[/td][/tr] [tr][td][b]itemid[0][/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]ID pihak ketiga untuk item.[/td][/tr] [tr][td][b]qty[0][/b][/td][td]int16[/td][td]✔[/td][td]Jumlah item.[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. …
[/td][/tr] [tr][td][b]amount[/b][/td][td]int32[/td][td]✔[/td][td]Total biaya (dalam sen). Nilai ini sesuai dengan tagihan awal yang langsung dibebankan kepada pengguna.[/td][/tr] [tr][td][b]currency[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Kode mata uang ISO 4217 untuk harga[/td][/tr] [/table] Memulai pembayaran berulang (langganan) untuk pengguna. …
[section]Ringkasan[/section] Baik jika kamu sedang menyelesaikan proses pendaftaran Steam Direct atau pengembang Steamworks yang sudah aktif, kamu sekarang cukup membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap aplikasi baru yang ingin didistribusikan di Steam. Baca di bawah untuk rincian tentang cara kerjanya. …
[section]Pajak untuk Biaya Steam Direct[/section] Valve akan membebankan PPN, GST, dan pajak berbasis konsumsi serupa lainnya (jika ada) pada Biaya Steam Direct sesuai dengan persyaratan setiap negara. …
Harap lengkapi [url=https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding]dokumen digital[/url] yang biasa untuk mendaftar sebagai pengembang Steamworks. Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. …
Urutan tidak dipermasalahkan. Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …
Kosong jika pengguna menolak untuk login. [*] [USERNAME] - nama yang dipilih pengguna, dikodekan dengan tepat untuk parameter URL. Kosong jika pengguna menolak untuk login. …
Biaya bank memotong banyak sekali pembayaran atas penjualan saya di Steam. Apakah pembayaran untuk saya bisa ditahan dulu sampai saya memiliki pendapatan yang lebih besar?[/b] A. Kami baru saja menambahkan sebuah fitur yang memungkinkanmu untuk memilih batas minimum pembayaran yang akan dikirimkan. Kami paham akan adanya biaya yang dibebankan atas penerimaan transfer yang dapat memotong cukup banyak dari pembayaran yang kamu terima. …
Respons berhasil akan mengakibatkan pengguna dikenakan biaya dan kamu kemudian dapat memberikan item ke pelanggan. [/olist] Untuk game dengan opsi pembelian yang biasanya dilayani melalui halaman web, atau jika kamu ingin menjadikan Steam sebagai metode pembayaran langsung di situs web-mu, kamu dapat melakukan integrasi berbasis peramban. …
Beberapa mata uang harus dalam harga penuh, lihat [doclink=store/pricing/currencies][/doclink] untuk info lebih lanjut. Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. …
Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …
[subsection]Kunjungan yang Dilacak[/subsection] Tiga jenis kunjungan dilacak untuk Analisis UTM: [list][*]Total Kunjungan: Jumlah total kunjungan ke halaman produkmu yang memiliki kode UTM di URL-nya. [*]Kunjungan Terpercaya: Bagian dari Total Kunjungan yang tidak memasukkan lalu lintas bot dan crawler pencarian. [*]Kunjungan yang Dilacak: Total jumlah kunjungan ke halaman produkmu untuk pengguna yang sudah login. …
Ini akan sulit dicegah karena laporan UTM tidak: [list][*]Menampilkan pembelian yang sesuai dengan parameter UTM-nya, hanya jumlah total pembelian untuk setiap parameter UTM-nya [*]Menyesuaikan jumlah total konversi untuk pengembalian dana yang terjadi empat hari atau lebih setelah kunjungan UTM tersebut. …
[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…
Steam Key adalah cara mudah untuk menambahkan pemain ke Steam Playtest-mu. Namun, perlu diingat bahwa tidak diperbolehkan untuk membebankan biaya kepada pelanggan untuk mengakses Steam Playtest-mu. …
Kamu dapat meminta Steam Key untuk aplikasi uji game-mu.[/list] [b]Q: Kenapa permintaan key saya ditolak?[/b] A: Ketika meninjau permintaan Steam Key, biasanya kami memerhatikan tingkat minat pelanggan di Steam, total key yang pernah dikeluarkan dan diaktifkan untuk game-nya, dan jumlah key tambahan yang diminta. …
Perjanjian ini mencakup biaya berulang, dan frekuensi penagihan biaya tersebut kepada pengguna. Pengguna harus menyetujui perjanjian-perjanjian ini sebelum langganan berulang dimulai. …
Jika perjanjian penagihanmu disetel ke jenis "Game", maka server backend-mu akan memerlukan WebAPI [webapi]ISteamMicroTxn/ProcessAgreement[/webapi] untuk menagih pengguna pada setiap penagihan berulang. Ini hanya berguna jika kamu memiliki sistem di mana pengguna mungkin dikenakan biaya yang lebih sedikit dari jumlah awal atau berulang, karena panggilan ke ProcessAgreement akan mengambil nilai jumlah untuk ditagihkan kepada pengguna. …
