Dapatkan nasihat dan jawaban untuk semua pertanyaanmu dari panelis kami yang sudah berpengalaman dari segi pengembangan, penerbitan, dan sudut pandang hukum. Di Steam DevDays 2016, Connor Malone dari Valve memoderasi diskusi panel tentang hubungan yang sehat antara pengembang dan penerbit. …
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=json] { "response": { "result": "OK", "params": { "count": 4, "orders": [ { "orderid": "1233", "transid": "1234567890123456788", "steamid": "76561197972751825", "status": "PartialRefund", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:30:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:15:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Refunded" }, { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1234", "transid": "1234567890123456789", "steamid": "76561197972751825", "status": "Failed", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:30Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:00Z", "items": [ { "itemid": 100, "qty": 1, "amount": 99, "vat": 9, "itemstatus": "Failed" } ] }, { "orderid": "1235", "transid": "1234567890123456790", "steamid": "76561197972751825", "status": "Succeeded", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T18:40:40Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:39:30Z", "items": [ { "itemid": 101, "qty": 1, "amount": 1299, "vat": 116, "itemstatus": "Succeeded" } ] }, { "orderid": "1236", "transid": "1234567890123456791", "steamid": "76561197972751825", "status": "Chargedback", "currency": "USD", "time": "2024-01-23T19:55:00Z", "country": "US", "usstate": "WA", "timecreated": "2024-01-23T18:40:00Z", "items": [ { "itemid": 102, "qty": 1, "amount": 999, "vat": 89, "itemstatus": "Chargedback" } ] } ] } } } [/code] [section=GetUserAgreementInfo]GetUserAgreementInfo[/section] [code=http]GET https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/GetUserAgreementInfo/v2/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[/list] [/list] [/list] [b]Contoh Respons:[/b] [code=xml] <response> <result>OK</result> <params> <state>WA</state> <country>US</country> <currency>USD</currency> </params> </response> [/code] [section=InitTxn]InitTxn[/section] [code=http]POST https://partner.steam-api.com/ISteamMicroTxn/InitTxn/v3/[/code] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr] [td][b]key[/b][/td][td]string[/td] [td]✔[/td] [td]Web API Steamworks [url=https://partner.steamgames.com/doc/webapi_overview/auth#publisher-keys]key penerbit[/url] dengan perizinan [b]Transaksi Mikro[/b].…
[section]Ringkasan[/section] Pengembang harus menyediakan tindakan dalam game (IGA) yang berisi tindakan, set tindakan, dan struktur dasar dari konfigurasi input game mereka. Artikel ini menjelaskan keseluruhan struktur file ini dan memberikan beberapa contoh konkret dari berbagai game. …
Jika game-mu tidak mendukung kontroler dan ada pengguna yang menggunakan Steam Input, sebaiknya panggil [url=https://partner.steamgames.com/doc/api/isteaminput#GetDeviceBindingRevision]GetDeviceBindingRevision[/url] atau periksa callback terkait pemuatan konfigurasi dan beri tahu pengguna, daripada memaksa pengguna yang telah membuat konfigurasi kustom untuk membuatnya ulang dalam struktur set tindakan yang baru. [section]Pelokalan[/section] File master IGA juga harus berisi bagian pelokalan selain definisi set tindakan. …
[b]Include only[/b]: hanya akan mengunggah file dan direktori yang cocok dengan pola, dengan mengabaikan yang lainnya. [b]Rsync args[/b]: Memungkinkan pengguna berpengalaman untuk menentukan argumen baris perintah rsync secara langsung. Untuk rincian terkait pola pemfilteran, lihat [url=https://linux.die.net/man/1/rsync]exclude patterns[/url]. [*][b]Clean upload[/b] - Aktifkan ini untuk menghapus file apa pun di kit pengembang yang tidak ada di [b]Local Folder[/b] setelah pola pengecualian (exclude patterns) diterapkan. [*][b]Start Command[/b] - Atur ini ke executable biner game (dan argumen apa pun yang ingin kamu tambahkan). [*][b]Steam Play[/b] - Centang ini jika kamu mengunggah biner Windows yang perlu dijalankan melalui Steam Play menggunakan Proton. [*][b]Steam Play debug[/b] - Centang kotak layanan debugger untuk menelusuri build C++ di Visual Studio. …
