Dokumentasi Steamworks
231 hasil pencarian ditemukan untuk "WA 0859 3970 0884 [[HATIGA]] Total Biaya Membangun Plafon PVC No 1 Pasar Kliwon Surakarta"
Antarmuka ISteamMicroTxn

[/list] [*] [code-inline]item[/code-inline] [list] [*] [code-inline]itemid[/code-inline] - Nomor ID item dalam game. [*] [code-inline]qty[/code-inline] - Jumlah item. [*] [code-inline]amount[/code-inline] - Total biaya yang dibayarkan pengguna dikurangi PPN (dalam sen). (199=1,99) [*] [code-inline]wat[/code-inline] - Total PPN atau pajak (dalam sen). (19 = 0,19) [*] [code-inline]itemstatus[/code-inline] - Status item dalam pesanan. [*] [code-inline]storepurchasereference[/code-inline] - Opsional, hanya dikembalikan jika pembelian dilakukan melalui DLC di toko yang terhubung ke ID item transaksi mikro dalam game. …

[/td][/tr] [tr][td][b]amount[0][/b][/td][td]int64[/td][td]✔[/td][td]Total biaya item (dalam sen) yang akan dibebankan saat ini. Lihat [doclink=store/pricing/currencies]Mata Uang yang Didukung[/doclink] untuk format setiap jumlah yang benar. …

Fungsi Web Inventaris Steam

Urutan tidak dipermasalahkan. Duplikat diperlakukan sebagai jumlah tambahan. [*] total - adalah total biaya dari keranjang. Pembayaran akan gagal jika ini tidak cocok. Formatnya adalah jenis mata uang dalam huruf besar (USD, EUR, GBP, dll.) diikuti dengan total numerik. [*] sandbox - adalah 1 atau 0. …

[/list] Contoh PHP untuk menghasilkan nilai "auth": [code=php] define( 'SECRET_ITEMCART_KEY', '11111111111111111111111111111111' ); $appid = '234560'; $cartstring = '1001,1006*2'; $totalstring = 'USD499'; $sandbox = '0'; // atau '1' $returnurl = 'http://mystore.com/checkout.php?fromsteam=1&cartid=BA13522FE31&result=[RESULT]&orderid=[ORDERID]&steamid=[STEAMID]&name=[USERNAME]&cc=[CURRENCY]&auth=[AUTH]'; $auth = hash_hmac( "sha1", "$appid\n$cartstring\n$totalstring\n$sandbox\n$returnurl", SECRET_ITEMCART_KEY ); [/code] Contoh PHP untuk memvalidasi URL pengembalian: [code=php] hash_hmac( "sha1", str_replace( $_GET['AUTH'], "", $_SERVER["REQUEST_URI"] ), SECRET_ITEMCART_KEY ) === $_GET['AUTH'] [/code] Kode autentikasi dalam contoh formulir HTML dihitung seolah-olah semua key rahasia Itemcart adalah 1 (dengan panjang 32 karakter). …

Biaya Steam Direct

Sebagai tambahan dari Pedoman & Aturan, konten yang kamu publikasikan di Steam harus mematuhi Perjanjian Distribusi Steam, [url=http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/]Perjanjian Pelanggan Steam[/url], [url=http://store.steampowered.com/online_conduct]Pedoman Perilaku Online Steam[/url], dan [url=http://store.steampowered.com/privacy_agreement/]Kebijakan Privasi Steam[/url][/callout] [section]Pemulihan Biaya Steam Direct[/section] Biaya ini tidak dapat dikembalikan, tapi akan dimasukkan ke pembayaran yang dikirim saat produkmu setidaknya mendapatkan 1.000 USD Pendapatan Kotor untuk Toko Steam dan pembelian dalam game. …

Sama seperti semua pembayaran di Toko Steam, termasuk Biaya Steam Direct, dibayarkan oleh akun invdividu dan bukan akun perusahaan, maka faktur Biaya Steam Direct akan dikeluarkan kepada pengguna individu yang login ketika Biaya Steam Direct dibayar. …

Proses Pendaftaran

Kamu tidak bisa membuat perubahan pada informasi pajakmu sampai proses ini selesai.[/callout] [*][b]Biaya Pengajuan Produk [/b] Untuk menyelesaikan proses sepenuhnya, kamu harus membayar biaya 100 USD (atau setara) untuk setiap produk yang ingin kamu distribusikan di Steam. Kamu dapat membayar biaya ini dengan metode pembayaran apa pun yang didukung Steam di wilayahmu. Untuk info lebih lanjut, lihat di [doclink=gettingstarted/appfee]Biaya Pengajuan Aplikasi di Steam.…