Promosi semacam ini dianjurkan dan bahkan diapresiasi oleh banyak pengguna. Namun, tidak diperbolehkan untuk memungut biaya dari pengembang lain untuk berpartisipasi dalam bundel, atau untuk menjual akses ke halaman diskon atau halaman lain di Steam dalam keadaan apa pun. [*][subsection]Iklan Berbayar di Luar Steam[/subsection] Beberapa pengembang mungkin memilih untuk menjalankan kampanye iklan berbayar untuk mengarahkan lalu lintas ke halaman produk mereka di Toko Steam. …
Opsi lain yang dapat kamu pertimbangkan adalah beralih ke model "pembelian satu kali" atau buat game-mu menjadi "gratis untuk dimainkan" dengan upgrade opsional yang dijual melalui [doclink=features/microtransactions]Transaksi Mikro[/doclink] atau [doclink=/store/application/dlc]Konten yang Dapat Diunduh (DLC)[/doclink]. [*]Pengembang tidak boleh menggunakan iklan sebagai sarana untuk memberikan nilai kepada pemain, seperti memberi hadiah kepada pemain karena menonton atau berinteraksi dengan iklan dalam game. [*]Pengembang tidak boleh memungut biaya dari pengembang lainnya untuk akses ke fitur Steam. …
[/td][/tr] [/table] [code-inline]game_names[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]id[/b][/td][td]uint32[/td][td]ID number of entry; referenced in site info below[/td][/tr] [tr][td][b]name[/b][/td][td]string[/td][td]Game name[/td][/tr] [/table] [code-inline]sites[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]siteid[/b][/td][td]uint64[/td][td]64-bit SiteID of the site[/td][/tr] [tr][td][b]site_name[/b][/td][td]string[/td][td]Site name you have assigned to the site[/td][/tr] [tr][td][b]clients[/b][/td][td]lihat di bawah[/td][td]list of active clients at the site[/td][/tr] [/table] [code-inline]clients[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]ip_address[/b][/td][td]string[/td][td]IP address of client computer[/td][/tr] [tr][td][b]hostname[/b][/td][td]string[/td][td]machine name of client computer[/td][/tr] [tr][td][b]games[/b][/td][td]lihat di bawah[/td][td]list of active game sessions on the client computer[/td][/tr] [/table] [code-inline]games[/code-inline] has the following structure: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]id[/b][/td][td]uint32[/td][td]ID of game in the [code-inline]game_names[/code-inline] section of the response[/td][/tr] [tr][td][b]start_time[/b][/td][td]string[/td][td]time this game session started (RFC 3339 UTC format)[/td][/tr] [tr][td][b]license_type[/b][/td][td]string[/td][td]lihat di bawah[/td][/tr] [/table] [code-inline]license_type[/code-inline] may have one of the following values: [table] [tr][th]Nilai[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]user[/b][/td][td]The user owns a license for the game[/td][/tr] [tr][td][b]commercial[/b][/td][td]The user is playing via a paid commercial license applied to the site[/td][/tr] [tr][td][b]free[/b][/td][td]The user is playing via a free commercial license applied to the site[/td][/tr] [/table] [section=GetTotalPlaytime]GetTotalPlaytime[/section] [code=http]GET https://api.steampowered.com/ISiteLicenseService/GetTotalPlaytime/v1/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi penerbit untuk Web API Steamworks[/td][/tr] [tr][td][b]start_time[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Report activity starting on or after this time. …
[/td][/tr] [tr][td][b]playtime_seconds[/b][/td][td]uint32[/td][td]total playtime for this game and license type, in seconds, for the requested period.[/td][/tr] [/table] …
[subsection=global_stats]Statistik Global[/subsection] Statistik dapat ditandai sebagai agregat di halaman admin untuk memberi tahu Steam agar menyimpan total global dari nilai semua pemain untuk statistik tersebut. Ini bisa digunakan untuk mendapatkan data tentang total uang dalam game, total kill, senjata favorit, map favorit, dan tim mana yang cenderung bermain lebih baik. …
Ini akan membatasi kecepatan cheater dari memengaruhi nilai total global. Untuk mengakses total global, panggil [api]ISteamUserStats::RequestGlobalStats[/api] dan [api]ISteamUserStats::GetGlobalStat[/api] untuk setiap statistik global. …
[section]FAQ[/section] [h4]Q. Metrik apa yang digunakan sebagai syarat untuk mendapatkan fitur kustomisasi profil?[/h4] [b]A.[/b] Metrik kepercayaan kami didasarkan pada data penjualan dan keterlibatan pemain. Kami tidak memasukkan data dari ulasan pengguna, wishlist, total waktu bermain, atau penilaian lainnya untuk "kualitas" game-mu. Kami hanya melihat dari luasnya basis pemain. [h4]Q. Apakah ini memengaruhi visibilitas game saya di Steam?…
