inline] == [code-inline]m_ulSteamIDLobby[/code-inline], gunakan [api]ISteamMatchmaking::GetLobbyData[/api] untuk mengakses metadata lobi. …

[/td][/tr] [tr][td][b]m_bLocked[/b][/td][td]bool[/td][td]Jika "true", maka hanya pengguna yang diundang yang dapat bergabung.[/td][/tr] [tr][td][b]m_…

Steam Deck

Steam Deck adalah perangkat gaming genggam next-gen yang memungkinkan pemain untuk mengakses perpustakaan Steam mereka baik dari rumah atau saat bepergian. Steam Deck memiliki layar beresolusi tinggi, kontrol ergonomis berukuran penuh, antarmuka Steam yang diperbarui, dan tenaga yang besar untuk menjalankan game masa kini. …

Antarmuka ISteamGameServer

Hanya disetel jika nilai [code-inline]m_bBanned[/code-inline] adalah [b]true[/b].[/td][/tr] [tr][td][b]m_usBannedPort[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint16[/apitype][/td][td]Port dari server yang di-ban. Hanya disetel jika nilai [code-inline]m_bBanned[/code-inline] adalah [b]true[/b].[/td][/tr] [tr][td][b]m_ulBannedGameID[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint64[/apitype][/td][td]ID game yang dilayani oleh server yang terkena ban. …

Penjualan dan Pemasaran

[/td] [/tr] [tr] [td][doclink=marketing/profile][/doclink][/td] [td]Game yang telah mencapai interaksi pemain yang lebih luas dan beberapa kesuksesan, memenuhi syarat untuk membuat konten yang pemain dapat gunakan di profil Komunitas Steam mereka. Ini termasuk Trading Card Steam, Lencana, Latar, dan Emotikon.…

[/td] [/tr] [tr] [td][doclink=marketing/visibility]Visibilitas di Steam[/doclink][/td] [td]Untuk memberikan produkmu visibilitas yang luas di halaman beranda Toko Steam, diperlukan penyeimbangan yang baik. Kami ingin menampilkan produk yang pelanggan tertarik untuk membeli dan akan senang dengan produknya, bersamaan dengan memberikan game dan software baru kesempatan untuk menemukan audiens mereka.…

Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…

Permulaan

[callout] [list] [h3][b]Pengaturan yang Direkomendasikan[/b][/h3] [*][b][u]Cyber Cafe - Pelanggan login dengan akun Steam pribadi mereka untuk mendapatkan pengalaman penuh di Steam[/u][/b] Pengaturan ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan pengalaman menggunakan Steam di lokasi bisnismu seperti di rumah sendiri. Mereka bisa mendapatkan pencapaian, hadiah, menyimpan data game, drop item, dan bahkan membeli barang dalam game. Model ini memerlukan Server Cyber Cafe Steam yang dijalankan di komputer yang aman di lokasi bisnismu. …

Pengembangan untuk SteamOS dan Linux

Pustaka berikut menyediakan dukungan untuk aspek pengembangan game lainnya: [list] [*] [url=http://www.freetype.org/index.html]FreeType[/url] - Perender fon (fon berbasis vektor dan fon bitmap) di Linux [*] [url=http://www.freedesktop.org/wiki/Software/fontconfig]Fontconfig[/url] - Mengonfigurasi dan mengustomisasi akses fon [*] [url=http://www.radgametools.com/miles.htm]Miles Sound System[/url] - Sound engine middleware untuk pengembangan Linux [*] [url=http://www.radgametools.com/bnkmain.htm]Bink Video[/url] - Codec video yang didesain untuk pengembang game [*] [url=http://www.webmproject.org/]WebM[/url] - Format file media terbuka yang digunakan untuk merekam video TeamFortress 2, alih-alih menggunakan QuickTime. [/list] [section]Runtime Linux[/section] Game-game dengan dukungan Linux bawaan dapat memilih versi Runtime Linux Steam untuk digunakan. …

Biasanya, driver proprietary lebih unggul daripada driver open-source dan memiliki serangkaian fitur yang lebih luas. Selain itu, masa pakai driver dapat bervariasi antara versi proprietary dan open-source. [b]Q: [doclink=features/overlay][/doclink] tidak bekerja ketika meluncurkan dari luar Steam.…

Pemegang Lisensi

Artinya, mereka bisa mendapatkan XP, lencana, mengumpulkan drop item game, atau bahkan melakukan pembelian dalam game dalam jaringanmu seperti yang mereka lakukan di rumah. Ini memungkinkan organisasi dan juga pelangganmu untuk menggunakan Steam secara penuh. Pelanggan bisa membeli konten dalam game atau DLC game yang mereka "beli" di arkade. …

Menyelenggarakan Event Diskon Pihak Ketiga

Oleh karena itu, event yang dipilih untuk pemfituran yang dikurasi biasanya memiliki kombinasi karakteristik berikut:[list] [subsection]1. Merepresentasikan Topik yang Dipilih secara Luas[/subsection] Untuk difiturkan di halaman beranda Steam, sebuah event harus secara luas merepresentasikan topik yang dipilihnya. "Merepresentasikan secara luas" berarti menyertakan berbagai macam game dari tema yang dipilih dan mencakup sebagian besar game yang paling populer dari topik yang dipilih. …