Panduan Penerapan Transaksi Mikro

Nomor ini digunakan untuk melacak transaksimu di sistem Steam. [*] ID Steam - ID pengguna yang diterima dari Steam Client pada langkah 3. [*] ID APP - ID unik game Steam-mu. [*] Bahasa - Kode bahasa ISO 639-1 untuk item yang terdaftar. [*] Mata uang - Kode mata uang ISO 4217 untuk harga yang tercantum. Jika ini tidak cocok dengan kode mata uang pengguna yang diberikan pada langkah 2, maka konversi uang otomatis akan diterapkan sesuai kurs pasar. …

Jika nilai Kuantitas item lebih besar dari satu, maka nilai inilah yang digunakan untuk menghitung total biaya yang ditagihkan (Jumlah = Kuantitas x item_cost). [*] Deskripsi Item - Teks deskripsi item-nya. Ini akan ditampilkan kepada pengguna ketika diminta untuk mengotorisasi transaksi. …

FAQ Pelaporan dan Pembayaran

Kami mengirimkan pembayaran atas bagi hasil sesuai dengan yang tertera di Laporan Penjualan Steam setiap bulannya. Kami tidak membebankan biaya pengiriman padamu, tapi kami tidak dapat memastikan apabila ada biaya bank yang dibebankan padamu oleh bank perantara atau bank penerima. [*] [b]Q. …

Jika aplikasimu tercatat memperoleh pendapatan yang signifikan sejak 1 Oktober 2018 (>1.000.000 USD), hubungi tim Finansial Steam dan kami akan memperbarui hubungan pelaporan untuk paket ini secara manual. …

Steam Playtest

[docimg=friendinvite3.png]friendinvite3.png[/docimg] [docimg=friendinvite2.JPG]friendinvite2.JPG[/docimg] Seperti opsi Steam Playtest lainnya, semua dapat dikonfigurasi di dasbor. [docimg=invitefriends1.png]invitefriends1.png[/docimg] Melalui dasbor, kamu dapat menentukan jumlah undangan yang dapat pemain berikan: 1, 2, atau 3. Kamu juga dapat mengaktifkan atau menjeda fitur Undangan Teman ini kapan pun dengan beberapa klik. …

Kami melihat adanya sejumlah solusi mengejutkan atau tidak resmi lainnya untuk serangkaian masalah yang sama seperti: Menawarkan demo yang sebenarnya hanyalah Beta Terbuka, atau merilis “Prolog” game gratis untuk membangun momentum. Pengembang menggunakan alat apa pun yang bisa digunakan untuk membangun komunitas dan mengumpulkan data pengujian game. …

Kalender Pribadi Steam

. [*][b]Di halaman khusus Kalender Pribadi[/b], yang menampilkan game-game yang dirilis selama [b]delapan minggu[/b]. [/list] [docimg=frontpagecalendar1.png]frontpagecalendar1.png[/docimg] [i]Kalender Pribadi di halaman depan Toko Steam.[/i] [docimg=standalonecalendar1.png]standalonecalendar1.png[/docimg] [i]Halaman khusus Kalender Pribadi.…

Namun, pemfituran dipersonalisasi untuk setiap pemain dan tidak didasarkan pada jumlah wishlist total. [b]Q: Bisakah seseorang di Valve menambahkan game saya ke kalender secara manual?[/b] A. Tidak. Kalender tidak dikurasi secara manual. …

Mendistribusikan Game/Mod Source Engine

Semua informasi diperlukan, termasuk informasi bank dan pajak serta biaya aplikasi, bahkan jika kamu berniat mendistribusikan mod buatanmu secara gratis. [*] [h4]Q. Apakah ada biaya lisensi untuk menggunakan Source Engine?[/h4] [b]A.[/b] Tidak ada biaya untuk menggunakan Source Engine untuk membuat mod gratis. [*] [h4]Q. Saya memiliki mod Source yang ingin saya distribusikan melalui Steam. …

Berpartisipasi dalam Event Diskon Pihak Ketiga

Dalam hal ini, ada baiknya untuk melakukan sedikit riset, menghubungi, dan membangun hubungan dengan mereka. Kami juga menyarankanmu untuk menghubungi asosiasi pengembang game lokal atau grup-grup serupa untuk mencari tahu tentang rencana-rencana mereka. …

[/h4] [b]A:[/b] Tidak. Penyelenggara event tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk penempatan toko di Event Diskon Steam. Silakan hubungi kami jika ada penyelenggara yang meminta bayaran. Namun, penyelenggara diperbolehkan mengenakan biaya untuk layanan lain terkait event, seperti ruang booth di gedung pameran atau segmen di livestream global. [*][h4]Q: Event sudah berjalan dan produk saya tidak muncul di halaman diskonnya!…