Pelanggan dapat membeli salah satu bundel ini selama ada satu item atau lebih di dalam bundelnya yang belum mereka miliki di akun mereka. Pelanggan dapat membeli bundel Lengkapi Set untuk diri mereka sendiri, atau membelinya sebagai hadiah untuk teman. Dalam situasi pemberian hadiah, aturan Lengkapi Set masih berlaku: biaya transaksi hanya untuk item-item yang belum dimiliki penerima. [*] [b]Harus Beli Bersamaan[/b] - Ini digunakan untuk bundel seperti "Edisi Soundtrack" atau "Edisi Deluxe" yang hanya terdiri dari base game dan satu DLC atau aplikasi terkait (seperti Soundtrack). …
Untuk negara di mana harga paket dalam bundel seharga kurang dari harga minimum ini, maka bundel tidak akan tersedia. Pembatasan harga minimum ini tidak berlaku untuk paket yang hanya berisi aplikasi DLC. [*][b]Untuk bundel "Beli Bersamaan"[/b], total harga bundel harus setidaknya 0,58 USD [/olist] [/olist] [section]Bundel Kolaborasi[/section] Kamu dapat membuat bundel bersama dengan beberapa pengembang/penerbit. …
Mereka mungkin menggunakannya hanya saat weekend gratisan, dll. Ini hanya berfungsi untuk base app, bukan untuk [doclink=store/application/dlc][/doclink]. Gunakan [api]ISteamApps::BIsDlcInstalled[/api] untuk DLC. [b]Hasil:[/b] bool [b]true,[/b] jika AppID yang ditentukan sudah terinstal, [b]false[/b] jika tidak. …
[/td][/tr] [tr][td][b]punBytesDownloaded[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint64[/apitype] *[/td][td]Mengembalikan hasil berupa jumlah byte yang diunduh.[/td][/tr] [tr][td][b]punBytesTotal[/b][/td][td][apitype]steam_api::uint64[/apitype] *[/td][td]Mengembalikan hasil berupa ukuran total unduhan dalam byte.[/td][/tr] [/table] Mendapatkan progres unduhan untuk DLC opsional. …
Change history: [list] [*] [b]Version 2[/b] - Removes element names from arrays [/list] [section=GetGlobalStatsForGame]GetGlobalStatsForGame[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]AppID that we're getting global stats for[/td][/tr] [tr][td][b]count[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]Number of stats get data for[/td][/tr] [tr][td][b]name[0][/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Names of stat to get data for[/td][/tr] [tr][td][b]startdate[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]Start date for daily totals (unix epoch timestamp)[/td][/tr] [tr][td][b]enddate[/b][/td][td]uint32[/td][td][/td][td]End date for daily totals (unix epoch timestamp)[/td][/tr] [/table] Retrieves the global stats percentages for the specified app. …
[section=GetSchemaForGame]GetSchemaForGame[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamUserStats/GetSchemaForGame/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Type[/th][th]Diperlukan[/th][th]Description[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi penerbit untuk Web API Steamworks.[/td][/tr] [tr][td][b]AppID[/b][/td][td]uint32[/td][td]✔[/td][td]appid of game[/td][/tr] [tr][td][b]l[/b][/td][td]string[/td][td][/td][td]localized language to return (english, french, etc.)…
[/list] [*] Jika mau, progres pengunggahan dapat dilacak menggunakan [api]ISteamUGC::GetItemUpdateProgress[/api] [list] [*] [apitype]ISteamUGC::EItemUpdateStatus[/apitype] menunjukkan progres pengunggahan dan pembaruan. [*] [code-inline]punBytesProcessed[/code-inline] dan [code-inline]punBytesTotal[/code-inline] dapat digunakan untuk menyediakan input bagi kontrol antarmuka pengguna, seperti sebagai bilah progres yang mengindikasikan progres unggahan. [*] [code-inline]punBytesTotal[/code-inline] dapat diperbarui selama proses pengunggahan berdasarkan status pembaruan item. …
Ini akan mengakibatkan item dihapus setelah pemain keluar dari game. [/list] Terdapat dua metode tambahan untuk menghitung seluruh item langganan penguna. [list] [*] [api]ISteamUGC::GetNumSubscribedItems[/api] - Mendapatkan jumlah total item langganan untuk game atau aplikasi dari pengguna saat ini. [*] [api]ISteamUGC::GetSubscribedItems[/api] - Mendapatkan daftar semua item langganan untuk game yang sedang dimainkan pengguna saat ini. …
Menyediakan metode tambahan untuk berinteraksi dengan item Workshop Steam. Lihat [webapi]ISteamRemoteStorage[/webapi] untuk antarmuka utama dan [webapi]iCloudService[/webapi]. …
[/td][/tr] [tr][td][b]required_kv_tags[/b][/td][td]{message}[/td][td]✔[/td][td]Memerlukan tag nilai key untuk dicocokkan.[/td][/tr] [tr][td][b]totalonly[/b][/td][td]bool[/td][td]✔[/td][td](Opsional) Jika true, hanya mengembalikan jumlah total file yang memenuhi permintaan ini.…