. [*] Unduh file .exe kembali ke mesin lokalmu [*] Ganti nama file .exe kembali ke nama aslinya [*] Salin file. exe tersebut ke lokasi sumber depot Alat Konten [*] Bangun versi baru depotmu [*] Uji depot tersebut di server konten lokalmu [/olist] [section=other_drm]Menggunakan Wrapper Steam dengan DRM Lain[/section] Wrapper Steam dapat dan harus digunakan dengan menggabungkannya dengan solusi DRM lain. …
Pengguna akan diberi tahu bahwa permainan sudah berakhir, tapi tidak ada tindakan yang diperlukan. [/list] [subsection=DataStructures]Struktur Data (JSON)[/subsection] Semua struktur data direpresentasikan dalam format JSON. [h4]Variable[/h4] [code] { "key": "key_name", // string "value": "value_of_key" // string } [/code] [h4]LocalizedText[/h4] [code] { "token": "value", // string yang memetakan ke token pelokalan "variables": [ // Array "Variable" (di atas) ] } [/code] [h4]UserStatus[/h4] [code] { "steamid": "76561197960265729", // uint64 "state": // Salah satu konstanta "UserState" (dijelaskan di atas), "title": // Sebuah objek "LocalizedText" (dijelaskan di atas), "message": // Sebuah objek "LocalizedText" (dijelaskan di atas) } [/code] [h4]Session[/h4] [code] { "sessionid": "1", // uint64 "title": // Sebuah objek "LocalizedText" (di atas), "time_created": "100000", // Waktu Unix (waktu sejak 1 Januari 1970). …
Untuk menerima callback, struktur atau kelas harus menggunakan makro [code-inline]STEAM_CALLBACK (:classname, :functionname, :callbackname)[/code-inline] dalam deskripsinya. …
Pastikan untuk mendaftarkan jenis peristiwa yang tepat! Hasil panggilan harus dibuat sebagai anggota struktur/kelas dengan jenis CCallResult, dan kamu juga perlu membuat fungsi anggota yang akan menerima callback-nya. [code=cpp]void func( :callresultname *pCallback, bool bIOFailure ); CCallResult< :classname, :callresultname > m_callresultname;[/code] [list] [*] [code-inline]:classname[/code-inline] harus berupa nama struktur atau kelas tempat kamu mendefinisikannya. …
Untuk keperluan dokumentasi, kami hanya akan menggunakan [code-inline]imgui[/code-inline]. Buat dan bangun build proyek: [code] cmake -G "Visual Studio 16 2019" -S . -Bbuild/windows cmake --build build/windows --config Debug --target imgui [/code] Catatan: Build Cmake mengunduh aset tambahan dengan cara menjalankan skrip kecil. …
Jika berakhir dengan "Service", seperti [webapi]iPlayerService[/webapi], maka Web API tersebut mendukung metode tambahan ini untuk meneruskan data parameter. Beberapa metode Layanan memiliki parameter yang memiliki struktur yang lebih rumit dan memerlukan format input alternatif ini. [section]Contoh Kueri[/section] Contoh berikut ini mengambil tiga entri berita terkini dari Team Fortress 2. …
Namun, ingatlah bahwa kamu perlu mempromosikan game-mu saat perilisannya sudah dekat. Buat komunitasmu bersemangat dan bangun audiensmu. Buat halaman "segera hadir", dan posting pengumuman. Beberapa pelanggan mungkin perlu melihat game-mu berkali-kali sebelum merasa tertarik. …
Secara umum, SteamPipe cocok untuk berbagai struktur konten game. Namun, ada beberapa hal penting yang perlu diketahui mengenai optimasi dan menghindari situasi yang dapat menyebabkan inefisiensi. …
Namun, semua file paket juga memerlukan semacam Daftar Isi (TOC) agar engine dapat menemukan data asetnya. Struktur TOC bisa sangat berpengaruh terhadap efisiensi patching SteamPipe. Sebaiknya ada satu atau kesatuan TOC di dekat awal atau akhir file. …
Jadi, jika koneksi gagal atau jika [api]ISteamNetworkingMessages::SendMessageToUser[/api] mengembalikan k_EResultNoConnection, maka alasan kegagalan tidak akan pernah diberikan. [section]Struktur callback[/section] [subsection=SteamNetworkingMessagesSessionRequest_t]SteamNetworkingMessagesSessionRequest_t[/subsection] Terjadi saat host jarak jauh mengirimkan pesan kepada kami, dan belum ada sesi antara kami dengan mereka. …
Hasil panggilan akan menunjukkan keberhasilannya. Jika berhasil, ID Steam lobinya akan dikembalikan dalam struktur [apitype]ISteamMatchmaking::LobbyCreated_t[/apitype], yang bisa digunakan untuk menentukan metadata lobi. Hal pertama yang dapat kamu lakukan setelah kamu membuat lobi adalah menerapkan data ke lobi, yang bisa digunakan oleh client game lain untuk mencarinya (lihat di bawah). …