Penentuan Harga

[/list] Jika kamu serius dengan bisnis penjualan game-mu, kamu harus memperlakukannya seperti bisnis lainnya, dan melakukan riset pasar. Beli dan mainkan game-game serupa. Baca ulasan pengguna dan masukan pelanggan untuk mengetahui manfaat yang didapatkan pelanggan, dan gunakan data itu untuk menentukan harga game-mu. …

Jika kamu berencana menaikkan hargamu saat/sekitar waktu peralihan dari Akses Dini dan ingin memberikan diskon untuk merayakan perilisan V1.0, kamu mungkin ingin mempertimbangkan skenario ini: [list] [*]Kamu bisa membiarkan harga sebagaimana adanya, jalankan diskon peluncuran saat kamu merilis V1.0 setelah beralih dari Akses Dini, kemudian naikkan hargamu 30 hari [i]setelahnya[/i]. [*]Kamu bisa menaikkan harga saat transisi dari Akses Dini dan tidak menjalankan diskon. [*]Kamu bisa menaikkan hargamu 30 hari sebelum peralihan dari Akses Dini, lalu menjalankan diskon peluncuran saat rilis V1.0. …

Memperbarui Game Milikmu - Praktik Terbaik

Steam memberikan pengalaman pengunduhan dan pembaruan terpadu yang memudahkan pelanggan untuk mengelola jadwal dan lokasi unduhan mereka, yang kemudian meningkatkan kinerja secara signifikan, serta hemat biaya bagi pengembang. [/callout] [section]Perbarui Kapan pun[/section] Pembaruan adalah bagian penting dari siklus hidup produkmu dan bentuk komunikasi yang penting dengan pelanggan. …

Namun, caramu mengomunikasikannya bisa membuat perubahan besar. Menurut pengalaman kami, sebaiknya rilis pembaruan besar setiap 1-2 bulan sekali saja. Kamu tidak hanya dapat mempersiapkan pembaruan besar yang menarik dan membuat penasaran, tapi juga mendapatkan cukup waktu untuk menyebarkan informasi untuk membangun minat pelanggan. …

Steam Cloud Play (Beta)

Saat ini, pengguna Steam harus mengunduh client GeForce NOW dan menghubungkan akun Steam mereka ke layanan GFN untuk memainkan Perpustakaan Steam mereka. Pengguna mungkin harus membayar biaya langganan untuk menggunakan layanan GFN. Pelanggan akan terus memperoleh game di Steam dengan cara yang sama seperti hari ini, dan pembayaran partner tidak akan berubah. …

[subsection]Cara Mendaftar sebagai Pengembang[/subsection] [list] [*]1. Pengguna dengan Wewenang dari akun Steamworks-mu harus menandatangani Adendum Gaming Steam Cloud dengan login ke Steamworks dan mengeklik tautan berikut untuk menandatangani Adendum: https://partner.steamgames.com/newpartner/signlatestsda/?…

Statistik dan Pencapaian

Salah satu pendekatannya adalah dengan menggunakan dua statistik, INT "TotalPoints" dan FLOAT "TotalPlayTimeHours", kemudian bagi poin berdasarkan waktu untuk mendapatkan Poin per Jam. Kelemahan dari pengimplementasian ini adalah, setelah pemain sudah bermain cukup lama, perhitungan rata-rata akan berubah dengan sangat lambat. …

[subsection=global_stats]Statistik Global[/subsection] Statistik dapat ditandai sebagai agregat di halaman admin untuk memberi tahu Steam agar menyimpan total global dari nilai semua pemain untuk statistik tersebut. Ini bisa digunakan untuk mendapatkan data tentang total uang dalam game, total kill, senjata favorit, map favorit, dan tim mana yang cenderung bermain lebih baik. …

Antarmuka IEconMarketService

Menyediakan akses terbatas ke Pasar Steam untuk partner. [b]CATATAN:[/b] Karena ini adalah antarmuka jenis Layanan, metode harus dipanggil dengan parameter [code-inline]input_json[/code-inline]. …

[section=GetAssetID]GetAssetID[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/IEconMarketService/GetAssetID/v1/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]key[/b][/td][td]string[/td][td]✔[/td][td]Key autentikasi penerbit untuk Web API Steamworks.…

Menambahkan Mata Uang Baru

Kami telah memberikan rekomendasi harga untuk semua mata uang di alat tersebut, yang didasarkan pada nilai tukar, CPI, dan kondisi pasar lokal. Alat penentuan harga hanya tersedia untuk pengguna di grup partner-mu yang memiliki hak "Kelola Harga dan Diskon". [section]Game F2P dan Penjualan dalam Game[/section] Kamu memiliki dua pilihan untuk penjualan yang dilakukan dalam game, dan kami sangat yakin bahwa opsi #1 akan lebih baik untukmu dan pelangganmu. [list] [*] Kamu dapat menambahkan mata uang baru ke tabel harga item dalam game milikmu dengan menggunakan Web API [webapi]ISteamMicroTxn/GetUserInfo[/webapi] yang dapat mengidentifikasi mata uang yang harus ditagihkan kepada pengguna. …

