Dokumentasi Steamworks
339 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Total Biaya Untuk Memasang Green House 1 Hektar Wilayah Karanganyar"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/td][/tr] [tr][td][b]itemid[0][/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]ID pihak ketiga untuk item.[/td][/tr] [tr][td][b]qty[0][/b][/td][td]int16[/td][td]✔[/td][td]Jumlah item.[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. …

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …

Panduan Awal untuk Pemain

[section]Pengaturan Global[/section] Sebelum mulai bermain, kita harus buat beberapa pilihan dasar dan siapkan pengaturan global di mode Big Picture. [subsection]Langkah 1: Pilih Kontroler[/subsection] Jika kamu membaca ini, maka kemungkinan kamu ingin menggunakan kontroler spesifik untuk game tertentu. …

Klik di salah satu wilayah kontroler untuk mengubah pengikatan. Ini yang akan muncul saat kamu memilih tombol-tombol bagian depan kontroler: [docimg=dq_config_face_buttons_1.png]dq_config_face_buttons_1.png[/docimg] Di sini, kamu bisa memilih tindakan yang berbeda dari setiap menu drop down input tombol: [docimg=dq_config_face_buttons_choose.png]dq_config_face_buttons_choose.png[/docimg] Perrlu diingat bahwa untuk game ini, semua ini adalah tindakan dalam game bawaan yang sudah ditentukan oleh pengembangnya. …

Biaya Steam Direct

[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. …

[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. …

Kontroler Sony PlayStation 4

[docimg=ds4_controller_face.png]ds4_controller_face.png[/docimg] [callout=red,fixed][b]CATATAN UNTUK PENGEMBANG[/b]: Di kawasan Barat, tombol "SILANG" biasanya digunakan untuk "konfirmasi" dan tombol "LINGKARAN" untuk "kembali/batal", tapi di Jepang fungsinya dibalik. …

[/callout] [subsection=L1R1]L1 dan R1 (Tombol bahu)[/subsection] [b]Digital[/b] Tombol bahunya cukup standar. [docimg=ds4_controller_l1_r1.png]ds4_controller_l1_r1.png[/docimg] [subsection=L2R2]L2 dan R2 (trigger bahu)[/subsection] [b]Analog, (masing-masing) 1 sumbu[/b] Trigger analog L2 dan R2 di kontroler PlayStation 4 [i]tidak[/i] memiliki "klik" digital di akhir rentang analog normal, sehingga membedakan "tekan penuh" dan "tekan ringan", tidak seperti Steam Controller. …

Pelaporan Wishlist

Kami telah menambahkannya di sini: [subsection]Data pada hari penayangan tidak dimasukkan[/subsection] Data wishlist diperbarui setiap hari hingga sehari sebelum tanggal penayangan (cth. pada tanggal 2 Maret, kamu hanya dapat melihat data hingga tanggal 1 Maret) [subsection]Data Wishlist Regional[/subsection] Kamu dapat melihat rincian jumlah wishlist berdasarkan wilayah atau negara di halaman "Laporan penjualan regional" untuk setiap aplikasi. …

Pada halaman Wilayah dan Negara, kamu dapat mengeklik simbol plus kecil di sebelah wilayah untuk memperluas dan melihat rincian lengkap termasuk jumlah wishlist dari pelanggan di wilayah tersebut. …

Fungsi Web Inventaris Steam

Urutan tidak dipermasalahkan. Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. Perlu diingat bahwa sandbox=1 akan gagal setiap kali pengujian sandbox tidak diaktifkan secara khusus untuk aplikasimu di Steamworks. [*] return - adalah URL tempat pengguna akan diarahkan ketika pembayaran telah selesai dan siap difinalisasi. …

Panduan Implementasi Workshop Steam

Ini akan mengakibatkan item dihapus setelah pemain keluar dari game. [/list] Terdapat dua metode tambahan untuk menghitung seluruh item langganan penguna. [list] [*] [api]ISteamUGC::GetNumSubscribedItems[/api] - Mendapatkan jumlah total item langganan untuk game atau aplikasi dari pengguna saat ini. [*] [api]ISteamUGC::GetSubscribedItems[/api] - Mendapatkan daftar semua item langganan untuk game yang sedang dimainkan pengguna saat ini. …

Sebagai contoh: [code=cpp]steamcmd.exe +login myLoginName myPassword +workshop_build_item workshop_green_hat.vdf +quit[/code] Jika perintah berhasil, nilai [code-inline]publishedfileid[/code-inline] dalam VDF akan secara otomatis diperbarui untuk memuat ID item workshop. …

Penentuan Harga

Namun, fokus untuk memahami pasar dan memastikan pelangganmu mendapatkan manfaat terbesar dari uang yang mereka keluarkan. [section]Tentang Penentuan Harga Wilayah [/section] Harga untuk setiap produk di Steam ditentukan dan ditampilkan dalam 37 mata uang berbeda dan dalam empat grup wilayah. …