Namun, kamu juga perlu lebih banyak game yang berpartisipasi untuk mewakili tema event yang lebih luas, karena genre "platformer" mencakup ribuan game di banyak subgenre. Di sisi lain, tema yang lebih sempit—sebagai contoh, "Game Platformer Roguelike"—akan membutuhkan lebih sedikit game yang berpartisipasi untuk menarik minat pelanggan sampai event bisa mendapatkan kurasi. …

Bundel

Untuk rincian terkait aset grafis yang diperlukan, silakan unduh [url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?rlkey=b3ad0izykq367g4luasrinw9z&dl=0]Templat Aset Bundel[/url] dari kami. Unggah aset grafis dengan beralih ke tab "Aset Grafis" dan unggah gambar kapsul yang kamu inginkan. [*] [b]Deskripsi Bundel (opsional)[/b]: Kamu dapat memasukkan deskripsi tertulis tentang bundelmu. …

[b]Urutan default[/b] - Secara default, bundel diurutkan berdasarkan harga, dimulai dari bundel yang paling murah bagi pengguna yang sedang melihat halaman. [b]Mengubah urutan[/b] - Pengembang game dapat mengubah urutan munculnya bundel dengan menyematkan satu atau beberapa bundel melalui editor halaman toko. …

Langkah demi Langkah: Statistik

[code=cpp] #define _STAT_ID( id,type,name ) { id, type, name, 0, 0, 0, 0 } enum EStatTypes { STAT_INT = 0, STAT_FLOAT = 1, STAT_AVGRATE = 2, }; struct Stat_t { int m_ID; EStatTypes m_eStatType; const char *m_pchStatName; int m_iValue; float m_flValue; float m_flAvgNumerator; float m_flAvgDenominator; }; [/code] Kemudian, definisikan kelas helper yang akan membungkus panggilan API Statistik Steam, dan akan membuat semua [doclink=sdk/api#callbacks]callback Steam[/doclink]. [code=cpp] class CSteamStats { private: int64 m_iAppID; // AppID saat ini Stat_t *m_pStats; // Data statistik int m_iNumStats; // Jumlah Statistik bool m_bInitialized; // Sudahkah kamu memanggil statistik Permintaan dan menerima callback? …

Daftar Penjualan Terlaris

Dulunya, grafik kami hanya menyertakan game premium, tapi itu jadi menutup keberadaan game-game populer yang gratis atau murah, di mana pemain biasanya membelanjakan Pas Musiman, ekspansi besar, atau berbagai jenis konten baru lainnya. Format yang lebih baru ini juga memungkinkan kami untuk menggabungkan beberapa edisi dari game yang sama untuk menghindari duplikasi grafik dan benar-benar menyoroti apa yang paling diminati pemain. …

Langkah demi Langkah: Papan Peringkat

[code=cpp] CSteamLeaderboards::CSteamLeaderboards() : m_CurrentLeaderboard( NULL ), m_nLeaderboardEntries( 0 ) { } [/code] [h4]FindLeaderboard()[/h4] [b]Parameter[/b] - Pengidentifikasi string dari papan peringkat yang ingin kamu cari (cth. …

bIOFailure) { m_nLeaderboardEntries = min(pCallback->m_cEntryCount, 10); for (int index = 0; index < m_nLeaderboardEntries; index++) { SteamUserStats()->GetDownloadedLeaderboardEntry( pCallback->m_hSteamLeaderboardEntries,index,&m_leaderboardEntries[index],NULL,0); } } } [/code] [section]Langkah 3 - Mengintegrasikan ke game-mu[/section] Berikut adalah daftar lengkap cuplikan kode yang harus kamu integrasikan ke game-mu di lokasi yang sesuai. …

steamnetworkingtypes.h

float m_flOutPacketsPerSec; float m_flOutBytesPerSec; float m_flInPacketsPerSec; float m_flInBytesPerSec; /// Estimate rate that we believe that we can send data to our peer. /// Note that this could be significantly higher than m_flOutBytesPerSec, /// meaning the capacity of the channel is higher than you are sending data. /// (That's OK!) …

[code] struct SteamNetworkingConfigValue_t { /// Which option is being set ESteamNetworkingConfigValue m_eValue; /// Which field below did you fill in? ESteamNetworkingConfigDataType m_eDataType; /// Option value union { int32_t m_int32; int64_t m_int64; float m_float; const char *m_string; // Points to your '\0'-terminated buffer void *m_functionPtr; } m_val; }; [/code] [section=valve_data_centers]Valve data centers[/section] Used to describe the topology of the Valve network, identify data centers, etc. …

Membawa Game Seluler ke Steam

Jika kamu memiliki cara agar pemainmu bisa membuat konten untuk meningkatkan pengalaman pemain lain, maka kamu bisa membuat koneksi yang lebih erat antara pemain dan mendapatkan keuntungan dari konten yang lebih luas yang tersedia dalam game-mu. Contohnya sederhana, seperti screenshot yang memotivasi atau hal yang lebih rumit seperti editor level atau mengirimkan builder yang membagikan kreasi ke [doclink=features/workshop]Workshop Steam[/doclink]. …

Hasil 1 hingga 20 dari 86