Item Komunitas Steam

Untuk lencana ini, siapkan efek khusus yang sesuai dengan nilai kartunya, seperti perak, platinum, bersinar, berkilau, dll. Lencana biasanya ditampilkan pada latar berwarna #1B1B1B. Untuk setiap lencana (Level 1-5 dan Berlapis Perak), harap sediakan gambar berikut: [list] [*]PNG berukuran 80x80px dengan latar transparan (bayangan dapat disertakan). [*]Judul unik untuk setiap lencana [/list] [docimg=badge1.png]badge1.png[/docimg] [docimg=bg3.png]bg3.png[/docimg] [subsection=emoticons]Emotikon[/subsection] Membuat lencana juga akan memberikan satu emotikon kustom yang dapat digunakan dalam obrolan di Steam, atau ditukarkan di Pasar Steam. …

Karakter lainnya tidak diperbolehkan. [/list] [docimg=emoticon1.png]emoticon1.png[/docimg] [subsection=backgrounds]Gambar Latar Profil[/subsection] Membuat lencana juga akan memberikan satu gambar latar profil game-nya. …

Menyelenggarakan Event Diskon Pihak Ketiga

Namun, tidak boleh ada tautan yang mengarahkan ke luar Steam. [*][b]5) Tidak Boleh Menjual Spot[/b] - Kamu bisa saja secara opsional membebankan biaya partisipasi untuk fitur-fitur non-Steam—seperti booth fisik di konvensi, atau segmen dalam livestream produksimu—tapi, kamu tidak diperbolehkan mengenakan biaya untuk spot di Halaman Diskon Steam-mu. [*][b]6) Tidak Boleh Ada Perlakuan Istimewa[/b] - Game harus diatur dan dikelompokkan dengan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami pelanggan, tanpa adanya perlakuan istimewa untuk game-mu sendiri atau game milik mitra bisnismu. …

Oleh karena itu, event yang dipilih untuk pemfituran yang dikurasi biasanya memiliki kombinasi karakteristik berikut:[list] [subsection]1. Merepresentasikan Topik yang Dipilih secara Luas[/subsection] Untuk difiturkan di halaman beranda Steam, sebuah event harus secara luas merepresentasikan topik yang dipilihnya. …

Antarmuka IInventoryService

[/td] [tr][td][b]trade_restriction[/b][/td][td]bool[/td][td]✔[/td][td]Opsional, nilai default adalah 0. Atur ke 1 agar Steam menerapkan waktu jeda pasar dan pertukaran seolah-olah ini adalah item yang dibeli.[/td][/tr] [/tr] [/table] AddItem digunakan untuk menambahkan item baru langsung ke inventaris pengguna. …

Ini harus ditentukan sebagai serangkaian parameter bernama "itemdefid[0]", "itemdefid[1]", dan seterusnya.[/td][/tr] [tr][td][b]force[/b][/td][td]bool[/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table] Mendapatkan jumlah total item yang tersedia dari jenis yang dimaksud [b]CATATAN:[/b] Metode ini memerlukan key API dari penerbit. …

Survei Konten

Game saya terhubung dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung, yang menimbulkan biaya berkelanjutan untuk setiap input/output. Apa yang harus saya lakukan?[/b] A. Jika kamu ingin mengintegrasikan layanan eksternal seperti ini ke dalam game-mu, kamu harus mengelola akses ke layanan eksternal tersebut (atas nama pemain) dan menagih biaya dari pemain menggunakan metode pembayaran yang didukung Steam. Pada akhirnya, kamu bebas menentukan rencana monetisasimu sendiri, dan berikut ini adalah beberapa cara untuk menagih pembayaran: [list][*]Pertimbangkan untuk memasukan biaya tersebut ke harga utama agar tidak ada biaya tambahan. [*]Biaya terperinci dari interaksi langsung dengan layanan AI dapat ditangani dengan mengatur agar game mengelola biaya yang dikeluarkan sebagai [url=https://partner.steamgames.com/doc/features/microtransactions]transaksi mikro[/url]. [*]Kamu juga dapat menawarkan [url=https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing/subscriptions]langganan[/url] untuk memberikan akses tanpa batas ke layanan. [*] Pembelian [url= https://partner.steamgames.com/doc/store/application/dlc]DLC[/url] satu kali juga bisa digunakan untuk memungkinkan interaksi tanpa batas dengan layanan AI yang Dibuat secara Langsung. …

Hasil 1 hingga 20 dari 231