Lihat halaman tentang [url=https://partner.steamgames.com/pricing/explorer]Harga Wilayah[/url] untuk alat interaktif yang menunjukkan bagaimana masing-masing metode ini mengonversi ke semua mata uang yang didukung untuk setiap titik harga USD utama. …

Sumber Input

"Sumber Input" adalah wilayah pada kontroler yang dapat diumpakan sebagai unit modular yang lebih besar. Ini mengacu pada wilayah [i]fisik[/i] kontroler dibandingkan dengan wilayah virtual atau mode input abstrak. Bagian ini memberikan penjelasan terperinci untuk berbagi jenis mode sumber input yang dikenali konfigurator, lihat [doclink=features/steam_controller/concepts#input_sources]Sumber Input[/doclink] di halaman "Konsep Umum" untuk ringkasan lebih lengkap. …

Bundel

Gambar-gambar ini bersifat opsional untuk Bundel. Namun, bundelmu hanya akan muncul di hasil pencarian jika gambar-gambar ini sudah disediakan. Untuk rincian terkait aset grafis yang diperlukan, silakan unduh [url=https://www.dropbox.com/scl/fo/cvkwbosmrimklcl9h0qko/AF5IPErKP-mQM_3YO1Dw2lA?…

Jadi, jika Game A dan Game B dijual bersama dalam satu bundel, maka penjualannya akan dihitung untuk 1 unit Game A dan 1 unit Game B. File CSV dari portal Laporan Penjualan & Aktivasi juga akan menunjukkan apabila penjualan paket dicatat sebagai penjualan dalam satu bundel. …

Antarmuka IPartnerFinancialsService

[b][u]Praktik Terbaik GetDetailedSales[/u][/b] [u][b]Langkah 1:[/b][/u] Hubungi GetChangedDatesForPartner untuk menemukan set tanggal yang memiliki data baru. Panggilan pertama akan menggunakan nilai highwatermark 0 dan akan mengembalikan setiap tanggal yang pernah memiliki penjualan atau aktivasi di Steam. …

Data wishlist tidak mengikuti perilaku "menunggu penyelesaian" yang sama seperti data finansial (pembayaran kartu kredit, dll.). Oleh karena itu, tidak perlu untuk memeriksa tanggal sebelumnya lebih dari sekali setelah periode yang bersangkutan berakhir. Sebagai contoh: - Pada tanggal 1 Juni, akan lebih baik untuk meminta data tanggal 31 Mei dan 1 Juni. - Pada tanggal 2 Juni, sebaiknya minta data tanggal 1 dan 2 Juni. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Biaya bank memotong banyak sekali pembayaran atas penjualan saya di Steam. Apakah pembayaran untuk saya bisa ditahan dulu sampai saya memiliki pendapatan yang lebih besar?…

Jika aplikasimu tercatat memperoleh pendapatan yang signifikan sejak 1 Oktober 2018 (>1.000.000 USD), hubungi tim Finansial Steam dan kami akan memperbarui hubungan pelaporan untuk paket ini secara manual. …

Alat Inventaris Item Steam

[code] SteamItemInstanceID_t inputItems[2] = { unPaintCanItemDefID, unHatItemDefID }; uint32 inputQuantities[2] = { 1, 1 }; SteamItemDef_t outputItems[1] = { unHatItemDefID }; uint32 outputQuantity[1] = { 1 }; SteamInventoryResult_t resultHandle; SteamInventory()->ExchangeItems( &resultHandle, outputItems, outputQuantity, 1, inputItems, inputQuantities, 2 ); [/code] Jika kamu ingin memiliki alat untuk menghapus tag, kamu bisa mendefinisikan sesuatu seperti "Paint Stripper.…

[code] itemdefid: 500 type: tag_generator name: Tag Generator Paint tag_generator_name: paint_color tag_generator_values: red:33;blue:33;green:33;gold:1 itemdefid: 100 type: tag_tool name: Random Paint Can tag_generators: 500 tags_to_remove_on_tool_use: paint_color [/code] Lalu, saat pengguna menerapkan alat "Random Paint Can" ke "Hat" dengan menggunakan panggilan [api]ISteamInventory::ExchangeItems[/api], mereka memiliki 33% peluang untuk mendapatkan antara "red","green", atau "blue", dan 1% peluang untuk mendapatkan "gold.…

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Harap lengkapi [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding]dokumen digital[/url] yang biasa untuk mendaftar sebagai pengembang Steamworks. Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. …

Panduan Awal untuk Pengembang

[/list] [callout=red] [h3][b]"absolute_mouse"[/b] vs [b]"joystick_move"[/b][/h3] Kami sangat menekankan bahwa saat membuat input kamera untuk game dengan sudut pandang orang pertama atau ketiga, dan untuk apa pun yang dikontrol kursor, kamu harus selalu menggunakan jenis tindakan [b]"absolute_mouse"[/b], dan merespons nilai delta seolah-olah perangkat inputnya adalah mouse, karena data 1:1 diperlukan untuk mengimplementasikan input giroskop dan trackpad berkualitas tinggi. …