ISteamUGC, Situs Web Workshop Steam): [list] [*] Mendaftarkan handler callback untuk [apitype]ISteamRemoteStorage::RemoteStoragePublishedFileSubscribed_t[/apitype] dan [apitype]ISteamRemoteStorage::RemoteStoragePublishedFileUnsubscribed_t[/apitype] [*] Strukturnya akan diisi dengan [api]ISteamRemoteStorage::PublishedFileId_t[/api] yang kemudian dapat digunakan untuk mengakses informasi mengenai item workshop. [*] Struktur ini juga berisi AppID ([code-inline]m_unAppID[/code-inline]) yang terkait dengan item workshop. Ini harus dicocokkan dengan AppID yang sedang berjalan, karena handler-nya akan dipanggil untuk semua pengunduhan item, terlepas dari aplikasi yang sedang berjalan. …
Ini tidak akan berfungsi untuk item workshop [api]ISteamRemoteStorage[/api] lama. [*] Struktur callback [api]ISteamUGC::DownloadItemResult_t[/api] berisi AppID ([code-inline]m_unAppID[/code-inline]) yang terkait dengan item workshop. …
[/td][/tr] [/table] [b]Hasil:[/b] [apitype]ISteamMatchmaking::HServerQuery[/apitype] Handle untuk kueri server yang tertunda. [section=structs]Struktur[/section] Berikut adalah struktur yang dapat dikembalikan dan/atau berinteraksi dengan fungsi-fungsi ISteamMatchmakingServers. [subsection=MatchMakingKeyValuePair_t]MatchMakingKeyValuePair_t[/subsection] Menyimpan pasangan key/nilai yang digunakan dalam kueri matchmaking. …
[/td][/tr] [/table] [b]Fungsi Terkait:[/b] [api]ISteamUser::BeginAuthSession[/api] [section=structs]Struktur[/section] Berikut adalah struktur yang dapat dikembalikan dan/atau berinteraksi dengan fungsi-fungsi ISteamUser. [subsection=CallbackMsg_t]CallbackMsg_t[/subsection] Struktur yang berisi data callback client. …
[table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]m_unSessionID[/b][/td][td][apitype]ISteamRemotePlay::RemotePlaySessionID_t[/apitype][/td][td]ID sesi dari sesi dengan avatar yang diperbarui[/td][/tr] [tr][td][b]m_iImage[/b][/td][td]int[/td][td]Indeks gambar dari gambar yang sedang dimuat, digunakan dalam panggilan ke [api]ISteamUtils::GetImageRGBA[/api]()[/td][/tr] [tr][td][b]m_iWide[/b][/td][td]int[/td][td]Lebar gambar yang dimuat[/td][/tr] [tr][td][b]m_iHeight[/b][/td][td]int[/td][td]Tinggi gambar yang dimuat[/td][/tr] [/table] [section=structs]Struktur[/section] Berikut adalah struktur yang dapat dikembalikan dan/atau berinteraksi dengan fungsi-fungsi ISteamRemotePlay. [subsection=RemotePlayInputMouseMotion_t]RemotePlayInputMouseMotion_t[/subsection] Data peristiwa gerakan mouse, valid jika RemotePlayInput_t::m_eType adalah k_ERemotePlayInputMouseMotion. …
Aplikasi menerima [api]ISteamRemoteStorage::RemoteStorageLocalFileChange_t[/api], serta menggunakan [api]ISteamRemoteStorage::GetLocalFileChangeCount[/api] dan [api]ISteamRemoteStorage::GetLocalFileChange[/api] untuk mengulangi perubahannya. Tergantung pada struktur aplikasi dan sifat perubahannya, aplikasi dapat: [list] [*] Memuat ulang progres game untuk melanjutkan tepat di titik tempat pengguna berada ketika mereka keluar dari game di perangkat lain. [*] Memberi tahu pengguna tentang perubahan yang disinkronkan yang tidak memerlukan pemuatan ulang. [*] dll [/list] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]iFile[/b][/td][td][apitype]steam_api::int32[/apitype][/td][td]Indeks perubahan, dimulai dari nol.…
[/td][/tr] [/table] [b]Fungsi Terkait:[/b] [api]ISteamRemoteStorage::UnsubscribePublishedFile[/api] [section=structs]Struktur[/section] Berikut adalah struktur yang dapat dikembalikan dan/atau berinteraksi dengan fungsi-fungsi ISteamRemoteStorage. [subsection=SteamParamStringArray_t]SteamParamStringArray_t[/subsection] [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]m_ppStrings[/b][/td][td]const char **[/td][td]Serangkaian string.…
[/td][/tr] [/table] [subsection=AppResumingFromSuspend_t]AppResumingFromSuspend_t[/subsection] Dikirim setelah perangkat bangun dari mode tidur/jeda. Callback ini tidak memiliki kolom. [subsection=SteamShutdown_t]SteamShutdown_t[/subsection] Dipanggil ketika Steam ingin dimatikan. …
Harus ditentukan dalam parameter [code-inline]input_json[/code-inline].[/td][/tr] [/table] Struktur properti [code-inline]updates[/code-inline]: [table] [tr][th]Nama[/th][th]Jenis[/th][th]Diperlukan[/th][th]Deskripsi[/th][/tr] [tr][td][b]itemid[/b][/td][td]uint64[/td][td]✔[/td][td]ID item yang sedang dimodifikasi.…