Berikut adalah contohnya: [code] "menu_mouse" { "title" "#Menu_Mouse_Title" "input_mode" "absolute_mouse" "os_mouse" "1" } [/code] [callout=red] [h3]Peringatan[/h3] [olist] [*]Kami [b]sangat tidak menyarankan[/b] untuk menggunakan opsi "os_mouse" untuk [b]kontrol kamera[/b]. …

Area Mouse

Untuk area mouse persegi panjang, batas layar akan dipetakan secara 1:1. Untuk area lingkaran dengan ukuran ini, lingkarannya akan ditarik cukup jauh melewati kedua arah untuk dapat menampung seluruh ukuran layar, dengan penjepitan diterapkan di tepinya. …

[subsection]Posisi Horizontal/Vertikal[/subsection] Ini memungkinkanmu untuk mengatur posisi pada layar di mana area mouse dipusatkan. Perlu diingat bahwa 0,0 mewakili sudut kiri atas layar dan 1,1 mewakili sudut kanan bawah. …

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

Ini harus dikirim sebagai parameter [code-inline]key=<your key here>[/code-inline] dengan permintaannya. [h4]Simpan pesanan[/h4] Simpan setiap pesanan untuk referensi di waktu mendatang dalam sistemmu. Gunakan ID Pesanan 64-bit untuk mereferensi transaksi dalam Steam. [h4]Mengirimkan permintaan[/h4] Semua permintaan harus dikirim menggunakan HTTP 1.1 GET atau POST menggunakan koneksi TLS yang aman. …

Beberapa mata uang harus dalam harga penuh, lihat [doclink=store/pricing/currencies][/doclink] untuk info lebih lanjut. Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. …

Menu Radial

Ini adalah contoh pengembang yang memakai ikon kustom untuk game mereka: [docimg=dqdx_sc_radial_icons.png]dqdx_sc_radial_icons.png[/docimg] [callout=green] [h3]Fakta Menarik[/h3] Gambar GIF bisa digunakan sebagai ikon menu kustom!…

Namun, ada juga opsi khusus untuk membuka menu radial berbingkai, yaitu "Opsi Sistem": [docimg=slime_rancher_1.png]slime_rancher_1.png[/docimg] Memilih ini akan mengaktifkan layer set tindakan "Opsi Sistem" yang ditentukan pemain. …

Mode Sumber Input

[/td][/tr] [tr][td]Skala Wilayah Horizontal[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Mengatur wilayah horizontal. Kamu dapat menggunakan ini untuk mengubah area pada layar dari bentuk lingkaran ke bentuk elips atau garis.[/td][/tr] [tr][td]Skala Wilayah Vertikal[/td][td]0,0 - 1,0[/td][td]Mengatur wilayah vertikal. Kamu dapat menggunakan ini untuk mengubah area pada layar dari bentuk lingkaran ke bentuk elips atau garis.…

File Manifes Tindakan

[subsection]Memulai dengan file Tindakan dalam Game (IGA)[/subsection] [subsection]Langkah 1 - Menyiapkan mode Pengembang untuk Steam Input[/subsection] Sebelum mengedit File Manifes Tindakan, kami harus aktifkan mode pengembang untuk Steam Input agar kami dapat mengekspor konfigurasi sebagai pengembang, dan mendapatkan pesan eror jika kami melakukan kesalahan saat mengedit manifes tindakan. 1) Aktifkan Mode Big Picture Steam -> Menu -> Pengaturan -> Sistem dan nyalakan mode Pengembang untuk Steam [docimg=export_prestep_1.png]export_prestep_1.png[/docimg] 2) Buka bagian pengembang dan nyalakan "Tata Letak Steam Input - Mode Pengembang" [docimg=export_prestep_2.png]export_prestep_2.png[/docimg] [subsection]Langkah 2 - Simpan konfigurasi[/subsection] Jika kamu sudah memiliki file IGA, kamu dapat menyimpan konfigurasimu yang terkini di layar konfigurasi kontroler. 1) Pilih Ikon Roda Gigi [docimg=export_step_1.png]export_step_1.png[/docimg] 2) Pilih "Ekspor tata letak" [docimg=export_step_2.png]export_step_2.png[/docimg] 3) Pilih Judul dan Deskripsi untuk game-mu dan ekspor konfigurasinya. [callout]Pengingat: Pastikan kembali kamu telah memasang token pelokalan di manifes tindakan untuk setiap bahasa yang didukung oleh game-mu [/callout] [subsection]Langkah 3 - Temukan konfigurasimu[/subsection] Selanjutnya, jalankan URL Steam berikut ini untuk menaruh konfigurasinya ke folder khusus OS-mu, cth: My Documents di Windows (ganti [code-inline][AppID-mu][/code-inline] dengan AppID produkmu): Baris Perintah Windows: [code] buka steam://dumpcontrollerconfig?…

Hasil 1 hingga 20 dari 339